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CelulaJogoDaVida.py
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CelulaJogoDaVida.py
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# _*_ coding: utf-8 _*_
# @brief Classe que representa uma celula do jogo da vida
# @author Gustavo Pereira
# @date 4/12/2015
class CelulaJogoDaVida:
def __init__(self, viva=False, simbolo_viva='[X]', simbolo_morta='[ ]'):
# Indica se celula esta viva
self._viva = viva
# Simbolos para impressao; Caso desejado, podem ser mudados da escolha
# padrao
self._simbolo_viva = simbolo_viva
self._simbolo_morta = simbolo_morta
# Colocando os atributos protegidos como somente-leitura.
@property
def viva(self):
return self._viva
@viva.setter
def viva(self, v):
raise AttributeError
@property
def simbolo_viva(self):
return self._simbolo_viva
@simbolo_viva.setter
def simbolo_viva(self, v):
raise AttributeError
@property
def simbolo_morta(self):
return self._simbolo_morta
@simbolo_morta.setter
def simbolo_morta(self, v):
raise AttributeError
# @brief Retorna o caracter que representa uma celula viva ou morta
# para a impressao
def mostra_caracter_estado(self):
if self._viva:
return self._simbolo_viva
return self._simbolo_morta
# @brief Sinaliza se a celula esta viva ou morta
def esta_viva(self):
return self._viva
# @brief Troca o estado de viva da celula: mata se vive e nasce se
# morta
def muda_estado(self):
self._viva = not self._viva
# Os proximos dois metodos nao sao utilizados nesta implementacao,
# mas considero importante disponibiliza-los
# @brief Faz com que a presente celula se torne viva.
def nasce(self):
self._viva = True
# @brief Faz com que a presente celula se torne morta.
def morre(self):
self._viva = False