-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Graphics.cpp
98 lines (77 loc) · 2.89 KB
/
Graphics.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
#include "Graphics.h"
// Direct3D 11 kütüphanesini link eder
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
Graphics::Graphics(HWND hWnd)
{
// Swap chain tanımı
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd = {};
// Arka tamponun genişliği ve yüksekliği (0, pencere boyutuna göre ayarlanır)
sd.BufferDesc.Width = 0;
sd.BufferDesc.Height = 0;
// Tampon formatı (B8G8R8A8_UNORM, 8-bit mavi, yeşil, kırmızı ve alfa kanalları)
sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
// Yenileme hızı (0, otomatik seçim)
sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 0;
sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 0;
// Ekran ölçekleme ve tarama sırası (varsayılan ayar)
sd.BufferDesc.Scaling = DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;
sd.BufferDesc.ScanlineOrdering = DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
// Multi-sampling ayarları (1 örnek, kalite 0)
sd.SampleDesc.Count = 1;
sd.SampleDesc.Quality = 0;
// Tampon kullanım amacı (Render target output, yani çizim yapılacak tampon)
sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
// Tampon sayısı (1 arka tampon)
sd.BufferCount = 1;
// Çizim yapacağımız pencere
sd.OutputWindow = hWnd;
// Pencere modu (TRUE, pencere modunda çalışacağız)
sd.Windowed = TRUE;
// Swap efekti (DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD, tampon değiştirildiğinde eski veriyi at)
sd.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
// Ekstra bayraklar (0, ekstra bir bayrak kullanılmıyor)
sd.Flags = 0;
// Direct3D cihazı, bağlamı ve swap chain oluşturma
D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
nullptr, // Display adapter (null, otomatik seçim)
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, // Donanım kullanımı
nullptr, // Yazılım rasterizer (null, kullanmıyoruz)
0, // Ekstra seçenekler
nullptr, // Özellik seviyeleri (null, varsayılan)
0, // Özellik seviyesi sayısı
D3D11_SDK_VERSION, // SDK versiyonu
&sd, // Swap chain tanımı
&pSwap, // Swap chain (çıktı)
&pDevice, // Direct3D cihazı (çıktı)
nullptr, // Desteklenen özellik seviyesi (kullanılmıyor)
&pContext // Cihaz bağlamı (çıktı)
);
// Swap chain içindeki arka tamponu al ve render target view oluştur
ID3D11Resource* pBackBuffer = nullptr;
pSwap->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Resource), reinterpret_cast<void**>(&pBackBuffer));
pDevice->CreateRenderTargetView(
pBackBuffer,
nullptr,
&pTarget
);
// Arka tamponu serbest bırak
pBackBuffer->Release();
}
void Graphics::EndFrame()
{
// Swap chain'i ekrana yansıtır
pSwap->Present(1u, 0u);
}
Graphics::~Graphics()
{
// Direct3D kaynaklarını serbest bırak
if (pDevice != nullptr) {
pDevice->Release();
}
if (pSwap != nullptr) {
pSwap->Release();
}
if (pTarget != nullptr) {
pTarget->Release();
}
}