SharePlay를 사용하면 여러 사람이 FaceTime 통화 또는 메시지 대화 중에 영화 보기, 음악 듣기, 게임 플레이, 화이트보드에 아이디어 스케치 등의 Activity을 공유할 수 있습니다.
이 시스템은 참여하는 모든 기기에서 앱 재생을 동기화하여 모든 사람이 동시에 경험을 즐길 수 있는 원활한 미디어 및 콘텐츠 공유를 지원합니다. visionOS에서 SharePlay는 사람들이 동일한 가상 공간에 함께 있는 동안 이러한 경험을 즐길 수 있도록 지원합니다.
누군가가 FaceTime 통화 중에 콘텐츠를 공유하면 시스템은 각 참가자에게 앱을 실행하여 경험을 시작하도록 요청합니다. 참여자가 앱을 설치하지 않은 경우 SharePlay 알림을 통해 앱 스토어에서 앱을 다운로드하도록 유도합니다. 플랫폼별 버전의 앱을 Universal Purchase로 사용할 수 있도록 설정하면, 사람들은 한 번의 구매로 지원하는 모든 플랫폼에서 앱과 인앱 구매를 사용할 수 있습니다.
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사람들은 미디어 재생 경험을 공유할 수 있기를 기대하는 경우가 많으므로 인터페이스에 이 기능을 표시하세요. 예를 들어 SharePlay SF 심볼을 사용하여 앱에서 SharePlay를 지원하는 콘텐츠 또는 경험을 식별할 수 있습니다.
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예를 들어, 비구독자에게 임시 또는 임시 액세스 권한을 제공하거나 기존 구독자가 친구에게 일회성 패스를 보낼 수 있도록 할 수 있습니다. 가족 구성원이 SharePlay 환경에서 콘텐츠를 쉽게 공유할 수 있도록 Family Sharing(가족 공유)를 지원할 수 있습니다. 사람들이 SharePlay 환경 중에 구독을 시작할 수 있는 경우, 간소화된 버전의 가입 절차를 제시하여 다른 사람들이 기다리지 않고 activity에 참여할 수 있도록 하세요. 자세한 내용은 Autorenewable subscriptions(자동 갱신 구독)을 참조하세요.
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iPhone 및 iPad에서는 공유 동영상을 PiP 창에서 열 수 있습니다. Mac에서는 공유 동영상이 백그라운드 창에서 열리며, 사람들이 보고 싶을 때 포어그라운드로 이동할 수 있습니다.
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SharePlay는 "Join SharePlay"와 같이 명사로 사용할 수도 있고, 인터페이스에서 직접 동작을 설명할 때 동사로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, 사람들이 영화 보기 activity을 공유할 수 있는 버튼이나 시트에서 "SharePlay Movie"와 같은 문구를 사용할 수 있습니다. SharePlay에 형용사를 사용하지 마세요. 예를 들어, visionOS 앱에서
virtual
또는spatial
과 같은 용어를 추가하지 마세요. SharePlay라는 용어를 어떤 식으로든 변경하지 마세요. 예를 들어 SharePlayed, SharePlays 또는 SharePlaying과 같은 변형을 사용하지 마세요.
activity
는 앱에서 정의한 공유 가능한 경험 유형입니다. 예를 들어 사람들이 동영상을 볼 수 있는 앱에서는 영화, TV 프로그램, 업로드된 동영상 등 각 유형의 콘텐츠를 보기 위한 별도의 activity
를 정의하고 각 activity
에 대해 다른 설명을 표시할 수 있습니다. 앱에 적합한 만큼 다양한 activity를 정의할 수 있습니다.Inviting Participants to Share an Activity 개발자 문서를 참조하세요.
사람들이 activity에 참여하라는 초대를 받을 때 설명은 공유하려는 경험을 이해하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 동영상 보기 앱은 설명이 포함된 영화 보기를 영화 보기 activity와 연결할 수 있습니다. 이 경우 설명 보기에는 영화 제목, 줄거리 요약 및 포스터 이미지가 표시될 수 있습니다. 간단하고 의미 있는 설명을 잘리지 않도록 충분히 짧게 작성하세요.
사람들이 공유 가능한 activity를 시작할 때 사용할 수 있는 세션이 없는 경우, 그룹 activity를 시작할 수 있는 UI를 표시할 수 있습니다. 그러면 시스템은 사람들에게 경험을 공유할 것인지 아니면 혼자서 계속할 것인지 묻습니다.
Choose Content to Use SharePlay | Alert |
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예를 들어, 사람들이 참여하기 전에 로그인, 콘텐츠 다운로드 또는 결제를 해야 하는 경우 activity UI를 표시하기 전에 이러한 작업을 수행하는 데 도움이 되는 보기를 표시합니다. 사람들이 그룹 activity에 빠르게 참여할 수 있도록 이러한 작업을 최대한 간단하고 쉽게 만들 수 있도록 하세요.
예를 들어, 앱에서 참가자의 프로필을 알아야 하는 경우 재생이 일시 중지되거나 완료될 때와 같이 편리한 시간에 이 정보를 요청하는 것이 좋습니다.
- iOS, iPadOS, watchOS, tvOS, watchOS에는 해당되지 않습니다.
사람들은 대부분의 visionOS 앱이 SharePlay를 지원할 것으로 기대합니다. Apple Vision Pro를 착용한 상태에서 사람들은 다른 사람들과 콘텐츠와 활동을 공유하기 위해 FaceTime에서 공간 옵션(Spatial Option)을 선택합니다.
Shared activity(공유 활동)에서 FaceTime은 각 착용자의 공간 내에 공간 페르소나라고 하는 다른 참가자의 모습을 표시하여 모든 사람이 같은 장소에서 같은 경험을 공유하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 합니다.
FaceTime에서 경험을 공유하는 동안 사람들은 공간 페르소나를 통해 자연스럽게 서로 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 사람들은 다른 사람에게 직접 말하거나 제스처를 취하고, 다른 사람이 자신에게 주의를 기울이고 있는지 알 수 있으며, 어떤 사람이 공유 도구 또는 리소스를 사용하고 있는지 알 수 있습니다.
visionOS는 shared context(공유 컨텍스트)
개념을 사용하여 사람들이 동일한 콘텐츠를 통해 연결되는 동안 다른 사람들과 물리적으로 함께 있다고 느낄 수 있도록 도와주는 공유 활동의 특성을 설명합니다. shared context(공유 컨텍스트)
는 사람들이 다른 사람들과 같은 것을 경험하고 있다는 확신을 갖도록 도와줍니다.
사람들이 진정으로 경험을 공유하고 있다고 느낄 때, 진정성 있고 직관적인 상호작용을 장려할 수 있습니다. 예를 들어, 사람들은 구두 및 비언어적 의사소통을 통해 계획을 세우고, 돌아가며 리소스를 공유할 수 있습니다.
참고
Share activity(공유 활동) 중에 시스템은 착용자에 대한 일부 시각적 세부 정보를 가림으로써 사람들의 프라이버시를 보호합니다. 또한 원하는 경우 공간 페르소나를 조정할 수 있습니다. 시스템은 공간 페르소나를 어깨에 나란히 배치할 수 있고 악수나 하이파이브와 같은 공유 제스처를 지원하지만, 공간 페르소나는 서로 떨어져 있습니다.
공유 활동을 디자인할 때 공간 페르소나 템플릿을 사용하여 공유 활동 공간에 공간 페르소나를 배치하기 위한 레이아웃을 지정할 수 있습니다. 시스템에서는 side-by-side, surround, conversational 등 세 가지 공간 페르소나 템플릿을 제공합니다.
side-by-side 템플릿은 참가자를 곡선 세그먼트를 따라 나란히 배치하여 모두 공유 콘텐츠를 향하도록 합니다. side-by-side 템플릿은 모든 사람이 콘텐츠를 잘 볼 수 있으므로 여러 사람이 함께 미디어를 시청하는 데 적합합니다. 이 배열에서는 사람들이 서로 마주 보지 않기 때문에 side-by-side 템플릿은 다른 공간 페르소나 템플릿보다 비언어적 상호 작용을 덜 장려할 수 있습니다.
시스템에 적용된 surround 템플릿은 참가자를 중앙의 공유 콘텐츠를 중심으로 배치합니다. 이 공간 페르소나 템플릿은 각 참가자가 다른 각도에서 콘텐츠를 보기 때문에 콘텐츠가 3D일 때 특히 효과적입니다. surround 템플릿에서는 참가자가 테이블 주위에 둘러앉은 것처럼 서로 마주보고 있어 언어적 및 비언어적 상호 작용을 촉진합니다.
또한 대화(conversational) 템플릿은 참가자를 중심점을 중심으로 그룹화하지만 콘텐츠는 중심이 아닌 원을 따라 배치합니다. 이 위치 때문에 모든 사람이 콘텐츠를 동일하게 보는 것은 아니며 모든 사람이 콘텐츠와 상호 작용하는 것이 편리하지 않을 수 있습니다. 앱이 백그라운드에서 음악 재생과 같은 작업을 수행하는 동안 사람들이 함께 있는 경험을 제공하는 경우 대화형 배열을 사용하는 것이 좋습니다.
자세한 내용을 확인하려면 SystemCoordinator
와 SpatialTemplatePreference
을 참조하세요.
한 사람이 FaceTime 통화에서 다른 사람과 내 활동을 공유하면 시스템이 자동으로 모든 사람을 위해 앱을 실행하여 마찰을 최소화합니다. 이 시나리오에서는 공유 활동과 관련이 없는 창이 표시되지 않도록 해야 합니다. 예를 들어, 사람들이 활동에 참여하기 전에 로그인을 해야 하는 경우, 이 작업은 사람들이 필요한 입력을 완료하는 즉시 사라지는 자동 해제 가능한 창에 표시해야 합니다.
한 참가자가 몰입 수준을 변경하면 시스템에서 이를 알려주므로 모든 참가자의 경험을 동기화할 수 있습니다. 동기화하기 전에 참여자의 몰입 수준을 변경하면 현재 작업에 방해가 되는지 확인하고, 방해가 되는 경우 업데이트된 경험에 참여할 수 있는 선택권을 제공하세요. 예를 들어, 누군가가 공유되지 않은 창에서 콘텐츠를 편집하는 경우 전환을 선택할 수 있도록 경고를 표시할 수 있습니다. 자세한 내용은 Immersive experiences(몰입도 높은 경험)을 참조하세요.
진행 중인 활동에 누군가가 참여하면 다른 모든 사람의 경험을 방해하지 않으면서 이들을 통합해야 합니다. 예를 들어, 공유된 몰입형 콘텐츠를 업데이트하여 모든 참가자가 동기화된 상태를 유지하는 것이 중요합니다. 또한 최대 5명의 참가자를 배치에 수용하고 필요에 따라 참가자의 위치를 업데이트할 수 있는 방법을 설계하는 것도 고려하세요.
Shared Activity가 전체 공간에서 실행되면 시스템은 단일 좌표계를 사용하여 콘텐츠와 모든 참가자를 정렬하고 각 사람에 대한 앱의 크기, 위치 및 방향을 자동으로 동기화하여 앱이 공유 컨텍스트를 유지하도록 도와줍니다. 여러분은 경험을 공유하는 느낌을 향상시키는 방식으로 객체를 표시하고, 사운드를 재생하고, 상호 작용을 지원할 책임이 있습니다.
미니멀 모드와 극장과 같은 시청 모드를 모두 제공하는 미디어 앱과 같이 앱에 두 가지 이상의 상태가 있는 경우, 공유 공간에서 사람들이 함께 있다는 느낌을 감소시킬 수 있으므로 서로 다른 참가자가 서로 다른 상태를 보지 않도록 해야 합니다. 단, 누군가가 일시적으로 공유 활동을 종료해야 하는 경우는 예외입니다. 자세한 내용은 Adjusting a shared context를 참조하세요.
공간 오디오를 재생하면 공유 환경의 현실감을 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 지침은 Playing audio를 참조하세요.
예를 들어, 한 번에 한 명의 참가자만 가상 도구를 사용할 수 있는 경우, 도구 사용 컨트롤이나 알림과 같은 UI를 표시하지 않고 대신 사람들이 도구를 사용하고자 할 때 그룹에 말하거나 제스처를 취하도록 하세요.
공유 활동 중에 여러 사람이 동시에 동일한 콘텐츠를 변경하려고 시도하는 등 충돌이 발생할 수 있는 경우, 마지막 변경자의 행위가 적용되는 것과 같은 간단한 규칙을 구현하고 사람들이 이 규칙을 사용하여 그룹에서 허용되는 행동을 정의할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.
기본적으로 시스템은 공유 창과 공유되지 않는 창을 명확하게 구분합니다.
예를 들어, 사람들이 함께 음악을 들을 때 공유된 음악 창은 모든 사람에게 새 창으로 표시되지만, 개인의 열려 있는 라이브러리 창은 공유되지 않고 분리된 상태로 유지됩니다.
앱에서 여러 개의 창을 열 수 있는 경우, 사람들이 원하는 창을 공유할 수 있도록 하고 공유된 창과 공유되지 않은 창을 쉽게 구분할 수 있도록 하세요.
가능하면 사람들이 공유하려는 콘텐츠를 비공개 창에서 공유 창으로 드래그할 수 있도록 하세요.
각 참가자가 편안함이나 접근성 등을 위해 자신의 경험을 맞춤 설정할 수 있도록 공유 활동의 공유 컨텍스트를 조정하는 것이 합당한 경우도 있습니다.
다른 상황에서는 공유 컨텍스트를 엄격하게 유지하면 사람들의 경험에 대한 즐거움이 감소할 수 있습니다.
예를 들어, 콘텐츠에 이상적인 시야각이 하나만 있는 경우 각 참가자는 자신만의 시야각이 필요할 수 있습니다.
예를 들어, 사람들은 보기 및 상호 작용에 접근하기 쉽도록 하거나 자신을 더 편안하게 만들기 위해 볼륨이나 자막과 같은 다양한 설정을 조정해야 할 수 있습니다.
일부 콘텐츠는 사람들이 특정 관점에서 볼 때 가장 잘 보입니다. 예를 들어, 사람들은 표준 창에서 다른 사람의 공간 페르소나를 볼 수 있는 공간 캡처를 공유할 수 있습니다.
하지만 공간 캡처의 깊이를 인식하려면 각 사람이 올바른 각도에서 캡처를 봐야 합니다. 이 시나리오에서는 다른 사람들이 표준 창과 서로를 계속 보는 동안에도 한 사람이 다른 참가자를 숨기고 올바른 시야각을 보장하는 전체 공간으로 일시적으로 전환할 수 있습니다.
공유 콘텐츠의 개인별 버전을 제공하는 것이 합리적이라면, 공유 환경을 유지하기 위해 사람들의 위치와 앱 컨텍스트를 계속 동기화해야 합니다.
때때로 사람들은 앱에서 관련 없는 작업을 수행하거나 다른 작업을 수행해야 하거나 물리적 환경에 참여해야 할 수 있습니다. 이러한 경우 사람들이 공유 활동에 빠르게 다시 참여할 수 있는 컨트롤이나 기타 구성 요소를 제공해야 합니다.
또한 사람들이 공간 페르소나를 숨기는 동안에도 공유 콘텐츠를 계속 표시하여 진행 중인 공유 경험에 대한 정보를 계속 확인할 수 있도록 할 수 있습니다.
Design spatial SharePlay experiences | Design for Group Activities | Bulid custom experiences with Group Activities |
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