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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Player here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Player extends Actor
{
public int proximoPasso = 2;
public static final int ALTURA_MAXIMA_PULO = 10;
public boolean estaEmTerraFirme = true;
public boolean estaEmPulo = false;
public int alturaAtualDoPulo = 0;
/**
* Act - do whatever the Player wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
gerenciamentoDoMovimento();
gerenciamentoDoPulo();
cataMoeda();
}
public void cataMoeda(){
Actor obj = getOneIntersectingObject(Moedas.class);
if (obj != null){
Greenfoot.playSound("sounds/coin1.wav");
getWorld().removeObject(obj);
}
}
/**
* Gerenciar as instruções da movimento
*/
private void gerenciamentoDoMovimento(){
setImage(new GreenfootImage("player/correndo/rr_"+proximoPasso+".png"));
proximoPasso++;
if(proximoPasso > 20){
proximoPasso = 1;
}
}
/**
* Gerenciar as instruções do pulo
*/
private void gerenciamentoDoPulo(){
capturaInicioDoPulo();
executaSubidaDoPulo();
executaDescidaDoPulo();
executaApiceDoPulo();
executaPousoDoPulo();
}
private void capturaInicioDoPulo(){
if(Greenfoot.isKeyDown("space") && estaEmTerraFirme){
estaEmTerraFirme = false;
estaEmPulo = true;
}
}
private void executaSubidaDoPulo(){
if(alturaAtualDoPulo < ALTURA_MAXIMA_PULO && estaEmPulo ){
alturaAtualDoPulo++;
setLocation(getX(), getY() - MyWorld.FORCA_DA_GRAVIDADE * 2);
}
}
private void executaApiceDoPulo(){
if(alturaAtualDoPulo == ALTURA_MAXIMA_PULO ){
estaEmPulo = false;
}
}
private void executaDescidaDoPulo(){
if(alturaAtualDoPulo > 0 && !estaEmPulo ){
alturaAtualDoPulo--;
}
}
private void executaPousoDoPulo(){
if(alturaAtualDoPulo == 0 && !estaEmPulo ){
estaEmTerraFirme = true;
}
}
/**
* Retorna o valor do limite inferior do personagem
*/
public int alturaDosPes(){
return getY() + getImage().getHeight()/2;
}
public int alturaAtual(){
return (alturaDosPes() - MyWorld.NIVEL_DO_SOLO) * -1;
}
}