使用 Swift X 实现的设计模式。
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最近在看《大话设计模式》一书,深感设计模式的重要性,因此将 Swift X(let X = 4.2
)的实现版本发布于此,方便自己学习并与大家交流。
由于设计模式较多,且个个之间并非完全独立,有许多思想是相通的,我将每个设计模式单独为一个 playground 文件,内部的代码规范、命名规则我将尽力遵守,总体顺序、思想、命名参考《大话设计模式》。
本仓库的更新将跟随笔记同步发布,暂定个小目标:将书中的所有设计模式实现。笔记发布于简书和个人博客,同时投稿掘金,如果确有帮助到您,您可以根据需要点个喜欢 ❤️,加个 Star 🌟,那就再好不过啦。
由于能力有限,虽在不断学习,但不免有错误,希望您能在 GitHub 中提出 Issue 或者评论告诉我,我都会细心研究,改正错误。谢谢!
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 装饰模式(Decorator Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 模版模式(Template Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 委托模式(Delegate Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- Apache-2.0