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전역변수(global variable), 로컬변수(local variable), 정적변수(static variable), 자동 변수(auto variable), 외부변수(extern variable) 에 해당하는 변수를 선언하고 변수에 데이터의 유효 범위와 생명주기를 확인하는 프로그램을 작성하고 검증하시오.
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일반 변수, 포인터 변수, 참조 변수, 배열 변수를 선언한 후 주소와 관련하는 연산자 (*, &)를 모두 활용하는 프로그램을 작성하시오.
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int myNumbers()
함수를 정의하고main()
함수에서 호출하는 프로그램을 작성하시오.- 첫 번쨰 호출에는 0, 두 번째 호출에는 1, 세번 째 호출에는 2, 네번 째 호출에는 4, 다섯 번 쨰 호출에는 8 가 n 번째 호출에는 2^(n-2) 가 반환되는 함수를 정의하시오.
main()
함수에서 호출하는 프로그램을 작성하시오.
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일상 생활의 객체를 C++ 클래스로 정의하고 검증하는 프로그램을 작성하시오.
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다음의 Car 클래스를 정의하고 검증하는 프로그램을 작성하시오.
- 속도(speed), 기어(gear), 색상(color)을 속성(멤버 변수)로 가짐 // private 접근 지정자
- 멤버 함수 // public 접근 지정자
- Car 클래스의 객체를 생성할 때 객체 속성의 값을 저장할 수 있도록 하는 생성자 Car(int s, int g, string c) 정의(구현)
- 저장된 속성값을 접근하는 접근자 (가져오는 접근자) (accessor) :
- int getSpeed(), int getGear(), string getColor()
- 속성값을 설정하는 설정자 (mutator):
- void setSpeed(int s), void setGear(int g), void setColor(string c)
- void speedUp() 메소드 구현
- gear에 관계없이 일정 속도 증가
- gear에 따라 속도 변화량 차별
- void speedDown() 메소드 구현
- gear에 관계없이 일정 속도 증가
- gear에 따라 속도 변화량 차별
- void status() 메소드 구현 : 모든 속성 값을 화면에 출력해주는 메소드 // 검증용
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다음의 Product 클래스를 정의한 후 검증하는 프로그램을 작성하시오.
- id: 상품 일련 번호: name: 상품이름, price: 가격
- 멤버함수
- Price 클래스의 객체를 생성할 때 객체 속성의 값을 저장할 수 있도록 하는 생성자 Price(int id, string n, int p) 정의(구현)
- 저장된 속성값을 접근하는 접근자 (accessor) :
- 속성값을 설정하는 설정자 (mutator):
- bool isCheaper(Product other) 메소드 구현: 이 객체와 입력 파러미터로 받은 객체와의 가격 비교
- bool isSame(Product other) 메소드 구현: 이 객체와 입력 파러미터로 받은 객체가 같은 속성을 가지고 있는지 비교
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2차원 평면의 점(좌표값)의 정보를 가지는 Point 클래스를 정의하고 main 함수에서 Point 클래스의 객체를 생성한 후 생성한 객체에 좌표값을 저장하고 확인하는 메소드를 사용하여 클래스 구현을 확인하는 프로그램 작성하시오.
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2차원 평면의 사각형의 정보를 저장하는 Rect 클래스 정의후 테스트하는 프로그램 작성하시오.
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2차원 평면의 사각형의 정보를 저장하는 Rect 클래스를 Point 클래스를 사용하여 정의하고 테스트하는 프로그램 작성하시오.