diff --git a/profile/labs/lab-3.md b/profile/labs/lab-3.md index f85f440..870f661 100644 --- a/profile/labs/lab-3.md +++ b/profile/labs/lab-3.md @@ -18,7 +18,7 @@ Вы реализовываете логическое ядро некоторой игры, отвечающее за механизмы конфигурации существ и боёвки между ними. -Боёвка подразумевает противостояние двух **игроков**, а точнее существ на их **столе**. Существа имеют показатели +Боёвка подразумевает противостояние двух **игроков**, а точнее существ на их **столах**. Существа имеют показатели **атаки** и **здоровья**. Во время боя, существа игроков по очереди атакуют случайное существо оппонента. Атаковать, как и быть атакованным могут только существа с положительным показателем здоровья. Атаковать могут только существа с положительным показателем атаки. @@ -45,12 +45,12 @@ Существуют различные конкретные существа, имеющие способности, по-разному влияющие на то как эти существа выполняют операции атаки и получения урона. -Существа стоит рассматривать в нескольких различных разрезах: +Существ стоит рассматривать в нескольких различных разрезах: #### Существа во время боя Во время боя существа могут менять свои характеристики (атаку и здоровье), что влияет на исход боя. Эти изменения -сохраняются только во время боя, по его завершению, характеристики существ на столе игрока должны остаться неизменными. +сохраняются только во время боя, по его завершении, характеристики существ на столе игрока должны остаться неизменными. #### Существа на столе игрока @@ -74,7 +74,7 @@ Модификаторы добавляют какие-то дополнительные поведения к существам. Они могут влиять на то, как происходят операции атаки и получения урона. -На существо могут быть наложено несколько модификаторов, включая несколько модификаторов одного типа, их эффекты должны +На существо могут быть наложены несколько модификаторов, включая несколько модификаторов одного типа, их эффекты должны комбинироваться. #### Магический щит @@ -115,7 +115,7 @@ В случае, когда у игрока нашлось атакующее существо, а у оппонента не нашлось атакуемого – игроку засчитывается победа. Если у игрока не нашлось атакующего существа, игрок пропускает ход, ход переходит к оппоненту. Если у игрока не нашлось -атакующего существа, а у оппонента не нашлось атакуемого сущетсва – игрокам засчитывается ничья. +атакующего существа, а у оппонента не нашлось атакуемого существа – игрокам засчитывается ничья. ### Конкретные существа @@ -138,9 +138,9 @@ Если мимик с показателями (1/10) атакует существо с показателями (5/2), то перед совершением атаки, показатели мимика становятся равны (5/10). -#### Бессметный Ужас +#### Бессмертный Ужас -Что уже мертво – убить нельзя... как минимум один раз. Один раз за бой, когда Ужас получат смертельный урон, он +Что уже мертво – убить нельзя... как минимум один раз. Один раз за бой, когда Ужас получит смертельный урон, он перерождается, сохраняя показатели атаки, но имея показатель здоровья равный 1. Изначально имеет показатели (4/4). #### Мастер амулетов