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#include "pokedex.h"
/**
* @file pokedex.c
* @author Kauane dos Santos Vieira
* @author Estefane de Lima dos Santos
* @author Isabelle Rosvadoski Nofre
*
* @date 15 Nov 2023
* Depende da biblioteca pokedex.h
*
* Arquivo referente as funções da pokedex
*
* Código feito no Windows
*/
/**
* \brief Altera dados do Pokemon em colecao->dadosPokemon
*
* \param colecao estrutura que contém pokemon capturados pelo ID e a relação de todos os pokemon do jogo
* \param mochila estrutura que contém pokemon capturados que acompanharão o jogador
*
* Pede para o usuário o ID do pokemon que ele deseja alterar, em seguida verifica se o pokemon esta na mochila,
* caso esteja, não permite alteração e retorna a função. Caso não esteja na mochila, a função percorre os IDs em
* dadosPokemons e salva o indice caso encontre o ID correspondente. Assim, diz ao jogador o nome do pokemon do ID
* solicitado, perguntndo novamente se ele deseja altera-lo. Caso sim, a função pede novos dados ao usuário referente
* ao pokemon, salvando as alterações.
*/
void alterarPokemon(Colecao* colecao, Mochila* mochila, int qtdPokemons){
int opcao;
int idPokemonAlterar;
int indicePokemon = -1;
printf("Digite o id do pokemon que voce deseja alterar: ");
scanf("%d", &idPokemonAlterar);
printf("\n");
for(int i = 0; i < mochila->qtdPokemonsMochila; i++){
if(idPokemonAlterar == mochila->idPokemonsMochila[i]){
printf("\nOps, voce nao pode alterar nenhum pokemon que esteja em sua mochila!\n");
return;
}
}//for
for(int i = 0; i < qtdPokemons; i++){
if(idPokemonAlterar == colecao->dadosPokemon[i].numero){
indicePokemon = i;
break;
}
}
if(indicePokemon == -1){
printf("\nID invalido! Pokemon nao consta no sistema.\n");
return;
}
printf("\nO pokemon escolhido foi %s, deseja mesmo altera-lo?\n", colecao->dadosPokemon[indicePokemon].nome);
printf("1 - sim\n");
printf("2 - nao\n");
printf("Digite sua opcao: ");
scanf("%d", &opcao);
setbuf(stdin, NULL);
if(opcao == 1){
Pokemon pokemon;
printf("\nDigite o nome do pokemon: ");
fgets(pokemon.nome, 52, stdin);
pokemon.nome[strcspn(pokemon.nome, "\n")] = '\0';
setbuf(stdin, NULL);
printf("Digite o tipo1 do pokemon: ");
fgets(pokemon.tipo1, 22, stdin);
pokemon.tipo1[strcspn(pokemon.tipo1, "\n")] = '\0';
setbuf(stdin, NULL);
printf("Digite o tipo2 do pokemon: ");
fgets(pokemon.tipo2, 22, stdin);
pokemon.tipo2[strcspn(pokemon.tipo2, "\n")] = '\0';
setbuf(stdin, NULL);
printf("Digite o valor total do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.total);
printf("Digite o hp do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.hp);
printf("Digite o valor de ataque do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.ataque);
printf("Digite o valor de defesa do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.defesa);
printf("Digite o valor do ataque especial do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.ataqueEspecial);
printf("Digite o valor da defesa especial do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.defesaEspecial);
printf("Digite a velocidade do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.velocidade);
printf("Digite a geracao do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.geracao);
do{
printf("Digite 1 se o pokemon for lendario ou 0 caso ele nao seja: ");
scanf("%d", &pokemon.lendario);
setbuf(stdin, NULL);
if(pokemon.lendario != 1 && pokemon.lendario != 0){
printf("Ops, o valor digitado precisa ser 0 ou 1!\n");
}
}while(pokemon.lendario != 1 && pokemon.lendario != 0);
printf("Digite a cor do pokemon: ");
fgets(pokemon.cor, 52, stdin);
pokemon.cor[strcspn(pokemon.cor, "\n")] = '\0';
setbuf(stdin, NULL);
printf("Digite a altura do pokemon: ");
scanf("%f", &pokemon.altura);
printf("Digite o peso do pokemon: ");
scanf("%f", &pokemon.peso);
printf("Digite a taxa de captura do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.taxaCaptura);
colecao->dadosPokemon[indicePokemon] = pokemon;
}else if(opcao == 2){
printf("Pokemon nao alterado\n");
}else{
printf("Opcao invalida! Tente Novamente...\n");
}
return;
}//alterarPokemon
/**
* \brief Pesquisa Pokemon pelo tipo
*
* \param colecao estrutura que contém pokemon capturados pelo ID e a relação de todos os pokemon do jogo
* \param qtdPokemons quantidade de pokemon constantes no sistema
*
* Pede para o usuário o tipo do pokemon que deseja buscar, depois percorre toda a lista de pokemon comparando cada
* tipo com o solicitado. Caso encontre tipos correspondentes, a função exibe os dados de cada pokemon referente em cores
* no terminal, exibindo ao final a quantidade de pokemon encontrados daquele mesmo tipo.
*/
void pesquisarPokemonTipo(Colecao* colecao, int* qtdPokemons){
int encontrouPokemon = 0;
char tipoPokemon[22];
char codigoCor[9];
Pokemon pokemon;
printf("Digite o tipo do pokemon que deseja buscar: ");
fgets(tipoPokemon, 22, stdin);
tipoPokemon[strcspn(tipoPokemon, "\n")] = '\0';
setbuf(stdin, NULL);
for(int i = 0; i < (*qtdPokemons); i++){
if((strcasecmp(tipoPokemon, colecao->dadosPokemon[i].tipo1) == 0) || (strcasecmp(tipoPokemon, colecao->dadosPokemon[i].tipo2) == 0)){
encontrouPokemon++;;
pokemon = colecao->dadosPokemon[i];
if(strcasecmp(tipoPokemon, "normal") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[37m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "lutador") == 0){
strcat(codigoCor, "\033[33m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "voador") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[36m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "venenoso") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[34m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "terra") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[32m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "pedra") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[30m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "bug") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[36m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "ghost") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[37m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "aço") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[30m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "fire") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[31m");
} else if(strcasecmp(tipoPokemon, "water") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[34m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "planta") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[32m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "electric") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[33m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "psychic") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[36m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "gelo") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[34m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "dragon") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[31m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "sombrio") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[35m");
}else if(strcasecmp(tipoPokemon, "fada") == 0){
strcpy(codigoCor, "\033[34m");
}else{
strcpy(codigoCor, "\033[35m");
}
printf(codigoCor);
printf("\n======= DADOS DO POKEMON =======\n");
printf("Numero: %d\n", pokemon.numero);
printf("Nome: %s\n", pokemon.nome);
printf("Tipo: %s e %s\n", pokemon.tipo1, pokemon.tipo2);
printf("Total: %d\n", pokemon.total);
printf("HP: %d\n", pokemon.hp);
printf("Ataque: %d\n", pokemon.ataque);
printf("Defesa: %d\n", pokemon.defesa);
printf("Ataque Especial: %d\n", pokemon.ataqueEspecial);
printf("Defesa Especial: %d\n", pokemon.defesaEspecial);
printf("Velocidade: %d\n", pokemon.velocidade);
printf("Geracao: %d\n", pokemon.geracao);
printf("Lendario: %d\n", pokemon.lendario);
printf("Cor: %s\n", pokemon.cor);
printf("Altura: %.2fm\n", pokemon.altura);
printf("Peso: %.2fKg\n", pokemon.peso);
printf("=================================\n");
printf(RESET);
}
}
if(encontrouPokemon == 0){
printf("\nOps, nao existem pokemons desse tipo cadastrados no sistema!\n");
}else{
printf("\nForam encontrados %d pokemons desse tipo.\n", encontrouPokemon);
}
return;
}//pesquisarPokemonTipo
/**
* \brief Pesquisa Pokemon por geração
*
* \param colecao estrutura que contém pokemon capturados pelo ID e a relação de todos os pokemons do jogo
* \param qtdPokemons quantidade de pokemon constantes no sistema
*
* Pede para o usuário a geração (int) do pokemon que deseja buscar, depois percorre toda a lista de pokemons comparando cada
* geração com a solicitada. Caso encontre gerações equivalentes, a funçã exibe os dados de cada pokemon referente em cores
* no terminal, exibindo ao final a quantidade de pokemons encontrados daquela mesma geração.
*/
void pesquisarPokemonGeracao(Colecao* colecao, int* qtdPokemons){
int encontrouPokemon = 0;
int geracaoPokemon;
Pokemon pokemon;
printf("Digite a geracao do pokemon que deseja buscar: ");
scanf("%d", &geracaoPokemon);
for(int i = 0; i < (*qtdPokemons); i++){
if(geracaoPokemon == colecao->dadosPokemon[i].geracao){
encontrouPokemon++;
pokemon = colecao->dadosPokemon[i];
printf("\n====== DADOS DO POKEMON ======\n");
printf("Numero: %d\n", pokemon.numero);
printf("Nome: %s\n", pokemon.nome);
printf("Tipo: %s e %s\n", pokemon.tipo1, pokemon.tipo2);
printf("Total: %d\n", pokemon.total);
printf("HP: %d\n", pokemon.hp);
printf("Ataque: %d\n", pokemon.ataque);
printf("Defesa: %d\n", pokemon.defesa);
printf("Ataque Especial: %d\n", pokemon.ataqueEspecial);
printf("Defesa Especial: %d\n", pokemon.defesaEspecial);
printf("Velocidade: %d\n", pokemon.velocidade);
printf("Geracao: %d\n", pokemon.geracao);
printf("Lendario: %d\n", pokemon.lendario);
printf("Cor: %s\n", pokemon.cor);
printf("Altura: %.2fm\n", pokemon.altura);
printf("Peso: %.2fKg\n", pokemon.peso);
printf("=================================\n");
}
}
if(encontrouPokemon == 0){
printf("\nOps, nao existem pokemons dessa geracao cadastrados no sistema!\n");
}else{
printf("\nForam encontrados %d pokemons dessa geracao.\n", encontrouPokemon);
}
return;
}//pesquisarPokemonTipo
/**
* \brief Adiciona novo pokemon no sistema
*
* \param colecao estrutura que contém pokemon capturados pelo ID e a relação de todos os pokemon do jogo
* \param qtdPokemons quantidade de pokemon constantes no sistema
*
* Cria um buffer do tipo Pokemon para salvar os dados de pokemon anteriores no sistema, em seguida garante que o ID do
* novo pokemon seja um número acima do maior ID constante na lista. Em seguida pede ao usuário os dados do novo pokemon,
* que são salvos na última posição de memória do buffer, o qual é igualado por fim a dados pokemon, atualizando o sistema.
* E, finalmente, é incrementado a quantidade de pokemon.
*/
void inserirPokemonPokedex(Colecao* colecao, int* qtdPokemons){
Pokemon* buffer = (Pokemon*) malloc((*qtdPokemons + 1) * sizeof(Pokemon));
int maiorID = 0;
buffer = colecao->dadosPokemon;
Pokemon pokemon;
for(int i = 0; i < (*qtdPokemons); i++){
if(colecao->dadosPokemon[i].numero >= maiorID){
maiorID = colecao->dadosPokemon[i].numero;
}//if
}//for
pokemon.numero = maiorID + 1;
printf("\nDigite o nome do pokemon: ");
fgets(pokemon.nome, 52, stdin);
pokemon.nome[strcspn(pokemon.nome, "\n")] = '\0';
setbuf(stdin, NULL);
printf("Digite o tipo1 do pokemon: ");
fgets(pokemon.tipo1, 22, stdin);
pokemon.tipo1[strcspn(pokemon.tipo1, "\n")] = '\0';
setbuf(stdin, NULL);
printf("Digite o tipo2 do pokemon: ");
fgets(pokemon.tipo2, 22, stdin);
pokemon.tipo2[strcspn(pokemon.tipo2, "\n")] = '\0';
setbuf(stdin, NULL);
printf("Digite o valor total do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.total);
printf("Digite o hp do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.hp);
printf("Digite o valor de ataque do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.ataque);
printf("Digite o valor de defesa do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.defesa);
printf("Digite o valor do ataque especial do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.ataqueEspecial);
printf("Digite o valor da defesa especial do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.defesaEspecial);
printf("Digite a velocidade do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.velocidade);
printf("Digite a geracao do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.geracao);
do{
printf("Digite 1 se o pokemon for lendario ou 0 caso ele nao seja: ");
scanf("%d", &pokemon.lendario);
setbuf(stdin, NULL);
if(pokemon.lendario != 1 && pokemon.lendario != 0){
printf("Ops, o valor digitado precisa ser 0 ou 1!\n");
}
}while(pokemon.lendario != 1 && pokemon.lendario != 0);
printf("Digite a cor do pokemon: ");
fgets(pokemon.cor, 22, stdin);
pokemon.cor[strcspn(pokemon.cor, "\n")] = '\0';
setbuf(stdin, NULL);
printf("Digite a altura do pokemon: ");
scanf("%f", &pokemon.altura);
printf("Digite o peso do pokemon: ");
scanf("%f", &pokemon.peso);
printf("Digite a taxa de captura do pokemon: ");
scanf("%d", &pokemon.taxaCaptura);
buffer[*qtdPokemons] = pokemon;
colecao->dadosPokemon = buffer;
(*qtdPokemons)++;
return;
}
/**
* \brief Exclui um pokemon do sistema
*
* \param colecao estrutura que contém pokemon capturados pelo ID e a relação de todos os pokemon do jogo
* \param qtdPokemons quantidade de pokemon constantes no sistema
*
* Pede ao usuário o ID do pokemon que deseja excluir, assim percorre toda a lista de pokemon comparando os IDs. Caso
* encontre um ID correspondente salva o indice do pokemon e incrementa a variável encontrouPokemon (inicializada em zero).
* Em seguida diz ao usuário o nome do pokemon solicitado e pergunta de realmente deseja exclui-lo. Caso sim, o buffer é
* alimentado com todos os pokemon da lista, pulando apenas o pokemon solicitado para exclusão. Assim, os dados pokemon
* recebem o buffer e quantidade de pokemon é decrementada. Caso encontrouPokemon seja 0, o pokemon solicitado não consta
* no sistema e a função é retornada
*/
void excluirPokemonPokedex(Colecao* colecao, int* qtdPokemons){
int existePokemon = 0;
int idPokemonExcluir;
int indicePokemon;
int indice = 0;
int opcao;
Pokemon* buffer = (Pokemon*) malloc((*qtdPokemons - 1) * sizeof(Pokemon));
printf("\nDigite o ID do pokemon que deseja excluir: ");
scanf("%d", &idPokemonExcluir);
for(int i = 0; i < *qtdPokemons; i++){
if(idPokemonExcluir == colecao->dadosPokemon[i].numero){
indicePokemon = i;
existePokemon++;
}
}
if(existePokemon == 0){
printf("\nEsse Pokemon nao consta no sistema ou ja foi excluido.\n");
return;
}else{
printf("\nO ID corresponde a %s, deseja mesmo exclui-lo?\n", colecao->dadosPokemon[indicePokemon].nome);
printf("1 - Sim;\n");
printf("2 - Nao.\n");
printf("=================\n");
printf("Digite sua opcao:");
scanf("%d", &opcao);
switch(opcao){
case 1:
printf("\nExcluindo %s...\n", colecao->dadosPokemon[indicePokemon].nome);
break;
case 2:
return;
default:
printf("\nOpcao invalida!\n");
break;
}//switch
}//else
for(int i = 0; i < *qtdPokemons; i++){
if(colecao->dadosPokemon[i].numero != (idPokemonExcluir)){
buffer[indice] = colecao->dadosPokemon[i];
indice++;
}
}
colecao->dadosPokemon = buffer;
(*qtdPokemons)--;
return;
}