diff --git a/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_shroomforest2_p.cfg b/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_shroomforest2_p.cfg index b7d360cda..4ac245aad 100644 --- a/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_shroomforest2_p.cfg +++ b/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_shroomforest2_p.cfg @@ -104,7 +104,7 @@ ze_spawn_start_health_override "0" // 最小值: 0.1 // 最大值: 6.0 // 类 型: float -ze_knockback_scale "1.0" +ze_knockback_scale "1.25" /// @@ -115,7 +115,7 @@ ze_knockback_scale "1.0" // 最小值: 0.1 // 最大值: 3.0 // 类 型: float -ze_cash_damage_zombie "0.8" +ze_cash_damage_zombie "1.3" /// @@ -144,25 +144,25 @@ ze_weapons_spawn_decoy "1" // 最小值: -1 // 最大值: 25 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_hegrenade "5" +ze_weapons_round_hegrenade "8" // 说 明: 每局最多可购买的火瓶数量 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 20 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_molotov "2" +ze_weapons_round_molotov "5" // 说 明: 每局最多可购买的冰冻数量 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 15 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_decoy "2" +ze_weapons_round_decoy "3" // 说 明: 每局最多可购买的屏障数量 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 5 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_flash "1" +ze_weapons_round_flash "2" // 说 明: 每局最多可购买的黑洞数量 (个) // 最小值: -1 @@ -174,7 +174,7 @@ ze_weapons_round_smoke "1" // 最小值: -1 // 最大值: 15 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_adrenaline "3" +ze_weapons_round_adrenaline "6" /// @@ -185,13 +185,13 @@ ze_weapons_round_adrenaline "3" // 最小值: 160.0 // 最大值: 2000.0 // 类 型: float -ze_skill_hunter_power "180.0" +ze_skill_hunter_power "200.0" // 说 明: 加速Boost (%) // 最小值: 1.05 // 最大值: 2.00 // 类 型: float -ze_skill_faster_speed "1.4" +ze_skill_faster_speed "1.7" // 说 明: 刀锋技能伤害 (unit) // 最小值: 40.0