Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Arena: Waffenauswahl? #117

Open
Nachtfalter opened this issue Dec 29, 2012 · 5 comments
Open

Arena: Waffenauswahl? #117

Nachtfalter opened this issue Dec 29, 2012 · 5 comments

Comments

@Nachtfalter
Copy link
Collaborator

Die Spawner sind cool, aber man hat ja schon drei Waffen im Inventar - kann also keine weiteren aufnehmen.

[Lösungen hier]

@Nachtschatten
Copy link
Collaborator

Dann muss man sich von einer seiner Nahkampfwaffen trennen, ist doch nur fair?

@Nachtfalter
Copy link
Collaborator Author

Ja, aber das ablegen und rumgefummle mit dem Inventar ist (vor allem in Clonk!) einfach nur nervig und gegen den simplen Gedanken der die Arena sein sollte.

(00:31:30) Luchs: und was würde man dann auswählen?
(00:31:49) NF: Primary, Secondary, Melee!
(00:32:49) Luchs: also [Muskete, Dampfgranatwerfer], [Schild, Flint], [Schwert, Yo-Yo]?
(00:33:58) NF: genau

@lluchs
Copy link
Owner

lluchs commented Dec 30, 2012

Hm, zusätzliche Taste, mit der man den aktuellen Inventargegenstand austauscht oder so?

@Nachtfalter
Copy link
Collaborator Author

Wie meinen?

@lluchs
Copy link
Owner

lluchs commented Dec 31, 2012

Naja, #109 und so

On Monday, December 31, 2012, Nachtfalter wrote:

Wie meinen?


Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com//issues/117#issuecomment-11770828.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

3 participants