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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include "Graphics.h" // Contains the definition of "Particle" and "Graphics"
enum col_type {
bottom,
right,
top,
left,
animation,
particle,
paroi,
}; //different types of collision
typedef struct { // a structure describing each collision -- one might want an array of Events
enum col_type type;
int ia;
int ib;
double time;
} Event;
typedef struct{ //structure permettant de memoriser le type de choc, notamment le choc avec la paroi
enum col_type type;
int ia;
int ib;
} Mem_paroi;
void compute_parroi_collision_time(Particle *p, int Np, Event *e, double diameter){
int compteur = 4*Np+1+(Np*(Np-1))/2;
int i;
for(i=0; i<Np;i++){ //va jusqu'a Np car pas de collision de la paroi avec elle meme
e[compteur].ia = i;
e[compteur].ib = Np;
e[compteur].type = paroi;
if(p[Np].x > p[i].x && (p[i].vx-p[Np].vx)>0){
e[compteur].time = (p[Np].x - diameter/2 - p[i].x)/(p[i].vx-p[Np].vx);
}
else if( p[Np].x < p[i].x && (p[Np].vx-p[i].vx)>0){
e[compteur].time = (p[Np].x + diameter/2 - p[i].x)/(p[i].vx-p[Np].vx);
}
compteur++;
}//compteur est a 4*Np+1+(Np*(Np-1))/2 + Np
}
void compute_particle_collision_time(Particle *p, int Np, Event *e, double diameter){
int compteur = 4*Np+1;
int i, j;
double a , b, c, DELTA;
double dx , dy, dvx, dvy ;
for (i = 0; i < Np; i++)
{
for (j = i+1; j < Np; j++){
dx = p[i].x-p[j].x;
dy = p[i].y-p[j].y;
dvx = p[i].vx-p[j].vx;
dvy = p[i].vy-p[j].vy;
b = 2*( dx * dvx + dy * dvy);
if( b < 0){ //verifie dans un premier temps si b<0 avant de faire le calcul.
a = dvx * dvx + dvy * dvy;
c = dx * dx + dy * dy - diameter * diameter;
DELTA = b * b - 4. * a * c;
if (DELTA > 0){
e[compteur].time = (-b-sqrt(DELTA))/(2*a);
e[compteur].type = particle;
e[compteur].ia = i;
e[compteur].ib = j;
}
else
{
e[compteur].time = -1;
}
}
else{
e[compteur].time = -1;
}
compteur++;
}
}
//if faut compteur == 4*Np+(N*(N-1)/2
}
void compute_wall_collision_time(Particle *p, int Np, Event *e, double diameter, double Lmax, double Lmin, double lgmax){
int compteur=0;
int i;
for (i = 0; i < Np; i++){
e[compteur].ia = i;
e[compteur].type = top;
if(p[i].vy>0){
e[compteur].time = (Lmax - diameter/2 - p[i].y)/p[i].vy;
}
else{
e[compteur].time = -1;
}
compteur++;
e[compteur].ia = i;
e[compteur].type = right;
if(p[i].vx>0){
e[compteur].time = (lgmax - diameter/2 - p[i].x)/p[i].vx;
}
else{
e[compteur].time = -1;
}
compteur++;
e[compteur].ia = i;
e[compteur].type = left;
if(p[i].vx<0){
e[compteur].time = (Lmin + diameter/2 - p[i].x)/p[i].vx;
}
else{
e[compteur].time = -1;
}
compteur++;
e[compteur].ia = i;
e[compteur].type = bottom;
if(p[i].vy<0){
e[compteur].time = (Lmin + diameter/2 - p[i].y)/p[i].vy;
}
else{
e[compteur].time = -1;
}
compteur++;
}
}
int compute_min_time(int Np, Event *e, Mem_paroi M){
int i, pos;
double tmin = 10000000;
//si une particule a effectué une collision avec la paroi au temps t, elle ne peut pas retoucher la paroi au temps t+1
for (i = 0; i < (4*Np+1+(Np*(Np-1))/2+Np); i++){
if(e[i].type == M.type && e[i].ia == M.ia && e[i].ib== M.ib && e[i].type==paroi){
e[i].time = -1;
}
}
//calcul du min time
for (i = 0; i < (4*Np+1+(Np*(Np-1))/2+Np); i++){
if (e[i].time < tmin && e[i].time > 0){
tmin = e[i].time;
pos = i;
}
}
return pos;
}
void new_pos(Particle *p, int Np, double tmin){ //changer void en double pour pouvoir recuperer la position moyenne de la paroi
for (int k = 0; k < Np; k++){ //on inclut la parroi
p[k].x += p[k].vx * tmin;
p[k].y += p[k].vy * tmin;
}
p[Np].x += p[Np].vx * tmin;
p[Np].y = 0; //fixe parroi
//return p[Np].x; //decommenter pour recuperer position moyenne de la paroi
}
void new_speed(Particle *p, int pos, Event *e, int Np){
if(e[pos].type == paroi){ //mise a jour des vitesses après collision avec paroi
int particule = e[pos].ia;
int mur = Np;
double temp;
temp = p[mur].vx;
p[mur].vx = p[particule].vx ;
p[particule].vx = temp;
}
if(e[pos].type == particle){ //mise a jour des vitesses après collision entre particules
int particule_1 = e[pos].ia;
int particule_2 = e[pos].ib;
int nb_chocs = 0;
double dx = (p[particule_2].x-p[particule_1].x);
double dy = (p[particule_2].y-p[particule_1].y);
double normed=sqrt(dx*dx+dy*dy);
dx=dx/normed;
dy=dy/normed;
//projections
double proj1x = (p[particule_1].vx*dx + p[particule_1].vy*dy)*dx;
double proj1y = (p[particule_1].vx*dx + p[particule_1].vy*dy)*dy;
double proj2x = (p[particule_2].vx*dx + p[particule_2].vy*dy)*dx;
double proj2y = (p[particule_2].vx*dx + p[particule_2].vy*dy)*dy;
double projperp1x = p[particule_1].vx - proj1x;
double projperp1y = p[particule_1].vy - proj1y;
double projperp2x = p[particule_2].vx - proj2x;
double projperp2y = p[particule_2].vy - proj2y;
p[particule_1].vx=projperp1x+proj2x;
p[particule_1].vy=projperp1y+proj2y;
p[particule_2].vx=projperp2x+proj1x;
p[particule_2].vy=projperp2y+proj1y;
}
/*---------------------*/
double norme_max = 5; //faire varier pour changer le gradient, norme maximale de la vitesse qu'une particule peut prendre
double norme_min = 0.3;
/*---------------------*/
if(e[pos].type == left){ //mise a jour des vitesses avec mur "chaud"
int particule = e[pos].ia;
double norme = sqrt(pow(p[particule].vx,2)+pow(p[particule].vy,2));
double rd = drand48(); //permet d'avoir le même drand48() pour vx et vy et ainsi conserver l'angle
//on norme la vitesse
p[particule].vx = p[particule].vx/norme;
p[particule].vy = p[particule].vy/norme;
//on modelise maxwell-boltzmann par une loi de proba uniforme
p[particule].vx *= -rd*norme_max;
p[particule].vy *= rd*norme_max;
}
if(e[pos].type == right){ //mise a jour des vitesses avec mur "froid"
int particule = e[pos].ia;
double norme = sqrt(pow(p[particule].vx,2)+pow(p[particule].vy,2));
double rd = drand48();
//on norme la vitesse
p[particule].vx = p[particule].vx/norme;
p[particule].vy = p[particule].vy/norme;
//on modelise maxwell-boltzmann par une loi de proba uniforme
p[particule].vx *= -rd*norme_min;
p[particule].vy *= rd*norme_min;
}
if(e[pos].type == top||e[pos].type == bottom){
int particule = e[pos].ia;
p[particule].vy *= -1;
}
//code pour rebond elastique avec les murs
/*
if(e[pos].type == left||e[pos].type == right){
int particule = e[pos].ia;
p[particule].vx *= -1;
}
*/
}
void wall_bounce(Particle *p, int Np, double Lmin, double Lmax, double diameter, double lgmax){
int i;
//confinement de la paroi
if(p[Np].x > lgmax-pow(10,-14)){
p[Np].x = lgmax-pow(10,-14);
p[Np].vx *= -1;
}
if(p[Np].x < Lmin+pow(10,-14)){
p[Np].x = Lmin+pow(10,-14);
p[Np].vx *= -1;
}
//confinement des particules
for(i=0; i<Np; i++){
if(p[i].x <= Lmin){
p[i].x = Lmin +diameter/2 +pow(10,-14);
}
if(p[i].x >= lgmax){
p[i].x = lgmax - diameter/2 -pow(10,-14);
}
if(p[i].y <=Lmin){
p[i].y = Lmin +diameter/2 +pow(10,-14);
}
if(p[i].y >= Lmax){
p[i].y = Lmax -diameter/2 -pow(10,-14);
}
if(p[i].cote ==0 && p[i].x>=p[Np].x){ //gauche
p[i].x = p[Np].x -diameter/2 -pow(10,-14);
}
if(p[i].cote ==1 && p[i].x<=p[Np].x){ //droite
p[i].x = p[Np].x +diameter/2 +pow(10,-14);
}
}
}
void initparticles( Particle *p, int Np, double Lmin, double Lmax, double diameter, double lgmax){
int i , d;
double dx , dy;
for( i=0;i<Np;i++){
p[i].cote = rand()%2; //chaque particule est soit à gauche (cote=0) soit soit à droite(cote=1)
if(p[i].cote == 0){ //si particule est gauche
p[i].x = Lmin +diameter/2 + (lgmax/2-Lmin-diameter)*drand48(); //random positions for intial condition
p[i].y = Lmin +diameter/2 + (Lmax-Lmin-diameter)*drand48();
//placement des particules pour eviter overlap
if(i>0){
for(int j=0; j<i ; j++){
dx = p[i].x-p[j].x;
dy = p[i].y-p[j].y;
d = sqrt(dx*dx + dy*dy);
if(d<diameter){
p[i].x = Lmin +diameter/2 + (lgmax/2-Lmin-diameter)*drand48(); //random positions for intial condition
p[i].y = Lmin +diameter/2 + (Lmax-Lmin-diameter)*drand48();
j=-1; //recommencer si particule mal placée
}
}
}
}
if(p[i].cote == 1){ //si particule est droite
p[i].x = lgmax/2 +diameter/2 + (lgmax-lgmax/2-diameter)*drand48(); //random positions for intial condition
p[i].y = Lmin +diameter/2 + (Lmax-Lmin-diameter)*drand48();
//placement des particules pour eviter overlap
if(i>0){
for(int j=0; j<i ; j++){
dx = p[i].x-p[j].x;
dy = p[i].y-p[j].y;
d = sqrt(dx*dx + dy*dy);
if(d<diameter){
p[i].x = lgmax/2 +diameter/2 + (lgmax-lgmax/2-diameter)*drand48(); //random positions for intial condition
p[i].y = Lmin +diameter/2 + (Lmax-Lmin-diameter)*drand48();
j=-1;//recommencer si particule mal placée
}
}
}
}
p[i].vx = 2*(drand48()-0.5);// choose random speeds too using drand48();
p[i].vy = 2*(drand48()-0.5);
}
//position initiale de la paroi
p[Np].x = lgmax/2; //on place la paroi au milieu de l'enceinte
p[Np].y = Lmin;
p[Np].vx = 0;
p[Np].vy = 0;
}
int main(){
double T_ech = 0.125; //T_ech =1/8 pour eviter problemes de derive
double FPS=50;
int Np=200; //nombre de particules (le programme ne tournait pas au dessus de 200 particules)
double diameter=0.2;
int Pix=450;
double Lmax=10, Lmin=0;
double lgmax = 3*Lmax; //grande longeur de la boite
double tmin;
int Tmax = 20000; //durée du programme
Mem_paroi M;
double f = 1; //coeff de frottement f=1 pas de frottements
//tracé histogramme
int nb_chocs = 0;
double vitesse_max = 3; //arbitraire, 3 est une bonne valeur ici
int Taille_Hist = 200; //tranches de l'histogramme
int Hist[Taille_Hist];
Graphics gw(Np,Pix, Lmin ,Lmax,diameter);
srand48(time(NULL));//inititalize random numbers -- to find always the same value // you can replace "1" by time(NULL)
Particle *p= (Particle *) malloc( (Np+1) *sizeof( Particle)); //an array of particles +1 pour la parroi
initparticles(p,Np,Lmin, Lmax,diameter, lgmax); //place particles in box
Event *e = (Event *) malloc((4*Np+1+(Np*(Np-1))/2+Np)* sizeof(Event)); //malloc 4Np+1 with wall, Np(Np-1)/2 with particles, Np with paroi
gw.draw(p,FPS,0); //draw initial position and pause one second
sleep(1);
//set initial paramter to animations
e[4*Np].type = animation;
e[4*Np].ia = -1;
e[4*Np].time = T_ech;
//set initial collision to marker to particle
M.type=particle;
M.ia=-1;
M.ib=-1;
for (int l=0; l < Tmax;l++){
//calculs des temps de collision
compute_parroi_collision_time(p,Np,e,diameter);
compute_particle_collision_time(p,Np,e,diameter);
compute_wall_collision_time(p, Np,e, diameter, Lmax, Lmin, lgmax);
int pos = compute_min_time(Np,e,M);
tmin=e[pos].time;
if(e[pos].type != animation){
new_pos(p, Np, tmin);
nb_chocs += 1; //décompte nombre de chocs pour répartition des vitesses
new_speed(p,pos,e, Np);
wall_bounce(p,Np,Lmin,Lmax,diameter, lgmax);
e[4*Np].time -= tmin;
//mise a jour du marker pour eviter les problemes de precision et donc chocs repetitifs avec paroi
M.type=e[pos].type;
M.ia=e[pos].ia;
M.ib=e[pos].ib;
}
else
{
//animation
new_pos(p, Np, tmin);
wall_bounce(p,Np,Lmin,Lmax,diameter, lgmax);
gw.draw(p, FPS,l);
e[4*Np].time = T_ech;
//double p_x = new_pos(p,Np,tmin); //decommenter si on veut recuperer abscisse de la paroi en fonction du temps
//printf("%d %f\n",l,p_x);
}
if(nb_chocs>100){ //remplissage histogramme
//printf("%d\n", nb_chocs);
for(int i=0;i<Np;i++){
double norme = sqrt(p[i].vx*p[i].vx + p[i].vy*p[i].vy)/vitesse_max;
if(norme*Taille_Hist < Taille_Hist){
Hist[(int)(norme*Taille_Hist)] +=1;
}
/*else{
printf("%f>%d\n", norme*Taille_Hist, Taille_Hist);
}*/
}
}//fin remplissage Hist
}//fin boucle for
//ouverture du fichier
FILE*file2=NULL;
file2=fopen("Distribution.txt","w"); //Nom du fichier
if(file2 == NULL){
printf("Error: cannot open file");
exit(1);
}
//historgramme centré
double widthBins = vitesse_max/Taille_Hist;
double widthBinsHalf = widthBins/2;
for(int i=0; i<Taille_Hist; i++){
fprintf(file2, "%f %d\n", i*widthBins+widthBinsHalf, Hist[i]); //recentrer les normes
}
fflush(file2);
pclose(file2);
free(p);
free(e);
return 0;
}