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import random
import math
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import os
# desenhando o grid uma vez no console
def print_grid(matriz):
for y in range(len(matriz)):
for x in range(len(matriz[y])):
if matriz[y][x] == 1:
print('1', end=' ')
if matriz[y][x] == 0:
print('0', end=' ')
if matriz[y][x] == 2:
print('2', end=' ')
if matriz[y][x] == 3:
print('3', end=' ')
print('\n')
print('------------------------------------------------------')
print('\n')
# funcao que muda o agente com um bloco do seu lado, simbolizando movimento
def atualizar_grid(level, pos_x_antiga, pos_y_antiga, pos_x_nova, pos_y_nova):
level[pos_x_antiga][pos_y_antiga], level[pos_x_nova][pos_y_nova] = level[pos_x_nova][pos_y_nova], level[pos_x_antiga][pos_y_antiga]
return level
# funcao que escollhe um movimento aleatorio pro agente, o agente n pode voltar pelo caminho que fez
def movimento_aleatorio(matriz, linha_matriz, coluna_matriz, ultimo_mov):
# vendo qual movimento pode ser realizado
# todos os possiveis movimentos na lista a seguir
# os movimentos proibidos serao retirados da lista
# por fim, sera sorteado o movimento restante
mov_volta = (0, 0)
mov_possiveis = [(-1, 0), (+1, 0), (0, -1), (0, +1)]
if matriz[linha_matriz][coluna_matriz - 1] == 0: # ver se pode andar para a esquerda
mov_possiveis.remove((0, -1))
if matriz[linha_matriz][coluna_matriz+1] == 0: # ver se pode andar para a direita
mov_possiveis.remove((0, +1))
if matriz[linha_matriz-1][coluna_matriz] == 0: # ver se pode andar para cima
mov_possiveis.remove((-1, 0))
if matriz[linha_matriz+1][coluna_matriz] == 0: # ver se pode andar para baixo
mov_possiveis.remove((+1, 0))
if ultimo_mov == (0, 0):
pass
else:
mov_volta = (ultimo_mov[0] * (-1), ultimo_mov[1] * (-1))
mov_possiveis.remove(mov_volta)
if len(mov_possiveis) == 0:
return mov_volta
else:
movimento_escolhido = random.choice(mov_possiveis)
return movimento_escolhido
# funcao que atualiza a posicao do agente no grid
def proxima_posicao(prox_mov, linha_matriz, coluna_matriz):
prox_pos = (prox_mov[0] + linha_matriz, prox_mov[1] + coluna_matriz)
return prox_pos
def menor_caminho(level, y0, x0, y1, x1):
# lista de movimentos possiveis
direita = (+1, 0)
esquerda = (-1, 0)
baixo = (0, +1)
cima = (0, -1)
dx = x1 - x0
dy = y1 - x0
if dx == 0 and dy == 0:
return (0, 0)
else:
if dx > 0:
mov_horizontal = direita
elif dx < 0:
mov_horizontal = esquerda
sentido_horizontal = mov_horizontal[0]
if dy > 0:
mov_vertical = baixo
elif dy < 0:
mov_vertical = cima
sentido_vertical = mov_vertical[1]
if level[y0+sentido_vertical][x0] == 1 and level[y0][x0+sentido_horizontal] == 1:
return (1, 1)
elif dx > dy:
if level[y0][x0+sentido_horizontal] == 0:
return mov_horizontal
elif level[y0+sentido_vertical][x0] == 0:
return mov_vertical
else:
if level[y0+sentido_vertical][x0] == 0:
return mov_vertical
elif level[y0][x0+sentido_horizontal] == 0:
return mov_horizontal
# modelo para simular isovistas
# modelo para o agente lembrar dos locais que passa
def lembrar_local_v1(locais, y0, x0):
for local in locais:
if y0 == local['local'][0] and x0 == local['local'][1]:
return local
return 0
def lembrar_local_v2(locais, y0, x0):
pos_y = y0-1
pos_x = x0-1
for y in range(3):
for x in range(3):
for local in locais:
if pos_y + y == local['local'][0] and pos_x + x == local['local'][1]:
return local
return 0
def grid_isovistas_v1(level, y0, x0):
# grid azul vazio q ria receber as coordenadas q o agente pode ver
grid_azul = set()
campo_de_visao_cima = 4
campo_de_visao_baixo = 4
campo_de_visao_direita = 4
campo_de_visao_esquerda = 4
alcance_visao = 4
# campo de visao da parte de cima
for i in range(alcance_visao):
nova_cell = (y0 - i, x0)
if level[y0 - i][x0] == 0:
break
elif level[y0 - i][x0] == 1 or level[y0 - i][x0] == 2:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando o lado direito
for j in range(campo_de_visao_cima):
nova_cell = (y0 - i, x0 + j)
if level[y0 - i][x0 + j] == 0:
break
elif level[y0 - i][x0 + j] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando o lado esquerdo
for j in range(campo_de_visao_cima):
nova_cell = (y0 - i, x0 - j)
if level[y0 - i][x0 - j] == 0:
break
elif level[y0 - i][x0 - j] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
campo_de_visao_cima -= 1
# campo de visao parte de baixo
for i in range(alcance_visao):
nova_cell = (y0 + i, x0)
if level[y0 + i][x0] == 0:
break
elif level[y0 + i][x0] == 1 or level[y0 + i][x0] == 2:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando o lado direito
for j in range(campo_de_visao_baixo):
nova_cell = (y0 + i, x0 + j)
if level[y0 + i][x0 + j] == 0:
break
elif level[y0 + i][x0 + j] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando o lado esquerdo
for j in range(campo_de_visao_baixo):
nova_cell = (y0 + i, x0 - j)
if level[y0 + i][x0 - j] == 0:
break
elif level[y0 + i][x0 - j] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
campo_de_visao_baixo -= 1
# fazendo campo de visao da direita
for i in range(alcance_visao):
nova_cell = (y0, x0 + i)
if level[y0][x0 + i] == 0:
break
elif level[y0][x0 + i] == 1 or level[y0][x0 + i] == 2:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando a parte de cima
for j in range(campo_de_visao_direita):
nova_cell = (y0 - j, x0 + i)
if level[y0 - j][x0 + i] == 0:
break
elif level[y0 - j][x0 + i] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando a parte de baixo
for j in range(campo_de_visao_direita):
nova_cell = (y0 + j, x0 + i)
if level[y0 + j][x0 + i] == 0:
break
elif level[y0 + j][x0 + i] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
campo_de_visao_direita -= 1
# fazendo campo de visao da esquerda
for i in range(alcance_visao):
nova_cell = (y0, x0 - i)
if level[y0][x0 - i] == 0:
break
elif level[y0][x0 - i] == 1 or level[y0][x0 - i] == 2:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando a parte de cima
for j in range(campo_de_visao_esquerda):
nova_cell = (y0 - j, x0 - i)
if level[y0 - j][x0 - i] == 0:
break
elif level[y0 - j][x0 - i] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando a parte de baixo
for j in range(campo_de_visao_esquerda):
nova_cell = (y0 + j, x0 - i)
if level[y0 + j][x0 - i] == 0:
break
elif level[y0 + j][x0 - i] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
campo_de_visao_esquerda -= 1
return grid_azul
def grid_isovistas_v2(level, y0, x0):
#grid azul vazio q ria receber as coordenadas q o agente pode ver
grid_azul = set()
campo_de_visao_cima = 4
campo_de_visao_baixo = 4
campo_de_visao_direita = 4
campo_de_visao_esquerda = 4
alcance_visao = 4
# campo de visao da parte de cima
for i in range(alcance_visao):
nova_cell = (y0 - i, x0)
if level[y0-i][x0] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0-i][x0] == 1 or level[y0-i][x0] == 2:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando o lado direito
for j in range(campo_de_visao_cima):
nova_cell = (y0-i, x0+j)
if level[y0-i][x0+j] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0-i][x0+j] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando o lado esquerdo
for j in range(campo_de_visao_cima):
nova_cell = (y0-i, x0-j)
if level[y0-i][x0-j] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0-i][x0-j] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
campo_de_visao_cima -= 1
# campo de visao parte de baixo
for i in range(alcance_visao):
nova_cell = (y0+i, x0)
if level[y0+i][x0] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0+i][x0] == 1 or level[y0+i][x0] == 2:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando o lado direito
for j in range(campo_de_visao_baixo):
nova_cell = (y0+i, x0+j)
if level[y0+i][x0+j] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0+i][x0+j] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando o lado esquerdo
for j in range(campo_de_visao_baixo):
nova_cell = (y0+i, x0-j)
if level[y0+i][x0-j] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0+i][x0-j] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
campo_de_visao_baixo -= 1
# fazendo campo de visao da direita
for i in range(alcance_visao):
nova_cell = (y0, x0+i)
if level[y0][x0+i] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0][x0+i] == 1 or level[y0][x0+i] == 2:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando a parte de cima
for j in range(campo_de_visao_direita):
nova_cell = (y0-j, x0+i)
if level[y0-j][x0+i] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0-j][x0+i] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando a parte de baixo
for j in range(campo_de_visao_direita):
nova_cell = (y0+j, x0+i)
if level[y0+j][x0+i] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0+j][x0+i] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
campo_de_visao_direita -= 1
# fazendo campo de visao da esquerda
for i in range(alcance_visao):
nova_cell = (y0, x0 - i)
if level[y0][x0-i] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0][x0-i] == 1 or level[y0][x0-i] == 2:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando a parte de cima
for j in range(campo_de_visao_esquerda):
nova_cell = (y0-j, x0-i)
if level[y0-j][x0-i] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0-j][x0-i] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
# checando a parte de baixo
for j in range(campo_de_visao_esquerda):
nova_cell = (y0+j, x0-i)
if level[y0+j][x0-i] == 0:
grid_azul.add(nova_cell)
break
elif level[y0+j][x0-i] == 1:
grid_azul.add(nova_cell)
campo_de_visao_esquerda -= 1
return grid_azul
# funcoes para isovistas final
def gerar_vetor(x0, y0, u, v):
ponto_inicial = (x0, y0)
vetor_direcao = (u, v)
vetor = (ponto_inicial, vetor_direcao)
return vetor
# IMPORTANTE
def gerar_vetores_circular(qnt_vetores, raio):
angulo_por_divisao = qnt_vetores/2
lista_cos = set()
for t in range(qnt_vetores+1):
valor = 1/angulo_por_divisao * t
valor_final = np.pi * valor
cosseno = np.cos(valor_final)
lista_cos.add(cosseno)
lista_vetores = set()
for cos in lista_cos:
cateto_oposto_1 = raio * math.sqrt(1 - cos**2)
cateto_oposto_2 = - cateto_oposto_1
cateto_adjacente_1 = math.sqrt(raio**2 - cateto_oposto_1**2)
cateto_adjacente_2 = - cateto_adjacente_1
# melhorando os valores para serem postos na lista
cat_op_1 = round(cateto_oposto_1, 3)
cat_op_2 = round(cateto_oposto_2, 3)
cat_ad_1 = round(cateto_adjacente_1, 3)
cat_ad_2 = round(cateto_adjacente_2, 3)
vet_1 = (cat_ad_1, cat_op_1)
vet_2 = (cat_ad_1, cat_op_2)
vet_3 = (cat_ad_2, cat_op_1)
vet_4 = (cat_ad_2, cat_op_2)
lista_vetores.add(vet_1)
lista_vetores.add(vet_2)
lista_vetores.add(vet_3)
lista_vetores.add(vet_4)
return lista_vetores
def gerar_pontos(ponto_inicial, lista_vetores, distancia):
ponto_inicial_x = ponto_inicial[0]
ponto_inicial_y = ponto_inicial[1]
lista_pontos = []
for vetor in lista_vetores:
vetor_diretor_x = vetor[0]
vetor_diretor_y = vetor[1]
pos_final_x = ponto_inicial_x + vetor_diretor_x * distancia
pos_final_y = ponto_inicial_y + vetor_diretor_y * distancia
ponto_final = (int(pos_final_x), int(pos_final_y))
lista_pontos.append(ponto_final)
return lista_pontos
# IMPORTANTE
def gerar_lista_pontos_obstrucao(matriz):
lista_pontos = set()
for y in range(len(matriz)):
for x in range(len(matriz[y])):
ponto = (x, y)
if matriz[y][x] == 0 or matriz[y][x] == 3:
lista_pontos.add(ponto)
return lista_pontos
# IMPORTANTE
def gerar_lista_area_obstrucoes(lista_pontos_obstrucao, cell_size):
lista_area_obstrucoes = set()
for ponto in lista_pontos_obstrucao:
ponto_x_inicio = ponto[0] * cell_size
ponto_x_limite = ponto[0] * cell_size + cell_size
intervalo_x = (ponto_x_inicio, ponto_x_limite)
ponto_y_inicio = ponto[1] * cell_size
ponto_y_limite = ponto[1] * cell_size + cell_size
intervalo_y = (ponto_y_inicio, ponto_y_limite)
area_total = (intervalo_x, intervalo_y)
lista_area_obstrucoes.add(area_total)
return lista_area_obstrucoes
# IMPORTANTE
def checar_saida_grid(ponto_analisado, width, height):
ponto_analisado_x = ponto_analisado[0]
ponto_analisado_y = ponto_analisado[1]
# resultado para saber como o vetor saiu do grid
# 0 - n saiu / 1 - saiu
if ponto_analisado_x < 0 or ponto_analisado_x > width:
resultado_x = 1
else:
resultado_x = 0
if ponto_analisado_y < 0 or ponto_analisado_y > height:
resultado_y = 1
else:
resultado_y = 0
resultado_final = (resultado_x, resultado_y)
return resultado_final
# IMPORTANTE
def gerar_vetores_finais(ponto_inicial, lista_vetores, lista_area_obstrucoes, cell_size, width, height):
# um vetor eh basicamente formado por dois pontos: o seu ponto inicial e seu ponto final
# como o ponto inicial sera sempre o ponto do agente, devemos so procurar pelo seu ponto final
lista_pontos = set()
ponto_inicial_x = ponto_inicial[0]
ponto_inicial_y = ponto_inicial[1]
for vetor in lista_vetores:
achou_obst = False
saiu_grid = False
vetor_diretor_x = vetor[0]
vetor_diretor_y = vetor[1]
# agora devemos ir aumentando o vetor ate q ele saia do grid ou encontre um obstaculo
t = -1
while achou_obst is False and saiu_grid is False:
t += 1 * cell_size
ponto_final_x = ponto_inicial_x + int(vetor_diretor_x * t)
ponto_final_y = ponto_inicial_y + int(vetor_diretor_y * t)
# Neste caso o vetor esta fora do grid
if (ponto_final_x < 0 or ponto_final_x > width) or (ponto_final_y < 0 or ponto_final_y > height):
saiu_grid = True
if ponto_final_x < 0:
ponto_final_x = 0
if ponto_final_x > width:
ponto_final_x = width
if ponto_final_y < 0:
ponto_final_y = 0
if ponto_final_y > height:
ponto_final_y = height
ponto_final = (ponto_final_x, ponto_final_y)
lista_pontos.add(ponto_final)
else:
# Checando se o vetor encontrou algum obstaculo
for area in lista_area_obstrucoes:
intervalo_x = area[0]
intervalo_y = area[1]
obst_x_inicio = intervalo_x[0]
obst_x_limite = intervalo_x[1]
obst_y_inicio = intervalo_y[0]
obst_y_limite = intervalo_y[1]
if ponto_final_x > obst_x_inicio and ponto_final_x < obst_x_limite:
if ponto_final_y > obst_y_inicio and ponto_final_y < obst_y_limite:
ponto_final = (ponto_final_x, ponto_final_y)
lista_pontos.add(ponto_final)
achou_obst = True
return lista_pontos
def obter_ponto_borda_r1(p0, p1, height, width):
dx = abs(p1[0] - p0[0])
dy = abs(p1[1] - p0[0])
tg = dy/dx
dis_borda_hor = width - p1[0]
dis_borda_ver = height - p1[1]
min_dis_borda = min(dis_borda_hor, dis_borda_ver)
if min_dis_borda == dis_borda_hor:
x = width
y = p0[0] - (width - p0[0]) * tg
p2 = (x, y)
return p2
def obter_ponto_borda_r3(p0, p1, height, width):
dx = abs(p1[0] - p0[0])
dy = abs(p1[1] - p0[0])
tg = dy / dx
dis_borda_hor = width - p1[0]
dis_borda_ver = height - p1[1]
min_dis_borda = min(dis_borda_hor, dis_borda_ver)
if min_dis_borda == dis_borda_hor:
x = width - 1
y = p0[0] - (width - p0[0]) * tg + 1
p2 = (x, y)
return p2
def obter_ponto_grid_r1(p, cell_size):
px = p[0] * cell_size
py = p[1] * cell_size
p_final = (px, py)
return p_final
def obter_ponto_grid_r3(p, cell_size):
px = p[0] * cell_size + cell_size
py = p[1] * cell_size + cell_size
p_final = (px, py)
return p_final
# fim das funcoes isovistas final
def grid_isovistas_v3(matriz, y0, x0, height, width):
fov = set()
sombras = set()
total = []
ctrl_sombra_cima = False
# primeiro temos que achar as sombras
# achando as sombras nas partes de cima
for j in range(height):
nova_cell = (y0 - j, x0)
if y0 - j == 0 and ctrl_sombra_cima == False:
fov.add(nova_cell)
break
else:
if matriz[y0-j][x0] == 1 and ctrl_sombra_cima == False:
fov.add(nova_cell)
if matriz[y0-j][x0] == 0:
ctrl_sombra_cima = True
for s in range(height):
nova_cell = (y0 - j - s, x0)
if y0-j-s == 0:
sombras.add(nova_cell)
break
else:
sombras.add(nova_cell)
total.append(fov)
total.append(sombras)
return total
def gravar_memoria_agente_arquivo(memoria_agente):
arquivo = open('memoria_agente.txt', 'r')
locais_para_arquivo = arquivo.readlines()
arquivo.close()
for local in memoria_agente:
local_temp = ''
cont = 0
for key, value in local.items():
cont += 1
if cont == 3:
local_temp += str('{}\t{}\n'.format(key, value))
else:
local_temp += str('{}\t{}\t'.format(key, value))
if local_temp not in locais_para_arquivo:
locais_para_arquivo.append(local_temp)
arquivo = open('memoria_agente.txt', 'w')
for local in locais_para_arquivo:
arquivo.write(local)
arquivo.close()
def resgatar_memoria_agente_aquivo(nome_aqruivo):
arquivo = open(nome_aqruivo, 'r')
locais = arquivo.readlines()
locais_temp = []
locais_final = []
for local in locais:
a = local.strip('\n')
b = a.split('\t')
locais_temp.append(b)
for local in locais_temp:
local_final = {}
for k in range(len(local)//2):
local_final[local[k*2]] = local[k*2+1]
local_final['local'] = eval(local_final['local'])
local_final['cor'] = eval(local_final['cor'])
locais_final.append(local_final)
arquivo.close()
return locais_final
def limpar_memoria_agente():
arquivo = open('memoria_agente.txt', 'w')
arquivo.close()
# obsoleto
def obter_grid(nome_arquivo):
arquivo = open(nome_arquivo)
matriz = arquivo.readlines()
arquivo.close()
grid = []
for x in range(1000):
coluna = [0]*1000
grid.append(coluna)
matriz_temp = []
for linha in matriz:
a = linha.strip('\n')
b = a.split('\t')
for n in range(len(b)):
b[n] = int(b[n])
matriz_temp.append(b)
for cell in matriz_temp:
x = cell[0]
y = cell[1]
valor = cell[2]
grid[y][x] = valor
return grid
def obter_grid_manual(linhas, colunas):
grid = []
for y in range(linhas):
linha = [0]*colunas
grid.append(linha)
return grid
def editar_grid_manual(matriz):
escolhas = [0, 1]
for y in range(len(matriz)):
for x in range(len(matriz[0])):
matriz[y][x] = random.choice(escolhas)
return matriz
def obter_grid_randomico(qnt_linhas, qnt_colunas, pesos=(90, 10)):
matriz = []
escolhas = [0, 1]
for y in range(qnt_linhas):
linha = random.choices(escolhas, weights=pesos, k=qnt_colunas)
matriz.append(linha)
return matriz
# funcoes para A*
def obter_nodulo_menor_f(lista):
menor_f = lista[0].f
menor_h = lista[0].h
nodulo_menor_f = lista[0]
for nodulo in lista:
if nodulo.f < menor_f:
menor_f = nodulo.f
menor_h = nodulo.h
nodulo_menor_f = nodulo
elif nodulo.f == menor_f and nodulo.h < menor_h:
menor_f = nodulo.f
menor_h = nodulo.h
nodulo_menor_f = nodulo
return nodulo_menor_f
def get_abs_dis(pos_1, pos_2):
d = abs(pos_1[0] - pos_2[0]) + abs(pos_1[1] - pos_2[1])
return d
def obter_vizinhos(matriz, coordenada, aceitavel):
x = coordenada[0]
y = coordenada[1]
qnt_linhas = len(matriz)
qnt_colunas = len(matriz[0])
lista_vizinhos = []
for i in range(-1, 2):
for j in range(-1, 2):
coord_analisada = (x + j, y + i)
if coord_analisada == coordenada:
continue
else:
if 0 <= coord_analisada[0] <= qnt_colunas - 1:
if 0 <= coord_analisada[1] <= qnt_linhas - 1:
if matriz[y+i][x+j] == aceitavel:
lista_vizinhos.append(coord_analisada)
return lista_vizinhos
def icarai():
arquivo = open('Icarai_uso_cores.txt', 'r')
legenda_cores = arquivo.readlines()
arquivo.close()
legenda_final = []
for item in legenda_cores:
a = item.strip('\n')
b = a.split('\t')
c = {'valor': b[0], 'cor': b[1]}
legenda_final.append(c)
arquivo_1 = open('Icarai_Uso.txt', 'r')
lista_uso_solo = arquivo_1.readlines()
arquivo_1.close()
lista_uso_final = []
for item in lista_uso_solo:
a = item.strip('\n')
b = a.split('\t')
c = {'x': b[0], 'y': b[1], 'valor': b[2]}
lista_uso_final.append(c)
for coord in lista_uso_final:
for item in legenda_final:
if coord['valor'] == item['valor']:
coord['cor'] = item['cor']
arquivo_final = open('Icarai_uso_final.txt', 'w')
for item in lista_uso_final:
item_final = '{}\t{}\t{}\t{}\n'.format(item['x'], item['y'], item['valor'], item['cor'])
arquivo_final.write(item_final)
arquivo_final.close()
def resgatar_uso_solo_arquivo(arquivo):
arquivo_novo = open(arquivo, 'r')
lista = arquivo_novo.readlines()
lista_nova = []
for item in lista:
a = item.strip('\n')
b = a.split('\t')
c = {'x': b[0], 'y': b[1], 'valor': b[2], 'cor': b[3]}
lista_nova.append(c)
return lista_nova
def obter_legenda_cores(nome_arquivo):
arquivo = open(nome_arquivo, 'r')
lista = arquivo.readlines()
lista_final = []
for item in lista:
a = item.strip('\n')
b = a.split('\t')
b[1] = b[1].strip('(')
b[1] = b[1].strip(')')
b[1] = b[1].split(',')
c = {'valor': int(b[0]), 'cor': tuple(map(int, b[1]))}
lista_final.append(c)
return lista_final
def init_celulas_v2(nome_arquivo):
arquivo = open(nome_arquivo, "r")
lista_celulas = arquivo.readlines()
nova_lista = []
for celula in lista_celulas:
a = celula.strip("\n")
b = a.split("\t")
c = {"x": b[0], "y": b[1], }
def arquivo_csv_para_lista(nome_arquivo):
arquivo = open(nome_arquivo, "r")
lista_arquivo = arquivo.readlines()
arquivo.close()
lista_temp = [item.strip("\n").split("\t") for item in lista_arquivo]
#lista_temp = lista_temp[0] ------ talvez continue, se for retornar só a lista
print(f'\nLISTA_TEMP: {lista_temp}\n')
lista_final = [list(map(eval, i)) for i in lista_temp]
return lista_final
def lista_para_arquivo_csv(lista_origem, nome_arquivo_destino, tipo_operacao="w"):
lista_temp = [list(map(str, i)) for i in lista_origem]
lista_temp_2 = ["\t".join(i) for i in lista_temp]
lista_final = ["{}\n".format(i) for i in lista_temp_2]
arquivo_destino = open(nome_arquivo_destino, tipo_operacao)
for linha in lista_final:
arquivo_destino.write(linha)
arquivo_destino.close()
def transformar_duas_listas_em_dict(lista_chaves, lista_valores):
dicionario = {chave: valor for chave, valor in zip(lista_chaves, lista_valores)}
return dicionario
def matriz_para_lista_dicionarios(lista_chaves, lista_valores):
lista_dict = [{key: value for key, value in zip(lista_chaves, i)} for i in lista_valores]
return lista_dict
def lista_dicionarios_para_matriz(lista_dicionarios):
matriz_final = [list(i.values()) for i in lista_dicionarios]
return matriz_final
def obter_arquivo_final(nome_arquivo_matriz, nome_arquivo_cores, nome_arquivo_final):
lista_arquivo_matriz = arquivo_csv_para_lista(nome_arquivo_matriz)
parametros_matriz = ["x", "y", "valor"]
lista_dict_matriz = matriz_para_lista_dicionarios(parametros_matriz, lista_arquivo_matriz)
lista_arquivo_cores = arquivo_csv_para_lista(nome_arquivo_cores)
parametros_cores = ["valor", "cor"]
lista_dict_cores = matriz_para_lista_dicionarios(parametros_cores, lista_arquivo_cores)
lista_final = []
for ponto in lista_dict_matriz:
for item in lista_dict_cores:
if ponto["valor"] == item["valor"]:
novo_dict = {"x": ponto["x"], "y": ponto["y"], "valor": ponto["valor"], "cor": item["cor"]}
lista_final.append(novo_dict)
for linha in lista_final:
print(linha)
matriz_final = lista_dicionarios_para_matriz(lista_final)