-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathMAPPERS.NFO
7134 lines (3146 loc) · 203 KB
/
MAPPERS.NFO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
Comprehensive NES Mapper Document v0.80 by \Firebug\ (emulation@biosys.net)
Best viewed under DOS EDIT
Information provided by FanWen, Y0SHi, D, and Jim Geffre
Free for non-commercial use
This document is dedicated to Vertigo 2099, the greatest ROM releasing
group on the net, of which I am a proud member. And Jim Geffre, the author
of PCNES and GBE. Thanks for all the help.
****************************************************************************
Why did I write this? There just isn't any other good and widely available
documentation on the "extended" mappers (16 and above). FanWen's documents
(on which the extended mapper section is largely based) are an excellent
source of information, but I discovered several errors in them, and more
importantly, they are quite hard to obtain. Goroh's documents, released
more recently, are easier to get and fairly accurate, but the Japanese and
broken English text can make reading through them an ordeal.
I also wanted to combine the several documents I had on MMC1 into one
comprehensive source. Any mapper information not given here is appreciated.
I cannot guarantee that all this information is 100% accurate. What I can
guarantee is that I have put in the maximum possible amount of effort to
get this document as accurate as possible. If you notice a mistake,
please tell me about it, and I'll give you credit for the fix.
I hope it doesn't take me a year to update it again...
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ History ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
0.80 Numerous small mistakes have been fixed. A comment was added
regarding mapper #21 and the ambiguities in the .NES format.
Mapper numbers are listed for the exotic mappers, although
these may change with the standardization of the format.
Many new mapper descriptions added.
0.70 First public release
0.68 Sunsoft mapper 4 (AfterBurner ][) added
0.67 Combined mapper #21 with the other VRC4 type
0.65 Added sections on Sunsoft FME-7 and VRC4 type B mappers
0.61 Corrected serious errors in mapper #21 section
Added some preliminary MMC5 information
0.60 Initial release
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 1: MMC1 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ This mapper is used on numerous U.S. and Japanese games, including ³
³ Legend of Zelda, Metroid, Rad Racer, MegaMan 2, and many others. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8000 Ä $9FFF ÃÄ´ RxxCFHPM ³
³ (Register 0) ³ ³ ³ ³³³³³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³³³³ÀÄÄÄ Mirroring Flag ³
³ ³ ³³³³ 0 = Horizontal ³
³ ³ ³³³³ 1 = Vertical ³
³ ³ ³³³³ ³
³ ³ ³³³ÀÄÄÄÄ OneÄScreen Mirroring ³
³ ³ ³³³ 0 = All pages mirrored from PPU $2000 ³
³ ³ ³³³ 1 = Regular mirroring ³
³ ³ ³³³ ³
³ ³ ³³ÀÄÄÄÄÄ PRG Switching Area ³
³ ³ ³³ 0 = Swap ROM bank at $C000 ³
³ ³ ³³ 1 = Swap ROM bank at $8000 ³
³ ³ ³³ ³
³ ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄ PRG Switching Size ³
³ ³ ³ 0 = Swap 32K of ROM at $8000 ³
³ ³ ³ 1 = Swap 16K of ROM based on bit 2 ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ <Carts with VROM> ³
³ ³ VROM Switching Size ³
³ ³ 0 = Swap 8K of VROM at PPU $0000 ³
³ ³ 1 = Swap 4K of VROM at PPU $0000 and $1000³
³ ³ <1024K carts> ³
³ ³ 0 = Ignore 256K selection register 0 ³
³ ³ 1 = Acknowledge 256K selection register 1 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Reset Port ³
³ 0 = Do nothing ³
³ 1 = Reset register 0 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $A000 Ä $BFFF ÃÄ´ RxxPCCCC ³
³ (Register 1) ³ ³ ³ ³³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ÀÄÄÁÄÄÄÄ Select VROM bank at $0000 ³
³ ³ ³ If bit 4 of register 0 is off, then switch³
³ ³ ³ a full 8K bank. Otherwise, switch 4K only.³
³ ³ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ 256K ROM Selection Register 0 ³
³ ³ <512K carts> ³
³ ³ 0 = Swap banks from first 256K of PRG ³
³ ³ 1 = Swap banks from second 256K of PRG ³
³ ³ <1024K carts with bit 4 of register 0 off>³
³ ³ 0 = Swap banks from first 256K of PRG ³
³ ³ 1 = Swap banks from third 256K of PRG ³
³ ³ <1024K carts with bit 4 of register 0 on> ³
³ ³ Low bit of 256K PRG bank selection ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Reset Port ³
³ 0 = Do nothing ³
³ 1 = Reset register 1 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $C000 Ä $DFFF ÃÄ´ RxxPCCCC ³
³ (Register 2) ³ ³ ³ ³³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ÀÄÄÁÄÄ Select VROM bank at $1000 ³
³ ³ ³ If bit 4 of register 0 is on, then switch ³
³ ³ ³ a 4K bank at $1000. Otherwise ignore it. ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄ 256K ROM Selection Register 1 ³
³ ³ <1024K carts with bit 4 of register 0 off> ³
³ ³ Store but ignore this bit (base 256K ³
³ ³ selection on 256K selection register 0) ³
³ ³ <1024K carts with bit 4 of register 0 on> ³
³ ³ High bit of 256K PRG bank selection ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Reset Port ³
³ 0 = Do nothing ³
³ 1 = Reset register 2 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $E000 Ä $FFFF ÃÄ´ RxxxCCCC ³
³ (Register 3) ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ÀÄÄÁÄÄÄ Select ROM bank ³
³ ³ Size is determined by bit 3 of register 0 ³
³ ³ If it's a 32K bank, it will be swapped at ³
³ ³ $8000. (NOTE: In this case, the value ³
³ ³ written should be shifted right 1 bit to ³
³ ³ get the actual value.) If it's a 16K bank, ³
³ ³ it will be selected at $8000 or $C000 based³
³ ³ on the value in bit 2 of register 0. ³
³ ³ Don't forget to also account for the 256K ³
³ ³ block swapping if the PRG size is 512K or ³
³ ³ more. ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Reset Port ³
³ 0 = Do nothing ³
³ 1 = Reset register 3 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - When the cart is first started, the first 16K ROM bank in the cart
is loaded into $8000, and the LAST 16K bank into $C000. Normally,
the first 16K bank is swapped via register 3 and the last bank
remains "hard-wired". However, bit 2 of register 0 can change
this. If it's clear, then the first 16K bank is "hard-wired" to
bank zero, and the last bank is swapped via register 3. Bit 3
of register 0 will override either of these states, and allow
the whole 32K to be swapped.
- MMC1 ports are only one bit. Therefore, a value will be written
into these registers one bit at a time. Values aren't used until
the entire 5-bit array is filled. This buffering can be reset
by writing bit 7 of the register. Note that MMC1 only has one
5-bit array for this data, not a separate one for each register.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 2: UNROM ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ This mapper is used on many older U.S. and Japanese games, such as ³
³ Castlevania, MegaMan, Ghosts & Goblins, and Amagon. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8000 Ä $FFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ PPPPPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 16K ROM bank at $8000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - When the cart is first started, the first 16K ROM bank in the cart
is loaded into $8000, and the LAST 16K ROM bank is loaded into
$C000. This last 16K bank is permanently "hard-wired" to $C000,
and it cannot be swapped.
- This mapper has no provisions for VROM; therefore, all carts
using it have 8K of VRAM at PPU $0000.
- Most carts with this mapper are 128K. A few, mostly Japanese
carts, such as Final Fantasy 2 and Dragon Quest 3, are 256K.
- Overall, this is one of the easiest mappers to implement in
a NES emulator.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 3: CNROM ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ This mapper is used on many older U.S. and Japanese games, such as ³
³ Solomon's Key, Gradius, and Hudson's Adventure Island. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8000 Ä $FFFF ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 8K VROM bank at PPU $0000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - The ROM size is either 16K or 32K and is not switchable. It is
loaded in the same manner as a NROM game; in other words,
it's loaded at $8000 if it's a 32K ROM size, and at $C000 if
it's a 16K ROM size. (This is because a 6502 CPU requires
several vectors to be at $FFFA Ä $FFFF, and therefore ROM needs
to be there at all times.)
- The first 8K VROM bank is swapped into PPU $0000 when the cart
is reset.
- This is probably the simplest memory mapper and can easily be
incorporated into a NES emulator.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 4: MMC3 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ A great majority of newer NES games (early 90's) use this mapper, ³
³ both U.S. and Japanese. Among the better-known MMC3 titles are ³
³ Super Mario Bros. 2 and 3, MegaMan 3, 4, 5, and 6, and Crystalis. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8000 ÃÄÄÄ´ CPxxxNNN ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³³ ÀÂÙ ³
³ ³³ ÀÄÄÄ Command Number ³
³ ³³ 0 - Select 2 1K VROM pages at PPU $0000 ³
³ ³³ 1 - Select 2 1K VROM pages at PPU $0800 ³
³ ³³ 2 - Select 1K VROM page at PPU $1000 ³
³ ³³ 3 - Select 1K VROM page at PPU $1400 ³
³ ³³ 4 - Select 1K VROM page at PPU $1800 ³
³ ³³ 5 - Select 1K VROM page at PPU $1C00 ³
³ ³³ 6 - Select first switchable ROM page ³
³ ³³ 7 - Select second switchable ROM page ³
³ ³³ ³
³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ PRG Address Select ³
³ ³ 0 - Enable swapping for $8000 and $A000 ³
³ ³ 1 - Enable swapping for $A000 and $C000 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ CHR Address Select ³
³ 0 - Use normal address for commands 0-5 ³
³ 1 - XOR command 0-5 address with $1000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8001 ÃÄÄÄ´ PPPPPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Page Number for Command ³
³ Activates the command number ³
³ written to bits 0-2 of $8000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $A000 ÃÄÄÄ´ xxxxxxxM ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄ Mirroring Select ³
³ 0 - Horizontal mirroring ³
³ 1 - Vertical mirroring ³
³ NOTE: I don't have any confidence in the ³
³ accuracy of this information. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $A001 ÃÄÄÄ´ Sxxxxxxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ SaveRAM Toggle ³
³ 0 - Disable $6000-$7FFF ³
³ 1 - Enable $6000-$7FFF ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $C000 ÃÄÄÄ´ IIIIIIII ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ IRQ Counter Register ³
³ The IRQ countdown value is ³
³ stored here. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $C001 ÃÄÄÄ´ IIIIIIII ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ IRQ Latch Register ³
³ A temporary value is stored ³
³ here. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $E000 ÃÄÄÄ´ xxxxxxxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ IRQ Control Register 0 ³
³ Any value written here will ³
³ disable IRQ's and copy the ³
³ latch register to the actual ³
³ IRQ counter register. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $E001 ÃÄÄÄ´ xxxxxxxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ IRQ Control Register 1 ³
³ Any value written here will ³
³ enable IRQ's. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - Two of the 8K ROM banks in the PRG area are switchable.
The other two are "hard-wired" to the last two banks in
the cart. The default setting is switchable banks at
$8000 and $A000, with banks 0 and 1 being swapped in
at reset. Through bit 6 of $8000, the hard-wiring can
be made to affect $8000 and $E000 instead of $C000 and
$E000. The switchable banks, whatever their addresses,
can be swapped through commands 6 and 7.
- A cart will first write the command and base select number
to $8000, then the value to be used to $8001.
- On carts with VROM, the first 8K of VROM is swapped into
PPU $0000 on reset. On carts without VROM, as always, there
is 8K of VRAM at PPU $0000.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 5: MMC5 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ This mapper appears in a few newer NES titles, most notably ³
³ Castlevania 3. Some other games such as Uncharted Waters and ³
³ several Koei titles also use this mapper. Thanks to D and ³
³ Jim Geffre for this information. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5103 ÃÄÄÄ´ xxxxxxSS ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³³ ³
³ ÃÙ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄ Sprite CHR bank size ³
³ 0 - One 8K bank ³
³ 1 - Two 4K banks ³
³ 2 - Three 2K banks ³
³ 3 - Four 1K banks ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5104 ÃÄÄÄ´ xxxxxxCT ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³³ ³
³ ³³ ³
³ ³³ ³
³ ³ÀÄÄÄ EXRAM background tile select ³
³ ³ 0 - Normal tile support ³
³ ³ 1 - Enable EXRAM for tiles ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄ EXRAM color select ³
³ 0 - EXRAM color off ³
³ 1 - Enable EXRAM color expansion ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5105 ÃÄÄÄ´ MMMMMMMM ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³³³³³³³³ ³
³ ÃÙÃÙÃÙÃÙ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ÀÄÄ $2000 nametable select ³
³ ³ ³ ³ Select nametable for $2000 ³
³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ÀÄÄÄÄ $2400 nametable select ³
³ ³ ³ Select nametable for $2400 ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄ $2800 nametable select ³
³ ³ Select nametable for $2800 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ $2C00 nametable select ³
³ Select nametable for $2C00 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5114 ÃÄÄÄ´ UPPPPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ÀÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 8K ROM bank at $8000 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ PRG Bank Activation ³
³ 0 = Bank contains all $FFs ³
³ 1 = Bank contains 8K of ROM ³
³ selected from bits 0-7 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5115 ÃÄÄÄ´ UPPPPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ÀÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 8K ROM bank at $A000 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ PRG Bank Activation ³
³ 0 = Bank contains all $FFs ³
³ 1 = Bank contains 8K of ROM ³
³ selected from bits 0-7 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5116 ÃÄÄÄ´ UPPPPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ÀÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 8K ROM bank at $C000 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ PRG Bank Activation ³
³ 0 = Bank contains all $FFs ³
³ 1 = Bank contains 8K of ROM ³
³ selected from bits 0-7 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5120 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 1K VROM bank at PPU $0000 ³
³ Only active if 1K switching is ³
³ active via $5103 ³
³ This CHR selection is used for ³
³ drawing sprites only. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5121 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ (If 1K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 1K VROM bank at PPU $0400 ³
³ (If 2K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 2K VROM bank at PPU $0000 ³
³ This CHR selection is used for ³
³ drawing sprites only. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5122 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 1K VROM bank at PPU $0800 ³
³ Only active if 1K switching is ³
³ active via $5103 ³
³ This CHR selection is used for ³
³ drawing sprites only. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5123 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ (If 1K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 1K VROM bank at PPU $0C00 ³
³ (If 2K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 2K VROM bank at PPU $0800 ³
³ (If 4K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 4K VROM bank at PPU $0000 ³
³ This CHR selection is used for ³
³ drawing sprites only. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5124 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 1K VROM bank at PPU $1000 ³
³ Only active if 1K switching is ³
³ active via $5103 ³
³ This CHR selection is used for ³
³ drawing sprites only. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5125 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ (If 1K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 1K VROM bank at PPU $1400 ³
³ (If 2K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 2K VROM bank at PPU $1000 ³
³ This CHR selection is used for ³
³ drawing sprites only. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5126 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 1K VROM bank at PPU $1800 ³
³ Only active if 1K switching is ³
³ active via $5103 ³
³ This CHR selection is used for ³
³ drawing sprites only. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5127 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ (If 1K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 1K VROM bank at PPU $1C00 ³
³ (If 2K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 2K VROM bank at PPU $1800 ³
³ (If 4K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 4K VROM bank at PPU $1000 ³
³ (If 8K switching is active ³
³ via $5103) ³
³ Select 8K VROM bank at PPU $0000 ³
³ This CHR selection is used for ³
³ drawing sprites only. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5128 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 2K VROM bank at PPU $0000 ³
³ This CHR selection is used only ³
³ for drawing the nametables if ³
³ EXRAM is not activated. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $5129 ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 2K VROM bank at PPU $0800 ³
³ This CHR selection is used only ³
³ for drawing the nametables if ³
³ EXRAM is not activated. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $512A ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 2K VROM bank at PPU $1000 ³
³ This CHR selection is used only ³
³ for drawing the nametables if ³
³ EXRAM is not activated. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $512B ÃÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 2K VROM bank at PPU $1800 ³
³ This CHR selection is used only ³
³ for drawing the nametables if ³
³ EXRAM is not activated. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - Much of this information is incomplete and possibly inaccurate.
- To learn about MMC5's EXRAM system, read Y0SHi's NESTECH
document. Note that Castlevania 3 doesn't use EXRAM but
the Koei games (Bandit Kings of Ancient China, Gemfire, etc.)
do use it.
- On reset, all ROM banks are set to the LAST 8K bank in the
cartridge. The last 8K of this is "hard-wired" and cannot
be swapped. (As far as I know.)
- MMC5 has its own sound chip, which is only used in Japanese
games. I do not know how it works.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 6: FFE F4xxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Several hacked Japanese titles use this mapper, such as the hacked ³
³ version of Wai Wai World. The unhacked versions of these games ³
³ seem to use a Konami VRC mapper, and it's better to use them if ³
³ possible. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $42FC ÃÄÄÄ´ xxxPxxxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Unknown ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $42FD ÃÄÄÄ´ xxxMxxxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Unknown ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $42FE ÃÄÄÄ´ xxxPxxxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Page Select ³
³ 0 - Mirror pages from PPU $2400 ³
³ 1 - Mirror pages from PPU $2000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $42FF ÃÄÄÄ´ xxxMxxxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Mirroring Select ³
³ 0 - Horizontal mirroring ³
³ 1 - Vertical mirroring ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $43FE ÃÄÄÄ´ CCCCCCPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³³³ ³
³ ÀÄÄÄÄ´ÀÁÄÄÄÄ 512K PRG Select ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄ 512K CHR Select ³
³ NOTE: I don't have any confidence in the ³
³ accuracy of this information. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $4500 ÃÄÄÄ´ DESSWPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³³³³³³ ³ ³
³ ³³À´³ÀÄÁÄÄÄÄ PPU Mode Select ³
³ ³³ ³³ 1 - 32K ³
³ ³³ ³³ 5 - 256K plus EXRAM ³
³ ³³ ³³ 7 - 256K ³
³ ³³ ³³ ³
³ ³³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄ SW Pin ³
³ ³³ ³ I have no idea what this does. ³
³ ³³ ³ ³
³ ³³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ SaveRAM Toggle ³
³ ³³ 0 - No SaveRAM ³
³ ³³ 1 - SaveRAM ³
³ ³³ ³
³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Execution Mode ³
³ ³ 0 - Do nothing ³
³ ³ 1 - Execute game ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Medium ³
³ 0 - Famicom Disk System ³
³ 1 - Cartridge ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $4501 ÃÄÄÄ´ xxxxxxxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ IRQ Control Register 0 ³
³ Any value written here will ³
³ disable IRQ's. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $4502 ÃÄÄÄ´ IIIIIIII ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Low byte of IRQ counter ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $4503 ÃÄÄÄ´ IIIIIIII ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ High byte of IRQ counter and ³
³ IRQ Control Register 1 ³
³ Any value written here will ³
³ enable IRQ's. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8000 Ä $FFFF ÃÄÄÄÄ´ xxPPPPCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³³³ ³
³ ÀÄÄ´ÀÁÄÄÄÄ Pattern Table Select ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 16K ROM bank at $8000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - The IRQ counter is incremented at each scanline. When it reaches
$FFFF, it is reset to zero and an IRQ interrupt is executed.
- I am not sure if all my information about this mapper is accurate.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 7: AOROM ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Numerous games released by Rare Ltd. use this mapper, such as ³
³ Battletoads, Wizards & Warriors, and Solar Jetman. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8000 Ä $FFFF ÃÄÄÄ´ xxxSPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³³ ³ ³
³ ³ÀÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄ Select 32K ROM bank at $8000 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ OneÄScreen Mirroring ³
³ 0 = Mirror pages from PPU $2000 ³
³ 1 = Mirror pages from PPU $2400 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - The first 32K ROM bank is swapped into $8000 when the cart is
started or reset.
- This mapper has no provisions for VROM; therefore, all carts
using it have 8K of VRAM at PPU $0000.
- Many carts using this mapper need precise NES timing to work
properly. If you're writing an emulator, be sure that you have
provisions for switching screens during refresh, and be sure the
oneÄscreen mirroring is emulated properly. Also make sure that
you have provisions for palette changes in midframe and for
special handling of mid-HBlank writes to $2006.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 8: FFE F3xxx ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Several hacked Japanese titles use this mapper, such as the hacked ³
³ version of Doraemon. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8000 Ä $FFFF ÃÄÄÄÄ´ PPPPPCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³³ ³ ³
³ ÀÄÄÄ´ÀÄÁÄÄÄÄ Select 8K VROM bank at PPU $0000 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 16K ROM bank at $8000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - When the cart is first started, the first 16K ROM bank in the cart
is loaded into $8000, and the SECOND 16K ROM bank is loaded into
$C000. This 16K bank is permanently "hard-wired" to $C000, and it
cannot be swapped.
- The first 8K VROM bank is swapped into PPU $0000 when the cart is
reset.
- I do not know if all 5 bits of the PRG switcher are used.
Possibly only three or four are used.
- Not many games use this mapper, but it's easy to implement, so
you might as well add it if you're writing a NES emulator.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 9: MMC2 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ This mapper is used only on the U.S. versions of Punch-Out (both ³
³ standard and "Mike Tyson" versions.) Thanks to Paul Robson and ³
³ Jim Geffre for the mapper information. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $A000 Ä $AFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ PPPPPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 8K ROM bank at $8000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $B000 Ä $CFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 4K VROM bank at PPU $0000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $D000 Ä $DFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 4K VROM bank at PPU $1000 ³
³ for use when latch selector is $FD ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $E000 Ä $EFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 4K VROM bank at PPU $1000 ³
³ for use when latch selector is $FE ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $F000 Ä $FFFF ÃÄÄÄ´ xxxxxxxM ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄ Mirroring Select ³
³ 0 - Vertical mirroring ³
³ 1 - Horizontal mirroring ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - When the cart is first started, the first 8K ROM bank in the cart
is loaded into $8000, and the LAST 3 8K ROM banks are loaded into
$A000. These last 8K banks are permanently "hard-wired" to $A000,
and cannot be swapped.
- The "latch selector" in question can be swapped by access to PPU
memory. If PPU $0FD0-$0FDF or $1FD0-$1FDF is accessed, the latch
selector is $FD. If $0FE0-$0FEF or $1FE0-$1FEF is accessed, the
latch selector is changed to $FE. These settings take effect
immediately. The latch contains $FE on reset.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 10: MMC4 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ This mapper is used on several Japanese carts such as Fire Emblem ³
³ and Family War. Thanks to FanWen and Jim Geffre for the mapper ³
³ information. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $A000 Ä $AFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ PPPPPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 16K ROM bank at $8000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $B000 Ä $BFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 4K VROM bank at PPU $0000 ³
³ for use when latch #1 is $FD ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $C000 Ä $CFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 4K VROM bank at PPU $0000 ³
³ for use when latch #1 is $FE ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $D000 Ä $DFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 4K VROM bank at PPU $1000 ³
³ for use when latch #2 is $FD ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $E000 Ä $EFFF ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ CCCCCCCC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÀÄÄÂÄÄÄÙ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄ Select 4K VROM bank at PPU $1000 ³
³ for use when latch #2 is $FE ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $F000 Ä $FFFF ÃÄÄÄ´ xxxxxxxM ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³
³ ³ ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄ Mirroring Select ³
³ 0 - Vertical mirroring ³
³ 1 - Horizontal mirroring ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - When the cart is first started, the first 16K ROM bank in the cart
is loaded into $8000, and the LAST 16K ROM bank is loaded into
$C000. This last 16K bank is permanently "hard-wired" to $C000,
and cannot be swapped.
- The "latches" can be swapped by access to PPU memory. If PPU
$0FD0-$0FDF is accessed, latch #1 becomes $FD. If $0FE0-$0FEF
is accessed, it becomes $FE. Latch #2 works in the same manner,
except the addresses are $1FD0-$1FDF and $1FE0-$1FEF for $FD
and $FE respectively. These bank switch settings take effect
immediately. Latches contain $FE on reset.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 11: Color Dreams ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ This mapper is used on several unlicensed Color Dreams titles, ³
³ including Crystal Mines and Pesterminator. I'm not sure if their ³
³ religious ("Wisdom Tree") games use the same mapper or not. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8000 Ä $FFFF ÃÄÄÄÄ´ CCCCPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³³ ³ ³
³ ÀÄÄ´ÀÄÄÁÄÄÄÄ Select 32K ROM bank at $8000 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ Select 8K VROM bank at PPU $0000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Notes: - When the cart is first started or reset, the first 32K ROM bank
in the cart is loaded into $8000, and the first 8K VROM bank
is swapped into PPU $0000.
- Many games using this mapper are somewhat glitchy.
****************************************************************************
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Mapper 15: 100-in-1 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Several hacked Japanese titles use this mapper, such as the ³
³ 100-in-1 pirate cart. ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8000 ÃÄÄÄÄ´ SMPPPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³³³ ³ ³
³ ³³ÀÄÄÄÄÁÄÄÄÄ Select 16K ROM bank at $8000 ³
³ ³³ Select next 16K ROM bank at $C000 ³
³ ³³ ³
³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Mirroring Control ³
³ ³ 0 - Vertical Mirroring ³
³ ³ 1 - Horizontal Mirroring ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Page Swap ³
³ 0 - Swap 8K pages at $8000/$A000 ³
³ 1 - Swap 8K pages at $C000/$E000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ $8001 ÃÄÄÄÄ´ SxPPPPPP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÁÄÄÄÄ Select 16K ROM bank at $C000 ³
³ ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Swap Register ³
³ Swap 8K at $C000 and $E000 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ