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Patrón de Diseño Memento

Santiago Castrillon Galvis
Jhon Edinson Rodriguez
Jose Alejandro Roman

1. Explicación de la problemática

En este caso un escritor se encuentra escribiendo un libro con un titulo determinado en un inicio, y a medida que va redactando surgen nuevas ideas para que el titulo sea mas llamativo, esto sucede multiples veces y el autor va cambiando constantemente de titulo, sin embargo puede llegar al punto que el titulo nuevo no sea acorde a lo escrito en futuras paginas, por lo que se vuelve necesario poder restaurar los titulos anteriores. Debido a esto la mejor opción de patron de diseño es memento puesto que permite poder volver a estados anteriores del titulo ya que el autor puede crear una copia(memento) de estos tantas veces como guste, y no tendra problema de que estos titulos puedan ser modificados desde otra clase o siquiera ser vistos, ya que solo se pueden recuperar para cambiar el titulo del libro que es precisamente su unico fin.

2. Modelo de clases

diagrama de clases

3. Lenguaje de Programación

Java 8.0

4. Descripción del código

La clase originadora es en este nuestra clase Libro y esta define el estado de todos los objetos libros que sean instanciados de allí. Libro depende de la clase Memento ya que utiliza los metodos de esta ultima, con la clase Memento se generan los mementos que guardan el estado de un libro cada vez se necesite. Por ultimo tenemos la clase Caretaker que tiene una relación de agregación con Memento ya que posee una lista de mementos en donde se guardan estos mementos cuando son generados, tiene los metodos de agregar a la lista y de retornar un memento de una posición de la lista para cuando un objeto libro quiera retornar su estado a uno anterior. Por ultimo tenemos a MementoExample que es la clase main del ejemplo.

5. Referencias Bibliográficas

http://migranitodejava.blogspot.com/2011/06/memento.html