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UTF-8 with BOM 인코딩을 사용해야 한다.
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반드시 용어는 일관적으로, 동일하게 번역되어야만 한다.
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반드시 통일된 규칙으로 작성해야만 한다.
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모든 기여는 반드시 풀 요청 (Pull Request, PR) 에 의해 이루어져야만 한다.
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요청에 번역과 관련되지 않은 내용은 포함돼서는 안된다.
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모든 병합 작업은 모두의 합의 아래서 이루어져야만 한다.
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기여자는 자신의 작업물에 책임이 있다.
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자기 번역이 반려되었다고 해서 너무 상심할 필요는 없다. 이에 대한 이유는 항상 고지된다.
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Asset
: 자산, 문맥에 따라 자원자산 탐색기의 View
: 보기
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Resource
: 자원 -
Market, Marketplace
: 장터 -
Local
: 지역, 문맥에 따라 로컬 -
Layout
: 룸 -
Clear
: 정리하기 -
Reset
: 다시 설정, 재설정 -
Refresh
: 새로 고침 -
Code Snippet
: 코드 발췌록 -
Preference
: 환경설정 -
Sprite
: 스프라이트-
Image
: 그림 -
Texture Page
: 텍스처 페이지 -
Texture Group
: 텍스처 모음 -
Animation
: 애니메이션 -
Play, Playback
: 재생 -
Pingpong
: 왕복 -
Origin
: 중심
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Object
: 객체-
Instance
: 개체 혹은 인스턴스 -
Visible
: 보이기 -
Visibility
: 가시성 -
Solid
: 고체
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Struct
: 구조체-
Member
: 멤버 -
Method
: 메서드
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Script
: 스크립트 -
Room
: 룸-
Layer
: 레이어 -
View
: 뷰 -
View port
: 뷰 포트
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Shader
: 쉐이더 -
Timeline
: 타임라인Moment
: 분기
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Sequence
: 시퀀스-
Track
: 트랙 -
Dope Sheet
: 노출 시트 -
Parameter
: 매개자 -
Curve
: 곡선
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Animation Curve
: 애니메이션 곡선 -
Particle
: 입자-
Particle Type
: 입자 유형, 대체로 문맥에 따라 -
Particle System
: 입자 시스템
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Nine Slice
: 9등분 스프라이트 -
Tile set, Tileset
: 타일 세트-
Auto tile, Autotile
: 자동 타일 -
Tile map, Tilemap
: 타일 지도
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Path
: 경로 -
Audio
: 오디오-
Sound
: 소리 -
Audio Group
: 오디오 모음
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Note
: 필기
Device
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일반적인 경우: 장치
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원격 작업의 경우: 단말기, 단말
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일부 경우: 기기
Horizontal, Vertical
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일반적인 경우: 수평, 수직
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스프라이트, 타일, 룸에서 쓰이는 경우: 가로, 세로
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기본적으로 ~요 체로 맺는다.
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마우스를 항목에 올리면 나타나는 툴팁은 문맥에 따라 ~하기(~기), ~한다, 명사형으로 구분해서 맺는다.
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아이콘만 있는 작은 버튼에서 나오는 실행형 툴팁은 ~하기 로 맺는다.
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글자만 있거나, 아이콘과 글자가 같이 있는 큰 버튼에서 나오는 설명형 툴팁은 ~한다 로 맺는다.
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일부 예외적인 경우는 명사형으로 맺는다.
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환경설정과 같이 프로그램 곳곳에서 볼 수 있는 체크박스에 붙은 문장들은 항상 ~하기 로 맺는다.
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문맥 메뉴의 실행 항목들도 항상 ~하기, _~기_로 맺는다.
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문맥 메뉴의 보조 메뉴 항목들은 명사형으로 맺는다.
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버튼은 항상 명사형으로만 맺는다. 예: 삭제, 초기화 등.
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출력 창에서 나오는 메시지는 전부 음슴체로 맺는다.
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경고와 오류 메시지도 음슴체로 맺는다.
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출력 창에서 나오는 메시지 중에
메시지: 내용
의 경우명사형: 음슴체
로 맺는다. -
프로그램 내부에서 팝업이 아닌, 간소하게 출력되는 메시지는 음슴체로 맺을 수도 있다.