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Ipponboard

Die 🥋Judo-Wettkampfanzeige

Inhalt

Allgemeines

Lizenzbedingungen

Ipponboard wurde entwickelt von Florian Mücke.

Copyright © 2009-today Florian Mücke und einige individual contibutors.

Ipponboard Binaries

Ipponboard darf frei auf beliebig vielen Rechnern verwendet und das Programm in unveränderter Form unentgeltlich an Dritte weitergeben werden.

Die Binärdateien des Ipponboard-Projekts werden unter der folgenden Lizenz veröffentlicht: Attribution-NoDerivs 3.0 Unported

Ipponboard Quellcode

Drittanbieterkomponenten (3rd party components)

Ipponboard verwendet die folgenden Komponenten von Drittanbietern, die unter den angegebenen Lizenzen lizenziert sind. Alle Lizenzdateien sind auch im Ordner licenses des Ipponboard-Installationspfads gespeichert.

Danksagung

Mein besonderer Dank gilt folgenden Leuten, die maßgeblich zur Entstehung beigetragen haben:

  • Heini Schäfer – für die Idee, den Ansporn, die Kritik und das Know-How
  • Meiner Frau Anja für ihre Geduld
  • Christophe Henry – für boost::msm
  • sowie folgenden Vereinen für Vertrauen und Feedback: TSV Königsbrunn, Post SV Telekom Augsburg, TSV Peiting, TSV München-Grosshadern, DJK Ingolstadt, PSV München, TSV Mainburg, uvm.

Systemvoraussetzungen

Um die Wettkampfanzeige nutzen zu können gelten folgende Hard- und Softwareanforderungen:

  • Computer mit mind. Windows 7 mit externem Monitoranschluss (vorzugsweise ein Laptop)
  • Fernseher oder großen Computerbildschirm für die sekundäre Anzeige
  • Verbindungskabel Computer → Zweitbildschirm
  • optional:
    • USB-Gamepad zur Steuerung der Anzeige (z.B.Saitek P380)
    • Lautsprecher für das Mattensignal (kann aber auch per Audiokabel über den Fernseher wiedergegeben werden)

Änderungshistorie

Informationen über die Inhalte (Änderungen, Bugfixes) der letzten Versionen finden sich auf folgender Seite: Changes

Feedback

Eure Meinung zählt!

Ich finde zwar, dass das Anzeigesystem schon ziemlich toll ist, trotzdem ist es sicher nicht fehlerlos und an der einen oder anderen Ecke bestimmt noch nicht perfekt. Bitte helft mit es zu verbessern!

  • Bringt eure Ideen und Vorschläge ein
  • Probiert es in eurem Verein aus
  • Sagt euren Freunden Bescheid
  • Informiert uns über Fehler und Probleme mit der Bedienung

Kontakt

Fragen oder Verbesserungsvorschläge können an die folgenden Stellen gerichtet werden:

Funktionsweise und Einstellungen

Ipponboard ist ein fortschrittliches Anzeigesystem für die Verwaltung von Kampfzeit und -punkten, das speziell für den Judowettkampf entwickelt wurde. Bei der Entwicklung wurde und wird auf die folgenden Punkte besonderes Augenmerk gelegt:

  • ausgezeichnete Lesbarkeit
  • einfache Bedienung
  • unkomplizierter Einsatz

Das Programm wird prinzipiell von einem PC (Laptop) aus bedient und mit Maus oder Gamepad gesteuert. Ipponboard verwaltet zwei Anzeigen, eine externe für die Kämpfer/Betreuer/Publikum und eine für die Zeitnehmer. Die Anzeige der Zeitnehmer ist dabei gespiegelt, damit sie besser zu den Kämpfern zugeordnet werden kann.

Anzeigen

Ipponboard verwendet zwei angepasste Anzeigen um den Bedienern auf der einen und den Kämpfern/Kampfrichtern und Zuschauern auf der anderen Seite den bestmöglichen Komfort zu bieten.

Jede Anzeige besteht im Wesentlichen aus fünf Bereichen:

  • Kampfzeit: Diese befindet sich am unteren Rand der Anzeige. Ist der Kampf unterbrochen wird die Kampfzeit rot dargestellt, ansonsten gelb.
  • Wertungen: Die Wertungen sind auf der Seite des jeweiligen Kämpfers gruppiert und in der jeweiligen Farbkombination gehalten (Weiß auf Blau bzw. Schwarz auf Weiß).
  • Strafen sind durch rote Punkte symbolisiert.
  • Haltegriffzeit
  • Kampfinformationen (Mattennummer, aktuelle Gewichtsklasse)
  • Namen der Kämpfer

Primäre Anzeige

Die primäre Anzeige dient als zentrale Steuereinheit für den Ipponboard-Bediener. Auf ihr sind alle Informationen verfügbar und einstellbar:

  • Kampf- und Haltegriffzeit starten/stoppen/(zurück-)setzen
  • Kampf zurücksetzen
  • Namen der Kämpfer ändern
  • Wertungen setzen/zurücknehmen
  • Kampfinformationen (Mattennummer, aktuelle Gewichtsklasse) ändern

Sekundäre (externe) Anzeige

Im Unterschied zur primären Anzeige werden auf der sekundären nur die für das Kampfgeschehen wesentlichen Details angezeigt:

  • nur die Wertungen bis Waza-ari (Ippon wird blinkend darübergelegt)
  • nur die aktiven Strafen
  • nur die aktive Haltegriffzeit

Zudem reagiert die sekundäre Anzeige nicht auf Eingaben mit der Maus.

Tipp: (De-)Aktivieren lässt sich die sekundäre Anzeige über den Hotkey F2.

Ob die zweite Anzeige beim Programmstart gleich angezeigt werden soll, oder auf welchem Bildschirm diese ausgegeben wird, lässt sich in den Programmeinstellungen festlegen.

Wie man den Rechner für den Zweischirmbetrieb („Dual-View“) konfigurieren kann, ist im Anhang Computer für Zweischirmbetrieb vorbereiten nachzulesen.

Programmeinstellungen

Die Programmeinstellungen finden Sie im Anwendungsmenü unter Einstellungen. Sie bieten den Zugriff auf verschiedene allgemeine Optionen zur Anpassung des Programms:

  • Sekundäre Anzeige konfigurieren
  • Farben und Schriftart für den Info-Bereich ändern
  • Farben für Kämpfer/Wertungen ändern
  • Sounddatei für das Signal des Zeitnehmertisches auswählen

Neben den allgemeinen Optionen lassen sich im Einstellungsmenü auch die Knöpfe des Gamepads neu belegen.

Steuerung

Ipponboard kann mit den folgenden Eingabegeräten bedient werden:

  • Maus
  • Tastatur
  • Gamepad

Auch wenn die Steuerung mittels Maus sehr intuitiv und eingängig ist, haben unsere Erfahrungen gezeigt, dass mit dem Gamepad ein wesentlich entspannteres Bedienen möglich ist. Daher möchte ich euch die Steuerung mit dem Gamepad mit folgenden Gründen besonders ans Herz legen:

Vorteile der Gampad-Steuerung

  1. Alles im Griff

    Mit einem handelsüblichen USB-Gamepad kann auf alle wesentlichen Funktionen per Knopfdruck zugegriffen werden - egal ob Haltegriffanzeige, Kampfzeit, Wertungen oder Strafen. Dabei ist die linke Hand für den linken Kämpfer und die rechte für den rechten zuständig.

  2. Volle Konzentration auf das Kampfgeschehen

    Der Blick muss nicht ständig zwischen Anzeigetafel und Matte hin- und herwechseln. Punkte können direkt eingegeben werden und es muss nicht ständig der Mauszeiger gesucht und umständlich auf das Wertungssymbol geschoben werden. Ein Knopfdruck und ein gelegentlicher flüchtiger Kontrollblick reichen völlig aus.

  3. Entspannt zurücklehnen

    Das Beste daran: man kann sich ganz entspannt auf dem Stuhl zurücklehnen, anstatt konzentriert und angespannt vor der Maus zu sitzen.

  4. Coolness-Faktor

    Für den Einsatz bei der Jugend sollte man den “Coolness-Faktor” nicht unterschätzen - so bedienen will wirklich jeder!

Funktionsweise der Steuerung

Maus-Steuerung

Das Programm kann komplett mit der Maus gesteuert werden. Hierfür muss lediglich auf die jeweiligen Felder in der primären (eingebetteten) Anzeige oder auf die entsprechenden Knöpfe in der Oberfläche geklickt werden.

Punkte vergeben und zurücknehmen

Um Punkte zu vergeben bzw. diese wieder zurückzunehmen muss lediglich in das jeweilige Feld geklickt werden. Dabei gilt Folgendes:

Maustaste Aktion
links Wertung geben
rechts Wertung zurücknehmen

Zeit starten/stoppen (Hajime/Matte)

Die Kampfzeit kann mit Linksklick gestartet (gelb) und gestoppt (rot) werden.

Haltegriffzeit starten/stoppen (Osaekomi/Toketa)

Zum Starten der Haltezeit muss auf das „00“-Feld neben der Sanduhr geklickt werden. Der Haltegriff wird hierbei zunächst automatisch für Blau angezeigt. Über das Kontextmenü dieses Feldes (Rechtsklick) kann der Haltegriff dann Weiß zugeordnet werden, falls nötig.

Erneutes Anklicken des Feldes mit links stoppt die Haltegriffzeit.

Die Zeit wird jetzt so lange angezeigt, bis entweder erneut ein Haltegriff ausgelöst wird, oder die Hauptzeit nach Anhalten wieder läuft (=Hajime).

Gamepad-Steuerung

Tasten einstellen

Punkte vergeben und zurücknehmen

Die Punkte werden über die beiden Analog-Sticks vergeben. Dabei entsprechen beim blauen Kämpfer folgende Richtungen den jeweiligen Punkten:

Wertung Taste
  • Ippon | nach oben
  • Ippon | nach unten
  • Waza-ari | rechts oben
  • Waza-ari | links unten
  • Yuko | rechts
  • Yuko | links
  • Shido | links oben
  • Shido | rechts unten +/-Hansokumake | Stick drücken

Für den weißen Kämpfer sind die Richtungen einfach spiegelverkehrt.

Vorsicht: Bitte beachten Sie, wie die jeweiligen Achsen des Gamepads konfiguriert sind. Eventuell müssen diese in den Einstellungen invertiert werden.

Tipp: Um herauszufinden, wie das jeweilige Gampad ausgerichtet ist, kann man das mitgelieferte Programm GamepadDemo.exe verwenden. Dort sieht man, wie die jeweiligen Achsen ausgerichtet sind und wie die Knöpfe intern nummeriert sind.

Zeit starten/stoppen (Hajime/Matte)

Die Hauptzeit wird mittels der Nach-Unten-Taste des Drehkreuzes des Gamepads gestartet oder gestoppt.

Haltegriffzeit starten/stoppen (Osaekomi/Toketa)

Die Haltegriffzeit wird in der Standardeinstellung durch Drücken der hinteren oberen Feuertaste (Knopf 7 und Knopf 8) gesetzt. Dabei ist die linke für den blauen und die rechte für den weißen Kämpfer. Durch nochmaliges Drücken der Haltegrifftaste wird der Haltegriff angehalten (Toketa).

Wird die Taste des anderen Kämpfers gedrückt, kann umgeschaltet werden und der Haltegriff gilt dann für diesen.

Haltegriffzeit zurücksetzen

Die erste Version konnte die Zeit automatisch bei Hajime oder erneutem Osaekomi zurücksetzen. Da dies aber nicht unbedingt dem gewohnten Bedienverhalten einer Anzeige entspricht, wurde das Verhalten dahingehend geändert, dass die Haltegriffzeit nun manuell zurückgesetzt werden kann und muss. Dies erfolgt mit den hinteren unteren Feuertasten.

Komplette Anzeige zurücksetzen

Um alle Werte zurückzusetzen, müssen die dafür definierten Knöpfe gleichzeitig gedrückt werden.

Besonderheiten

Sono-mama/Yoshi

Für Sono-mama muss man während eines Haltegriffs Matte drücken. Die Haltegriffzeit wird dann grau markiert (angehalten). Durch Drücken der jeweiligen Haltegrifftaste kann der Haltegriff wieder aufgenommen werden (Yoshi).

Hilfestellung / Troubleshooting

Computer für Zweischirmbetrieb vorbereiten

Beim der Konfiguration des zweiten Bildschirms am Computer sind folgende Punkte unbedingt zu beachten:

  • Desktop erweitern

    Damit der zweite Bildschirm im Programm verwendet werden kann, muss er als erweiterter Desktop konfiguriert werden. Die eingestellte Auflösung spielt dabei keine Rolle, diese wird vom Programm automatisch erkannt und der Inhalt entsprechend skaliert. Falls die Darstellung auf dem Zweitmonitor nicht korrekt ist, kann sie in den Programmeinstellungen auch händisch eingestellt werden. Dies erfordert jedoch einen Neustart des Programms.

  • Störungen abschalten

    Bitte darauf achten, dass sich der Computer während der Benutzung nicht automatisch Schlafen legt (Standby) oder sich der Bildschirmschoner einschaltet. Dies kann bei neueren Computermodellen vermieden werden, indem man diese in den Präsentationsmodus schaltet.

Kommandozeilenparameter

Usage: Ipponboard.exe [options]

Options:
  -?, -h, --help  Displays help on commandline options.
  --help-all      Displays help including Qt specific options.
  -v, --version   Displays version information.
  --mode <mode>   Selects starting mode: single|team|ask.

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