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Description | 內容

Tank's rock will trace survivor until hit something.

Note
This plugin is private, Please contact me
此為私人插件, 請聯繫本人

  • Video | 影片展示

  • Image | 圖示
    l4d_tracerock_1

  • Require | 必要安裝

    1. left4dhooks
  • ConVar | 指令
    • cfg/sourcemod/l4d_tracerock.cfg
       //  0=Disable, 1=Enable this plugin 
       l4d_tracerock_enable "1"
      
       // The chance of trace rock [0-100]%
       l4d_tracerock_chance "100"
      
       // Trace rock's speed
       l4d_tracerock_speed "300"
      
       // (L4D2) Set trace rock's glow range
       l4d_tracerock_glow_range "1500"
      
       // (L4D2) Set trace rock's glow color. RGB Color255 - Red Green Blue. [-1 -1 -1: Random]
       l4d_tracerock_glow_color "-1 -1 -1"
      
       // (L4D2) Add a flashing effect on glowing trace rock.(0 = OFF, 1 = ON)
       l4d_tracerock_glow_flashing "1"
      
       // Set trace rock's self kill timer.
       l4d_tracerock_kill "30.0"
      
       // Trace rock update time interval.
       l4d_tracerock_time_interval "0.03"
      
       // Players with these flags have access to throw trace rock. (Empty = Everyone, -1: Nobody)
       l4d_tracerock_access_flag "z"
      
       // If 1, AI tank can throw trace rock
       l4d_tracerock_ai_tank "1"
  • Command | 命令

    None

  • Apply to | 適用於

     L4D1
     L4D2
    
  • Related Plugin | 相關插件

    1. l4d_tankhelper: Tanks throw special infected instead of rocks

      Tank不扔石頭而是扔出特感

  • Changelog | 版本日誌
    • v1.6h (2024-10-30)

      • Update cvars
      • App api
    • v1.5h (2024-4-12)

      • Update cvars
    • v1.4h

      • Use left4dhooks to optimize code
    • v1.3h

      • Remake code
      • Add Glow (L4D2 only)
      • Add rock's self kill timer
    • v1.0


中文說明

Tank的石頭自動追蹤倖存者

  • 原理

    • Tank的石頭盡量繞開障礙物自動追向倖存者
    • 石頭在飛行過程中會轉移目標攻擊較近的倖存者
    • 石頭如果沒有砸到倖存者一直停留在空中會自動消失
    • 真人Tank玩家也適用
  • 指令中文介紹 (點我展開)
    • cfg/sourcemod/l4d_tracerock.cfg
       //  0=關閉插件, 1=起動插件
       l4d_tracerock_enable "1"
      
       // Tank的石頭變成追蹤石頭的機率 [1-100]%
       l4d_tracerock_chance "100"
      
       // 追蹤石頭的飛行速度
       l4d_tracerock_speed "300"
      
       // (L4D2) 追蹤石頭的光圈型態. 0 = 關閉光圈, 1 = 使用時才發光 (沒捨用), 2 = 看到時才發光 (沒捨用), 3 = 隔牆發光 (建議使用此值)
       l4d_tracerock_glow_type "3"
      
       // (L4D2) 追蹤石頭的光圈發光範圍
       l4d_tracerock_glow_range "1500"
      
       // (L4D2) 追蹤石頭的光圈顏色,填入RGB三色 (三個數值介於0~255,需要空格) [-1 -1 -1 = 隨機顏色]
       l4d_tracerock_glow_color "-1 -1 -1"
      
       // (L4D2) 追蹤石頭的光圈會閃爍 (0 = 關閉, 1 = 開啟)
       l4d_tracerock_glow_flashing "1"
      
       // Tank丟出去的追蹤石頭,過了30秒之後沒砸中則自動銷毀
       l4d_tracerock_kill "30.0"
      
       // 更新追蹤石頭的時間間格 (間隔越短,越容易改變飛行軌跡精準砸中)
       l4d_tracerock_time_interval "0.03"
      
       // 擁有這些權限的真人玩家,才可以丟追蹤石頭 (留白 = 任何人都能, -1: 無人)
       l4d_tracerock_access_flag "z"
      
       // 為1時,AI Tank可以丟追蹤石頭 
       l4d_tracerock_ai_tank "1"