forked from Los-Socketes/Worms
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CMakeLists.txt
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# Pongo esta version simplemente porque es la ultima version estable
# en Gentoo (y es la que tengo instalada).
# Entiendo que se podria cambiar por otra si llega a haber drama
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)
# Cuando este listo ponemos la version VERSION 1.0 B)
project(worms VERSION 0.1 HOMEPAGE_URL
https://github.com/Los-Socketes/Worms LANGUAGES CXX)
# Usamos el estandar iso 17 porque lo dice la consigna
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# Catch2 tiene versiones relativamente distintas entre Gentoo y Debian
# Como solo usamos la libreria para correr tests, vamos a usar una
# version u otra dependiendo de la distro. Los includes van a ser
# reemplazados con macros
set (grep_cmd "grep")
set (grep_arg "^NAME=")
set (grep_file "/etc/os-release")
execute_process(COMMAND ${grep_cmd} ${grep_arg} ${grep_file}
OUTPUT_VARIABLE infoOS
)
string(REPLACE NAME= "" infoOS ${infoOS})
string(REPLACE \n "" infoOS ${infoOS})
string(COMPARE EQUAL ${infoOS} "Gentoo" esGentoo)
string(COMPARE EQUAL ${infoOS} "\"Debian GNU/Linux\"" esDebian)
string(COMPARE EQUAL ${infoOS} "\"Ubuntu\"" esUbuntu)
# Anadimos debug symbols
if(${esGentoo} OR ${esUbuntu})
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
endif()
# Busco codigo para el sdl
find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(SDL2_image REQUIRED)
find_package(SDL2_mixer 2.6.3 REQUIRED)
find_package(SDL2pp REQUIRED)
# Busco codigo para QT
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
# Busco codigo para yaml-cpp
find_package(yaml-cpp 0.7 REQUIRED)
if(${esGentoo} OR ${esUbuntu})
message("Estas en " ${infoOS})
find_package(Catch2 3.4.0 REQUIRED)
elseif(${esDebian})
message("Estas en " ${infoOS})
find_package(Catch2 2.13.10 REQUIRED)
endif()
#Incluimos codigo de box2d
find_package(box2d REQUIRED)
# Seteamos las flags de compilacion
add_compile_options(
# Queremos todos las advertencias y errores posibles
-Wall -Wextra -Wpedantic
# Queremos que los warnings sean errors
-Werror
# Seteamos esta flag porque muchas veces dejamos algo "en camino"
# TODO Sacar estos Wno ASAP
-Wno-unused-variable
-Wno-unused-parameter
-Wno-unused-but-set-variable
)
# Incluye CTest para poder correr tests
include(CTest)
# Hace que genere el archivo compile_commands.json. Este es usado para
# algunos editores de texto, llamese Emacs o programas como
# include-what-you-use. Ese archivo generado deberia estar en .gitignore
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
# Creamos unas variables para facilitar el uso de directorios en el
# cmake
set(SERVERDIR src/server)
set(COMMONDIR src/common)
set(CLIENTDIR src/client)
# Hacemos que el directorio common sea el unico directorio de donde
# se puede incluir (sin contar el directorio propio).
include_directories("${COMMONDIR}")
# Creacion de los ejecutables -- Notas Incluir archivo a archivo.
## Ejecutable del server
add_executable(server
"${SERVERDIR}/main.cpp"
"${SERVERDIR}/server.cpp"
"${SERVERDIR}/cliente.cpp"
"${SERVERDIR}/jugador.cpp"
"${SERVERDIR}/partida.cpp"
"${SERVERDIR}/gusano.cpp"
"${SERVERDIR}/sender.cpp"
"${SERVERDIR}/reciever.cpp"
"${SERVERDIR}/aceptador.cpp"
"${SERVERDIR}/monitorPartida.cpp"
"${SERVERDIR}/arma.cpp"
"${SERVERDIR}/mapa.cpp"
"${SERVERDIR}/provision.cpp"
"${SERVERDIR}/resolvedores.cpp"
# Protocolo
"${COMMONDIR}/protocolo.cpp"
# Socket
"${COMMONDIR}/resolvererror.cpp"
"${COMMONDIR}/liberror.cpp"
"${COMMONDIR}/resolver.cpp"
"${COMMONDIR}/socket.cpp"
#Threads
"${COMMONDIR}/thread.h"
#Thread safe queue
"${COMMONDIR}/queue.h"
# Server
"${SERVERDIR}/configServer.cpp"
)
## Macros para pasarle al server
target_compile_definitions(server PUBLIC
SERVER
)
# Linkeo box2d
target_include_directories(server PRIVATE ${box2d_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(server PRIVATE box2d::box2d)
target_link_libraries(server PRIVATE yaml-cpp)
#Ejecutable del cliente
add_executable(client
"${CLIENTDIR}/main.cpp"
"${CLIENTDIR}/entradaTeclado.cpp"
"${CLIENTDIR}/enviador.cpp"
"${CLIENTDIR}/recibidor.cpp"
"${CLIENTDIR}/cliente.cpp"
"${CLIENTDIR}/menu.cpp"
"${CLIENTDIR}/animacion.cpp"
"${CLIENTDIR}/camara.cpp"
"${CLIENTDIR}/accionCliente.cpp"
"${CLIENTDIR}/gestorAnimaciones.cpp"
"${CLIENTDIR}/gestorSonidos.cpp"
"${CLIENTDIR}/controlEntidades.cpp"
"${CLIENTDIR}/sonido.cpp"
"${CLIENTDIR}/configuracionCliente.cpp"
"${CLIENTDIR}/entidades/entidad.cpp"
"${CLIENTDIR}/entidades/entidadActualizable.cpp"
"${CLIENTDIR}/entidades/entidadAgua.cpp"
"${CLIENTDIR}/entidades/entidadGusano.cpp"
"${CLIENTDIR}/entidades/entidadEscenario.cpp"
"${CLIENTDIR}/entidades/entidadProyectil.cpp"
"${CLIENTDIR}/entidades/entidadProvision.cpp"
"${CLIENTDIR}/entidades/entidadVigas.cpp"
"${CLIENTDIR}/entidades/entidadInterfaz.cpp"
# Socket
"${COMMONDIR}/resolvererror.cpp"
"${COMMONDIR}/liberror.cpp"
"${COMMONDIR}/resolver.cpp"
"${COMMONDIR}/socket.cpp"
#Threads
"${COMMONDIR}/thread.h"
#Thread safe queue
"${COMMONDIR}/queue.h"
# Protocolo
"${COMMONDIR}/protocolo.cpp"
)
## Macros para pasarle al client
target_compile_definitions(client PUBLIC
CLIENT
)
if(${esUbuntu})
target_compile_definitions(client PUBLIC
DISTRO=1
)
elseif(${esGentoo})
target_compile_definitions(client PUBLIC
DISTRO=2
)
elseif(${esDebian})
target_compile_definitions(client PUBLIC
DISTRO=3
)
endif()
# Linkeo de las librerias SDL
target_include_directories(client PRIVATE ${SDL2_INCLUDE_DIRS})
target_include_directories(client PRIVATE ${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIRS})
target_include_directories(client PRIVATE ${SDL2_MIXER_INCLUDE_DIRS})
target_include_directories(client PRIVATE ${SDL2PP_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(client PRIVATE SDL2::SDL2)
target_link_libraries(client PRIVATE SDL2_image::SDL2_image)
target_link_libraries(client PRIVATE SDL2_mixer::SDL2_mixer)
target_link_libraries(client PRIVATE SDL2pp::SDL2pp)
target_link_libraries(client PRIVATE Qt5::Widgets)
target_link_libraries(client PRIVATE yaml-cpp)
# Copiamos los assets a la carpeta de build
file(COPY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/assets DESTINATION ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
# # Copiamos la configuracion del cliente a la carpeta de build
# file(COPY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/client/configCliente.yaml DESTINATION ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
# Copiamos la configuracion del server a la carpeta de build
# file(COPY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/common/config.yaml DESTINATION ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
## TESTS
# Creamos unas variables para facilitar el uso de directorios en el
# cmake
set(SERVERTESTDIR test/server)
set(COMMONTESTDIR test/common)
set(CLIENTTESTDIR test/client)
# Ejecutamos los tests
## TESTS DE PROTOCOLO
add_executable(testprotocolo
"${COMMONTESTDIR}/protocolo.cpp"
"${COMMONDIR}/protocolo.cpp"
# Socket
"${COMMONDIR}/resolvererror.cpp"
"${COMMONDIR}/liberror.cpp"
"${COMMONDIR}/resolver.cpp"
"${COMMONDIR}/socket.cpp"
)
## Macros para pasarle al test
target_compile_definitions(testprotocolo PUBLIC
CLIENT
)
target_compile_definitions(testprotocolo PUBLIC
SERVER
)
if(${esUbuntu})
target_compile_definitions(testprotocolo PUBLIC
DISTRO=1
)
elseif(${esGentoo})
target_compile_definitions(testprotocolo PUBLIC
DISTRO=2
)
elseif(${esDebian})
target_compile_definitions(testprotocolo PUBLIC
DISTRO=3
)
endif()
add_test(NAME protocolotest
COMMAND testprotocolo
)
target_link_libraries(testprotocolo PRIVATE Catch2::Catch2WithMain)
# Notas a pie:
## Incluir archivo a archivo:
### 1: No soy FANATICO de que tengamos que poner cada uno de los
### archivos individualmente. Sin embargo, segun los creadores de
### cmake es la "mejor opcion". Fuente:
### https://cmake.org/cmake/help/latest/command/file.html#filesystem