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// variáveis da bolinha
let xPosicao = 300;
let yPosicao = 200;
let tamanho1 = 15;
let mudaPosicao = 5;
let velocidadeX = 5;
let velocidadeY = 5;
let raio = tamanho1 / 2;
// variaveis da raquete 1
let xRaquete1 = 10;
let yRaquete1 = 150;
let comprimentoRaquete = 10;
let alturaRaquete = 90;
let yvelocidadeRaquete1 = 10;
//variáveis raquete 2
let xRaquete2 = 580;
let yRaquete2 = 150;
let yvelocidadeRaquete2 = 10;
//placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;
//sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
velocidadedaBolinha();
verificaColisaobolinha();
// os valores de cada raquete será passada por parâmetro
// assim não precisamos escrever duas vezes cada código
mostraRaquete(xRaquete1,yRaquete1);
mostraRaquete(xRaquete2,yRaquete2);
moverRaquete1();
moverRaquete2();
verificaColisaoRaquete1();
verificaColisaoRaquete2();
mostraPlacar();
atualizaPlacar();
}
function mostraBolinha(){
fill('white');
circle(xPosicao,yPosicao,tamanho1);
}
function velocidadedaBolinha(){
xPosicao += velocidadeX;
yPosicao -= velocidadeY;
}
function verificaColisaobolinha(){
if (xPosicao + raio > width || xPosicao - raio < 0){
velocidadeX *= -1;
}
if (yPosicao + raio > height || yPosicao - raio < 0){
velocidadeY *= -1;
}
}
function mostraRaquete(x,y){
rect(x,y,comprimentoRaquete,alturaRaquete);
}
// utiliza código 87 para letra "w" e código 83 para "s"
function moverRaquete1(){
if (keyIsDown(87)){
yRaquete1 -= yvelocidadeRaquete1;
}
if (keyIsDown(83)){
yRaquete1 += yvelocidadeRaquete1;
}
}
// utiliza código 80 para letra "p" e código 76 para "l"
function moverRaquete2(){
if (keyIsDown(80)){
yRaquete2 -= yvelocidadeRaquete2;
}
if (keyIsDown(76)){
yRaquete2 += yvelocidadeRaquete2;
}
}
function verificaColisaoRaquete(){
if ((xPosicao - raio < xRaquete1 + comprimentoRaquete) && (yPosicao + raio > yRaquete1) && (yPosicao - raio < yRaquete1 + alturaRaquete)){
velocidadeX *= -1;
}
}
function verificaColisaoRaquete1(){
if ((xPosicao - raio < xRaquete1 + comprimentoRaquete) && (yPosicao + raio > yRaquete1) && (yPosicao - raio < yRaquete1 + alturaRaquete)){
velocidadeX *= -1;
raquetada.play();
}
}
function verificaColisaoRaquete2(){
if ((xPosicao + raio > xRaquete2) && (yPosicao + raio > yRaquete2) && (yPosicao - raio < yRaquete2 + alturaRaquete)){
velocidadeX *= -1;
raquetada.play();
}
}
function mostraPlacar(){
fill('orange');
textSize(30);
text(meusPontos,40,40);
text(pontosDoOponente,550,40);
}
function atualizaPlacar(){
if (xPosicao > 590){
meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if (xPosicao < 10){
pontosDoOponente += 1;
ponto.play();
}
}
function preload() {
ponto = loadSound("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}