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Designtheorie

  • Barthes, Roland (2013): Mythen des Alltags. Suhrkamp: Berlin.
  • Bonsiepe, Gui (2009): Entwurfskultur und Gesellschaft: Gestaltung zwischen Zentrum und Peripherie. Birkhäuser: Basel.
  • Dubberly, Hugh (2005): How do you Design? Stand: 15.06.2015 dubberly.com/articles/how-do-you-design.html
  • Edelmann, Klaus Thomas; Terstiege, Gerrit (Hrsg.) (2010): Gestaltung denken. Birkhäuser, Basel. stars_three
    • Wicked Problems
  • Eisele, Petra; Bürdek, Bernhard E. (Hrsg.): Design, Anfang des 21. Jh. Diskurse und Perspektiven. avedition: Ludwigsburg.
  • Handt, Jonathan; Wolber, Aaron (2015): Delibero: Designprozesse und Verantwortung. Unveröffentlicht. stars_two
    • Wicked Problems
  • Joost, Gesche; Scheuermann, Arne (Hrsg.) (2008): Design als Rhetorik: Grundlagen, Positionen, Fallstudien. Birkhäuser, Basel.
  • Krämer, Sybille; Bredekamp, Horst (2009): Kultur, Technik, Kulturtechnik. Wider die Diskursivierung der Kultur. In: Krämer, Sybille; Bredekamp, Horst (Hrsg.): Bild, Schrift, Zahl. Wilhelm Fink Verlag: München, S. 9-21.
  • Latour, Bruno (2005): Von Objekten zu Dingen. In: Edelmann, Klaus Thomas; Terstiege, Gerrit (Hrsg.): Gestaltung denken. Grundlagentexte zu Design und Architektur. Birkhäuser: Basel, S. 257-260.
  • Mareis, Claudia (2011): Design als Wissenskultur. Interferenzen zwischen Design- und Wissensdiskursen seit 1960. transcript Verlag: Bielefeld.
  • Mareis, Claudia (2014): Theorien des Designs zur Einführung. Junius, Hamburg. stars_three
    • Wicked Problems
  • Mareis, Claudia; Joost, Gesche; Kimpel, Kora (Hrsg.): Entwerfen – Wissen - Produzieren. Designforschung im Anwendungskontext. transcript: Bielefeld.
  • Mareis, Claudia (2013): Die kulturelle Dimension des Designs. In: Fuhs, Karin-Simone; Brocchi, Davide; Maxein, Michael & Draser, Bernd (Hrsg.): Die Geschichte des nachhaltigen Design. VAS: Bad Homburg. S. 236-247. stars_three
  • Maser, Siegfried (1976): Theorie ohne Praxis ist leer, Praxis ohne Theorie ist blind. Grundsätzliches über die notwendig- keit einer Designtheorie. In: Form. Heft 73, S. 40-42.
  • Maser, Siegfried (1990): Theorie heißt Praxis verstehen. Vortrag beim Grafik-Design-Ost-West-Kongreß. Braunschweig.
  • Maser, Siegfried (1994): Design – ein Teil von jener Kraft, die stets das Gute will und stets das Böse schafft? In: Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle: Design & Ethik. S. 89-100.
  • Horst W. J. Rittel; Jonas, Wolfgang; Reuter, Wolf D. (Hrsg.) (2013): Thinking design. Transdisziplinäre Konzepte für Planer und Entwerfer. Birkhäuser, Basel. stars_three
    • Wicked Problems
  • Gethmann, Daniel; Hauser, Susanne (Hrsg.) (2009): Kulturtechnik Entwerfen: Praktiken, Konzepte und Medien in Architektur und Design. Science transcript, Bielefeld. stars_three
  • Krippendorf, Klaus (2013): Die Semantische Wende. Eine neue Grundlage für das Design. Birkhäuser, Basel.
  • Papanek, Victor (2006): Design for the Real World. Human Ecology and Social Change. Thames & Hudson: London.
  • Pfeffer, Florian (2014): To Do: Die neue Rolle der Gestaltung in einer veränderten Welt. Hermann Schmidt: Mainz.
  • Polanyi, Michael (1966): The Tacit Dimension. Doubleday: New York.
  • Schneider, Beat (2009): Design – Eine Einführung. Entwurf im sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Kontext. Birkhäuser: Basel.
  • Schön, Donald A. (1983): The Reflective Practitioner. How Professionals Think in Action. Basic Books.
  • Simon, Herbert A. (1996): The Sciences of the Artificial. MIT Press: Massachusetts.
  • Walker, John A. (1992): Designgeschichte. Perspektiven einer wissenschaftlichen Disziplin. scaneg: München.
  • Welsch, Wolfgang (2010): Ästhetisches Denken. Reclam: Stuttgart.

Journals

Designpraxis

Branding

  • Baetzgen, Andreas: Brand Planning
  • Baetzgen, Andreas (Hrsg.) (2015): Brand Experience: An jedem Touchpoint auf den Punkt begeistern. Schäffer-Poeschel Verlag, Stuttgart.
  • Spies, Marco (2012): Branded Interactions: Digitale Markenerlebnisse planen & gestalten. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.
  • Hensel, Daniela (2015): Understanding Branding: Strategie- und Designprozesse om der Markenentwicklung verstehen und umsetzen. Stiebner Verlag, München.
  • Scheier, Christian; Held, Dirk (2012): Was Marken erfolgreich macht: Neuropsychologie in der Markenführung. Haufe, Freiburg.

UX/UI

  • Cooper, Alan: About Face
  • Kalbach, Jim (2016): Mapping Experiences. A Guide to Creating Value through Journeys, Blueprints, and Diagrams. O'Reilly, Sebastopol. stars_two
  • Marsh, Joel (2016): UX for Beginners: A Crash Course in 100 Short Lessons. O'Reilly, Sebastopol.
  • Nagel, Wolfram; Fischer, Valentin (2013): Multiscreen Experience Design: Prinzipien, Muster und Faktoren für die Strategieentwicklung und Konzeption digitaler Services für verschiedene Endgeräte. Digiparden, Schwäbisch Gmünd.
  • Norman, Don (2016): The Design of Everyday Things: Psychologie und Design der alltäglichen Dinge. Vahlen. stars_two
  • Krug, Steve (2014): Don't make me think: A Common Sense Approach to Web and Mobile Usability. Pearson/New Riders, San Francisco.
  • Gothelf, Jeff; Seiden, Josh (2016): Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams. O'Reilly, Sebastopol.
  • Zillgens, Christoph (2013): Responsive Webdesign: Reaktionsfähige Websites gestalten und umsetzen. Carl Hanser Verlag, München.

Misc

  • Brandes, Ulf; Gemmer, Pascal; Koschek, Holger; Schültken, Lydia (2009): Management Y: Agile, Scrum, Design Thinking & Co. Campus, Frankfurt/New York.
  • Duarte, Nancy (2012): Resonate. Wiley-VCH: Weinheim. stars_two
  • Osterwalder, Alexander: Business Model Generation
  • Kobuss, Joachim; Bretz, Alexander (2010): Erfolgreich als Designer: Designbusiness gründen und entwickeln. Birkhäuser, Basel.
  • Kobuss, Joachim; Bretz, Alexander (2017): Erfolgreich als Designer: Designleistungen bewerten und kalkulieren. Birkhäuser, Basel.
  • Wolfsberger, Judith: Frei geschrieben stars_three
  • Gray, Dave: Gamestorming
  • Best, Kathryn: Grundlagen des Designmanagements
  • Duckett, Jon: HTML & CSS
  • Pricken, Mario (2007): Kribbeln im Kopf: Kreativtechniken & Denkstrategien für Werbung, Marketing & Medien. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.
  • Duarte, Nancy: Slide•ology
  • Otto, Alexander Maximilian: Storytelling in der Unternehmenskommunikation
  • Reins, Armin; Classen, Veronika; Czopf, Géza (2015): Text sells: Wie Sie Texte schreiben, die wirken. Wie Sie Unternehmen und Marken durch Sprache Profil geben. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.
  • Holston, David: The strategic Designer
  • Haussmann, Martin: UZMO - Denken mit dem Stift
  • Eyal, Nir (2014): Hooked: How to Build Habit-Forming Products. Penguin, London.
  • Pfeffer, Florian (2014): To Do: Die neue Rolle der Gestaltung in einer veränderten Welt. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.
  • Knapp, Jake; Zeratsky, John; Kowitz, Braden (2016): Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Simon & Schuster, New York.
  • Holston, David (2011): The Strategic Designer. HOW Books, Cincinnati.

Typografie

  • Willberg, Hans Peter; Forssman, Friedrich (2009): Erste Hilfe in Typografie: Ratgeber für Gestaltung mit Schrift. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.
  • Willberg, Hans Peter; Forssman, Friedrich (2010): Lesetypo. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.
  • Willberg, Hans Peter (2001): Wegweiser Schrift: Erste Hilfe für den Umgang mit Schriften. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.
  • Forssman, Friedrich; de Jong, Ralf (2008): Detailtypografie. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.
  • Sauthoff, Daniel; Wendt, Gilmar; Willberg, Hans Peter (2010): Schriften erkennen: Eine Typologie der Satzschriften. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.
  • Eisele, Petra; Naegele, Isabel (Hrsg.) (2012): Texte zur Typografie – Positionen zur Schrift. Verlag Niggli, Zürich.
  • Cheng, Karen (2006): Anatomie der Buchstaben: Basiswissen für Schriftgestalter. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.

Designgeschichte

  • Pfeifer, Hans-Georg (Hrsg.) (1990): Peter Behrens. Wer aber will sagen, was Schönheit sei? Beton Verlag, Düsseldorf.
  • Schneider, Beat (2009): Design – Eine Einführung: Entwurf im sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Kontext. Birkhäuser, Basel.
  • Koop, Andreas (2012): NSCI: Das visuelle Erscheinungsbild der Nationalsozialisten 1920-1945. Verlag Hermann Schmidt, Mainz.

Fachfremde Literatur

  • Campbell, Joseph (2015): Der Heros in tausend Gestalten. Insel Verlag, Berlin.
  • Meadows, Dennis; Meadows, Donella; Zahn, Erich; Milling, Peter (1982): Die Grenzen des Wachstums. Rowohlt Verlag, Reinbek.
  • Jung, Carl Gustav (2015): Archetypen. DTV, München.

Leseliste

  • Kelley, Tom; Kelley, David (2015): Creative Confidence: Unleashing the creative potential within us all. William Collins, London.
  • Fried, Jason; Hansson, David Heinemeier (2010): Rework: Change the way you work forever. Vermilion, London.
  • Chou, Yu-Kai (2016): Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. Octalysis, Fremont.
  • Burke, Brian (2014): Gamify: How gamification motivates people to do extraordinary things. Bibliomotion, New York.
  • Saffer, Dan (2014): Microinteractions: Designing with details. O'Reilly, Sebastopol.

Methodensammlungen

Legende

stars_one – Man ist danach nicht dümmer als davor.

stars_two – Bei Interesse lesen.

stars_three – Muss man auf jeden Fall gelesen haben.