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/**
* TIC TAC TOE
*/
/*
1- meter css a casillas** HECHO
3.- meter opciones:
3.1. si hay ganador:
a) no poner más fichas---> set content remove attribute HECHO EN UN BUCLE NO EN FUNCIÓN
b) contador de puntuación por equipo--> contenido +1 HECHO pero no se pone el resultado, solo en consola, faltan estilos.
c) reinicio tablero para volver a jugar--> HECHO (no deja poner contenido ??)
d) mostrar color linea ganadora
3.12: CAMBIAR FUNCION GANAR PA Q SEA GENERAL **HECHO
3.2. contador de tiempo, para cambiar turno si agoto tiempo
4. COMENTARIOS EN CABECERA FUNCIONES
@param
@return
5. declarar variables arriba o cambiarlas
6. no errores en consola.
7. estilos
8. GitHub
**hecho al final de cada
*/
/**
* [3, 4, 5]
* [0, 3, 6]
* [1, 4, 7]
* [2, 5, 8]
* [0, 4, 8]
* [2, 4, 6]
*/
let main = document.getElementsByTagName('main')[0];
main.setAttribute('class', 'main');
let contenedor = document.getElementsByTagName('div')[1];
let tablero = document.getElementsByClassName('casilla');
let turno = true;
let puntos = document.createElement('div');//mete los puntos
let puntosx = document.createElement('div');
let puntos0 = document.createElement('div');
let combinacionGanadora = [
[3, 4, 5],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
let temporizador = document.createElement('div');
let button = document.createElement('button');
let contenedor1 = document.getElementById('contenedor1'); //contiene los puntos y temporizador
let contx=0;
let cont0=0;
let contT=5;
let idT;
temporizador.textContent = "Tiempo: 5";
temporizador.style.color = "white";
temporizador.setAttribute('id','tiempo');
puntos.setAttribute('id', 'puntos');
puntosx.setAttribute('class','puntosx');
puntos0.setAttribute('class','puntos0');
puntosx.textContent="Puntos X: ";
puntos0.textContent= "Puntos 0:";
//puntos0.textContent= "Puntos 0: 0";
contenedor1.appendChild(temporizador);
console.log(tablero.length);
console.log(combinacionGanadora.length);
function pintaConsola(numero){
let x0= tablero[numero];
clearInterval(idT);
contT=5;
//meto aquí el temporizador porque se inicia cuando hago click
idT=setInterval(cambioTurno, 1000);
if(turno){
x0.textContent = 'X';
x0.style.color= 'rgb(255, 32, 188)';
x0.style.fontFamily = 'system-ui';
GANAR();
// x0.style.backgroundColor = "white";
}else{
x0.textContent = '0';
x0.style.textAlign = 'center';
x0.style.color = 'rgb(73, 32, 255)';
x0.style.fontFamily = 'system-ui';
GANAR();
}
turno = !turno;
}
button.textContent = 'Reiniciar partida';
button.setAttribute('class','boton');
/*Addeventlistener:
importante usar CLICK NO ONCLICK
función sin comas
.*/
//USO pintaconsola, la cual usa ganar, la cual usa contadorPuntos
for(let i=0; i<tablero.length; i++){
tablero[i].setAttribute('onclick',`pintaConsola(${i})`);
button.addEventListener('click',reinicio);
}
contenedor.appendChild(button);
//contador = setTimeout(cambioTurno(), 10000);
function reinicio(){
//No reinicio como tal
for(let i=0; i<tablero.length; i++){
tablero[i].style.backgroundColor = "black";
tablero[i].textContent =' ';
tablero[i].setAttribute('onclick',`pintaConsola(${i})`);
}
clearInterval(idT);
}
function GANAR(){
let actualx = [];
let actual0= [];
// Recorrer las casillas para ver su contenido
for (let i = 0; i < tablero.length; i++){
if(tablero[i].innerHTML == 'X'){
actualx.push(i);
} else if(tablero[i].innerHTML == '0'){
actual0.push(i);
}
}
for(let i = 0; i < combinacionGanadora.length ; i++){
if(actualx.includes(combinacionGanadora[i][0]) && actualx.includes(combinacionGanadora[i][1]) && actualx.includes(combinacionGanadora[i][2])){
contx++;
console.log(contx);
tablero[combinacionGanadora[i][0]].style.backgroundColor = "#57ff20";
tablero[combinacionGanadora[i][1]].style.backgroundColor = "#57ff20";
tablero[combinacionGanadora[i][2]].style.backgroundColor = "#57ff20";
for(j= 0; j<tablero.length; j++){
tablero[j].removeAttribute('onclick');
//para que no deje interactuar con las casillas
}
clearInterval(idT);
}else if(actual0.includes(combinacionGanadora[i][0]) && actual0.includes(combinacionGanadora[i][1]) && actual0.includes(combinacionGanadora[i][2])){
cont0++;
console.log(cont0);
tablero[combinacionGanadora[i][0]].style.backgroundColor = "#57ff20";
tablero[combinacionGanadora[i][1]].style.backgroundColor = "#57ff20";
tablero[combinacionGanadora[i][2]].style.backgroundColor = "#57ff20";
for(j= 0; j<tablero.length; j++){
tablero[j].removeAttribute('onclick');
//para que no deje interactuar con las casillas
}
//para que no siga cuando se gana
clearInterval(idT);
}
}
for(j= 0; j<tablero.length; j++){
if((tablero[j].innerHTML=='X') || (tablero[j].innerHTML=='0')){
tablero[j].removeAttribute('onclick');
//para que no deje interactuar con las casillas
}
}
contadorPuntos(contx, cont0);
puntos.appendChild(puntosx);
puntos.appendChild(puntos0);
}
puntos.appendChild(puntosx);
puntos.appendChild(puntos0);
contenedor1.appendChild(puntos);
/*
@param contx, cont0
*/
function contadorPuntos(){
//let main = document.getElementsByClassName(main);
puntosx.textContent = 'Puntos X:'+ contx;
puntos0.textContent = 'Puntos 0:'+ cont0;
console.log(puntosx);
console.log(puntos0);
//si añade puntos pero el textcontent no se aplica
};
function cambioTurno(){
contT--;
if(contT<0){
contT=5;
turno=!turno;
}
temporizador.textContent = "Tiempo: "+ contT;
console.log(contT);
// set intervale, función, entero en ms
}