-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathindex.html
175 lines (156 loc) · 4.92 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Static Template</title>
</head>
<body>
<canvas
id="canvas"
width="1000"
height="600"
style="background-color: black;"
/>
</body>
<script>
let raketEn = 15;
let raketBoy = 100;
let oyuncuRaketY = 250;
let bilgisayarRaketY = 250;
let oyuncuRaketX = 10;
let bilgisayarRaketX = 975;
let topX = 500;
let topY = 300;
let oyuncuPuan = 0;
let bilgisayarPuan = 0;
let yukariTusaBasildi = false;
let asagiTusaBasildi = false;
let topHizi = 7;
let topYatayHizi = 0;
let topDikeyHizi = 0;
let bilgisayarHiz = 2;
let topYaricap = 8;
window.addEventListener("keydown", tusaBasildi);
window.addEventListener("keyup", tusBirakildi);
// canvas objemizi alalım
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
function tusaBasildi(event) {
// Eğer yukarı ok tuşuna basıldıysa
if (event.keyCode == 38) {
yukariTusaBasildi = true;
}
// Eğer aşağı ok tuşuna basılırsa
if (event.keyCode == 40) {
asagiTusaBasildi = true;
}
}
function tusBirakildi(event) {
// Eğer yukarı ok tuşu bırakıldıysa
if (event.keyCode == 38) {
yukariTusaBasildi = false;
}
// Eğer aşağı ok tuşu bırakıldıysa
if (event.keyCode == 40) {
asagiTusaBasildi = false;
}
}
function EkraniCiz() {
// Ekranı temizle
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, 1000, 600);
// orta çizgi
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(495, 0, 10, 600);
// Oyuncu Raketini çizelim
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(oyuncuRaketX, oyuncuRaketY, raketEn, raketBoy);
// Bilgisayar raketini çizelim
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(bilgisayarRaketX, bilgisayarRaketY, raketEn, raketBoy);
// topu çizelim
ctx.fillStyle = "white";
ctx.beginPath();
ctx.arc(topX, topY, topYaricap, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// skorları yazalım
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText(oyuncuPuan, 430, 50);
ctx.fillText(bilgisayarPuan, 550, 50);
}
function oyunDongusu() {
// Top Oyuncu Raketine Çarptı Mı?
if (topY >= oyuncuRaketY && topY <= oyuncuRaketY + raketBoy) {
if (topX - topYaricap <= 20) {
topYatayHizi = -1 * topYatayHizi;
}
}
// Top bilgisayar Raketine Çarptı Mı?
if (topY >= bilgisayarRaketY && topY <= bilgisayarRaketY + raketBoy) {
if (topX + topYaricap >= bilgisayarRaketX) {
topYatayHizi = -1 * topYatayHizi;
}
}
// Top üst veya alt banta çarptı mı?
if (topY - topYaricap <= 0 || topY + topYaricap >= 600) {
topDikeyHizi = -1 * topDikeyHizi;
}
// Bilgisayarın raketini hareket ettirelim
// Top yukardaysa yukarı doğru hareket etsin
if (topYatayHizi > 0) {
if (bilgisayarRaketY + raketBoy / 2 > topY) {
bilgisayarRaketY = bilgisayarRaketY - bilgisayarHiz;
}
// Top aşağıdaysa aşağı hareket etsin
if (bilgisayarRaketY + raketBoy / 2 < topY) {
bilgisayarRaketY = bilgisayarRaketY + bilgisayarHiz;
}
}
// Bilgisayar raketi üst ve alt banta çarptı mı?
if (bilgisayarRaketY <= 0) {
bilgisayarRaketY = 0;
}
if (bilgisayarRaketY + raketBoy > 600) {
bilgisayarRaketY = 600 - raketBoy;
}
// Yukarı tuşa basıldı mı?
if (yukariTusaBasildi == true) {
oyuncuRaketY = oyuncuRaketY - 4;
if (oyuncuRaketY <= 0) oyuncuRaketY = 0;
}
// Aşağı tuşa basıldı mı?
if (asagiTusaBasildi == true) {
oyuncuRaketY = oyuncuRaketY + 4;
if (oyuncuRaketY + raketBoy >= 600) oyuncuRaketY = 600 - raketBoy;
}
// Top sol banta çarptı mı? Oyuncu topu kaçırdı mı?
if (topX <= 0) {
// Topun yeni pozisyonunu hesaplayalım
bilgisayarPuan = bilgisayarPuan + 1;
sifirla();
}
// Top sağ banta çarptı mı? Bilgisayar topu kaçırdı mı?
if (topX >= 1000) {
oyuncuPuan = oyuncuPuan + 1;
sifirla();
}
topX = topX + topYatayHizi;
topY = topY + topDikeyHizi;
EkraniCiz();
}
function sifirla() {
topX = 500;
topY = 300;
// Top oyun başında oyuncu tarafına doğru hareket etmeli
topYatayHizi = -1 * topHizi;
// Rastgele bir dikey hız belirleyelim
topDikeyHizi = Math.floor(Math.random() * (topHizi * 2)) - topHizi;
}
sifirla();
// 10 milisaniyede bir oyun dongusu calisacak
setInterval(oyunDongusu, 10);
</script>
</html>