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#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define REPEAT 1 //用于时间测量,重复次数
#define PMIN 0.05//P表示该处有地雷的概率,是从PMIN向PMAX逐步变换的
#define PMAX 0.25
#define PSTEP 0.001 //每次概率变化的幅度
#define M 9//扫雷区域的长度
#define N 9//扫雷区域的宽度
#define T 10000 //每次概率变化时运行的次数
#define DISPLAY 0 //是否显示过程
#define JUSTIFY 0 //判定胜利条件
#define INTERVAL 1 //统计时间隔多少地雷
#define TEST 0 //如果是1,那么处于测试模式
static short area[M+1][N+1];//有雷与否的情况,有雷为0,没有雷为1
static short explore[M+1][N+1];//玩家能看到的画面,9代表未开发,0-8分别代表地雷的个数,10代表已经标记为地雷
static short unknown[M+1][N+1];//未知板块,用于做逻辑判断
static short suspect[M+1][N+1];//怀疑是否有雷板块,用于做逻辑判断
static short left_area[8];//左区域
static short right_area[8];//右区域
static short common[M][N][5][5][4];
static double density[M+1][N+1]; //密度操作
static int totalunknown; //总共的未知板块
static int totalmine; //总共的地雷
static int touchmine; //触雷判定
static int unknownmine; //未知地雷
static float click; //模拟时间
static int logictimes; //逻辑次数
static int opps; //统计最后出现二选一的情况
//随机数产生器
int ran(int seed)
{
int num;
num=16807*(seed%127773)-2836*(seed/127773);
if (num<0) num=num+2147483647;
return num;
}
//鉴定这个是不是落在边界内部,出界返回0
int boundary(int i,int j)
{
if(i>-1 && i<M && j>-1 && j<N) return 1;
else return 0;
}
//判断两个格点是否相邻,对角返回2,相邻返回1,否则为0
int neigh(int i,int j,int i1,int j1)
{
int distance;
distance=(i1-i)*(i1-i)+(j1-j)*(j1-j);
if(distance==2) return 2;
if(distance==1) return 1;
else return 0;
}
//计算两个板块的共同部分,注意:这里编号代表相邻程度。从0到23,分别从左到右,从上到下。
void getcommon()
{
int i,j,i1,j1,k;
int p,q;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
for(i1=0;i1<5;i1++)
{
for(j1=0;j1<5;j1++)
{
if(boundary(i+i1-2,j+j1-2)==0) continue; //如果要比较的格点出界,直接跳过
k=0;
for(p=i-1;p<=i+1;p++)
{
for(q=j-1;q<=j+1;q++)
{
if(boundary(p,q)==0) continue; //如果周边的格点有出界的,直接跳过
if(p==i && q==j) continue; //中心的格点自然跳过
if(neigh(p,q,i+i1-2,j+j1-2)!=0)
{
common[i][j][i1][j1][k]=p*N+q+1;
k++;
}
}
}
}
}
}
}
}
//打印用户界面函数
void printexplore()
{
int i,j;
printf("----------------------------------------------------------\n");
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(explore[i][j]==9) {printf("█");continue;}
if(explore[i][j]==10) {printf("●");continue;}
if(explore[i][j]==0) {printf(" ");continue;}
printf("%2d",explore[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------------------------------------\n");
}
//打印失败界面函数
void printfail(int k,int l)
{
int i,j;
system("cls");
printf("第%d行第%d列是雷,你触♂雷了!\n",k+1,l+1);
printf("板块\t 剩余雷数\t开采进度\n");
printf("%d×%d\t %d\t\t%d/%d\n",M,N,unknownmine,M*N-totalunknown,M*N);
printf("----------------------------------------------------------\n");
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==k && j==l) {printf("♂");continue;}
if(area[i][j]==1) {printf("%2c",11);continue;}
if(explore[i][j]==9) {printf("█");continue;}
printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------------------------------------\n");
}
//打印unknown函数
void printunknown()
{
int i,j;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%2d",unknown[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------unknown----------------------------\n");
}
//打印密度
void printdensity()
{
int i,j;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%4.1f",density[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------density----------------------------\n");
}
//打印unknown函数
void printsuspect()
{
int i,j;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%2d",suspect[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------suspect-----------------------------\n");
}
//打印区域函数,目标是打印出地雷的分布图
void printarea()
{
int i,j;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(area[i][j]==0) {printf(" ");continue;}
printf("%2d",area[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------------------------------------------------\n");
}
//显示函数,显示屏幕的扫雷进度
void display()
{
int i;
if (DISPLAY==1)
{
printf("板块\t 剩余雷数\t开采进度\n");
printf("%d×%d\t %3d \t %3d/%d\n",M,N,unknownmine,M*N-totalunknown,M*N);
printexplore();
for(i=0;i<234567891;i++);
}
}
//当这一块被开采或被标记后,其周围的8块图块自减1
void modunknown(int i,int j)
{
if(i>0 && j>0) unknown[i-1][j-1]--;
if(i>0 ) unknown[i-1][j]--;
if(i>0 && j<N-1) unknown[i-1][j+1]--;
if(j>0) unknown[i][j-1]--;
if(j<N-1) unknown[i][j+1]--;
if(i<N-1 && j>0) unknown[i+1][j-1]--;
if(i<N-1) unknown[i+1][j]--;
if(i<N-1 && j<N-1) unknown[i+1][j+1]--;
}
//功能函数,给定一个特定的块,返回周边方块地雷的个数
int count(int i,int j)
{
int number=0;
if(i==M-1 && j==N-1) return area[i-1][j]+area[i-1][j-1]+area[i][j-1];
if(i==M-1 && j==0) return area[i-1][j]+area[i-1][j+1]+area[i][j+1];
if(i==0 && j==N-1) return area[i+1][j]+area[i+1][j-1]+area[i][j-1];
if(i==0 && j==0) return area[i][j+1]+area[i+1][j+1]+area[i+1][j];
if(i==0 && j%(N-1)!=0) return area[i][j-1]+area[i][j+1]+area[i+1][j-1]+area[i+1][j]+area[i+1][j+1];
if(i==M-1 && j%(N-1)!=0) return area[i][j-1]+area[i][j+1]+area[i-1][j-1]+area[i-1][j]+area[i-1][j+1];
if(j==0 && i%(M-1)!=0) return area[i-1][j]+area[i+1][j]+area[i-1][j+1]+area[i][j+1]+area[i+1][j+1];
if(j==N-1 && i%(M-1)!=0) return area[i+1][j]+area[i-1][j]+area[i+1][j-1]+area[i-1][j-1]+area[i][j-1];
return area[i-1][j-1]+area[i][j-1]+area[i+1][j-1]+area[i-1][j]+area[i+1][j]+area[i-1][j+1]+area[i][j+1]+area[i+1][j+1];
}
//开采函数
void exploit(int i,int j,int flag)
{
if (boundary(i,j)==0 ) return;
if (explore[i][j]!=9) return; //越出边境或者已经被开采过的,不予开采。
if (flag==1 && DISPLAY==1) {system("cls");printf("扫雷进行中...\n");display();}
// if (flag==1) {click+=1;}
if(area[i][j]==1)
{
if(TEST==1)
{
printf("你触雷了!\n");
printf("%d行%d列\n",i+1,j+1);
printf("未知块数%d,剩余地雷%d\n",totalunknown,unknownmine);
printexplore();
printarea();
printunknown();
printdensity();
exit(0);
}
if(DISPLAY==1) printfail(i,j);
touchmine = 1;
return ;
}
totalunknown--;
explore[i][j]=count(i,j);
modunknown(i,j);
if(explore[i][j]==0)
{
exploit(i-1,j-1,2);
exploit(i-1,j,2);
exploit(i-1,j+1,2);
exploit(i,j-1,2);
exploit(i,j+1,2);
exploit(i+1,j-1,2);
exploit(i+1,j,2);
exploit(i+1,j+1,2);
}
}
void makeclear(int i,int j)
{
// printf("make clear %d %d\n",i,j);
if(boundary(i,j)==0) return;
if(explore[i-1][j-1]==9) exploit(i-1,j-1,1);
if(explore[i-1][j]==9) exploit(i-1,j,1);
if(explore[i-1][j+1]==9) exploit(i-1,j+1,1);
if(explore[i][j-1]==9) exploit(i,j-1,1);
if(explore[i][j+1]==9) exploit(i,j+1,1);
if(explore[i+1][j-1]==9) exploit(i+1,j-1,1);
if(explore[i+1][j]==9) exploit(i+1,j,1);
if(explore[i+1][j+1]==9) exploit(i+1,j+1,1);
}
//计算周围地雷中
void calcsuspect(int i,int j)
{
int a=0;
if(explore[i-1][j-1]==10) a++;
if(explore[i-1][j]==10) a++;
if(explore[i-1][j+1]==10) a++;
if(explore[i][j-1]==10) a++;
if(explore[i][j+1]==10) a++;
if(explore[i+1][j-1]==10) a++;
if(explore[i+1][j]==10) a++;
if(explore[i+1][j+1]==10) a++;
suspect[i][j]=a;
}
void modsuspect(int i,int j)
{
// printf("modsuspect%d %d\n",i,j);
calcsuspect(i-1,j-1);
if(suspect[i-1][j-1]==explore[i-1][j-1]) makeclear(i-1,j-1);
calcsuspect(i-1,j);
if(suspect[i-1][j]==explore[i-1][j]) makeclear(i-1,j);
calcsuspect(i-1,j+1);
if(suspect[i-1][j+1]==explore[i-1][j+1]) makeclear(i-1,j+1);
calcsuspect(i,j-1);
if(suspect[i][j-1]==explore[i][j-1]) makeclear(i,j-1);
calcsuspect(i,j+1);
if(suspect[i][j+1]==explore[i][j+1]) makeclear(i,j+1);
calcsuspect(i+1,j-1);
if(suspect[i+1][j-1]==explore[i+1][j-1]) makeclear(i+1,j-1);
calcsuspect(i+1,j);
if(suspect[i+1][j]==explore[i+1][j]) makeclear(i+1,j);
calcsuspect(i+1,j+1);
if(suspect[i+1][j+1]==explore[i+1][j+1]) makeclear(i+1,j+1);
}
//把第i行第j列标记成地雷
void mark(int i, int j)
{
explore[i][j]=10;
modsuspect(i,j);
modunknown(i,j);
unknownmine--;
totalunknown--;
}
// 当地雷的未知数目和地雷数目相同时,其周围全部标记上地雷
void markall(int i,int j)
{
if(explore[i-1][j-1]==9) {mark(i-1,j-1);}
if(explore[i-1][j]==9) {mark(i-1,j);}
if(explore[i-1][j+1]==9) {mark(i-1,j+1);}
if(explore[i][j-1]==9) {mark(i,j-1);}
if(explore[i][j+1]==9) {mark(i,j+1);}
if(explore[i+1][j-1]==9) {mark(i+1,j-1);}
if(explore[i+1][j]==9) {mark(i+1,j);}
if(explore[i+1][j+1]==9) {mark(i+1,j+1);}
}
//对特定区域进行处理,前两个数字为要处理的单区域,1代表全部打开,2代表全部标记
void handle(int i,int j,int i1,int j1,int flag)
{
// printf("下面执行%d处理\n",flag);
int p,q,k=0;
for(p=i-1;p<i+2;p++)
{
for(q=j-1;q<j+2;q++)
{
if(p==i && q==j) continue;
if(neigh(p,q,i1,j1)!=0 || boundary(p,q)==0) continue;
if(flag==1) exploit(p,q,1);
if(flag==2 && explore[p][q]==9) mark(p,q);
}
}
}
//逻辑操作,本作品中的精华部分
void logic(int i, int j, int i1, int j1)
{
int common_unknown,left_unknown,right_unknown;
int common_mine,left_mine,right_mine;
int common_guess; //共同区域猜测的地雷数目
int k,l,p,q,num;
click ++;
logictimes++;
common_unknown = 0;
common_mine = 0;
k=0;
l=0;
num= (i-i1)*5+(j-j1);
// printf("逻辑开始%d,%d,%d,%d\n",i+1,j+1,i1+1,j1+1);
for(k=0;k<4;k++)
{
l=common[i][j][i1-i+2][j1-j+2][k];
if(l==0) continue;
p=(l-1)/N;
q=(l-1)%N;
if(explore[p][q]==10) common_mine++;
if(explore[p][q]==9) common_unknown++;
}
//我们定义,i,j为左边,i1,j1为右边
left_unknown = unknown[i][j]-common_unknown;
right_unknown = unknown[i1][j1]-common_unknown;
left_mine = suspect[i][j]-common_mine;
right_mine = suspect[i1][j1]-common_mine;
if(left_unknown+right_unknown==0) return;
//左边或右边所有的地方都不是雷
if(explore[i1][j1]-right_mine==explore[i][j]-left_mine)
{
if(left_unknown == 0) handle(i1,j1,i,j,1);
if(right_unknown == 0) handle(i,j,i1,j1,1);
}
//左边或右边所有的地方都是雷
if(explore[i1][j1]-right_mine-right_unknown==explore[i][j]-left_mine-left_unknown)
{
if(left_unknown == 0) handle(i1,j1,i,j,2);
if(right_unknown == 0) handle(i,j,i1,j1,2);
}
// 判断左边全是雷,右边都不是
if(explore[i][j]-explore[i1][j1]==left_mine+left_unknown)
{
handle(i1,j1,i,j,1);
handle(i,j,i1,j1,2);
}
//右边全是雷,左边都不是
if(explore[i1][j1]-explore[i][j]==right_mine+right_unknown)
{
handle(i1,j1,i,j,2);
handle(i,j,i1,j1,1);
}
}
//给一个特定的格点均分地雷,返回1表示标记上了,否则表示没有标记上
int dist_density(int i,int j)
{
int p,q,temp;
temp=explore[i][j]-suspect[i][j];
//计算要被扣除的地雷
if(temp==0 || temp == unknownmine) return 0;
for(p=i-1;p<i+2;p++)
{
for(q=j-1;q<j+2;q++)
{
if((p==i && q==j) || boundary(p,q)==0) continue;
if(density[p][q]!=0) {return 0;}
}
}
//剩下的均摊分到未知区域
for(p=i-1;p<i+2;p++)
{
for(q=j-1;q<j+2;q++)
{
if((p==i && q==j) || boundary(p,q)==0) continue;
if(explore[p][q]==9) {density[p][q]=temp*1.0/unknown[i][j];}
}
}
return 1;
}
int makeclear()
{
int i,j,temp1,temp2,flag=0;
temp1=totalunknown; //剩下的未知板块数
temp2=unknownmine; //剩下的未知地雷数
//初始化,地雷密度全是0
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
density[i][j]=0;
}
}
//标记密度
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(unknown[i][j]>0 && explore[i][j]<9)
{
if(dist_density(i,j)==1)
{
// if(i==0 && j==1) printf("kaka %d %d %d\n",unknown[i][j],explore[i][j],suspect[i][j]);
// if(i==0 && j==1) printexplore();
temp1-=unknown[i][j];
temp2-=(explore[i][j]-suspect[i][j]);
}
}
}
}
//如果剩余地雷全部用完,直接把没有的全开采
if(temp2==0)
{
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(explore[i][j]==9 && density[i][j]==0) {exploit(i,j,1);flag=1;}
}
}
}
//如果剩余地雷与未知区域相等,直接把没有的全标记
if(temp2==temp1)
{
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(explore[i][j]==9 && density[i][j]==0) {mark(i,j);flag=1;}
}
}
}
return flag;
}
// 当地雷数目仅剩几个的时候,展开clearall操作
int clearall()
{
int i,j,flag=0;
if (unknownmine==0) //所有雷都知道了,就直接胜利
{
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(explore[i][j]==9) exploit(i,j,1);
}
}
return 1;
}
else
{
if(makeclear()==1) return 1;
}
return 0;
}
//对地图进行一轮扫雷操作
void cycle(int flag)
{
int i,j,i1,j1,diff;
if(flag==1)
{
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(unknown[i][j]+suspect[i][j]==explore[i][j] && explore[i][j]<9 && unknown[i][j]!=0) {markall(i,j);click++;}
else if(suspect[i][j]==explore[i][j] && unknown[i][j]>0) {makeclear(i,j);click++;}
else if(unknown[i][j]*explore[i][j]!=0 && explore[i][j]<9) {click+=0.25;}
}
}
}
else if(flag==2)
{
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(explore[i][j]==0 || explore[i][j]>7) continue;
if(unknown[i][j]+unknown[i+1][j]>4 && explore[i+1][j]>0 && explore[i+1][j]<8 && boundary(i+1,j)!=0) logic(i,j,i+1,j);
if(unknown[i][j]+unknown[i][j+1]>4 && explore[i][j+1]>0 && explore[i][j+1]<8 && boundary(i,j+1)!=0) logic(i,j,i,j+1);
}
}
}
else if(flag==3)
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(explore[i][j]>7 || explore[i][j]==0) continue; //如果它是未知区域或者周围没地雷,直接跳过
for(i1=i;i1<i+3;i1++)
{
for(j1=j-2;j1<j+3;j1++)
{
if(unknown[i][j]+unknown[i1][j1]<5) continue;
if(explore[i1][j1]>7 || explore[i1][j1]==0) continue;
diff=(i1-i)*N+j1-j;
if(diff<2 || diff==N) continue;
if(boundary(i1,j1)!=0) logic(i,j,i1,j1);
}
}
// printf("hor---%d行%d列\n",i+1,j+1);
// printf("ver---%d行%d列\n",i+1,j+1);
//如果触雷,探索失败
}
}
}
//从未开采的方块里随机选择一个
int randomchoice(int seed)
{
int i,j,choice;
seed= ran(seed);
choice = int(seed*1.0/2147483647*totalunknown)+1;
if(totalunknown==2 && unknownmine==1) {opps++;}
click+=5;
// if(totalunknown<(M*N/2) ) click+=20;
// if(totalunknown<(M*N/4) ) click+=30;
// printf("一共未知%d,随机数是%d\n",totalunknown,choice);
// printexplore();
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(explore[i][j]==9)
{
choice--;
if(choice==0) exploit(i,j,1);
}
}
}
return seed;
}
//更新地图的操作
int initial(double p,int seed)
{
int i,j,mine,firstx,firsty;
double x;//x代表0-1之间的均匀抽样数
totalunknown=M*N;
firstx=M/2;firsty=N/2;
//雷区重置为0
for(i=0;i<=M;i++)
{
for(j=0;j<=N;j++)
{
area[i][j]=0;
}
}
//其他区域重置
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
suspect[i][j]=0;
explore[i][j]=9;
unknown[i][j]=8; //周围的地雷不知道的个数
if( i==0 || i==M-1 || j==0 || j==N-1 ) unknown[i][j]=5;
if( i==0 && j==0) unknown[i][j]= 3;
if( i==0 && j==N-1) unknown[i][j]= 3;
if( i==M-1 && j==0) unknown[i][j]= 3;
if( i==M-1 && j==N-1) unknown[i][j]= 3;
}
}
//放置地雷
mine=0;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(abs(i-firstx)<2 && abs(j-firsty)<2) continue;
// if(i==0 && j==N-1) continue;
// if(i==0 && j==0) continue;
// if(i==M-1 && j==0) continue;
// if(i==M-1 && j==N-1) continue;
seed=ran(seed);
x=seed*1.0/2147483647;
if(x<p)
{
area[i][j]=1; //1代表有雷
mine++;//地雷数加1
}
}
}
return mine;
}
int main()
{
int i,j,k,seed,success_seed,round,unknownlast;
int success,trial;
int firstx,firsty;//第一次点击的行列坐标
int mine,plot,groupsize,minlast;
int start,end;
double lastrate,p,lastp;
int group[int((PMAX-PMIN)*M*N)+1]={0};
int groupsucceed[int((PMAX-PMIN)*M*N)+1]={0};
int grouptime[int((PMAX-PMIN)*M*N)+1]={0};
int groupclick[int((PMAX-PMIN)*M*N)+1]={0};
groupsize=int((PMAX-PMIN)*M*N)+1;
opps=0;
FILE *fp;
FILE *fq;
fp=fopen("data.txt","w");
fq=fopen("click.txt","w");
logictimes=0;
printf("输入一个种子值\n");
scanf("%d",&seed);
getcommon();
for(p=PMIN;p<=PMAX;p+=PSTEP)
{
success=0;
for(trial=1;trial<=T;trial++)
{
touchmine=0;//触雷设置为0
seed=ran(seed);
//seed=trial;
mine=initial(p,seed); //设置地雷
// if(mine!=99) continue;
firstx=M/2;firsty=N/2;
success_seed=seed;
//边界放置为0
// printf("一共有%d块雷,地雷率为%4.3f\n",mine,mine*1.0/M/N);
// printarea();
unknownmine = mine;
j=1;//j是重复次数
click=0; //点击次数
start=clock();//开始计时
add1:
seed = success_seed;
exploit(firstx,firsty,1);
// exploit(0,0,1);
// exploit(0,N-1,1);
// exploit(M-1,0,1);
// exploit(M-1,N-1,1);
//printexplore();
// printsuspect();
// printunknown();
for(round=1; ;round++)
{
unknownlast=totalunknown;
// if(trial==1) {printf("round %d, mine %d ,the unknown is %d\n",round, unknownmine, totalunknown);printexplore();} //试验板块
cycle(1);//正式操作
// printexplore();
// printsuspect();
// printunknown();
// if(lastrate < 0.2) {break;}
if(totalunknown==unknownmine) { break;} //如果剩下的全是地雷,说明开采完毕
if(totalunknown==unknownlast)
{
cycle(2);
}
if(totalunknown==unknownlast)
{
cycle(3);
}
if(totalunknown==unknownlast)
{
if(unknownmine<6 && clearall()==1)
{
cycle(1);
cycle(2);
cycle(3);
}
else seed=randomchoice(seed);
// break;
}//如果本轮没有任何的开采,则表示探索失败
if(touchmine==1) break; //触雷,此游戏结束
}
lastrate=(totalunknown-unknownmine)*1.0/(M*N-mine);
if(lastrate == 0 && j<REPEAT) {j++;goto add1;} //用于重复计算时间用
end = clock();
// printf("%d,%d,%d,%lf,%d\n",end,start,mine,lastrate,trial);
plot=(mine-int(PMIN*M*N))/INTERVAL;
if(plot>=0 && plot<=groupsize) group[plot]++;
//printf("剩余开采率=%lf\n",lastrate);
if( lastrate <= JUSTIFY)
{
// printf("%lf,%d次,成功,地雷数%d,最高纪录%d,对应次数%d,%lf\n",p,trial,mine,minlast,k,lastp);
// if(mine>minlast) {minlast=mine;k=trial,lastp=p;}
// printf("地雷数目%d,用时%d到%d\n",mine,start,end);
success++;
if(lastrate>0 && unknownmine>1)
{
// printf("trial %d, 剩余地雷数%d,剩余模块%d\n",trial,unknownmine,totalunknown);
// printexplore();
}
if(totalunknown>2)
{
// printexplore();
}
if(mine>minlast) {minlast=mine;k=trial;lastp=p;}
if(plot>=0 && plot<groupsize) {groupsucceed[plot]++;grouptime[plot]+=(end-start);groupclick[plot]+=int(click);}
}
else
{
if(TEST==1)
{
// printf("%d,地雷数%d,剩余%lf,剩余雷数%d,失败,最高纪录%lf,对应%d\n",trial,mine,lastrate,unknownmine,minlast,j);
// if(lastrate<minlast) {minlast=lastrate;j=trial;}
// printexplore();
// printunknown();
// printsuspect();
}
}
if(DISPLAY==1)
{
if(lastrate==0) { system("cls");printf("Oh,yeah!扫雷成功!\n");display();}
else printf("扫雷失败\n");
}
}
// printf("p=%lf时,成功率%lf\n",p,success*1.0/T);
printf("完成进度%lf\n",(p-PMIN+PSTEP)/(PMAX-PMIN));
}
for(i=0;i<groupsize;i++)
{
// printf("%d %d %d\n",i,groupsucceed[i],group[i]);
if(group[i]!=0) {fprintf(fp,"%d\t%lf\t%lf\n", i*INTERVAL+int(PMIN*M*N), groupsucceed[i]*1.0/group[i],grouptime[i]*1.0/groupsucceed[i]/REPEAT);}
if(group[i]!=0) {fprintf(fq,"%d\t%d\t%lf\n", i*INTERVAL+int(PMIN*M*N),groupclick[i],groupclick[i]*1.0/groupsucceed[i]);}
if(group[i]!=0) {printf("%d\t%d\t%d\t%lf\t%lf\n", i*INTERVAL+int(PMIN*M*N), groupsucceed[i],group[i],groupsucceed[i]*1.0/group[i],grouptime[i]*1.0/groupsucceed[i]/REPEAT);}
// if(group[i]!=0) {printf("%d\t%d\t%lf\n", i+int(PMIN*M*N),groupclick[i],groupclick[i]*1.0/groupsucceed[i]);}
// if(group[i]!=0) {printf("%d\n",grouptime[i]);}
}
end = clock();
printf("一共进行%d次逻辑,总用时%d毫秒\n",logictimes,end);
printf("最后出现二选一次数为%d\n",opps);
return 0;
}