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# Versao inicial copiada da lista Python Brasil
# João Gibbon em 05/02/2020
# Refatorado por Nilo Menezes (lskbr)
#
# Requer Python 3.6 ou superior
#
import sys
from random import randint, choice, sample
from time import sleep
from typing import List, Tuple
from mensagens import (INIMIGO_FORA_DA_LISTA, NUMERO_INVALIDO, TITULO_REGRA, PRESSIONE_ENTER)
from util import valida_str, valida_int, slow_print, caixa, barra, pausa
#
# https://github.com/lskbr/rpg
#
# Tags:
# 0001 - f-strings, quebra da validinput
# 0002 - movendo o input para dentro de valida_str e valida_int, type hints
# 0003 - slow print, impressao em caixa
# 0004 - Constantes
# 0005 - Instruções movidas para arquivo externo
# 0006 - Função pre-berserker, correção de erros de acentuação
# 0007 - Recortando as funções
# 0008 - Mais funções, barras de vida, modo sem pausa dev
# 0009 - Primeiras classes: Configuração, Inimigo, Jogador, Jogo e Partida. Módulos para utilitários.
# 0010 - Exceção RPGException, lógica do jogo movida para Partida, correções de bugs
# 0011 - Melhorias na exibição do dano e correção de bugs
class RPGException(Exception):
pass
class Configuracao:
def __init__(self):
# Atrasos na impressão de mensagens em segundos
self.atraso_padrao = 3
self.atraso_metade = 1.5
self.atraso_medio = 2
self.atraso_pequeno = 1
self.pausa_curta = 0.1
self.pausa_media = 0.25
self.pausa_longa = 0.5
# Valores iniciais e limites
self.vida_inicial = 250 # Vida inicial do jogador
self.super_cura = 250 # Pontos de vida ganhos na super cura
self.player_sp = 100 # Valor inicial de pontos de skill
self.inimigo_vida = 50 # Vida inicial de cada inimigo
self.max_inimigos = 100
self.max_sp = 100 # Número máximo de pontos skill (SP)
self.sp_por_dadada = 3 # Recuperação de SP por rodada
# Ataque do jogador
self.jogador_ataque_min = 15 # Dano mínimo
self.jogador_ataque_max = 20 # Dano máximo
# Custo de Skills
self.sp_pierce = 10
self.sp_custo_supercura = 50
self.sp_custo_curar = 8
self.sp_custo_slash = 12
# Limites de Skills
self.curar_min = 30
self.curar_max = 50
self.pierce_dano_min = 25
self.pierce_dano_max = 40
self.slash_dano_min = 25
self.slash_dano_max = 35
self.slash_inimigos_min = 5
# Probabilidate de ataque inimigo
self.ataque_minimo_para_dano_berzerker = 50
self.ataque_minimo_para_dano = 25
self.ataque_max = 100
self.dano_minimo = 1
self.dano_maximo = 3
# Probabilidade de dano - mode berzerker
self.berzerker_max_rodadas = 2
self.berzerker_dano_min = 25
self.berzerker_dano_max = 40
self.berzerker_vida_drenada = 0.1
class Jogador:
def __init__(self, vida: int, sp: int):
self.vida = vida
self.sp = sp
def consome_sp(self, pontos: int) -> bool:
if self.sp - pontos >= 0:
self.sp -= pontos
return True
return False
def bonus_sp(self, pontos: int):
self.sp += pontos
def cura(self, pontos: int):
self.vida += pontos
def fere(self, pontos: int):
self.vida -= pontos
def morto(self) -> bool:
return self.vida <= 0
class Inimigo:
def __init__(self, numero: int, vida: int):
self.numero = numero
self.vida = vida
def morto(self) -> bool:
return self.vida <= 0
def danifica(self, dano: int):
self.vida -= dano
class Partida:
def __init__(self, n_inimigos: int, configuracao: Configuracao):
self.configuracao = configuracao
self.n_inimigos = n_inimigos
self.inimigos = [Inimigo(i + 1, configuracao.inimigo_vida) for i in range(self.n_inimigos)]
self.jogador = Jogador(configuracao.vida_inicial, configuracao.player_sp)
self.n_rodadas = 0
self.n_rodadas_b = 0
self.n_rodadas_antes_b = 0
self.n_super_cura = True
self.berzerker_dano_total = 0
def posicao_de_inimigos(self) -> List[int]:
return [inimigo.numero for inimigo in self.inimigos]
def pega_inimigo_por_posicao(self, posicao: int) -> Inimigo:
for inimigo in self.inimigos:
if inimigo.numero == posicao:
return inimigo
raise RPGException(f"Posição inválida {posicao}")
def elimina_inimigo(self, inimigo: Inimigo):
self.inimigos.remove(inimigo)
self.n_inimigos = len(self.inimigos)
def danifica_inimigo(self, inimigo: Inimigo, dano: int):
inimigo.danifica(dano)
if inimigo.morto():
self.elimina_inimigo(inimigo)
def rodada_de_super_cura(self) -> bool:
return self.n_inimigos > 10 and self.n_rodadas != 0 and self.n_rodadas % 10 == 0
def pode_pierce_ataque(self) -> bool:
return self.jogador.sp >= self.configuracao.sp_pierce
def pierce(self):
if self.pode_pierce_ataque():
self.jogador.consome_sp(self.configuracao.sp_pierce)
def dano_pierce(self) -> int:
dano = randint(self.configuracao.pierce_dano_min, self.configuracao.pierce_dano_max)
return dano
def tem_inimigos_pra_slash_ataque(self) -> bool:
return self.n_inimigos >= self.configuracao.slash_inimigos_min
def tem_sp_para_slash_ataque(self) -> bool:
return self.jogador.sp >= self.configuracao.sp_custo_slash
def slash(self):
if self.tem_sp_para_slash_ataque() and self.tem_inimigos_pra_slash_ataque():
self.jogador.consome_sp(self.configuracao.sp_custo_slash)
def dano_slash_ataque(self) -> int:
dano = randint(self.configuracao.slash_dano_min, self.configuracao.slash_dano_max)
return dano
def dano_ataque(self) -> int:
dano = randint(self.configuracao.jogador_ataque_min, self.configuracao.jogador_ataque_max)
return dano
def pode_curar(self) -> bool:
return self.jogador.sp >= self.configuracao.sp_custo_curar
def pontos_de_cura(self) -> int:
return randint(self.configuracao.curar_min, self.configuracao.curar_max)
def cura(self) -> int:
if self.pode_curar():
cura = self.pontos_de_cura()
self.jogador.cura(cura)
self.jogador.consome_sp(self.configuracao.sp_custo_curar)
return cura
return 0
def pode_super_cura(self) -> bool:
return self.jogador.sp > self.configuracao.sp_custo_supercura
def super_cura(self) -> int:
if self.pode_super_cura():
self.jogador.cura(self.configuracao.super_cura)
self.jogador.consome_sp(self.configuracao.sp_custo_supercura)
self.n_super_cura = False
return self.configuracao.super_cura
return 0
def dano_berzerker(self) -> int:
return randint(self.configuracao.berzerker_dano_min, self.configuracao.berzerker_dano_max)
def berzerker_ataque(self) -> Tuple[Inimigo, int, int]:
inimigo = choice(self.inimigos)
dano = self.dano_berzerker()
vida_antes = inimigo.vida
self.danifica_inimigo(inimigo, dano)
self.berzerker_dano_total += dano
return inimigo, vida_antes, dano
def berzerker_recupera_vida(self) -> Tuple[int, int]:
if self.berzerker_dano_total > 0:
vida_drenada = round(self.configuracao.berzerker_vida_drenada * self.berzerker_dano_total)
self.jogador.vida = vida_drenada
self.jogador.sp = 0
return vida_drenada, self.berzerker_dano_total
return 0, 0
def dano_inimigo(self) -> int:
dano_inimigo = 0
acerto = randint(1, self.configuracao.ataque_max)
causa_dano = (
self.n_rodadas_b == 3 and acerto >= self.configuracao.ataque_minimo_para_dano_berzerker) or (
self.n_rodadas_b != 3 and acerto >= self.configuracao.ataque_minimo_para_dano)
if causa_dano:
dano_inimigo = randint(self.configuracao.dano_minimo, self.configuracao.dano_maximo)
self.jogador.fere(dano_inimigo)
return dano_inimigo
def incrementa_sp(self) -> None:
if self.n_rodadas_b != 2:
self.jogador.sp = min(self.jogador.sp + self.configuracao.sp_por_dadada,
self.configuracao.max_sp)
def fim_rodada(self):
self.incrementa_sp()
self.n_rodadas += 1
class Jogo:
INSTRUCOES = None
def __init__(self, configuracao: Configuracao):
self.configuracao = configuracao
n_inimigos = valida_int(
list(range(1, configuracao.max_inimigos + 1)),
f"\nEscolha o número de inimigos (max:{configuracao.max_inimigos}):\n",
NUMERO_INVALIDO)
self.partida = Partida(n_inimigos, configuracao)
def atraso(self, n: int) -> float:
if n < 50:
return self.configuracao.pausa_longa
elif n < 100:
return self.configuracao.pausa_media
else:
return self.configuracao.pausa_curta
def danifica_inimigo(self, posicao: int, dano: int):
conf = self.configuracao
escolhido = self.partida.pega_inimigo_por_posicao(posicao)
pv_inimigo_antes = escolhido.vida
self.partida.danifica_inimigo(escolhido, dano)
slow_print(f'\n Atacando o inimigo {posicao}', atraso=conf.atraso_metade)
slow_print(f" Você causou {dano} de dano ao inimigo {posicao}! "
f"({pv_inimigo_antes} - {dano} = {escolhido.vida})", atraso=conf.atraso_metade)
if escolhido.morto():
caixa(f' Você matou o inimigo {posicao}!', borda='x')
sleep(conf.atraso_metade)
def ataque(self) -> bool:
# conf = self.configuracao
lista_limite = self.partida.posicao_de_inimigos()
posicao = valida_int(lista_limite,
'Selecione um inimigo da lista acima:\n',
INIMIGO_FORA_DA_LISTA)
dano_player = self.partida.dano_ataque()
self.danifica_inimigo(posicao, dano_player)
return True
def instrucao(self):
print(f'\n{TITULO_REGRA:^40}')
# Carrega as instruções do arquivo externo, mas só na primeira vez.
if self.INSTRUCOES is None:
with open("instruções.txt", "r", encoding="utf-8") as f:
self.INSTRUCOES = f.read()
print(self.INSTRUCOES)
pausa(PRESSIONE_ENTER)
def pre_berserker(self):
conf = self.configuracao
slow_print(f'\n VIDA DO HERÓI = {self.partida.jogador.vida}', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' ...', atraso=conf.atraso_pequeno)
slow_print(' ..', atraso=conf.atraso_pequeno)
slow_print(' .', atraso=conf.atraso_pequeno)
slow_print('\n GOLPE FATAL !!!', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print('\n NOSSO HERÓI SUCUMBE DIANTE DA HORDA INIMIGA ...', atraso=5)
slow_print(' ...', atraso=conf.atraso_pequeno)
slow_print(' ..', atraso=conf.atraso_pequeno)
slow_print(' .', atraso=conf.atraso_pequeno)
slow_print('\n É O FIM.', end='', atraso=conf.atraso_padrao * 2)
slow_print('.', end='', atraso=conf.atraso_pequeno)
slow_print('.', end='', atraso=conf.atraso_pequeno)
slow_print(' MAS ESPERE !!!!!\n', atraso=conf.atraso_pequeno)
slow_print(' O QUE ESTÁ ACONTECENDO...?!?!?\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' NÚVENS NEGRAS SURGEM E O CÉU COMEÇA A ESCURECER...\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' TUDO ESTÁ TREMENDO,\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' RAIOS ECLODEM DA TERRA E RASGAM O CÉU...\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' TROVÕES IRROMPEM TODA A REGIÃO, ESTREMECENDO O ÍMPITO DO INIMIGO.\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' DO MADA, UMA ENORME EXPLOSÃO ARREMESSA OS INIMIGOS CENTENAS DE METROS...\n',
atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' DO SEU EPICENTRO, ESTÁ NOSSO HERÓI...\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' MAS AGORA ELE ESTÁ DIFERENTE...\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' AGORA ELE ESTÁ SEDENTO POR SANGUE.\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' NOSSO HERÓI SE TORNOU...UM BERSERKER !!!\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' TEMIDO POR SUA IRA, O BESERKER SE TORNOU UMA LENDA...\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' SEU CORPO POSSUI UMA AURA NEGRA E VERVELHA, SEUS OLHOS SÃO BRANCOS, E DELES SAEM\n'
' RAIOS QUE ESTRAÇALHAM AS ROCHAS AO SEU REDOR; \n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' FLUTUAMDO RENTE AO SOLO, NOSSO HERÓI ENCARA OS INIMIGOS...\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' E EM FRAÇÃO DE SEGUNDOS OS ALCANÇA, DESFERINDO ATAQUES DE GRANDE PODER.\n',
atraso=conf.atraso_padrao)
pausa(' PRESSIONE ENTER PARA CONTINUAR...\n')
sleep(conf.atraso_pequeno)
def pierce_ataque(self) -> bool:
conf = self.configuracao
if not self.partida.pode_pierce_ataque():
slow_print('\n Você não possui SP suficiente (PIERCE = {conf.sp_pierce} SP)', conf.atraso_padrao)
return False
self.partida.pierce()
lista_limite = self.partida.posicao_de_inimigos()
posicao = valida_int(lista_limite, 'Selecione um inimigo da lista acima:\n',
INIMIGO_FORA_DA_LISTA)
dano_player = self.partida.dano_pierce()
caixa(f'PIERCE ATTACK !!!')
self.danifica_inimigo(posicao, dano_player)
return True
def slash_ataque(self) -> bool:
conf = self.configuracao
if not self.partida.tem_inimigos_pra_slash_ataque():
print(f'\nVocê não pode usar o SLASH com menos de {conf.slash_inimigos_min} inimígos')
return False
if not self.partida.tem_sp_para_slash_ataque():
slow_print(f'\nVocê não possui SP suficiente (Slash = {conf.sp_custo_slash} SP)',
atraso=conf.atraso_padrao)
return False
self.partida.slash()
opcao = valida_int([1, 2], 'Selecionar inimigos (1) ou AUTO (2):\n')
lista_inimigo_s = []
if opcao == 1:
lista_limite = self.partida.posicao_de_inimigos()
for cont_slash in range(0, conf.slash_inimigos_min):
inimigo_s = valida_int(
lista_limite, f"Selecione o {cont_slash + 1}º inimigo da lista acima: \n",
INIMIGO_FORA_DA_LISTA)
lista_limite.remove(inimigo_s)
lista_inimigo_s.append(inimigo_s)
elif opcao == 2:
lista_inimigo_s = sample(self.partida.posicao_de_inimigos(), 5)
caixa(' SLASH ATTACK !!!')
sleep(conf.atraso_metade)
for posicao in lista_inimigo_s:
dano_player = self.partida.dano_slash_ataque()
self.danifica_inimigo(posicao, dano_player)
slow_print('\n', atraso=conf.atraso_metade)
return True
def curar(self) -> bool:
conf = self.configuracao
if not self.partida.pode_curar():
slow_print(f'\nVocê não possui SP suficiente (CURAR = {conf.sp_custo_curar} SP)',
atraso=conf.atraso_padrao)
return False
cura = self.partida.cura()
print(f'Você recuperou {cura} pontos de vida!\n')
print(f' VIDA: {self.partida.jogador.vida}')
slow_print(f' SP: {self.partida.jogador.sp}\n', atraso=conf.atraso_medio)
return True
def super_cura(self) -> bool:
conf = self.configuracao
if not self.partida.pode_super_cura() < conf.sp_custo_supercura:
slow_print(f'\nVocê não possui SP suficiente (SUPER CURAR = {conf.sp_custo_supercura} SP)',
atraso=conf.atraso_padrao)
return False
pontos_super_cura = self.partida.super_cura()
print(f'Você recuperou {pontos_super_cura} pontos de vida!\n')
print(f' VIDA: {self.partida.jogador.vida}')
slow_print(f' SP: {self.partida.jogador.sp}\n', atraso=conf.atraso_medio)
return True
def skills(self) -> bool:
opcoes = ('Selecione a Skill desejada: \n '
'- PIERCE (1)\n '
'- SLASH (2)\n '
'- CURAR (3)\n ')
numero_opcoes = [1, 2, 3]
if self.partida.rodada_de_super_cura():
opcoes += '- SUPER-CURA (4)\n'
numero_opcoes.append(4)
skill = valida_int(numero_opcoes, opcoes)
print()
if skill == 1:
return self.pierce_ataque()
elif skill == 2:
return self.slash_ataque()
elif skill == 3:
return self.curar()
elif skill == 4:
return self.super_cura()
raise RPGException(f"Skill inválida {skill}") # Pro mypy :-D
def berserker_stats(self, cont_morte, cont_dano, vida_drenada):
dano_total = sum(cont_dano)
total_morte = sum(cont_morte)
print('\n\n-----.::| MODO BERSERKER DESATIVADO |::.-----\n\n\n')
print('xxxxx.::| ESTATÍSTICA BERSERKER |::.xxxxx\n\n')
for rodada in range(len(cont_morte)):
print(f' - MORTES DA RODADA {rodada + 1} = {cont_morte[rodada]}\n')
print(f' - TOTAL DE MORTES = {total_morte}\n')
for rodada in range(len(cont_morte)):
print(f' - DANO DA RODADA {rodada + 1} = {cont_dano[rodada]}\n')
print(f' - TOTAL DE DANO = {dano_total}\n')
print(f' - INIMIGOS RESTANTES = {self.partida.n_inimigos}\n')
print(f' - PONTOS DE VIDA DRENADOS = {vida_drenada}\n')
print(f' - VIDA = {self.partida.jogador.vida}\n')
print(f' - SP = {self.partida.jogador.sp}\n')
print('x' * 39 + '\n\n')
pausa(' .::| Precione ENTER para continuar jogando |::.\n')
def berserker(self):
conf = self.configuracao
dano_b_total = [0] * conf.berzerker_max_rodadas
cont_morte = [0] * conf.berzerker_max_rodadas
self.pre_berserker()
slow_print('\n-----::..::| MODO BERSERKER ATIVADO |::..::-----\n', atraso=conf.atraso_padrao)
while self.partida.n_rodadas_b < 2 and self.partida.n_inimigos > 0:
slow_print(f'\n=====.::| BERSERKER RODADA {self.partida.n_rodadas_b + 1} |::.=====\n',
atraso=conf.atraso_medio)
slow_print('.::| ATAQUES BERSERKER |::.', atraso=conf.atraso_pequeno)
for n_ataques in range(self.partida.n_inimigos):
escolhido, vida_antes, dano_b = self.partida.berzerker_ataque()
dano_b_total[self.partida.n_rodadas_b] += dano_b
slow_print(f"\n Você causou {dano_b} de dano ao inimigo {escolhido.numero} ! "
f"({vida_antes} - {dano_b} = {escolhido.vida})", self.atraso(self.partida.n_inimigos))
if escolhido.vida <= 0:
caixa(f' Você matou o inimigo {escolhido.numero}!')
sleep(self.atraso(self.partida.n_inimigos))
cont_morte[self.partida.n_rodadas_b] += 1
if self.partida.n_inimigos == 0:
slow_print('\n Nº Inimigos = 0\n', atraso=conf.atraso_padrao)
slow_print(' .::| PARABÉNS, VOCÊ MATOU TODOS OS INIMIGOS |::.', atraso=conf.atraso_pequeno)
break
slow_print(f'\n\n.::| FIM DA RODADA {self.partida.n_rodadas_b + 1} |::.', atraso=conf.atraso_padrao)
self.partida.n_rodadas_b += 1
vida_drenada, _ = self.partida.berzerker_recupera_vida()
self.berserker_stats(cont_morte, dano_b_total, vida_drenada)
def turno_do_inimigo(self) -> bool:
conf = self.configuracao
soma_dano_inimigo = 0
slow_print('\n----- .::| TURNO DO INIMIGO |::. -----\n', atraso=conf.atraso_metade)
for inimigo in self.partida.inimigos:
dano = self.partida.dano_inimigo()
if dano > 0:
slow_print(f'Inimigo {inimigo.numero} causou {dano} de dano!',
self.atraso(self.partida.n_inimigos))
soma_dano_inimigo += dano
else:
slow_print(f'Inimigo {inimigo.numero} ERROU o ataque!', self.atraso(self.partida.n_inimigos))
if self.partida.n_rodadas_b != 3 and self.partida.jogador.vida < 0:
self.berserker()
if self.partida.n_rodadas_b == 2:
break
if self.partida.n_rodadas_b != 2:
slow_print(f'\nDANO TOTAL = {soma_dano_inimigo}', atraso=conf.atraso_padrao)
print('=' * 39)
return self.fim_de_jogo()
def verifica_bonus_de_vida(self) -> None:
if self.partida.n_rodadas_b == 3:
if self.partida.n_rodadas % 10 == 0:
if self.partida.jogador.sp < 25:
self.partida.jogador.bonus_sp(72)
slow_print('\nHERÓI GANHOU 75 SP !!!', atraso=self.configuracao.atraso_medio)
def imprime_inimigos(self) -> None:
conf = self.configuracao
slow_print('\n-----.::| LISTA DE INIMIGOS |::.-----\n', conf.atraso_metade)
t_atraso = self.atraso(self.partida.n_inimigos)
for inimigo in self.partida.inimigos:
slow_print(f' - inimigo {inimigo.numero:3d} vida: {barra(inimigo.vida, dez=None)}', t_atraso)
print(f'\nNº de inimigos = {self.partida.n_inimigos}')
def imprime_status_do_heroi(self) -> None:
print('\n===== STATUS DO HERÓI =====')
self.verifica_bonus_de_vida()
print(f'\n VIDA = {barra(self.partida.jogador.vida)}')
print(f' SP = {barra(self.partida.jogador.sp)}\n')
def menu(self) -> None:
while True:
if self.partida.rodada_de_super_cura():
print('-----.::| SUPER-CURA ativada |::.-----\n')
opcao = valida_int([1, 2], 'Selecione Atacar (1), Skills (2): \n')
sem_erro = True
print()
if opcao == 1:
sem_erro = self.ataque()
elif opcao == 2:
sem_erro = self.skills()
if sem_erro:
break
def titulo(self) -> None:
caixa(f"{'-' * 40} A LENDA DO BERSERKER {'-' * 40}", borda="-", margem=0)
iniciar = valida_str('CI', '\nPressione (C)omeçar ou (I)nstruções:\n')
if iniciar == 'I':
self.instrucao()
def fim_vitoria(self) -> None:
conf = self.configuracao
sleep(conf.atraso_metade)
print('\n Nº Inimigos = 0\n')
slow_print('.::| PARABÉNS, VOCÊ MATOU TODOS OS INIMIGOS |::.', atraso=conf.atraso_pequeno)
def fim_morte(self) -> None:
conf = self.configuracao
print('\nVIDA = 0\n')
slow_print(' .::| GAME OVER |::.\n', atraso=conf.atraso_padrao)
def jogar_novamente(self) -> bool:
restart = valida_str('JS', ' (J)ogar novamente ou (S)air:\n')
return restart == 'J'
def fim_de_jogo(self) -> bool:
if self.partida.n_inimigos == 0:
self.fim_vitoria()
return True
elif self.partida.jogador.vida <= 0:
self.fim_morte()
return True
return False
def turno_do_heroi(self) -> bool:
conf = self.configuracao
slow_print('-----.::| TURNO DO HERÓI |::.-----\n', atraso=conf.atraso_metade)
self.menu()
return self.fim_de_jogo()
@classmethod
def loop(cls, configuracao) -> None:
jogando = True
while jogando:
jogo = Jogo(configuracao)
jogo.titulo()
while True:
if jogo.partida.n_rodadas_b == 2:
jogo.partida.n_rodadas_b = 3
jogo.imprime_inimigos()
jogo.imprime_status_do_heroi()
if jogo.turno_do_heroi():
break
if jogo.turno_do_inimigo():
break
jogo.partida.fim_rodada()
jogando = jogo.jogar_novamente()
slow_print('\n--- FIM ---', atraso=jogo.configuracao.atraso_padrao)
if __name__ == "__main__":
configuracao = Configuracao()
if len(sys.argv) >= 2:
if sys.argv[1] == "dev":
configuracao.atraso_padrao = 0
configuracao.atraso_metade = 0
configuracao.atraso_medio = 0
configuracao.atraso_pequeno = 0
configuracao.pausa_curta = 0.0
configuracao.pausa_media = 0.0
configuracao.pausa_longa = 0.0
Jogo.loop(configuracao)