-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 27
/
1_lexer.go
432 lines (409 loc) · 16.5 KB
/
1_lexer.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
/*
از آنجایی که کلمات فارسی و انگلیسی در یک خط باعث بهم ریختگی میشوند مجبور شدم کلمات انگلیسی را در خط
جدا گانه تایپ کنم. امیدوارم شما موقع خوندش مثل من موقع نوشتنش دچار سختی نشید :)
*/
/*
مقدمه
کاری که میخواهیم انجام دهیم پردازش یک رشته متنی و اجرای دستورات درون آن است
زبان برنامه نویسی ما هیچ درکی از اینکه این رشته های پشت سر هم چه معنی ای میدهد ندارد
پس باید بصورتی که قابل درک باشد برای کامپیوتر آن را تفسیر کنیم
قدم اول این است که متن سورس کد را به حداقل کاراکترهای معنادار جدا کنیم
با این حداقل کاراکتر های معنا دار توکن گفته میشود
برای مثال دستور زیر را در نظر بگیرید
if 10 > 5 {
print("Hello")
}
حداقل کاراکترهای معنی دار در این مثال توکن های زیر هستند
if
10
>
5
{
print
"Hello"
}
همانطور که میبنید ما کلمه
if
i و f را به دو حرف
تقسیم نمیکنیم چون به تنهایی معنایی ندارند.
ولی برای مثال توکن } به ما نشان میدهد که به شروع یک بلاک کد رسیده ایم
ما در این مرحله کاراکتر به کاراکتر رشته را میخوانیم و چک میکنیم که آیا با کاراکتر بعدی یا قبلی
توکن معناداری را شکل میدهند یا نه. اگر ترکیب شناخته شده ای پیدا شد آن را به لیست توکن ها اضافه میکنیم
در غیر اینصورت خود آن کاراکتر را به لیست توکن ها اضافه میکنیم
به این کار
Lexical Analysis
گفته میشود و کدی که مینویسیم
Lexer یا Tokenizer
نام دارد
*/
package main
import (
"bufio"
"io"
"log"
"strings"
"unicode"
)
/*
نوع داده جدیدی برای تشخیص نوع توکن تعریف میکنیم تا کد ما خوانایی بیشتری داشته باشد
*/
type Type string
/*
این استراکت نوع و مقدار توکن را در خود نگه میدارد
برای مثال رشته های زیر توکن های متناظر را تولید میکنند
+ => {Type:PLUS,Value:"+"}
if => {Type:IF,Value:"if"}
*/
type Token struct {
Type Type
Value string
}
/*
در اینجا لیستی از تمام توکن های معتیر ایجاد میکنیم
میتوانیم نوع توکن ها را عدد و از نوع
iota
در نظر بگیریم ولی تعریف توکن ها بصورت رشته
در زمان دیباگ و چاپ در خروجی به فهمیدن نوع توکن کمک بیشتری میکند
یک توکن به نام
EOF
تعریف کردیم که نشان دهنده رسیدن به پایان فایل و اتمام توکن ها میباشد
هر برنامه که که پردازش میکنیم حداقل این توکن را دارد
حتی رشته خالی
*/
const (
EOF Type = "EOF"
LPARENT = "("
RPARENT = ")"
LCURLY = "{"
RCURLY = "}"
LBRACKET = "["
RBRACKET = "]"
COMMA = ","
DOT = "."
PLUS = "+"
MINUS = "-"
STAR = "*"
SLASH = "/"
COLON = ":"
SEMICOLON = ";"
NOT = "!"
QUESTION = "?"
EQ = "="
EQEQ = "=="
NEQ = "!="
GREATER = ">"
LESSER = "<"
GEQ = ">="
LEQ = "<="
STRING = "STRING"
INT = "INT"
FLOAT = "FLOAT"
IDENT = "IDENT"
ERR = "ERROR"
TRUE = "TRUE"
FALSE = "FALSE"
IF = "IF"
ELSE = "ELSE"
FN = "FN"
PRINT = "PRINT"
PRINTLN = "PRINTLN"
RETURN = "RETURN"
FOR = "FOR"
DOTDOT = ".."
SWAP = "SWAP"
INPUT = "INPUT"
LEN = "LEN"
IMPORT = "IMPORT"
OR = "OR"
AND = "AND"
)
/*
لیستی از توکن هایی که برای زبان کهربا کلمه کلیدی محسوب میشود را درون
یک مپ قرار میدهیم تا به وسیله آن راحت تر بتوانیم نوع کلمه را تشخیص بدهیم
برای مثال اگر به کلمه
hello
برخورد کردیم بدانیم این یک متغیر است یا یک کلمه کلیدی
*/
var keywords = map[string]Type{
"fn": FN,
"print": PRINT,
"println": PRINTLN,
"return": RETURN,
"true": TRUE,
"false": FALSE,
"if": IF,
"else": ELSE,
"for": FOR,
"swap": SWAP,
"input": INPUT,
"len": LEN,
"import": IMPORT,
"or": OR,
"and": AND,
}
/*
در زیر هم یک مپ از تمام کاراکترهای تکی یا جفتی که برای برنامه ما شناخته شده است
را لیست میکنیم تا اگر به هرکدام از این کاراکتر ها برخورد کردیم بتوانیم آن را تشخیص دهیم.
برای مثال کاراکتر @ جزو کاراکترهای معنی دار در زبان کهربا نیست پس در این لیست جایی ندارد
*/
var symobls = map[string]Type{
"(": LPARENT,
")": RPARENT,
"{": LCURLY,
"}": RCURLY,
"[": LBRACKET,
"]": RBRACKET,
",": COMMA,
"..": DOTDOT,
".": DOT,
"+": PLUS,
"-": MINUS,
"*": STAR,
"/": SLASH,
":": COLON,
"!": NOT,
"?": QUESTION,
"=": EQ,
"==": EQEQ,
"!=": NEQ,
">": GREATER,
">=": GEQ,
"<": LESSER,
"<=": LEQ,
}
/*
برای ایجاد لکسر یک استراکت ایجاد میکنیم که دو متغیر دارد
یک چنل از نوع توکن که توکن هایی که پیدا کردیم را درون آن قرار میدهیم
و یک ریدر از نوع
bufio.Reader
ما میتوانستیم توکن های اسکن شده را درون یک اسلایس قرار دهیم ولی در اینجا میتوانیم از قابلیت زبان گو
استفاده کنیم و به محض پیدا کردن یک توکن آن را درون چنل قرار دهیم تا پارسر آن را از چنل بردارد و مرحله بعدی
کار را پیش ببرد
در فایل بعدی با پارسر آشنا میشویم ولی فقط در این حد بدانید که خروجی لکسر توسط پارسر پردازش میشود.
پس اگر توکن ها را درون آرایه قرار دهیم تا پایان پردازش رشته پارسر نمیتواند آن را پردازش کند
بخاطر همین از چنل برای افزایش سرعت پردازش همزمان استفاده میکنیم
*/
type lexer struct {
tokens chan Token
reader *bufio.Reader
}
/*
در این قسمت نکته خاصی وجود ندارد فقط یک سازنده است که استراکت ما را مقدار دهی اولیه میکند.
تنها نکته این قسمت این است که متد ران بصورت یک گوروتین اجرا میشود که تا پایان پردازش فایل کد ما بلاک نشود و
پارسر بتواند همزمان کار خود را شروع کند
*/
func NewLexer(s string) *lexer {
reader := bufio.NewReader(strings.NewReader(s))
l := &lexer{
reader: reader,
tokens: make(chan Token),
}
go l.lex()
return l
}
/*
اصلی ترین لاجیک لکسر در این متد صورت میگیرد. یک کاراکتر را میخوانیم و چک میکنیم این کاراکتر شروع
چه توکنی میتواند باشد. مثلا اگر کاراکتری که خوانده ایم از نوع عددی باشد پس وارد عملیات پردازش عدد میشویم
اگر به کاراکتر کوتیشن برخورد کردیم پس وارد عملیات پردازش رشته میشویم
اگر کاراکتر از نوع حرف بود و با کوتیشن شروع نمیشد پس رشته نیست و یک
Identifier
است
توکن آیدنتیفایر یک کلمه را مشخص میکند که میتواند یک متغیر، ثابت، نام فانکشنی که یوزر تعریف کرده
و چیزهایی از این دست باشد
اگر کاراکتری که اسکن کردیم هیچکدام از موارد بالا نبود پس یک کاراکتر از نوع کاراکترهای شناسایی شده لیست قبلیست
مثل > یا )
اگر هم به انتهای فایل رسیدیم یک توکن از نوع
EOF
ایجاد میکنیم
نکته: در اینجا به کاراکتر اشاره کردیم ولی ما رشته را به جای کاراکتر بوسیله
rune
اسکن میکنیم.
رون به معنی یک کاراکتر یونیکد است. کاراکترهای اسکی یک بایت است اما کاراکترهای یونیکد ممکن است
تا ۴ بایت هم طول داشته باشند. پس ما به جای خواندن یک بایت یک بایت رشته مان را یک رون یک رون میخوانیم
این کار برای خواندن رشته های فارسی مثل کامنت ها بسیار کارآمد است
*/
func (l *lexer) lex() {
r, _, err := l.reader.ReadRune()
if err == io.EOF {
l.emit(EOF, "")
close(l.tokens)
return
}
switch {
case r == '"':
l.lexString()
case unicode.IsDigit(r):
l.lexNumber(r)
case unicode.IsLetter(r):
l.lexIdent(r)
default:
l.lexSymbol(r)
}
l.lex()
}
func (l *lexer) lexMultiLineComment() {
for {
str, err := l.reader.ReadString('*')
_ = str
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
nextChar, _, err := l.reader.ReadRune()
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
if nextChar == '/' {
break
}
l.reader.UnreadRune()
}
}
/*
این متد وظیفه ساخت یک توکن با نوع و مقدار مورد نظر و اضافه کردن به چنل توکن ها را به عهده دارد
*/
func (l *lexer) emit(t Type, v string) {
tt := Token{t, v}
l.tokens <- tt
}
/*
این ساده ترین متد ماست
اگر به یک کوتیشن برخورد کردیم این متد اجرا میشود و ما تا به یک کوتیشن دیگر برسیم به خواندن ادامه میدهیم
اگر کوتیشنی که با آن مواجه میشویم با استفاده از کاراکتر بک اسلش (\) اِسکِیپ شده بود آن کوتیشن را به عنوان کوتیشن
پایانی رشته در نظر نمی گیریم و خواندن را تاجایی که به اولین کوتیشن اسکیپ نشده برسیم ادامه می دهیم
سپس کوتیشن ها را از اول و آخر رشته و بک اسلکش های اِسکِیپ کننده کوتیشن ها را حذف میکنیم
در نهایت یک توکن از نوع استرینگ به چنل اضافه میکنیم
*/
func (l *lexer) lexString() {
finalStr, _ := l.reader.ReadString('"')
str := finalStr
for strings.HasSuffix(str, "\\\"") {
str, _ = l.reader.ReadString('"')
finalStr += str
}
finalStr = strings.TrimRight(finalStr, `"`)
finalStr = strings.ReplaceAll(finalStr, "\\\"", "\"")
l.emit(STRING, finalStr)
}
/*
به محض برخورد با یک کاراکتر از نوع حرف این متد اجرا میشود
تا وقتی به یک کاراکتر غیر حرف برخورد نکرده ایم به خواندن ادامه میدهیم
اگر به کاراکتر غیر از حرف برخورد کردیم یک کاراکتر به عقب برمیگردیم و رشته بدست آمده را
درون مپ کلمات کلیدی جستجو میکنیم اگر از نوع کلمه کلیدی بود نوع خودش را برایش در نظر میگیریم
مثلا توکن PRINT
در غیر اینصورت توکن را از نوع
IDENT
ثبت میکنیم
*/
func (l *lexer) lexIdent(r rune) {
var str string
for {
if unicode.IsLetter(r) || unicode.IsDigit(r) {
str += string(r)
} else {
l.reader.UnreadRune()
break
}
r, _, _ = l.reader.ReadRune()
}
if t, ok := keywords[str]; ok {
l.emit(t, str)
} else {
l.emit(IDENT, str)
}
}
/*
اگر کاراکتری که به آن برخورد کردیم از نوع عدد بود این متد اجرا میشود
ما کاراکترهای عدد پشت هم را به عنوان یک توکن واحد در نظر میگیریم
مثلا 123456 یک توکن است
فقط کاراکترهای عددی در اینجا معتبر است به استثنای یک کاراکتر دیگر و آن هم کاراکتر نقطه است
کاراکتر نقطه بعد از یک عدد نشان دهنده یک عدد اعشاریست
پس اگر به نقطه برخورد کردیم نوع را اعشاری در نظر میگیریم در غیر اینصورت عددمان از نوع صحیح یا اینت است
اما ممکن است به جای یک نقطه به دو نقطه پشت هم برخورد کنیم
برای مثال
1..20
این یک دستور معتبر در زبان کهرباست یعنی اعداد 1 تا 20
اما ظاهر این عدد بسیار شبیه به یک عدد اعشاری است
1..20
1.20
پس در اینجا دقت میکنیم که دو کاراکتر نقطه پشت هم نشانه یک توکن جدید است و هر عددی تا اینجا بدست آمده
به عنوان یک توکن عدد صحیح در نظر گرفته میشود
و توکن بعدی یک توکن از نوع رنج یا دونقطه است
*/
func (l *lexer) lexNumber(r rune) {
var t Type = INT
var str string
for {
if r == '.' { // نقطه اول
r2, _, _ := l.reader.ReadRune() // نقطه دوم
if r2 == '.' {
l.emit(INT, str)
l.emit(DOTDOT, "..")
return
} else {
l.reader.UnreadRune()
}
t = FLOAT
}
if unicode.IsDigit(r) || r == '.' {
str += string(r)
} else {
l.reader.UnreadRune()
break
}
r, _, _ = l.reader.ReadRune()
}
l.emit(t, str)
}
/*
اگر شروع توکن ما هیچکدام از موارد بالا نبود پس ما این متد را اجرا میکنیم
این متد علائمی مثل
} . / = != *
را درون کد پیدا میکند. بعضی این علائم تک کاراکتری هستند و بعضی یک کاراکتری
برای مثال ما هم دنبال کاراکتر
=
هستیم
هم علامت
==
اولی به معنی مقدار دهی و دومی به معنی تساوی به کار میرود
اگر به محض برخورد با اولین کاراکتر آن را یک توکن در نظر بگیریم در مواجه علامت تساوی
دو توکن مقدار دهی تشخیص میدهیم که قطعا برنامه ما را دچار خطا میکند.
پس ما در اینجا دو کاراکتر را میخوانیم و اگر علائم دو کاراکتری را پیدا کردیم پس اولویت با آن علائم است
اما اگر علائم دو کاراکتری را پیدا نکردیم یک کاراکتر به عقب برمیگردیم و همان یک کاراکتر را به عنوان یک
توکن در نظر میگیریم
در میان تمام علائم دو کاراکتری که آنها را به عنوان یک توکن در نظر میگیریم یک استثنا وجود دارد
و آن هم دو اسلش پشت هم به نشانه شروع یک کامنت است
//
اگر به این علامت رسیدیم بدون اینکه توکنی بسازیم فقط تا آخر خط کاراکتر ها را میخوانیم
در واقع این خط را نادیده میگیریم و برایش توکنی ثبت نمی کنیم
*/
func (l *lexer) lexSymbol(r rune) {
singleCharSymbol := string(r)
r, _, _ = l.reader.ReadRune()
doubleCharSymbol := singleCharSymbol + string(r)
if t, ok := symobls[doubleCharSymbol]; ok {
l.emit(t, doubleCharSymbol)
return
}
if doubleCharSymbol == "//" {
l.reader.ReadLine()
return
}
if doubleCharSymbol == "/*" {
l.lexMultiLineComment()
return
}
if t, ok := symobls[singleCharSymbol]; ok {
l.reader.UnreadRune()
l.emit(t, singleCharSymbol)
return
}
l.reader.UnreadRune()
}
/*
در انتهای این فایل توانستیم به سادگی یک لکسر بسازیم که میتواند رشته ای از کاراکترهای بی معنی
تبدیل به تعدادی توکن با معنی کند.
قدم بعدی این است که توکن های با معنی را تبدیل به یک دستور با معنی کنیم
تبریک میگم یک سوم مسیر را طی کردید :)
*/