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#include <raylib.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include "background.h"
int main(){
float escalaTela = 5;
int selectedOption = 0;//menu_opções
char *menuOptions[4] = {"start", "pokedex", "export data", "exit"};//"start-0", "pokedex-1", "export data-2", "exit-3" (menu)
int frame_largura = 166; //logo
int frame_altura = 56; //logo
int frameAtual = 0; //logo
float tempoFrame = 0.0f; //logo
float tempo_max_frame = 0.09f; //logo
int escolha = 0; // 0 for boy, 1 for girl
int avatar_genero = -1;//armazena a escolha
char nome[200] = { };//armazena nome
int largura_tela = 240;
int altura_tela = 160;
int estado_jogo = -1;
InitWindow(largura_tela * escalaTela, altura_tela * escalaTela, "jogo");
SetTargetFPS(60);
Background background[3];
carregarBackground(background);
Font fonte = LoadFont("recursos/fonts/pokemon_fire_red_70.ttf");
Font fonte2 = LoadFont("recursos/fonts/pokemon_fire_red_32.ttf");
Texture2D texturaQuadroMenu = LoadTexture("recursos/menu/menuOptions.png");//menu
Texture2D setaMenu = LoadTexture("recursos/menu/pointer.png");
Texture2D logo = LoadTexture("recursos/menu/logo.png");
Texture2D boy = LoadTexture("recursos/menu/boy_escolha.png");
Texture2D girl = LoadTexture("recursos/menu/girl_escolha.png");
Texture2D background_avatar_escolha = LoadTexture("recursos/menu/background4.png");
Texture2D caixa_nome = LoadTexture("recursos/menu/nome_editado.png");
// Loop principal
while (!WindowShouldClose()) {
// Atualização e renderização aqui
// Menu inicial (atualiza)_________________________________________________________________________________________________
atualizaBackground(background);
//controla o tempo do logo
tempoFrame += GetFrameTime();
if (tempoFrame >= tempo_max_frame) { //se o tempo que o frame deveria ficar aparente for atingido
tempoFrame = 0.0f; //reseta o tempo
if(frameAtual == 5){
frameAtual = 0;
} else {
frameAtual++; //troca frame
}
if(frameAtual == 0){
tempo_max_frame = 2.5f;
} else {
tempo_max_frame = 0.09f;
}
}
if (IsKeyPressed(KEY_UP))//sai da primeira para última opção
{
selectedOption--;
if (selectedOption < 0)
{
selectedOption = 3;
}
}
else if (IsKeyPressed(KEY_DOWN))//sai da última para primeira opção
{
selectedOption++;
if (selectedOption > 3)
{
selectedOption = 0;
}
}
else if (IsKeyPressed(KEY_ENTER))
{
switch (selectedOption)
{
case 0:
estado_jogo = 0;
break;
case 1:
// pokedex
break;
case 2:
// export data
break;
case 3:
// exit
CloseWindow();
break;
}
}//menu
if (IsKeyPressed(KEY_ONE)) {
estado_jogo = -1; // Botão que retorna ao menu
}
// Menu incial(fim)___________________________________________________________________________________________________________
// Escolha avatar (Atualiza)______________________________________________________________________________________________
if (IsKeyPressed(KEY_LEFT))
{
escolha = 0;
}
else if (IsKeyPressed(KEY_RIGHT))
{
escolha = 1;
}
else if (IsKeyPressed(KEY_SPACE)){
avatar_genero = escolha;
estado_jogo = 1;
}
// Escolha avatar(fim)_________________________________________________________________________________________________________
// Pede nome(atualiza)
BeginDrawing();
// Limpar o fundo
ClearBackground(WHITE);
// Lógica baseada no estado
switch (estado_jogo) {
case -1:
// Desenho menu inicial
desenhaBackground(background, escalaTela);
DrawTexturePro(texturaQuadroMenu,
(Rectangle) {0, 0, 104, 77},
(Rectangle) {600, 560, 104 * escalaTela, 77 * escalaTela},
(Vector2) {(104 * escalaTela)/2, (77*escalaTela)/2},
0,
WHITE);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Vector2 size = MeasureTextEx(fonte, menuOptions[i], 80, 5);
if (i == selectedOption)
{
DrawTexturePro(setaMenu,
(Rectangle) {0, 0, 6, 10},
(Rectangle) {(600-(size.x/2)-(6 * escalaTela)), 460 + 70 * i, 6 * escalaTela, 10 * escalaTela},
(Vector2) {(6 * escalaTela)/2, (10 * escalaTela)/2},
0,
WHITE);
DrawTextPro(
fonte,
TextFormat("%s", menuOptions[i]),
(Vector2){ 600, 450 + 70 * i}, //a posição na tela onde você deseja desenhar o texto.
(Vector2){size.x/2,size.y/2}, //o ponto de origem do texto. Isso afeta a rotação e o alinhamento do texto.
0, //a rotação do texto em graus.
80, //tamaho
5, //spacing
GRAY
);
}
else
{
DrawTextPro(
fonte,
TextFormat("%s", menuOptions[i]),
(Vector2){ 600, 450 + 70 * i},
(Vector2){size.x/2,size.y/2},
0,
80,
5,
GRAY
);
}
}
// Definir as coordenadas e dimensões do frame atual //logo
Rectangle origem_retangulo = { 0, frameAtual * frame_altura, frame_largura, frame_altura };
Rectangle destino_retangulo = {
(largura_tela*escalaTela) / 2 - (frame_largura*escalaTela) / 2,
(altura_tela*escalaTela) / 5 - (frame_altura*escalaTela) / 2,
frame_largura*escalaTela,
frame_altura*escalaTela};
// Desenhar o frame atual
DrawTexturePro(logo, origem_retangulo, destino_retangulo, (Vector2){ 0, 0 }, 0.0f, WHITE);
// desenho menu incial (fim)
break;
case 0:
DrawTexturePro(background_avatar_escolha,
(Rectangle){0, 0, background_avatar_escolha.width, background_avatar_escolha.height},
(Rectangle){0, 0, background_avatar_escolha.width * escalaTela, background_avatar_escolha.height * escalaTela},
(Vector2){0, 0},
0,
WHITE);
if (escolha == 0)
{
DrawTexturePro(boy,
(Rectangle){0, 0, boy.width, boy.height},
(Rectangle){(largura_tela*escalaTela)/4 - (boy.width*escalaTela)/2, (altura_tela*escalaTela)/2 - (boy.height*escalaTela)/2, boy.width*escalaTela, boy.height*escalaTela},
(Vector2) {0,0},
0,
WHITE);
DrawTexturePro(girl,
(Rectangle){0, 0, girl.width, girl.height},
(Rectangle){(largura_tela*escalaTela)*3/4 - (girl.width*escalaTela)/2, (altura_tela*escalaTela)/2 - (girl.height*escalaTela)/2, girl.width*escalaTela, girl.height*escalaTela},
(Vector2){0,0},
0,
GRAY);
}
else
{
DrawTexturePro(boy,
(Rectangle){0, 0, boy.width, boy.height},
(Rectangle){(largura_tela*escalaTela)/4 - (boy.width*escalaTela)/2, (altura_tela*escalaTela)/2 - (boy.height*escalaTela)/2, boy.width*escalaTela, boy.height*escalaTela},
(Vector2) {0,0},
0,
GRAY);
DrawTexturePro(girl,
(Rectangle){0, 0, girl.width, girl.height},
(Rectangle){(largura_tela*escalaTela)*3/4 - (girl.width*escalaTela)/2, (altura_tela*escalaTela)/2 - (girl.height*escalaTela)/2, girl.width*escalaTela, girl.height*escalaTela},
(Vector2){0,0},
0,
WHITE);
}
Vector2 tamanho_fonte2 = MeasureTextEx(fonte2, "Escolha Seu Avatar:", 55, 3.5);
DrawTextPro(
fonte2,
"Escolha Seu Avatar:",
(Vector2){(largura_tela*escalaTela/2)+3, ((altura_tela*escalaTela)*26/30)+3}, //a posição na tela onde você deseja desenhar o texto.
(Vector2){tamanho_fonte2.x/2,tamanho_fonte2.y/2}, //o ponto de origem do texto. Isso afeta a rotação e o alinhamento do texto.
0, //a rotação do texto em graus.
55, //tamaho
3.5, //spacing
DARKGRAY
);
DrawTextPro(
fonte2,
"Escolha Seu Avatar:",
(Vector2){largura_tela*escalaTela/2, (altura_tela*escalaTela)*26/30}, //a posição na tela onde você deseja desenhar o texto.
(Vector2){tamanho_fonte2.x/2,tamanho_fonte2.y/2}, //o ponto de origem do texto. Isso afeta a rotação e o alinhamento do texto.
0, //a rotação do texto em graus.
55, //tamaho
3.5, //spacing
WHITE
);
break;
case 1:
DrawTexturePro(background_avatar_escolha,
(Rectangle){0, 0, background_avatar_escolha.width, background_avatar_escolha.height},
(Rectangle){0, 0, background_avatar_escolha.width * escalaTela, background_avatar_escolha.height * escalaTela},
(Vector2){0, 0},
0,
WHITE);
DrawTexturePro(caixa_nome,
(Rectangle){0, 0, caixa_nome.width, caixa_nome.height},
(Rectangle){(largura_tela*escalaTela)/2, (altura_tela*escalaTela)/2, caixa_nome.width*escalaTela, caixa_nome.height*escalaTela},
(Vector2){caixa_nome.width*escalaTela/2,caixa_nome.height*escalaTela/2},
0,
WHITE);
break;
default:
break;
}
// Outras operações de desenho aqui
EndDrawing();
}
descarregarBackground(background);
UnloadFont(fonte);
UnloadFont(fonte2);
UnloadTexture(texturaQuadroMenu);
UnloadTexture(setaMenu);
UnloadTexture(logo);
UnloadTexture(boy);
UnloadTexture(girl);
CloseWindow();
return 0;
}