事件的分发机制由三个重要方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent
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事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的DispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
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事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event):在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
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事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent event):在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。
三者的关系可以总结为如下伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
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同一个事件序列是从手指触摸屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕那一刻结束,这个过程中所产生的一系列事件。这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
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一个事件序列只能被一个View拦截且消耗,不过通过事件代理
TouchDelegate
,可以将onTouchEvent
强行传递给其他View处理。 -
某个View一旦决定拦截,那么这一事件序列就都只能由它来处理。
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某个View一旦开始处理事件,如果不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么事件会重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
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如果View不消耗除
ACTION_DOWN
以外的事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent
并不会调用,并且当前View可以持续收到后续的事件(Android系统通过一个标记来解决),最终这些消失的事件会传递到Activity。 -
ViewGroup
默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGroup
的onInterceptTouchEvent
方法默认返回false。 -
View没有
onIntercepteTouchEvent
方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent
方法就会被调用。 -
View的
onTouchEvent
默认都不会消耗事件(返回false),除非它是可点击的(clickable
和longClickable
有一个为true)。View的longClickable
默认都为false,clickable要分情况看,比如Button默认为true,TextView默认为false。 -
View的
enable
属性不影响onTouchEvent
的默认返回值。哪怕一个View是disable
状态,只要它的clickable
或者longClickable
有一个为true,那么它的onTouchEvent
就返回true。 -
onClick
会发生的前提是当前View是可点击的,并且它受到down和up的事件。 -
事件传递是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过
requestDisallowInterceptTouchEvent
方法就可以在子元素中干扰父元素的事件分发过程,但ACTION_DOWN事件除外。