-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Map.cpp
85 lines (67 loc) · 2.02 KB
/
Map.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
#include "Map.h"
#include "TextureManager.h"
int lvl1[20][25] = {
{ 2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2 },
{ 2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2 },
{ 2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2 },
{ 2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2 },
{ 2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};
Map::Map() {
dirt = TextureManager::LoadTexture("slikce/zemlja.png");
grass = TextureManager::LoadTexture("slikce/Map_tile_110.png");
water = TextureManager::LoadTexture("slikce/voda.png");
LoadMap(lvl1);
src.x = src.y = 0;
src.w = 100;
src.h = 100;
dest.w = src.w / 2;
dest.h = src.h / 2;
dest.x = dest.y = 0;
}
void Map::LoadMap(int tab[20][25]) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 25; j++) {
map[i][j] = tab[i][j];
}
}
}
void Map::DrawMap() {
int type = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 25; j++) {
type = map[i][j];
dest.x = j * 32;
dest.y = i * 32;
switch (type)
{
case 0:
TextureManager::Draw(water, src, dest);
break;
case 1:
TextureManager::Draw(grass, src, dest);
break;
case 2:
TextureManager::Draw(dirt, src, dest);
break;
default:
break;
}
}
}
}