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game_rules.md

File metadata and controls

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游戏规则

每个棋盘都是 11x11 的,如图所示:

init-board

每个格子都归属于红方、绿方或仍为公共区域(用灰色表示)。每个格子都有一个分数,标注于格子上。

左上角和右下角的格子分别属于红方和绿方,是他们的大本营,并拥有一个初始分数。

操作

占领

若一个公共的格子的周围有至少一个己方格子,则可以在这一回合,将其变成自己的格子,并设置初始分数。

(本文的“周围”指的是该格子的周围共 8 个格子)

回血

对于己方格子,可以在这一回合,使分数增加一定分数。周围的己方格子数越多,越有可能加更多的分数。

大本营不能回血。

攻击

若一个对方格子的周围有至少一个己方格子,则可以在这一回合,使分数减少一定分数。周围的己方格子数越多,越有可能加更多的分数。

被攻击的格子在下一个会合中不能被回血或攻击,在棋盘上标注为浅红色或浅绿色。

当分数减少为负时,该格子变为己方格子,并增加分数。

限制

不能围绕大本营

任何一方的格子,无论是占领还是攻击得到的格子,都不能包围住大本营。

surrounded-base-camp

如图,右下角的格子是大本营。此时绿色格子不能占领黄色的格子,因为该格子会包围住大本营。

不能和大本营断开连接

所有己方格子都必须和大本营连接,否则会被立刻清除为公共格子。