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<title>GPGPU-Ch4-Memory-System</title>
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<content type="html"><![CDATA[<p>Complete notes can be found here (Mandarin) :</p><p><a href="https://hackmd.io/@YWDEoiCeQdGIyz04HFQMIw/Bkbm7QOYa">Ch4 Memory System Notes</a></p><h2 id="Brief-overview-of-chapter4"><a href="#Brief-overview-of-chapter4" class="headerlink" title="Brief overview of chapter4:"></a>Brief overview of chapter4:</h2><p>The memory system of CUDA-capable GPUs is hierarchically structured to efficiently manage and access data across various levels of memory with varying sizes, speeds, and accessibilities. This hierarchical design is critical for optimizing the performance of GPU-accelerated applications, which often require massive parallel computations and fast data access patterns. Understanding the memory hierarchy and its components is crucial for developers aiming to fully leverage the GPU’s computational resources.</p><h3 id="4-1-First-Level-Memory-Structures"><a href="#4-1-First-Level-Memory-Structures" class="headerlink" title="4.1 First-Level Memory Structures"></a>4.1 First-Level Memory Structures</h3><p><strong>Unified L1 Data Cache and Scratchpad Memory</strong>: The unified L1 data cache and scratchpad memory serve as fast, on-chip memory resources available to the threads of a CUDA block. The unified design allows for flexible partitioning between the L1 cache and scratchpad memory, enabling optimized data sharing and caching strategies for different workloads. Scratchpad memory, in particular, is crucial for shared data among threads in a block, facilitating efficient communication and reducing memory access latency.</p><p><strong>L1 Texture Cache</strong>: The L1 texture cache is optimized for the specific access patterns of texture data, which are common in graphics rendering and certain types of computations. The architecture of the L1 texture cache, with its FIFO buffer, is designed to handle the high frequency of cache misses typical in texture mapping operations, thereby hiding the long off-chip latencies and improving data access efficiency.</p><h3 id="4-2-On-Chip-Interconnection-Network"><a href="#4-2-On-Chip-Interconnection-Network" class="headerlink" title="4.2 On-Chip Interconnection Network"></a>4.2 On-Chip Interconnection Network</h3><p>The on-chip interconnection network connects the SIMT cores to the memory partition units, facilitating data transfers across the GPU’s internal components. The design of the interconnection network, whether it be a crossbar or a ring network, plays a significant role in the overall efficiency of memory access and data communication within the GPU.</p><h3 id="4-3-Memory-Partition-Unit"><a href="#4-3-Memory-Partition-Unit" class="headerlink" title="4.3 Memory Partition Unit"></a>4.3 Memory Partition Unit</h3><p>The memory partition unit is a complex structure that includes a portion of the L2 cache, memory access schedulers, and ROP units. Each of these components contributes to the efficient management of memory accesses, storage, and atomic operations:</p><ul><li><strong>L2 Cache</strong>: The L2 cache serves as a shared memory cache for graphics and compute data, reducing the need for frequent off-chip memory accesses and improving data access efficiency.</li><li><strong>Atomic Operations</strong>: The ROP units support atomic operations, which are essential for synchronization and data consistency across multiple threads and blocks.</li><li><strong>Memory Access Scheduler</strong>: The memory access schedulers optimize the order of memory read and write operations, taking into account the specific characteristics of DRAM to minimize latency and maximize throughput.</li></ul><h3 id="Memory-Access-Efficiency"><a href="#Memory-Access-Efficiency" class="headerlink" title="Memory Access Efficiency"></a>Memory Access Efficiency</h3><p>The compute-to-memory access ratio and the optimization strategies surrounding it are crucial for maximizing GPU performance. By balancing the workload between compute and memory access and optimizing the memory access patterns, developers can significantly enhance the efficiency of their GPU-accelerated applications.</p><h3 id="CPU-vs-GPU-Register-Architecture"><a href="#CPU-vs-GPU-Register-Architecture" class="headerlink" title="CPU vs. GPU Register Architecture"></a>CPU vs. GPU Register Architecture</h3><p>The differences in register architecture between CPUs and GPUs highlight the GPUs’ design for massively parallel processing. The GPU’s approach to register allocation, with its large, dynamically partitioned register file and zero-overhead thread switching, contrasts with the CPU’s fixed register set per thread and context switch overhead. This distinction underlines the GPU’s efficiency in handling a vast number of concurrent threads, which is fundamental to its computational power.</p><p>Understanding these aspects of GPU architecture and memory systems is essential for developers looking to optimize their applications for CUDA-capable GPUs. By leveraging the unique characteristics of each level of the memory hierarchy and utilizing the GPU’s parallel processing capabilities, significant performance gains can be achieved.</p>]]></content>
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<title>GPGPU-Ch2-Programming-Model</title>
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<content type="html"><![CDATA[<p>Complete notes can be found here (Mandarin) :</p><p><a href="https://hackmd.io/@YWDEoiCeQdGIyz04HFQMIw/SkpTDZdtT">Ch2 Programming Model</a></p><h2 id="Brief-overview-of-chapter2"><a href="#Brief-overview-of-chapter2" class="headerlink" title="Brief overview of chapter2:"></a>Brief overview of chapter2:</h2><p>Chapter 2 dives into the fascinating world of GPU computing, unraveling how GPUs manage to perform complex calculations at breakneck speeds. It kicks off by introducing us to the magic behind GPUs: their ability to handle thousands of tasks simultaneously without breaking a sweat. This capability is powered by clever tricks like creating threads with minimal fuss, scheduling them effortlessly, and synchronizing tasks swiftly, allowing for an incredible level of detail and speed in processing.</p><p>Imagine a bustling city where every inhabitant has a specific task. In this city, there are neighborhoods (thread blocks) where tasks are finely detailed and closely related (fine-grained parallelism), and there are entire districts (independent thread blocks) where tasks are more varied but still connected by a common goal (coarse-grained parallelism). Even broader, the city comprises multiple regions (independent grids) each taking on different large-scale projects (task parallelism).</p><p>The chapter then shines a spotlight on SIMD (Single Instruction, Multiple Data), a smart architecture that lets a single command work on multiple pieces of data at once. This is particularly handy for tasks that need the same operation repeated over and over on lots of data points. Modern GPUs are built on this principle, but they smartly hide the complexity and instead present a more versatile model through programming interfaces like CUDA and OpenCL. This model is like having an army of tiny, efficient workers (scalar threads) each capable of taking their own path and accessing any information they need to get the job done.</p><p>Next, we explore how GPUs fit into the bigger picture alongside CPUs. Whether we’re talking about standalone GPUs or those integrated directly with CPUs, the dance between allocating memory, transferring data, and launching computational kernels (the actual computations running on the GPU) is beautifully orchestrated to ensure everything runs smoothly. The chapter uses the example of a simple mathematical operation (SAXPY) to show how these calculations are split up and run in parallel across thousands of threads, demonstrating the power and efficiency of GPU processing.</p><p>In an exciting turn, the chapter delves into the nuts and bolts of GPU instruction sets, comparing NVIDIA’s approach with AMD’s. It introduces us to PTX and SASS, two levels of instruction within NVIDIA’s ecosystem, showing us how high-level programming commands are translated into the language that the GPU hardware actually understands. This process is a bit like translating a novel into multiple languages, each more detailed and closer to the action.</p><p>Lastly, the comparison with AMD’s Graphics Core Next ISA offers a glimpse into the diverse strategies tech giants use to push the boundaries of what GPUs can achieve. This deep dive into the inner workings of GPUs showcases the constant innovation and the intricate dance between software and hardware that powers the stunning graphics and lightning-fast computations we’ve come to rely on in gaming, scientific research, and so much more.</p>]]></content>
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<title>GPGPU-Ch3-SIMT-Core:Instruction-and-Register-Data-flow</title>
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<url>/2024/03/02/GPGPU-Ch3-SIMT-Core-Instruction-and-Register-Data-flow/</url>
<content type="html"><![CDATA[<p>Complete notes can be found here (Mandarin) :</p><p><a href="https://hackmd.io/@YWDEoiCeQdGIyz04HFQMIw/HyMn5IcYT">Ch3 SIMT Core Notes</a></p><h2 id="Brief-overview-of-chapter3"><a href="#Brief-overview-of-chapter3" class="headerlink" title="Brief overview of chapter3:"></a>Brief overview of chapter3:</h2><p>Chapter 3 dives deeper into the architectural marvels of modern GPUs, specifically focusing on the Single Instruction, Multiple Threads (SIMT) core, and subsequently, the memory system. This chapter first unpacks the intricate dance GPUs perform to handle the enormous datasets involved in graphics rendering. Unlike their ancestors, which struggled to cache entire data sets like texture maps on-chip, today’s GPUs cleverly sidestep this issue. They do so by simultaneously running tens of thousands of threads, leveraging on-chip caches to drastically cut down on off-chip memory accesses. This is illustrated through the efficient caching of spatial locality found in adjacent pixel operations in graphical workloads.</p><p>The microarchitecture of the GPU pipeline is then unveiled, showing a sophisticated division between the SIMT frontend and the SIMD backend. This is where the magic happens, involving three crucial scheduling loops that work in harmony within a pipeline: the instruction fetch loop, instruction issue loop, and the register access scheduling loop. This setup ensures that while each thread has minimal on-chip memory, the collective power of thousands of threads can be harnessed efficiently, thanks to the effective use of caches.</p><p>A significant portion of the discussion is dedicated to explaining how modern GPUs achieve their computational prowess by smartly navigating through the challenges posed by data and instruction handling. This includes an exploration of how GPUs utilize SIMD architecture to perform operations across multiple data points simultaneously, despite presenting a more flexible programming model through technologies like CUDA and OpenCL. It elaborates on how GPUs fit alongside CPUs, detailing the orchestration required in allocating memory, transferring data, and launching computational kernels to ensure seamless operation.</p><p>One of the highlights of this chapter is the comparison between NVIDIA’s PTX and AMD’s Graphics Core Next ISA, providing insights into how different approaches to GPU instruction sets can influence programming and performance optimization. This discussion extends into the nuances of GPU instruction sets, shedding light on how high-level programming commands are translated into machine-understandable instructions that GPUs can execute efficiently.</p><p>The chapter doesn’t stop at instruction handling; it ventures into the realm of GPU memory management, detailing how GPUs manage memory through a mix of on-chip caches and off-chip memory accesses. This is crucial for understanding how GPUs handle the vast amounts of data required for tasks ranging from complex scientific computations to rendering the vivid graphics in video games.</p><p>In essence, Chapter 3 is a deep dive into the heart of GPU architecture, revealing the layers of complexity and innovation that enable GPUs to perform at the cutting edge of computational power. It’s a testament to the continuous evolution of GPU technology, highlighting how architectural decisions impact the capabilities and efficiency of GPUs in handling a wide array of computational tasks.</p>]]></content>
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<category>Research</category>
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<title>BinarySearch模板</title>
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<content type="html"><![CDATA[<p>快速整理一下困擾許久的 binary search template</p><p>這個演算法的提出早至 1946 年,雖然原理並不難,但是真的很難 bug free 一次寫好</p><p>主要問題來自很容易犯下 Off-by-one error</p><p>以至於圖靈獎得主高德納在他 The Art of Computer Programming 3 中如此描述二分搜尋:</p><blockquote><p>Although the basic idea of binary search is comparatively straightforward, the details can be surprisingly tricky…</p></blockquote><p>以下統一使用「左閉右閉」區間</p><p>之前本來慣用「左閉右開」,但發現在某些情況下,會需要特別向上取整,或是給出不同返回值,太瑣碎了,乾脆換一套新的,更容易理解。</p><h2 id="TL-DR"><a href="#TL-DR" class="headerlink" title="TL;DR"></a>TL;DR</h2><p>第一組:</p><p>返回值 <= target</p><p>返回值 > target</p><figure class="highlight cpp"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs CPP"><span class="hljs-keyword">if</span>( nums[mid] <= target ) l = c + <span class="hljs-number">1</span>;<br><span class="hljs-keyword">else</span> r = c - <span class="hljs-number">1</span>;<br><br><span class="hljs-comment">//...</span><br> <br><span class="hljs-comment">//返回值 <= target</span><br><span class="hljs-keyword">return</span> r;<br><span class="hljs-comment">//返回值 > target</span><br><span class="hljs-keyword">return</span> l;<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>第二組:</p><p>返回值 < target</p><p>返回值 >= target</p><figure class="highlight cpp"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs cpp"><span class="hljs-keyword">if</span>( nums[mid] <= target ) l = c + <span class="hljs-number">1</span>;<br><span class="hljs-keyword">else</span> r = c - <span class="hljs-number">1</span>;<br><br><span class="hljs-comment">//...</span><br> <br><span class="hljs-comment">//返回值 < target</span><br><span class="hljs-keyword">return</span> r;<br><span class="hljs-comment">//返回值 >= target</span><br><span class="hljs-keyword">return</span> l;<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>這些都不是通靈,是一步一步推論後整理出來,方便記憶的結論!</p><h2 id="細節討論"><a href="#細節討論" class="headerlink" title="細節討論"></a>細節討論</h2><p>通常有【相等返回】,和四個【一般情況】</p><ul><li>相等返回: 若找到 <code>nums[mid] == target</code> 就返回 <code>mid</code></li><li>一般情況<ol><li>返回值 >= target</li><li>返回值 > target</li><li>返回值 <= target</li><li>返回值 < target</li></ol></li></ul><h2 id="相等返回"><a href="#相等返回" class="headerlink" title="相等返回"></a>相等返回</h2><p>通常是一開始練習二分搜就會寫到的題目</p><p>蠻簡單的,檢查到 <code>nums[mid] == target</code> 就返回 <code>mid</code></p><h2 id="情況一-返回值-gt-target"><a href="#情況一-返回值-gt-target" class="headerlink" title="情況一: 返回值 >= target"></a>情況一: 返回值 >= target</h2><figure class="highlight c++"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs c++"><span class="hljs-comment">// 模版一「一般」情形1: 大於等於</span><br><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title class_">Solution</span> {<br> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-type">int</span> <span class="hljs-title">search</span><span class="hljs-params">(<span class="hljs-type">int</span>[] nums, <span class="hljs-type">int</span> target)</span> </span>{<br> <span class="hljs-type">int</span> l = <span class="hljs-number">0</span>, r = nums.length - <span class="hljs-number">1</span>;<br> <span class="hljs-keyword">while</span>(l <= r){<br> <span class="hljs-type">int</span> c = l + (r - l) / <span class="hljs-number">2</span>;<br> <span class="hljs-keyword">if</span>(nums[c] < target) l = c + <span class="hljs-number">1</span>; <span class="hljs-comment">// #1 更新後l左側元素「必」小於target</span><br> <span class="hljs-keyword">else</span> r = c - <span class="hljs-number">1</span>; <span class="hljs-comment">// #2 更新後r右側「必」大於等於target</span><br> }<br> <span class="hljs-comment">// return (l == nums.length || nums[l] != target) ? -1 : l; // 704題的返回,處理:相等/不等</span><br> <span class="hljs-keyword">return</span> l == nums.length ? <span class="hljs-number">-1</span> : l; <span class="hljs-comment">// 處理: 相等/剛好大於/不存在</span><br> }<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="情況二-返回值-gt-target"><a href="#情況二-返回值-gt-target" class="headerlink" title="情況二: 返回值 > target"></a>情況二: 返回值 > target</h2><figure class="highlight cpp"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs cpp"><span class="hljs-comment">// 模版一「一般」情形2: 大於</span><br><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title class_">Solution</span> {<br> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-type">int</span> <span class="hljs-title">search</span><span class="hljs-params">(<span class="hljs-type">int</span>[] nums, <span class="hljs-type">int</span> target)</span> </span>{<br> <span class="hljs-type">int</span> l = <span class="hljs-number">0</span>, r = nums.length - <span class="hljs-number">1</span>;<br> <span class="hljs-keyword">while</span>(l <= r){<br> <span class="hljs-type">int</span> c = l + (r - l) / <span class="hljs-number">2</span>;<br> <span class="hljs-keyword">if</span>(nums[c] <= target) l = c + <span class="hljs-number">1</span>; <span class="hljs-comment">// #1 更新後l左側元素「必」小於等於target</span><br> <span class="hljs-keyword">else</span> r = c - <span class="hljs-number">1</span>; <span class="hljs-comment">// #2 更新後r右側「必」大於target</span><br> }<br> <span class="hljs-keyword">return</span> l == nums.length ? <span class="hljs-number">-1</span> : l; <span class="hljs-comment">// 處理: 剛好大於/不存在</span><br> }<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="情況三-返回值-lt-target"><a href="#情況三-返回值-lt-target" class="headerlink" title="情況三: 返回值 <= target"></a>情況三: 返回值 <= target</h2><figure class="highlight cpp"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs cpp"><span class="hljs-comment">// 模版一「一般」情形3: 小於等於</span><br><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title class_">Solution</span> {<br> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-type">int</span> <span class="hljs-title">search</span><span class="hljs-params">(<span class="hljs-type">int</span>[] nums, <span class="hljs-type">int</span> target)</span> </span>{<br> <span class="hljs-type">int</span> l = <span class="hljs-number">0</span>, r = nums.length - <span class="hljs-number">1</span>;<br> <span class="hljs-keyword">while</span>(l <= r){<br> <span class="hljs-type">int</span> c = l + (r - l) / <span class="hljs-number">2</span>;<br> <span class="hljs-keyword">if</span>(nums[c] <= target) l = c + <span class="hljs-number">1</span>; <span class="hljs-comment">// #1 更新後l左側「必」小於等於target</span><br> <span class="hljs-keyword">else</span> r = c - <span class="hljs-number">1</span>; <span class="hljs-comment">// #2 更新後r右側「必」大於target</span><br> }<br> <span class="hljs-comment">// return (r == -1 || nums[r] != target) ? -1 : r; // 704題的返回,處理:相等/不等</span><br> <span class="hljs-keyword">return</span> r; <span class="hljs-comment">// 處理: 相等/剛好小於/不存在</span><br> }<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="情況四-返回值-lt-target"><a href="#情況四-返回值-lt-target" class="headerlink" title="情況四: 返回值 < target"></a>情況四: 返回值 < target</h2><figure class="highlight cpp"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs cpp"><span class="hljs-comment">// 模版一「一般」情形4: 小於</span><br><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title class_">Solution</span> {<br> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-type">int</span> <span class="hljs-title">search</span><span class="hljs-params">(<span class="hljs-type">int</span>[] nums, <span class="hljs-type">int</span> target)</span> </span>{<br> <span class="hljs-type">int</span> l = <span class="hljs-number">0</span>, r = nums.length - <span class="hljs-number">1</span>;<br> <span class="hljs-keyword">while</span>(l <= r){<br> <span class="hljs-type">int</span> c = l + (r - l) / <span class="hljs-number">2</span>;<br> <span class="hljs-keyword">if</span>(nums[c] < target) l = c + <span class="hljs-number">1</span>; <span class="hljs-comment">// #1 更新後l左側元素「必」小於target</span><br> <span class="hljs-keyword">else</span> r = c - <span class="hljs-number">1</span>; <span class="hljs-comment">// #2 更新後r右側「必」大於等於target</span><br> }<br> <span class="hljs-keyword">return</span> r; <span class="hljs-comment">// 處理: 相等/剛好小於/不存在</span><br> }<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="Reference"><a href="#Reference" class="headerlink" title="Reference:"></a>Reference:</h2><ul><li><a href="https://leetcode.cn/circle/discuss/ooxfo8/#%E6%A8%A1%E7%89%88%E4%B8%89-%E7%9B%B8%E9%82%BB%E7%BB%88%E6%AD%A2/%E5%B7%A6%E5%BC%80%E5%8F%B3%E5%BC%80">二分查找从入门到入睡 - 力扣(LeetCode)</a></li></ul>]]></content>
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<title>GPGPU-CH1-GPU Hardware</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="Ch1-GPU-硬體基礎"><a href="#Ch1-GPU-硬體基礎" class="headerlink" title="Ch1 GPU 硬體基礎"></a>Ch1 GPU 硬體基礎</h1><p>硬體方面的研究通常是不同設計間的 trade-off<br>本書主要是在提出這些已經被研究過的設計考量,並提高在非圖形計算類的應用程式的 performance 和 energy efficiency</p><p>本書內文是作者根據各種不同文獻、專利來敘述,有些細節可能跟實際產品的架構不同,不能盡信</p><h2 id="1-1-歷史背景"><a href="#1-1-歷史背景" class="headerlink" title="1-1 歷史背景"></a>1-1 歷史背景</h2><p>幾十年來,連續幾代計算系統的每美元效能呈指數級增長。根本原因是電晶體尺寸的減少、硬體架構的改進、編譯器技術和演算法的改進</p><p>然而,大約自 2005 年以來,電晶體的縮放比例未能遵循 <strong>Dennard Scaling</strong> [Dennard et al., 1974] 規則。所以目前,clock rate 增長的速度緩於裝置變小的速度。</p><ul><li>Dennard scaling:隨著電晶體變得越來越小,它們的功率密度保持不變,所以電晶體尺寸越小,能耗就會成比例的減少,在同個晶片上可以容納更多電晶體,使得裝置可以在不會過熱的情況下執行得更快(clock rate 更高)。</li></ul><p>隨著登納德縮放比例定律(Dennard Scaling)的失效,增加能源效率(energy efficiency)是目前計算機架構研究中主要的動力<br>一個重要的觀察結果就是:”存取” 大型儲存結構所消耗的能量,實際上與 “計算” 消耗的能量一樣多,甚至更多。表 1.1 所提供的 45nm 製程中各操作的能量數據 [Han et al., 2016] 就是一個例子。<br><img src="https://s2.loli.net/2024/01/10/b9FdwM8fxqXNgih.png" alt="image.png"></p><p>為了提高性能,需要找到更有效率的硬體架構,下列是一些能夠改善 energy efficiency 的方式:</p><ul><li>hardware specialization<ul><li>使用類似 GPU 的 vector HW,可以減少指令處理的成本</li></ul></li><li>minimize data movement<ul><li>how? 執行複合操作的指令(在避免大型記憶體存取的前提下,可以一次執行多個算術操作)</li></ul></li></ul><p>當前架構面臨的挑戰:效率 vs 彈性:</p><ul><li>專用硬體通常更有效率,但彈性較差</li><li>通用型的可以支援更多 program</li></ul><p>如果沒有靈活的架構,只有那些能在現有專用硬體上有效執行的演算法才能獲得性能提升,高效運算的範圍被限制在某些特定任務。<br>雖然有一個趨勢朝向更專用的硬體(機器學習),但總會有對通用計算的需求。</p><h2 id="1-2-GPU-硬體架構"><a href="#1-2-GPU-硬體架構" class="headerlink" title="1-2 GPU 硬體架構"></a>1-2 GPU 硬體架構</h2><h3 id="GPU-和-CPU-架構的差異"><a href="#GPU-和-CPU-架構的差異" class="headerlink" title="GPU 和 CPU 架構的差異"></a>GPU 和 CPU 架構的差異</h3><p><img src="https://s2.loli.net/2024/01/12/Gh2E9Tn7AHi8QLV.png" alt="image.png"></p><table><thead><tr><th>特性</th><th>CPU (中央處理單元)</th><th>GPU (圖形處理單元)</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>設計焦點</strong></td><td>針對 sequential code 優化</td><td>針對浮點計算和 memory bandwidth 優化</td></tr><tr><td><strong>主要任務</strong></td><td>通用計算任務,包括複雜的邏輯和分支決策</td><td>圖形處理和高度平行化的計算任務</td></tr><tr><td><strong>硬體架構</strong></td><td>較少的核心,但每個核心擁有高度優化的性能</td><td>大量核心,專注於平行處理</td></tr><tr><td><strong>算術單元</strong></td><td>適合複雜運算,如分支和控制邏輯</td><td>maximize 浮點計算能力</td></tr><tr><td><strong>記憶體</strong></td><td>大型的 cache 和 memory</td><td>簡化的記憶體系統,通常擁有和需要更高的 memory bandwidth</td></tr><tr><td><strong>適用場景</strong></td><td>適用於高性能單執行緒和快速分支預測的任務</td><td>適用於需要大規模數據處理和高度平行化的任務</td></tr><tr><td><strong>記憶體頻寬</strong></td><td>相對較低的 memory bandwidth</td><td>高達 10 倍於 CPU 的 memory bandwidth</td></tr><tr><td><strong>設計理念</strong></td><td>latency-oriented,minimize 算術操作的 latency</td><td>throughput-oriented,提高整體處理能力</td></tr></tbody></table><h3 id="GPU-和-CPU-的溝通"><a href="#GPU-和-CPU-的溝通" class="headerlink" title="GPU 和 CPU 的溝通"></a>GPU 和 CPU 的溝通</h3><p>目前 GPU 並不是可以 stand-alone computing 的設備,所以考慮的形式是 GPU 和 CPU 進行溝通</p><ul><li>GPU 和 CPU 的通訊<ul><li>目前的 GPU 可能和 CPU 整合在一個晶片上,</li><li>或是 GPU 插在主機板上透過 PCIE 和 CPU 進行通訊,CPU 用於初始化計算,並且將資料透過 PCIE 匯流排傳入到 GPU 中<ul><li>PCIE 通訊速率也是 GPU 的瓶頸之一,因為 PCIE 傳輸對於 GPU 來說太慢了</li></ul></li></ul></li><li>GPU 和 CPU 的 I/O<ul><li>目前為止 CPU 中有北橋可以存取 main memory,有中斷器可以對應 input 設備,CPU 還提供了一套 API 去存取 IO,</li><li>但是 GPU 雖然說做到這些不難, 但是還沒有廠商實現。</li><li>操作系統也是一個問題,GPU 一般平行處理數據,但是操作系統要求平行處理資料的場景比較少</li></ul></li></ul><p>下面是 CPU 和 GPU 的兩種架構,<br><img src="https://s2.loli.net/2024/01/08/5HfOxeLQP13q8Ak.png" alt="image.png"></p><table><thead><tr><th>Device</th><th>Memory</th><th>DRAM Technology</th><th>Optimization</th></tr></thead><tbody><tr><td>CPU</td><td>系統記憶體(system memory)</td><td>DDR</td><td>Lower latency</td></tr><tr><td>GPU</td><td>裝置記憶體(device memory)</td><td>GDDR</td><td>Higher throughput</td></tr></tbody></table><ul><li><p>左邊是 GPU 直接插入 PCIE 插槽</p><ul><li>CPU 和 GPU 帶有獨立的 DRAM menory space 和 不同的 DRAM 技術<ul><li>CPU 的記憶體通常被稱為系統記憶體(system memory),GPU 的則通常被稱為裝置記憶體(device memory)</li><li>不同的 DRAM 技術:system memory 使用 DDR ,device memory 使用 GDDR</li><li>CPU 的 DRAM 通常會優先優化 access latency,而 GPU 的 RAM 則優先優化 throughput</li></ul></li></ul></li><li><p>右邊是 GPU 和 CPU 整合成一個晶片(AMD 的 APU),只擁有單一的 DRAM 記憶體空間,因此必須使用相同的記憶體技術。</p><ul><li>由於整合 CPU 和 GPU 的晶片經常出現在低功耗的行動裝置上,因此這種共享的 DRAM 記憶體往往會針對功耗進行最佳化(如 LPDDR)。</li></ul></li></ul><h3 id="近代不同的架構設計"><a href="#近代不同的架構設計" class="headerlink" title="近代不同的架構設計"></a>近代不同的架構設計</h3><ul><li><p>在 NVIDIA 和 AMD 較舊的獨立 GPU 上,CPU 通常會在 CPU 和 GPU 的 memory space 中,為資料結構分配空間。</p><ul><li>對於這些 GPU,CPU 執行部分必須協調將 data 從 CPU 記憶體移至 GPU 記憶體。</li></ul></li><li><p>最近的獨立 GPU(如 NVIDIA 的 Pascal 架構),則可透過相關的軟硬體支持,自動地將資料從 CPU 記憶體轉移到 GPU 記憶體中。</p><ul><li>How?<ul><li>這可透過利用 CPU 和 GPU 對虛擬記憶體的支援來實現 [Gelado et al., 2010]。</li><li>NVIDIA 將此稱為「統一記憶體(unified memory)」。</li></ul></li></ul></li><li><p>CPU 和 GPU 被整合在同一晶片,並共享相同記憶體的系統</p><ul><li>不需要由人來將 GPU 記憶體複製到 GPU 記憶體。然而,由於 CPU 和 GPU 都是用了 cache,並且其中一些 cache 是 private 的,因此這裡可能會出現緩存一致性(cache coherence)的問題,這點需要由硬體開發商來解決 [Power et al., 2013b]。</li></ul></li></ul><p>::: success<br>怎麼從 CPU 開始呼叫 GPU 進行運算?<br>:::</p><h3 id="GPU-啟動運算的程序"><a href="#GPU-啟動運算的程序" class="headerlink" title="GPU 啟動運算的程序"></a>GPU 啟動運算的程序</h3><ol><li>在 GPU 上啟動運算前,在 CPU 上的 GPU 計算程式,要 <strong>指定哪些程式碼應該在 GPU 上運作</strong>。<ol><li>這些程式碼通常被稱作 <code>kernel</code>,是使用 GPU 程式語言(如 CUDA 或 OpenCL)編寫的函數,專門在 GPU 的平行架構上運行。</li></ol></li><li>同時,在 CPU 上的 GPU 計算程式也 <strong>指定了要執行執行緒的數量</strong>,以及 <strong>這些執行緒應該從哪裡取得輸入資料</strong>。</li><li>要運行的 kernel、執行緒的數量和資料的位置是由 CPU 上執行的驅動程式(driver)傳遞給 GPU 硬體的。</li><li>驅動程式作為中介,將這些資訊轉換為 GPU 可以理解的指令,並將它們放置在 GPU 可存取的記憶體中。</li><li>隨後,驅動程式向 GPU 發送訊號,告訴 GPU 要進行新的運算。</li></ol><p>::: success<br>開始運算後,現代 GPU 常用 SIMT 架構來執行平行化的計算<br>:::</p><h3 id="SIMT-Single-Instruction-Multiple-Threads"><a href="#SIMT-Single-Instruction-Multiple-Threads" class="headerlink" title="SIMT (Single-Instruction, Multiple Threads)"></a>SIMT (Single-Instruction, Multiple Threads)</h3><p>what: 是一種現代 GPU 常用架構</p><ul><li>使 GPU 能夠平行執行許多 thread,使其在可以分解為許多同時進行的小操作</li><li>NVIDIA 將這些 core 稱為串流多處理器(SM, streaming multiprocessor),AMD 則將它們稱為運算單元(compute unit)</li></ul><p><img src="https://s2.loli.net/2024/01/08/wKIgUNpaB14x3AL.png" alt="image.png"></p><p><strong>SIMT Core Cluster</strong></p><ul><li>What?<ul><li>這是多個 SIMT core 的分組。</li><li>可以同時使用相同指令但不同資料,來執行多個 Threads。</li></ul></li><li>Why?<ul><li>這在圖形處理中特別有用,因為同一操作通常應用於許多像素或頂點。</li></ul></li></ul><p><strong>SIMT core</strong></p><ul><li>What?<ul><li>每個 SIMT core 能夠同時執行多個(數千個)執行緒,為高度平行的設計,這對於通常由 GPU 處理的大規模平行工作負載來說是理想的。</li></ul></li></ul><p><strong>Memory Partition(記憶體分區):</strong></p><ul><li>What?<ul><li>GPU 中的記憶體被分成多個分割區(Partition),允許多個 SIMT core 同時存取。</li></ul></li><li>Why?<ul><li>這種分割對於保持高吞吐量至關重要,因為它最小化了記憶體存取瓶頸</li><li>如果所有 core 都存取單一記憶體池,將會發生記憶體存取瓶頸。</li></ul></li></ul><p><strong>Interconnection Network:</strong></p><ul><li>What?<ul><li>這是連接 SIMT Core Cluster 與 Memory Partition 的 data pathway。它被設計成能夠處理高 bandwidth ,以實現快速數據交換</li></ul></li><li>Why?<ul><li>這對於維持 core 性能和記憶體訪問效率至關重要。</li></ul></li></ul><p>::: success<br>從更上層的視角來看整個 GPU 的內部架構:<br>:::</p><h3 id="GPU-內部架構"><a href="#GPU-內部架構" class="headerlink" title="GPU 內部架構:"></a>GPU 內部架構:</h3><p>Why? 在 thread 之間以不高的成本快速切換(context switch),是 GPU 維持高使用率和效率的關鍵</p><ul><li>GPU 計算非常快,速度慢的瓶頸是 memory access,所以會不斷 context switch,達到 <strong>隱藏延遲</strong> 的效果(hide memory access latency)<ul><li>一個 core 中可以讓很多 threads 共用,其中一個 thread 如果要進行 memory access,就可以觸發 context switch,讓另一個 thread 來使用,以達到 hide (memory access) latency 的功能</li><li>CUDA 中,每個 thread 都有自己的 <strong>register set</strong>,所以 context switch 時基本上不用動到 register 裡面的值</li></ul></li></ul><p>How? 這些 GPU cores 將負責執行在 GPU 上啟動的 kernel 程序,以單指令多執行緒(SIMT)的方式執行,所以 GPU 上的每個 core 通常可以運行上千個 threads。</p><ul><li>同處在單一 core 上執行的 threads<ul><li>可透過草稿記憶體(scratchpad memory, shared, fast-access memory area)來溝通</li><li>可以透過一些高速屏障操作(barrier operations)進行同步。</li><li>每個 core 內部通常也會包含 L1 instruction cache 和 L1 data cache,可充當 bandwidth filter 以減少到較低階記憶體系統的通訊量。</li></ul></li><li>高水準的計算吞吐量( high computational throughput ),有必要和 high memory bandwidth 間進行平衡。high memory bandwidth 很重要,因為它能夠讓 GPU 快速 load 和 store 計算所需的大量資料。</li></ul><p>為了達到這種平衡,我們在記憶體系統加入平行性(parallelism),通過以下架構特點實現:</p><p><strong>Multiple Memory Channels</strong>:</p><ul><li>主記憶體會被切成多個記憶體分區(memory partisions),每個 Partision 會連結到一個記憶體通道(memory channel)</li><li>在 GPU 中,這種平行性是由 GPU 所包含的多個 memory channel 提供的</li><li>每個 channel 都是一個獨立的路徑,用於 data 在 memory 和 GPU core 之間的流動。</li><li>所以通過擁有多個 channel,GPU 可以同時處理更多的 data,從而增加了可供 GPU core 使用的總體 memory bandwidth</li></ul><p><strong>Last-Level Cache Association</strong>:</p><blockquote><p>Last level cache (LLC) refers to <strong>the highest-numbered cache that is accessed by the cores prior to fetching from memory</strong>. Usually, LLC is shared by all the cores. In Skylake and Cascade Lake, the LLC is the shared L3 cache.</p></blockquote><ul><li>每個 memory channels 都會和一部分的 LLC 連結</li></ul><p><strong>On-Chip Interconnection Network</strong>:<br>GPU core 透過 on-chip network,如 crossbar,來與 memory partisions 連接。</p><ul><li>其它架構也是可能的,例如在超算市場上與 GPU 直接競爭的 Intel 的 Xeon Phi,就將 LLC 分配給了各個 core</li></ul><p>::: success<br>重點關注 core 和 thread 之間的關係<br>:::</p><h3 id="架構分析-core-thread"><a href="#架構分析-core-thread" class="headerlink" title="架構分析(core, thread)"></a>架構分析(core, thread)</h3><p>與 CPU 相比,GPU 可將其晶片面積中的更大部分用於 ALU(arithmetic logic units),並減少用於控制邏輯的面積,從而獲得更好的單位面積性能(performance per unit area)。<br><img src="https://s2.loli.net/2024/01/10/mYhlV7anq4j2gAF.png" alt="image.png"></p><blockquote><p>圖 1.3,對多核心(MC)CPU 架構和多執行緒(MT)架構(如 GPU)間的效能權衡的模型分析表明,如果執行緒數量不足以覆蓋 off-chip memory 的 memory access latency,就會出現「效能谷( performance valley)」(基於 Guz et al.[2009] 的 Figure 1)</p></blockquote><p>為幫助對 CPU 和 GPU 架構間的權衡有一個直觀的認識,Guz 等人(Guz et al. [2009])開發了一個分析模型,以顯示性能是如何隨 thread 數量的變化而變化的。</p><p>模型前提:</p><ul><li>thread 不會共享資料,</li><li>擁有無限的 off-chip memory bandwidth</li></ul><p>圖 1.3 就再現了它們論文中的一個圖表,顯示了他們在模型中發現的一個有趣的 trade-off:</p><ul><li>當一個大 cache 被少量 thread 共享時(如多核 CPU 的情況),效能將隨 thread 數量的增加而增加(MC Region)。</li><li>但是,一旦 thread 數量增加到 cache 無法容納整個工作集(working set,在 windows 中用到的 bytes)時,就會達到 Valley,效能下降。</li><li>然後,隨著 thread 的進一步增加,多執行緒技術也能隱藏較長的 off-chip latency,因此效能隨之提升(MT Region),即透過多執行緒來 tolerate 頻繁的 cache-miss。</li></ul><h3 id="GPU-的歷史要點:"><a href="#GPU-的歷史要點:" class="headerlink" title="GPU 的歷史要點:"></a>GPU 的歷史要點:</h3><ol><li><strong>Origins in the 1960s</strong>: Computer graphics technology dates back to the 1960s, marked by pioneering projects like Ivan Sutherland’s Sketchpad.起源於 1960 年代:電腦圖形技術可以追溯到 1960 年代,以伊凡·薩瑟蘭的 Sketchpad 等開創性項目為標誌。</li><li><strong>Early Role in Animation and Gaming</strong>: Graphics have played a crucial role in both off-line rendering for film animation and the development of real-time rendering for video games.早期在動畫和遊戲中的角色:圖形在電影動畫的離線渲染和視頻遊戲的實時渲染的發展中都扮演著至關重要的角色。</li><li><strong>Evolution of Video Cards</strong>: The progression started with text-only support in IBM’s MDA in 1981, followed by 2D and then 3D acceleration, which also benefited computer-aided design.顯示卡的演進:這個進程始於 1981 年 IBM 的 MDA 只支援文字,接著發展到 2D 和 3D 加速,同時也對電腦輔助設計有所裨益。</li><li><strong>Advancements in GPU Functionality</strong>: Early 3D graphics processors, like the NVIDIA GeForce 256, were mostly fixed-function. NVIDIA later introduced programmability with vertex and pixel shaders in 2001.GPU 功能的進步:早期的 3D 圖形處理器,如 NVIDIA GeForce 256,大多是固定功能的。NVIDIA 在 2001 年後引入了頂點和像素著色器的可編程功能。</li><li><strong>General-Purpose Computing on GPUs</strong>: Researchers found ways to use early GPUs for linear algebra, which led to more general-purpose computing applications on GPUs. NVIDIA’s GeForce 8 Series was the first commercial product to support this directly.研究人員發現了如何利用早期的 GPU 進行線性代數運算,這導致了更多通用計算應用在 GPU 上的出現。NVIDIA 的 GeForce 8 系列是第一個直接支援這一功能的商業產品。</li><li><strong>Innovations in GPU Architecture</strong>: The GeForce 8 Series added the ability to write to arbitrary memory addresses and introduced scratchpad memory. NVIDIA’s Fermi architecture later enabled caching of read-write data.GPU 架構的創新:GeForce 8 系列增加了對任意記憶體地址的寫入能力,並引入了暫存記憶體。NVIDIA 的 Fermi 架構後來實現了讀寫數據的緩存。</li><li><strong>Integration and Dynamic Parallelism</strong>: AMD’s Fusion architecture integrated the CPU and GPU on the same die. Dynamic parallelism was introduced, allowing for threads to be launched directly from the GPU.整合和動態平行處理:AMD 的 Fusion 架構將 CPU 和 GPU 整合在同一晶片上。引入了動態平行處理,允許直接從 GPU 啟動執行緒。</li><li><strong>Machine Learning Acceleration</strong>: The latest innovations, like NVIDIA’s Volta, include Tensor Cores designed specifically for machine learning acceleration.機器學習加速:最新的創新,如 NVIDIA 的 Volta,包括專為機器學習加速而設計的 Tensor Cores。</li></ol><h1 id="Reference"><a href="#Reference" class="headerlink" title="Reference:"></a>Reference:</h1><ul><li>Aamodt, T. M., Fung, W. W. L., & Rogers, T. G. (2018). General-Purpose Graphics Processor Architectures. Morgan & Claypool Publishers.</li><li>Hwu, W. W., Kirk, D. B., El Hajj, I. (2023). Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach. Morgan Kaufmann.</li></ul>]]></content>
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<category>Research</category>
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<title>用 .bat 打造定時維護的 Github Repo</title>
<link href="/2023/09/12/%E7%94%A8%20.bat%20%E6%89%93%E9%80%A0%E5%AE%9A%E6%99%82%E7%B6%AD%E8%AD%B7%E7%9A%84%20Github%20Repo/"/>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="用-bat-打造定時維護的-Github-Repo"><a href="#用-bat-打造定時維護的-Github-Repo" class="headerlink" title="用 .bat 打造定時維護的 Github Repo"></a>用 .bat 打造定時維護的 Github Repo</h1><h2 id="Motivation"><a href="#Motivation" class="headerlink" title="Motivation:"></a>Motivation:</h2><p>之前一直沒有注意到可以用自動化的工具來幫我定期維護本地的repo<br>每次都要靠人腦記憶,還常常遇到 conflict 要解,太麻煩了<br>今天下定決心要自動化整個流程<br>幫我把本地上的 notes 定時 push 到 Github 上!</p><h2 id="Process"><a href="#Process" class="headerlink" title="Process:"></a>Process:</h2><p>所需工具:<br>一份簡單的 <code>commit_push.bat</code> 和 Windows 內建的任務排程器</p><h3 id="建立-bat-檔案"><a href="#建立-bat-檔案" class="headerlink" title="建立 .bat 檔案"></a>建立 <code>.bat</code> 檔案</h3><p>先在目標 repo 的路徑下,建立一份 <code>commit_push.bat</code> :</p><figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs BASH"><span class="hljs-meta">#!/bin/bash</span><br>@<span class="hljs-built_in">echo</span> off<br><span class="hljs-built_in">cd</span> /path/to/your/repo<br><br>git add .<br>git commit -m <span class="hljs-string">"Commit Automatically"</span><br>git push origin master<br><br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="建立基本工作排程"><a href="#建立基本工作排程" class="headerlink" title="建立基本工作排程"></a>建立基本工作排程</h3><p>用Win+R,輸入<code>taskschd.msc</code> 來開啟工作排程器,主要從右側的動作欄操作<br><img src="https://s2.loli.net/2023/09/12/QHfqEk1AKh6R87W.png" alt="Imgur"></p><p>點選右側的<code>建立基本工作...</code>會開啟一個設定精靈,先輸入名稱跟描述。<br><img src="https://s2.loli.net/2023/09/12/1EV6haIOjWlFUXC.png" alt="Imgur"></p><p>觸發程序主要是選擇觸發的間隔,可以自行選擇希望的時段<br><img src="https://s2.loli.net/2023/09/12/xuO1oPJUpGShKLa.png" alt="Imgur"></p><p>設定開始這項計畫工作的時間,間隔天數這裡也可以更改。<br><img src="https://s2.loli.net/2023/09/12/FGNpsA9b2TMe5S6.png" alt="Imgur"></p><p>選擇啟動程式,瀏覽並選擇你之前創建的 <code>commit_push.bat</code> 檔案。<br><img src="https://s2.loli.net/2023/09/12/tZ5qPJp83WOw1ue.png" alt="Imgur"></p><p>完成設定!<br>它會在你設定的時間間隔內運行你的批處理腳本,從而自動 commit 和 push 更改到 GitHub</p><h2 id="參考資料"><a href="#參考資料" class="headerlink" title="參考資料"></a>參考資料</h2><p><a href="https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10276390">工作排程器–Windows的忠實程序秘書 - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題,拯救 IT 人的一天</a></p><h2 id="補充:-echo-off"><a href="#補充:-echo-off" class="headerlink" title="補充:@echo off"></a>補充:<code>@echo off</code></h2><p>以下我請 gpt 補充 <code>@echo off</code> 的作用:</p><p>以下是一個具體的例子來展示 <code>@echo off</code> 的作用。</p><p>假設我們有一個簡單的批處理文件叫做 <code>example.bat</code>。</p><p><strong>不使用 <code>@echo off</code></strong></p><figure class="highlight bat"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs bat"><span class="hljs-built_in">echo</span> This is a simple batch file.<br><span class="hljs-built_in">dir</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>當你執行這個批處理文件時,你將會看到以下的輸出:</p><figure class="highlight vim"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs vim"><span class="hljs-keyword">echo</span> This <span class="hljs-keyword">is</span> <span class="hljs-keyword">a</span> simple batch <span class="hljs-keyword">file</span>.<br>This <span class="hljs-keyword">is</span> <span class="hljs-keyword">a</span> simple batch <span class="hljs-keyword">file</span>.<br>dir<br><Directory listing here...><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>注意,每條命令(如 <code>echo This is a simple batch file.</code> 和 <code>dir</code>)都會在它的輸出之前被打印出來。</p><hr><p><strong>使用 <code>@echo off</code></strong></p><p>現在,我們在批處理文件的開頭加入 <code>@echo off</code>。</p><figure class="highlight bat"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs bat">@<span class="hljs-built_in">echo</span> off<br><span class="hljs-built_in">echo</span> This is a simple batch file.<br><span class="hljs-built_in">dir</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>當你執行這個版本的批處理文件時,你將會看到以下的輸出:</p><figure class="highlight applescript"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs applescript">This <span class="hljs-keyword">is</span> a simple batch <span class="hljs-built_in">file</span>.<br><Directory listing here...><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>如你所見,由於 <code>@echo off</code> 的存在,命令本身(例如 <code>echo This is a simple batch file.</code> 和 <code>dir</code>)不再被打印出來,只有它們的輸出結果被顯示。而 <code>@</code> 確保了 <code>echo off</code> 這條命令本身也不被打印。</p><p>這就是為什麼很多批處理文件在開頭都使用 <code>@echo off</code>:它讓腳本的執行輸出看起來更加整潔。</p>]]></content>
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<title>Docker小試身手</title>
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<content type="html"><![CDATA[<p>趁著課餘零碎時間,小玩一下 Docker,主要參考以下 tutorial</p><p><a href="https://docker-curriculum.com/#what-are-containers-">A Docker Tutorial for Beginners (docker-curriculum.com)</a></p><p>學到了</p><ol><li>如何部屬靜態網站</li><li>如何建立自己的 image <a href="https://hub.docker.com/r/daphne61221/catnip">daphne61221/catnip - Docker Image | Docker Hub</a></li><li>如何部屬到 AWS 上</li><li>如何處理多個 container 的環境</li></ol><p>當然還有更進階複雜的用法,但現在沒有使用場景,以後再學 d(`・∀・)b</p><p>Docker 採用了主從式架構(client-server model)。在Docker的世界裡,分別稱為 Docker Client 與 Docker Daemon (server)·Docker Client 負責發布命令,Docker Daemon 則是依照命令執行任務,就是操作下面三個元件:<br>■映像檔(image) ■容器(container) ■倉庫(registry) </p><p><img src="https://s2.loli.net/2023/09/11/TFCY7XZSJEPpVrB.png" alt="image.png"></p><h3 id="images-映像檔,唯讀"><a href="#images-映像檔,唯讀" class="headerlink" title="images: 映像檔,唯讀"></a>images: 映像檔,唯讀</h3><h3 id="container-容器"><a href="#container-容器" class="headerlink" title="container 容器"></a>container 容器</h3><p>基於 image 可以建立出 Container。<br>它的概念像是建立一個可讀寫內容的外層,蓋在image 上。<br>實際存取container 會經過可讀寫層與image,因此運行container時,看到 的檔案系統會是兩者合併後的結果。<br>以圖2—1的示意圖為例,image層已有/bin、/etc與/var 等目錄。執行container的過程中,新增了 兩個目錄或檔案為/usr/local/app與/var/log/app,實際在觀察檔案 時,會看到兩者合併的結果,也就是右半邊的目錄示意列表。<br><img src="https://s2.loli.net/2023/09/11/4NUEkQdT9pe5KjR.png" alt="image.png"></p><h3 id="registry-倉庫"><a href="#registry-倉庫" class="headerlink" title="registry 倉庫"></a>registry 倉庫</h3><p>Registry是存放image的空間。<br>Docker 存放image的設計方法,很像分散式版本控制。而分散式架構就會有類似git的pull/push 指令與行為,Docker也有對應的pull/push指令,實際做的事也跟 git類似:跟遠端的 registry同步。 目前Docker 預設下載的 registry為 Docker Hub,大多數程式環境或 服務都能在上面找得到image。</p><p><img src="https://s2.loli.net/2023/09/11/BXjtOEKQ8ewnLJ1.png" alt="image.png"></p>]]></content>
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<category>Side Project</category>
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<title>2023暑期總結(二下)</title>
<link href="/2023/08/31/2023%E6%9A%91%E6%9C%9F%E7%B8%BD%E7%B5%90/"/>
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<content type="html"><![CDATA[<p>很久沒有寫文章來梳理生活中的一些想法和思考</p><p>剛好今天是暑假實習的最後一天,象徵性地來產出一些總結和進展</p><p>用倒敘的形式來記錄好了</p><h2 id="最近我在:"><a href="#最近我在:" class="headerlink" title="最近我在:"></a>最近我在:</h2><ol><li>中研院資訊所暑期實習,主要參與加密通訊軟體的算法優化(密碼學真的…交給數學家來研發,我們實作就好)</li><li>弄專題,這算是一個蠻有趣的產學合作,主要是幫一間半導體檢測場進行排程優化。但實際情況過於複雜,幸好有大神學長帶著我們一步一步做,不然好像越級打怪一樣,一下被推到恐慌區</li><li>念托福,一開始頗有幹勁,每天有空都在念,但後來發現交換只要90就好,從那之後我就開始擺爛,把精力放到其他有幫助一點的事情</li><li>鬼轉到資工系,當初有點買彩票的心態,但沒想到真的上了,之後再展開討論一下</li></ol><h2 id="生活中,我在:"><a href="#生活中,我在:" class="headerlink" title="生活中,我在:"></a>生活中,我在:</h2><ol><li>積極減脂、重訓、瑜珈、有氧。不誇張,雖然強度沒有外面健身房那麼高,但我真的幾乎每天都會做這些事。之前覺得還要用 app 紀錄數字卡路里真的是瘋子(或許這就是之前都減肥失敗的原因),但現在打開心胸先不要 judge,open-minded 的去嘗試一下很多人都說有用的東西,真的沒有任何損失(好啦這需要一點點時間),而且預期的收益也高,這算是一個 Life lesson。總之,我覺得把生活中一些習以為常但模糊的東西,具體用數字記錄下來,會獲得一些很有趣的洞察。例如:我一天碳水吃的並不多,但很容易脂肪超過一天的量。尤其是,八月中買了一隻 Garmin 的一支智慧手表給自己當禮物,真的是發現新大陸,自從開始配戴它,我開始很注意自己的睡眠品質、每日走路步數、喝水量、卡路里攝取,原因就是,一切都有數字給妳進行立即反饋!我太愛這種感覺了,每一組重訓雖然短期看不出成果,但透過它幫我記錄後,就覺得做什麼訓練都很踏實,every set counts 的感覺。雖然還沒明顯調秤,但肚肚那邊肉眼可見的小的一點!這種完成正回餽的感覺非常幸福,希望開學後可以繼續維持這種慣性,讓自己在學習上的效率再高一點,不要壓縮到健身時間;其實健身反過來可以幫助提高學習效率,具體而言就是大腦會更願意去直接挑戰那些困難的問題,例如:OK,所以你這節課聽完之後了解了什麼;他們之間的邏輯是什麼;為什麼這些東西的性質是這樣,舉個人的例子而言,我最近在閒暇時間先開聽之後要修的 OS(題外話,越來越覺得學校的學習模式有夠低效,高強度集中學習讓內容邏輯更連貫,明顯效果更好),雖然整體內容稍嫌繁雜,但解釋起來其實都有可以理解的邏輯,不死記硬背那些特質,因為特質是運作模式的延伸,理解運作模式,特質就是理所當然的結果;就像人的個性就是思維的具現,理解對方的思維邏輯,就可以比較好理解他的個性。同時,這件事(困難的任務們),最好在不同的環境中練習,譬如我都在自己房間的電腦桌前進行吸收學習,如果我要開始做自我問答,最好站起來,想一想,講給旁邊擺的黃小鴨聽,遇到卡詞或邏輯缺陷,就趕快回去翻答案找補丁,更新到腦內的 OS plugin。</li><li>多熟悉股票投資的操作。穩定的工作只代表穩定的現金流,我和同溫層在升學賽道上拚死拚活的卷,不過是希望未來能夠順利勾到更高額穩定的現金流。但實際上那也只是高級打工人,真正的財富是成為投資人或企業家之後才可能累積的。突然想到,通常會提到願景的人都是家裡通常給他一種富足富裕的心態;而我的心態偏向稀缺,所以會往務實的方向思考,是個有趣的觀察。還有人問,賺那麼多錢要幹嘛?第一個是因為我的物慾不低,所以足夠的財富能夠給予我一些空間去當有能力升級裝備的玩家(就是爽),第二點是足夠的安全感和獨立感帶來的底氣,進而實現選擇自由,我想幹嘛就幹嘛,所有的 effort 都是我自願提供的,Flow 說來就來,幸福感爆棚,人生滿意度飆增。但目前問題是本金太小,沒辦法學生就是窮逼巴,只能先熟悉盤勢和操作,馬步先站好,蹲低才跳的高,不用急。反過來說,太早就選擇自由感覺也會挺無趣的,有點壓力也是增添經驗的推力。</li><li>感冒咳嗽。身體健康還是最重要,近年來最大的心態轉變就是 健康>念書,因為發現過去對自己太苛刻,身體內外都顧不好,當然做什麼都做不好。放寬心,顧好身體,並用相對短的時間高強度精進本職學能,是我目前採取的模式(缺點就是晚上會很累必須早睡)</li></ol><h2 id="思考:"><a href="#思考:" class="headerlink" title="思考:"></a>思考:</h2><ol><li><p>Inspired by GPT 和 Neural Link,把不同領域的知識看成一種 Plugin,每次學習都是在 build 那個 Plugin。我們實際在開發的時候都會有心理準備,不可能一次就可以運行,通常都要 Debug 好多次才能真正 build 出一個好的 Plugin。類比到人腦學習,把吸收專業領域的知識看成 Plugin 的不斷完善,花幾天心力把一部分 module 完整寫好,更要記得把這些 module 連接起來,打造一個完整的專屬於自己的 OS Plugin。也就是:把書讀厚再讀薄(不是讀博)。讀薄的意思是,把厚重的細節、解釋性訊息「壓縮」起來、「濃縮」起來。假設換你要上去教課,你會怎麼去說明? 我覺得 Smart Brevity 的概念很棒,我們會告訴學生某個主題(What),並快速解釋為什麼這個概念很重要(Why),當然這只是過程的一部分,想要考試表現出色,更重要的是找實際題目練習(How),因為沒有經過客觀因素檢驗的知識都是泡沫,有好工具不等於擅長運用工具,理論和實踐中間永遠隔著一條鴻溝,這是我過去踩過最大的坑,我稱之為「熟悉感的陷阱」。再往上跳一層,其實大腦本身就是一套 OS,只是沒有人是完美的,Windows 一年更新一次,Mac OS、Ubuntu半年進行一次升級,一大群最頂尖的工程師都無法做出完美的 OS,何況個人?我覺得有個地道的用語很有趣:「打補丁」,代表某個地方的邏輯有問題,就去小修一下,每天進行調整,一個月、一年後,就足夠進行一次大升級。前面提到我買手錶,有個它附贈的 slogan 我很喜歡:"Beat yourself yesterday",每天都要比昨天更好,就是這個意思。</p></li><li><p>更新我對於生產力的定義:一天的生產力取決於你有多少時間真正投入在你想做的事情中,而不是清單上完成任務的比例。這是來自 Practice of Groundedness 的啟發,這給了我們不要這麼緊迫盯自己的緩衝,反而讓表現更好。搭配 Sam Altman 的建議:</p><blockquote><p>Also, don’t fall into the trap of productivity porn—chasing productivity for its own sake isn’t helpful. Many people spend too much time thinking about how to perfectly optimize their system, and not nearly enough asking if they’re working on the right problems. It doesn’t matter what system you use or if you squeeze out every second if you’re working on the wrong thing.</p><p>The right goal is to allocate your year optimally, not your day.</p></blockquote><p>我理解成,制定你一年的(正確)目標方向,而不是卡在一日復一日的局部最佳解。</p></li></ol><h2 id="覺得需要在未來不斷練習的:"><a href="#覺得需要在未來不斷練習的:" class="headerlink" title="覺得需要在未來不斷練習的:"></a>覺得需要在未來不斷練習的:</h2><ol><li>安排更多時間去社交,大概一周至少要 1~2 個小時。原因:大學有很多寶藏朋友,但好東西通常不會自己到處宣揚,所以需要投資一些時間去挖掘。不過要接受的是,雖然90%時間很可能都感覺是浪費時間(這也是我過去最主要避免社交的主因),但請撐到黃金的10%出現,他們的存在讓90%的時間都顯得值回票價。一點盲目的相信總是可以帶來一些驚喜。</li><li>不要 judge 別人,你就不怕會被別人 judge。找到他人身上的閃光點,因為沒有人可以了解所有知識,但所有人都會了解一些事。拜所有人為師。請求幫助不丟臉,因為我有自信可以在其他方面提供價值(但通常對方先知道似乎比較有利,根據過去經驗的小發現)。</li><li>確保自己 work on the right problem,不要浪費時間在原地空轉。嚴格執行 time block 是很好的練習。卡點就問:我現在進度如何?順利的話,問「我過去一個半小時學到什麼?」不順利的話,問「我現在卡在哪邊,有誰可以請教?是否需要轉換環境?是否需要休息一下?」</li><li>保持 Abundance mindset,給別人不會讓自己變少,而是讓雙方都能互利共生。只是互利通常不會馬上回饋,隱藏的不確定性是建立 Abundance mindset 的最大阻礙,因為你不知道對方是否會知恩圖報。但根據過去的觀察,至少學生們絕大多數還是有一顆善良的心,你 offer value 給他們,有些人會急著想要還你,有些人過一段時間會給你一個大的,都很棒。總之,舉手之勞一定要幫,朋友是投資得來的,從整個人生階段來看,時間、情感、智識,這些資源是相對划算的投資,低成本高回報,是你的緊急儲備金,是你透過日積月累的付出和有意識的積累獲得的。卡內基的思想永遠不過時,因為他刻劃的是百年來穩定不變的人性教戰手冊。</li><li>最重要的:不要當混蛋</li></ol><h2 id="最近在讀的書:"><a href="#最近在讀的書:" class="headerlink" title="最近在讀的書:"></a>最近在讀的書:</h2><p>最近讀的東西太雜了,大概列一下心得</p><ol><li>Born a crime。我最喜歡的就是 Treavor 總是用喜劇演員的眼光看待他荒謬又無奈的生活。過程中我曾經嘗試帶入一下他的角色,如果我是他,肯定會對這個家庭、這個國家充滿抱怨和憤慨,所以說,相同的客觀事實,總是會在不同人的思維中生成截然不同的解釋,適時戴上喜劇演員的眼鏡來看看我生活中的問題,是未來的必修課題!</li><li>上行。Self-help看太多,標準有提高,但這本確實更好一點,他從更細膩的角度來提供一個人在成長(或稱上行)的闖關遊戲中,可能會需要的破關攻略。他說,反覆橫跳是升等的好招式、幫自己打造唯一的標籤,多了反而中了所謂好學生陷阱、靠譜的人=低預期高交付</li><li> The Practice of Groundedness 。最需要練習的部分,是他說的 Embrace your vulnerability,接受自己的脆弱並適時主動展現,是承認自己不完美的一份勇氣,脆弱讓彼此可以更真誠的交流,並和他人建立更深層的連結。</li><li>天才的責任(維根斯坦的傳記)。語言的邊界就是思想的邊界。語言溝通本質上是一種「語言遊戲」,譬如說,提到放鬆這件事,你想到的可能是打遊戲,我想到的是去吃大餐,但這種隱晦的動態想像,溝通雙方並不會明說,因此容易產生誤解。</li><li>勝者思維。一位中國的高層將領寫的,是少數打破我現有思維的好書,他帶領讀者從一個好將軍的視角來談戰略思維,並分析過去的戰爭情勢。一次只能讀一點,需要慢品。</li><li>一個投機者的告白。科斯托蘭尼的作品,算是打開眼界的投資書籍,看看那些資本家在金融市場中都在用哪些工具來參與遊戲。</li></ol><p>其他只看一點點就有點看不下去,現在閱讀的耐心值有點低落,可能是閾值隨著閱讀量的提升而提升,加上嘗試多看一些社科的書籍,我發現有點困難,很常棄書。因為歷史牽涉到的脈絡太多太雜,單方面地從讀者的角度看線性的文字紀錄,很難還原當時立體的情境,就像渤海小吏說的,看似笨蛋的操作,背後都是三個字:不得已!,加上我也沒那麼多時間去鑽研這些細節,可能還是從別人提煉過的內容切入會更有實際收穫。</p><h2 id="參考資料:"><a href="#參考資料:" class="headerlink" title="參考資料:"></a>參考資料:</h2><p><a href="https://blog.samaltman.com/productivity">Productivity - Sam Altman</a></p><p><a href="https://vocus.cc/article/639bf5b8fd89780001da57ed">如何用最少的文字,讓讀者瞬間抓到你想傳達的重點? 好書《Smart Brevity》 讀書心得分享|方格子 vocus</a></p>]]></content>
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<title>關於睡眠的那些問題</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="關於睡眠的一切"><a href="#關於睡眠的一切" class="headerlink" title="關於睡眠的一切"></a>關於睡眠的一切</h1><p>這篇筆記綜合過去零散紀錄的素材,包括大學通識課程、國內外 podcast 分享等等集合,並以 QAH 架構來呈現。</p><p>如果用一句話來說明睡眠的重要性,可以說,我們的身體健康、心理健康、情商智商、記憶力、運動力、學習力、生產力、創造力、吸引力,甚至食慾,都和睡眠有著密不可分的關係。</p><h2 id="Q-為什麼需要睡覺"><a href="#Q-為什麼需要睡覺" class="headerlink" title="Q :為什麼需要睡覺?"></a>Q :為什麼需要睡覺?</h2><p><strong>TL;DR:鞏固記憶,清理短期記憶,清理廢物</strong></p><p>反過來說,缺乏睡眠就會記憶力下降、腦霧感、腦子轉不起來</p><p>A : 為了維持並提高以下特質:記憶力 / 專注力 / 創造力 / 情緒 / 體力</p><p>第一個,<strong>整理並鞏固記憶</strong>:</p><p>在學習之前讓你的大腦做好準備開始創造新的記憶,並在學習之後鞏固這些記憶,防止遺忘</p><ul><li>海馬體是大腦的「記憶中心」,平時常說的「短時記憶」就主要儲存在這裡。</li><li>不過,海馬體的存儲容量也是有限的,一旦每天接收的短時信息儲存過量,就可能出現記不住新信息的風險,甚至更糟糕的是,新記憶會覆蓋掉舊記憶,也就出現了「干擾遺忘」的情況。</li><li>在入睡後不久出現的最深非REM睡眠狀態下,信息會從大腦的海馬區轉移到大腦的皮層中,也就是「短期記憶轉移到長期記憶」,關閉海馬體的後台,並把海馬體的cache給清理掉,當我們經過一夜好眠後醒來,大腦的海馬體內又有了新的空間,可以迎接新信息的到來。</li></ul><p>【行動】</p><ul><li><p>在學習新內容<strong>之前</strong>,先睡一覺,清空一下短時記憶的儲存空間(海馬體</p></li><li><p>反向來講,在我們的日常中,也可以<strong>嘗試將一些不好理解和接收的信息放在剛醒來的時候去處理,相對效率會更高。</strong></p></li><li><p>此外,還有一個建議是學習之後的一夜好眠。這點相信很多人都有同感,若是睡前剛好學習了或者是閱讀了什麼內容,等到第二天醒來,似乎總是格外地印象深刻。<strong>這是因為睡眠不僅能保存我們睡前成功學習到的記憶,還能拯救那些在學習後不久就失去的記憶</strong>。</p></li><li><p>不過以上活動都發生在睡眠的非快速眼動階段,也就是「深度睡眠」狀態下。</p></li></ul><p>第二個,<strong>排出大腦中的廢棄物</strong>。</p><p>我們大腦當中浸潤著一種叫做腦脊液的液體,然後你大腦白天(如果有好好動),就會產生很多沒用的垃圾,它就會通過腦脊液在晚間大量地排出。</p><ul><li>因為白天大腦在學習的過程中,實際上是神經元在發生各種電化學反應,每個化學反應,都會產生不需要的廢物,「Beta澱粉樣蛋白」如果一直累積,嚴重的話會累積形成班塊、結石,影響神經元運作</li><li>這些廢物,只能在深度睡眠的時期被清理。過程中,流向大腦的血液會減少,而腦脊液會大量流入大腦的間隙</li><li>所以,如果一個人晚上長期缺乏睡眠,你會發現他整個人是懵的,他大腦的整個狀態是不對的,因為他的大腦當中留下了大量的毒素、垃圾和廢物。也有個說法是,如果熬夜,大腦中的酒精堆積量,相當於幾杯黃湯下肚後的酒醉狀態!</li></ul><p>第三個,保持生理平衡,內在外在健康</p><p>內在而言,會需要<strong>調節激素的平衡</strong>。大腦會控制體內激素的平衡狀態,而睡眠時很多激素的分泌都處於活動狀態。睡覺的時候能夠給皮膚補水。</p><p>另外也能夠<strong>提高免疫力</strong>。我們的免疫系統需要通過睡眠來進行修復和調節,你不能讓身體天天都處在亢奮當中,那樣你的免疫系統會紊亂。</p><p>同時,就情緒而言,如果經常熬夜,也會導致心情焦躁易怒,起伏較大。保持充足睡眠能夠保持理性/穩定感性。</p><p>H :</p><p><img src="https://s2.loli.net/2023/05/20/roatjP7zX62ecsu.png" alt="image-20220630225838918"></p><h2 id="Q:睡眠的運行機制"><a href="#Q:睡眠的運行機制" class="headerlink" title="Q:睡眠的運行機制?"></a>Q:睡眠的運行機制?</h2><p>A:</p><p>N1 打盹,1~7</p><p>N2 淺層睡眠,10~60</p><p>SWS 深度睡眠,20~40</p><p>REM 快速動眼睡眠,10~60</p><p>睡眠有兩部分,一部分叫REM,快速眼動睡眠,另一部分叫非REM,即非快速眼動睡眠,一共是90分鐘。最長是120分鐘,有的人短一點,六七十分鐘。但它未必是一個確定準確的,所以有很多人按照這個整數的睡眠週期睡覺,睡醒了以後依然覺得困。這因為你可能跟別人的睡眠週期是不同的。</p><p>H:</p><p><img src="https://s2.loli.net/2023/05/20/ANQPdcLWOtoDyhC.png" alt="image-20220630231701809"></p><p>睡眠週期,基本上是每90分鐘為一個週期,經歷「清醒—快速眼動—非快速眼動」等三個階段。</p><p>就信息處理來說,</p><ul><li>清醒狀態可以看作是對信息的<strong>接收</strong>(經歷和不斷了解我們周圍的世界),</li><li>非快速眼動睡眠是<strong>去除非必要或多餘的資訊</strong></li><li>快速眼動睡眠則是<strong>連結</strong>(把這些原材料與所有過去的經歷相互連接,並且在這一過程中對於世界的運轉建立一個更加精確的模型,包括創新見解和解決問題的能力)。</li></ul><p>為了更好地理解睡眠階段,我們把睡覺比作下樓梯:</p><ol><li>樓梯上:打瞌睡</li></ol><p>非眼動睡眠 第1階段</p><p>我們剛開始睡覺,似醒似睡,朦朦朧朧。在這個階段,我們很容易被外界吵醒。</p><ol start="2"><li>樓梯中:淺睡眠</li></ol><p>非眼動睡眠 第2階段</p><p>在淺睡眠階段,我們的心率和體溫出現下降。這是如果有人大聲喊我們,我們仍然會醒來。一般來說,我們花在這一階段的時間最多。這一階段有整合信息、提高運動技能表現的作用。</p><ol start="3"><li>樓梯下:深睡眠</li></ol><p>眼動睡眠 第3階段和第4階段</p><p>在這個階段,一般的外界干擾已經無法將我們驚醒。如果在這個階段醒來,會有暈頭轉向、迷迷糊糊的感覺。夢遊患者會在這一階段開始夢遊。</p><p>深睡眠時我們的大腦會產生δ波,是一種頻率最慢的腦波(清醒時,大腦會產生頻率最高的β波)。我們希望能夠更多地沉浸在這一階段,20%左右的是我們最希望的睡眠佔比。睡眠的生理修復功效大多產生於這一階段,比如生長激素分泌量的增加。</p><ol start="4"><li>螺旋滑梯:快速眼動睡眠</li></ol><p>短暫的經歷淺睡眠,然後進入快速眼動睡眠。在這一階段,我們將無法動彈,絕大多數的夢都出現在這一階段。這一階段被認為是有益於開發創造力。我們同樣期待這一階段能夠佔據20%以上的睡眠時間,而嬰兒則需要50%。</p><p>在快速眼動睡眠結束後,我們會短暫醒來,然後進入到下一個睡眠週期。但我們一般覺察不到這個過程。每晚的各個睡眠週期是互不相同的。較早的睡眠週期中深睡眠佔比較大;較遲的睡眠週期中,快速眼動睡眠時間更長。</p><p><strong>前半夜:NREM多;後半夜:REM多 => 「先去蕪才能存菁」</strong><br>雖然非快速動眼期和快速動眼期確實每九十分鐘各出現一次,但非快速動眼期和快速動眼期在這九十分鐘裡的比例,隨著夜的推移而有很大的變化。<br>在前半夜,九十分鐘週期內大部分由非快速動眼睡眠占據,快速動眼睡眠所占比例很小,如圖中的週期一所示。<br>但進入後半夜,兩者拉鋸的局面改變,快速動眼睡眠占去更多時間,非快速動眼睡眠變得很少。週期五就是以快速動眼睡眠為主的好例子。</p><ul><li><p>睡眠初期比例較高的深度<strong>非快速動眼睡眠有一個關鍵功能,是在淘汰、清除不需要的神經連結。</strong></p></li><li><p>相對的,<strong>快速動眼睡眠的做夢階在後半夜占重要分量,具有加強連結的功能。</strong></p></li><li><p>我們的腦永遠需要下一回合的睡眠及其中的各個階段,才能把每天的事件自動更新到記憶網路中。這就是非快速動眼睡眠和快速動眼睡眠天生會輪替,以及在一夜之</p></li></ul><h3 id="REM-快速動眼睡眠:腦像清醒著,身體卻在睡覺"><a href="#REM-快速動眼睡眠:腦像清醒著,身體卻在睡覺" class="headerlink" title="REM 快速動眼睡眠:腦像清醒著,身體卻在睡覺"></a>REM 快速動眼睡眠:腦像清醒著,身體卻在睡覺</h3><p>在快速動眼睡眠時,頻率較快的腦波又回來了,並且不再同步。<br>大腦皮質的成千上萬個腦細胞,再度回到狂亂的狀態,在腦的不同區域各自以不同速度和時間處理不同的訊息;這和典型的清醒狀態相同</p><ul><li>記憶是一個「建構與再建構的過程」,重構後的記憶才是留在自己大腦中的部分</li></ul><blockquote><p>清醒時的腦波活動,基本上與「接收」外界感知有關,<br>而深度非快速動眼慢波睡眠,則主要負責訊息的傳輸與記憶的精煉,與內在的「反思」狀態有關。</p></blockquote><p>在快速動眼睡眠時,視丘把關的感覺閘門再度開啟了。但這次的閘門性質不一樣。快速動眼睡眠期間,視丘閘門並不是讓來自外界的感覺訊息傳送到皮質,而是讓情緒、動機、記憶(包括過去和現在的記憶)的訊息,在我們的視覺、聽覺與運動感覺皮質的大螢幕上演出。</p><p>每天晚上,<strong>快速動眼睡眠帶領你進入一個荒謬的劇場</strong>,裡面充滿奇異的聯想,有如狂歡節般上演著你自己的故事。<br>訊息處理的角度來說,</p><ul><li>基本上可以把<strong>清醒狀態視為「接收」</strong>(體驗並持續學習來自周遭世界的訊息),</li><li><strong>非快速動眼睡眠是「反思」</strong>(新事實、新技能的原料儲存和鞏固),</li><li><strong>快速動眼睡眠則是「整合」</strong>(為新原料建立彼此之間的連結,並與過去經驗結合;如此一來,能使得世界運作的模型益加精準,也產生嶄新的洞見和解決問題的能力)。</li></ul><p><strong>快速動眼睡眠,身體是完全癱瘓的</strong><br>跨入快速動眼睡眠時,會立即發生很大的改變。就在做夢階段開始的幾秒鐘前,一直到整個快速動眼睡眠持續的期間,你的身體是完全癱瘓的</p><p>這種情況稱為鬆弛(指肌肉沒有張力),是由一種強大的訊號促成的,這個訊號從腦幹發出,經過整條脊髓往下傳送。一旦訊息傳達到那些維持身體姿勢的肌肉,例如手臂的二頭肌、大腿的四頭肌等,肌肉會完全失去張力和強度,對於來自腦部的命令完全沒有反應。你實際上變成囚犯,被囚禁在快速動眼睡眠裡。幸好,你的身體在服完刑期之後,到了快速動眼睡眠結束時又重獲自由。</p><p>原因?<br>因為這可以防止你把夢中經歷真的表現出來。快速動眼睡眠期間,我們在夢裡經常活躍行動,因而腦中不斷發出運動指令。在此,大自然其實充滿智慧,為我們量身剪裁了生理學上的束縛衣,防止這些非現實的活動在現實中演出,特別是這時你對周遭環境已經沒有意識</p><p><img src="https://s2.loli.net/2023/05/20/NwC4ehGg8EYnH1c.png" alt="image-20220701094555064"></p><h2 id="Q-什麼因素在影響睡眠"><a href="#Q-什麼因素在影響睡眠" class="headerlink" title="Q : 什麼因素在影響睡眠?"></a>Q : 什麼因素在影響睡眠?</h2><p>A :</p><p>有兩個主要因子: 下視丘的scn,維持「生物時鐘」;腦中累積的 <strong>「腺苷」,會製造出睡眠壓力</strong>,醒著的時間越長,會累積越多。 腺苷在腦中持續增加,會引發一項效應,就是會讓人愈來愈想睡。這就是所謂的睡眠壓力。所以如果你覺得自己在上午才過了一半時就好像快要睡著,很可能是睡得不夠,或睡眠品質不佳。</p><ol><li>晝夜規律,來自「視交叉上核」<ol><li>我們的大腦在利用環境中的日光,作為重複性信號,來達到重新設定時間的目的。這裡的信號有個專門的名詞叫「授時因子」,指的是任何大腦用於時間重置的信號。</li><li>可以從根源上理解<strong>「當你向西旅行時,要適應新時區,比向東旅行要容易得多」</strong>這句話了。顯而易見,這是因為,向東的方向要求我們比平時更早地入睡,而向西則是需要比平時晚些再睡。當我們向西旅行時,是在順著我們體內的生物鐘延長的方向,自然更容易適應些。反之,向東旅行,是與體內自然節律相背,也就更難適應一些。</li></ol></li><li>腺苷產生的睡眠壓力<ol><li>隨著我們<strong>清醒的時間越來越久,大腦中的化學物質——腺苷也在不斷積累中</strong>。當腺苷濃度達到峰值時,不可抗拒的睡眠慾望便會撲面而來。不過呢,為了保持清醒,我們常會人為地降低腺苷的睡眠信號,通常是藉助於咖啡、茶類、能量飲料等含有咖啡因的食品。</li><li>==<strong>咖啡因可以阻斷腺苷向大腦正常傳遞的困覺信號,但並不能減少腺苷的濃度</strong>==。相反,腺苷濃度是一直都隨著清醒地時間在不斷累加中。一旦咖啡因被我們新陳代謝完畢,我們就會感受到劇烈的睏意反彈。</li></ol></li></ol><p>H :</p><p><img src="https://s2.loli.net/2023/05/20/sU1O9ZfILqby24h.png" alt="image-20220630232514118"></p><h2 id="Q-為什麼熬夜後精神會更好?"><a href="#Q-為什麼熬夜後精神會更好?" class="headerlink" title="Q :為什麼熬夜後精神會更好?"></a>Q :為什麼熬夜後精神會更好?</h2><p>A : </p><ul><li>因為約日週期提高,清醒驅力使人暫時精神變好</li><li>但是一旦到了約日周期的低點,就會開始超想睡<br>H :<br>因為<strong>持續不睡,阻礙了由睡眠開啟的腺苷排除過程</strong>,導致腦無法去除這股化學睡眠壓力,讓已經很高的腺苷水位持續上升。<br>雖然整夜你會覺得愈來愈想睡,到早晨五、六點時清醒程度最低,但之後,卻有一股清醒的助力發生。</li><li>答案就在你的二十四小時近日節律,為昏昏欲睡帶來短暫的救援。和睡眠壓力不同,近日節律並不理會你實際上有沒有睡覺。這個緩慢的規律週期,嚴格依照晝夜變化而持續升降。不管腦中由腺苷帶來的睡眠壓力處於什麼狀態,這個二十四小時近日節律照樣循環,不理會你一直沒睡的事實。</li></ul><p><img src="https://s2.loli.net/2023/05/20/2EPdvIAifucsaQg.png" alt="image-20230520221042498"></p><h2 id="Q:睡眠不足的壞處"><a href="#Q:睡眠不足的壞處" class="headerlink" title="Q:睡眠不足的壞處?"></a>Q:睡眠不足的壞處?</h2><p>A:首先你要小心你的<strong>睡眠負債</strong>。就像欠債一樣,睡眠不足一旦堆積,人們就會無力償還、債台高築,最終大腦和身體都會不受控制,導致睡眠的自行“破產”。</p><ol><li>睡眠不足容易長胖,因為睡眠不足降低跟飽腹有關的荷爾蒙Leptin,提高跟飢餓有關的荷爾蒙ghrelin。</li><li>如果<strong>連續19小時不睡覺</strong>,人的腦力和體力狀態和<strong>醉酒</strong>是一樣的。</li><li>熬夜的人會大幅地增加糖尿病的風險,還有高血壓,以及其它各種各樣精神類的疾病,包括<strong>抑鬱和焦慮</strong>,它們都和熬夜是有關係的。同時大腦如果得不到良好休息,<strong>白天你會出現大腦休眠狀態</strong></li></ol><p>H:</p><p>如果<strong>連續19小時不睡覺</strong>,人的腦力和體力狀態和<strong>醉酒</strong>是一樣的。</p><p>所以很多國家警察採用的無痕跡逼供的方法就是:不給犯人睡覺。超過40小時不睡覺的犯人,基本上讓簽什麼字就簽什麼字,不求自由,只求睡覺</p><h2 id="Q-睡眠足夠嗎"><a href="#Q-睡眠足夠嗎" class="headerlink" title="Q : 睡眠足夠嗎?"></a>Q : 睡眠足夠嗎?</h2><p>A :</p><ul><li>即使每晚睡六小時,長期下來仍有不良影響</li><li>當你睡眠不足時,<strong>無法評估自己的狀況有多糟</strong><br>H :<br>當你睡不夠,其中一個後果就是腺苷濃度仍然太高。<br><strong>就像一筆沒償清的債務,早晨來臨時,昨天的腺苷還有一部分在那裡,於是你帶著這份想睡的債務度過一整天</strong>。和拖欠金錢債款一樣,這筆睡眠債會持續累積,躲也躲不掉。這筆債會延到下一個付款週期,繼續拖,就再延到下個、下下個週期</li></ul><p>最令人憂心的是那些每晚睡六小時的人,這個時數可能對許多讀者來說並不陌生。每晚睡六小時,連續十天之後,表現失常的程度就和連續二十四小時沒睡的人一樣。四小時和六小時實驗組所累積的表現缺失也和完全沒睡組一樣,沒有趨於平緩的跡象。</p><h2 id="Q-午覺怎麼睡才管用?"><a href="#Q-午覺怎麼睡才管用?" class="headerlink" title="Q :午覺怎麼睡才管用?"></a>Q :午覺怎麼睡才管用?</h2><p>A:</p><p>除非你前一個晚上缺失了一個睡眠週期,否則不要睡整個90分鐘(會有睡眠惰性)。30分的小睡最理想的。另外,從生理性角度上解釋, S曲線與C曲線的平行時段即是下午時刻,在此時刻進行午休可能最有幫助。</p><p>H :</p><ol><li>午休可以在任何地方小睡片刻,但<strong>最好不要上床,把床留給完整的夜間睡眠。</strong></li><li>即使沒有睡著也不要緊。重要的是你能利用這段時間閉上眼睛、脫離這個世界片刻。享受似睡非睡、似醒非醒的朦朧感也很好。</li><li>這是一段不要求很長時間,但有很大作用的睡眠。如果時間不充分,睡5分鐘也能給你補充體力。</li></ol><h2 id="Q-為什麼睡得越多,感覺越累?"><a href="#Q-為什麼睡得越多,感覺越累?" class="headerlink" title="Q :為什麼睡得越多,感覺越累?"></a>Q :為什麼睡得越多,感覺越累?</h2><p>A : 很可能是「睡眠惰性」(sleep inertia)的作用</p><p>H :</p><p>睡眠惰性(sleep inertia)是一種生理現象,指的是在剛醒來的時候感覺昏昏沉沉、反應遲鈍和思考混亂的狀態。這種狀態通常會在醒來後的30分鐘至1小時內逐漸消失,但是其具體持續時間會因人而異。</p><p>睡眠惰性的強度與醒來時<strong>你在哪一個睡眠階段有關</strong>。如果你在深度睡眠或者快速眼動睡眠(REM)期被喚醒,你可能會感到更強烈的睡眠惰性。相反,如果你在輕度睡眠期自然醒來,你可能就不會感到很嚴重。</p><p>要減少睡眠惰性的影響,一個方法是嘗試在每天相同的時間上床睡覺和起床,以便調整生物鐘,在需要醒來的時間自然進入輕度睡眠。</p><h2 id="Q-如何在白天保持清醒"><a href="#Q-如何在白天保持清醒" class="headerlink" title="Q :如何在白天保持清醒"></a>Q :如何在白天保持清醒</h2><p>A :</p><ol><li>光線=> 照陽光,抑制體內的褪黑素,分泌血清素</li><li>光腳接觸地面</li><li>早上起床的時候,設定兩個鬧鐘。第一個鬧鐘比第二個鬧鐘,大概提前20分鐘</li><li>用冷水洗手洗臉,洗冷水澡</li><li>吃一些需要不斷咀嚼的食物</li><li>避免汗流浹背, <strong>因為體溫下降的過程中會犯困</strong></li><li>要吃晚飯,不要空腹</li></ol><p>H :</p><p>光線。曬太陽,然後抑制褪黑素,把窗簾打開。</p><ul><li>每天早上醒來以後,首先把窗簾拉開。當陽光照在自己身上的那一刻,你非常容易進入清醒的狀態。為什麼呢?曬太陽會抑制我們體內的褪黑素。我們的體內有血清素,血清素在白天是曬太陽的時候產生的,產生這麼多的血清素以後,你有了足夠多的血清素,晚上它才會變成褪黑素,才能讓你睡覺。</li></ul><p>設定兩個鬧鐘</p><ul><li><strong>早上起床的時候,設定兩個鬧鐘。第一個鬧鐘比第二個鬧鐘,大概提前20分鐘</strong>。假如你7點鐘要起床,你6點40設一個鬧鐘,然後6點40的這個鬧鐘要聲音小一點,時間短一點,因為你其實並不想在6點40醒來,所以這個時間的一個鬧鐘聲音小又短。它的目的是讓你進入到淺睡眠,把你從深度睡眠當中喚醒。<strong>對於喜歡睡懶覺的人來講,設兩個鬧鐘能夠提高1.5倍的起床概率。</strong></li></ul><p>光腳接觸地面</p><ul><li>為什麼呢?他說光腳的時候,能夠讓我們的上行性網狀結構興奮,我們白天在做事的時候,我們的上行性網狀結構在大腦當中都是興奮的,而你把腳放在地面上,你的皮膚直接接觸地面,既有利於你的皮膚散熱,也有利於你的上行性的系統興奮。</li></ul><p>用冷水洗手洗臉,洗冷水澡</p><ul><li><p>這跟多巴胺比較有關,簡單來說就是,身體暴露在感覺痛苦的環境中,內部為了保持生理平衡,就會分泌多巴胺來調節。根據 Andrew Huberman 的說法,洗冷水澡可以顯著提高一段時間內的多巴胺濃度。</p></li><li><p>最好不要在早上泡澡,因為在早上泡澡以後很容易犯困。</p></li></ul><p>避免汗流浹背</p><ul><li>好多人喜歡早上起來運動一下。當然簡單地運動運動,沒問題,能夠讓你體內的溫度上升。但如果你早上起來,跑得滿頭滿身都是汗,情況就相反了。這個時候,<strong>你的體內溫度升高得過快,體內溫度開始下降就困了,所以早上起來不要做過度的運動。</strong></li></ul><p>早上做最重要的高難度工作,下午進行流程性的事務</p><ul><li>你頭腦最清醒的時候是早上剛到辦公室的時候。作者每天早上6點鐘開始辦公。辦公室9點才來人,他6點鐘開始,所以他把所有重要的事情都放在早間去處理。然後到了下午開會不要安排特別艱難的會議,下午安排一些簡單的、事務性的、流程性的,把比較需要動腦子的會議放在上午。</li></ul><h2 id="Q-咖啡因如何影響睡眠的"><a href="#Q-咖啡因如何影響睡眠的" class="headerlink" title="Q : 咖啡因如何影響睡眠的?"></a>Q : 咖啡因如何影響睡眠的?</h2><p>A : </p><p>咖啡因的作用在於搶奪了腦中本該接收腺苷的位置(受體)。咖啡因一旦占據了這些受體後,並不會像腺苷一樣讓你想睡,相反的,咖啡因擋住這些受體,並有效的使受體不活躍,發揮掩蓋劑的作用,阻擋了平常由腺苷對腦發送的想睡訊號。結果就是你被咖啡因欺騙,覺得清醒警覺,而不管腦中其實有高濃度的腺苷存在,你本來應該會覺得很想睡覺。</p><h2 id="Q:咖啡會影響多久"><a href="#Q:咖啡會影響多久" class="headerlink" title="Q:咖啡會影響多久?"></a>Q:咖啡會影響多久?</h2><p>A : </p><p>我們喝下咖啡後的三十分鐘左右,在體內循環的咖啡因濃度達到高峰;不過,問題出在咖啡因持續存在於你體內的時間長度</p><ul><li>年齡也會改變咖啡因清除的速度:年紀愈大,要從腦中和身體裡去除咖啡因愈花時間,因此隨著年紀增加,咖啡因對睡眠的干擾也會變得愈明顯。<br><strong>「咖啡因崩潰」(caffeine crash)</strong>: 你會覺得自己很難專注,無法做事,而且會再度覺得非常愛睏。</li></ul><p>H :<br>咖啡因存在你體內的這段時期,它所阻擋的想睡化學物質(腺苷)仍然持續增加,但是你的腦並不知道鼓勵睡眠的腺苷正在提高,因為腺苷被咖啡因築起來的牆擋住了。一旦肝臟把這道咖啡因障礙拆除後,就會發生嚴重的反彈:你這時感受到的想睡程度,不只有喝掉那杯咖啡之前兩三個小時的腺苷濃度,還要再加上喝了咖啡之後累積起來的腺苷。這些腺苷正不耐煩的等著咖啡因離去,當咖啡因被分解、受體空出來時,腺苷立刻衝過來遞補,把受體團團圍住。此時,你等於受到腺苷睡眠慾望的強大攻擊,這也就是所謂的咖啡因崩潰。</p><h2 id="Q-缺乏睡眠的影響"><a href="#Q-缺乏睡眠的影響" class="headerlink" title="Q :缺乏睡眠的影響"></a>Q :缺乏睡眠的影響</h2><p>A : </p><p>生理問題:</p><ol><li>瘦身素濃度下降,飢餓素濃度上升 不容易飽足,想一直進食</li><li>早睡早起和晚睡晚起都可以,真正致命的是「干擾生理時鐘的節奏」<ol><li>時差問題,「shift work」容易產生致癌因子</li></ol></li><li>連續一週每天只睡六小時,會改變 711 個基因表現。有一半關於免疫能力的基因表現下降,另一半表現能力上升的基因跟腫瘤變大、發炎、壓力、心血管疾病有關</li><li>只睡五小時的人,睪丸比睡八小時以上的人小。睪固酮濃度也比較低,跟老化十歲的人差不多,女性生殖能力也有相同的現象</li><li>缺乏睡眠會導致海馬迴無法正常運作(海馬迴跟記憶能力有關)</li></ol><p>情緒問題:</p><ol><li>睡眠不足時,腦內情緒中心的反應會更強烈,因為前額葉的活性降低,無法控制杏仁核的活躍度</li></ol><p>腦力問題:</p><ol><li>熬夜讓人疲累,記性又差<ol><li>獲取新記憶的能力變差了</li><li>熬夜時好不容易形成的一丁點記憶,很快消失無蹤</li><li>學習當晚沒睡覺,記憶留不住</li></ol></li><li>缺乏睡眠對腦部造成的傷害是無法完全復原的,之後補眠再多都一樣。只睡六小時的人可能會說自己沒問題,但這跟喝酒的人說自己很清醒一樣,可以客觀的偵測出一些問題</li></ol><p>H :</p><p>人的左腦和右腦中各有一個杏仁體(amygdala),那是啟動強烈情緒(如憤怒)的關鍵熱點,也與戰或逃反應(fight-or-flight response)有關。睡眠遭到剝奪的人,杏仁體顯示出的情緒反應增大了60%。相對的,擁有整晚睡眠的人,儘管看了同樣的圖片,杏仁體的反應卻顯示出有所節制的平和反應。</p><ul><li>在缺乏睡眠時,我們的腦會退回到缺乏控制的原始反應,產生不顧情況的不當情緒反應,且無法從較宏觀或考慮較周詳的角度看待事情。</li></ul><p>經過整晚充分睡眠後,前額葉皮質(這個區域就在我們眼球上方,與理性邏輯思考和決策有關,相較於其他靈長類,人類的前額葉皮質最為發達)與杏仁體產生強烈的連結,可以發揮抑制作用,來調控杏仁體這個腦內情緒中心<br>一旦缺乏睡眠,這兩個區域會失去連結。於是我們無法駕馭這種原始的衝動,變成情緒油門(杏仁體)踩太大力,煞車(前額葉皮質)卻又不足。一旦我們喪失了每晚睡眠提供的理性控制之後,神經方面失去平衡,因而喪失了情緒上的穩定性。</p><p>睡眠遭到剝奪的人,腦內深處的另一個情緒中心對獎賞、刺激事物會有過度活躍的反應。這個中心是紋狀體(striatum),就在杏仁體的上方到後側,是和衝動與獎賞有關的部位,會接受神經傳導物質多巴胺的影響。前額葉皮質的理性控制降低,這些快感區域的敏感度會提高,和杏仁體的情形一樣。</p><p>睡眠不足並不是把腦推向負面情緒,就維持在那兒。睡眠不足的腦,會在情緒狀態的正負兩個極端大幅擺盪。</p><hr><p>海馬迴,睡眠剝奪會影響的也就是這個區域,讓你的腦無法學新的東西<br>發生這種缺失的腦,到底怎麼了?我們比較兩組人在學習時的腦部活動,並特別分析我們在第6章談過的腦區海馬迴,也就是大腦獲取新知時的資訊「收件夾」。前一晚有正常睡眠的那一組,海馬迴中與學習相關的活動頻繁而健康。然而,睡眠剝奪組的海馬迴中卻找不到任何明顯的學習活動。彷彿睡眠剝奪把這些人的記憶收件夾整個關閉,任何新訊息只能被阻擋在外。</p><p>你甚至不需要剝奪一整晚睡眠就能達成同樣的效果。只要用偶爾的聲音干擾睡眠者的非快速動眼睡眠,讓他們無法深睡,只擁有淺眠,甚至不用吵醒他們,就會產生類似的學習缺失與障礙。</p><hr><p>如果學習之後當晚沒有睡覺,即使之後再怎麼補眠,你還是失去了使這些記憶固定下來的機會。<br>睡眠和在銀行存錢不一樣,你欠下的債無法在往後補回來。睡眠幫助記憶鞏固的功效,是全有全無的效應,沒有轉圜餘地</p><hr><p>你在睡眠剝奪期間學得的少數記憶,在幾小時和幾天之間就會很快忘掉,而且遺忘的速度會加快很多。缺乏睡眠時形成的記憶較脆弱,很快就消失無蹤了。</p><p>平時在各個神經元之間形成新記憶迴路的突觸連結,在睡眠剝奪的情況下幾乎是無法強化的,因而幾乎不可能在腦部結構中留下持久性的記憶。研究者剝奪大鼠的睡眠時,不管是二十四小時或只有二至三小時,都會發生同樣的狀況。即使是與學習相關的更基本建構單位,也就是在突觸之間用來形成記憶的蛋白質,也會因為睡眠缺乏而減少產量。</p><p>睡眠剝奪甚至會影響海馬迴細胞中與學習相關的基因和DNA。因此,睡眠缺乏的侵蝕力非常之深,削弱腦中形成記憶的硬體,妨礙你形成長久的記憶。這就好像把沙堡建在太過靠近潮水的地方,結果可想而知。</p><h2 id="Q-睡前,睡覺,睡醒,午睡"><a href="#Q-睡前,睡覺,睡醒,午睡" class="headerlink" title="Q: 睡前,睡覺,睡醒,午睡"></a>Q: 睡前,睡覺,睡醒,午睡</h2><p><img src="https://s2.loli.net/2023/05/20/CA6BpMOR2ETWw1a.png" alt="image-20220701002202589"></p><p>整體建議(黃金90分鐘睡眠法):</p><ul><li><p>在固定的時間醒來</p></li><li><p>入睡時間根據<strong>起床時間向前推算</strong></p><ul><li>入睡時間根據實際情況調整 => 入睡時間可以根據實際情況調整,但醒來的時間要盡量固定。即便都要調整,也請以睡眠週期為單位。</li></ul></li><li><p>以睡眠週期衡量睡眠長度</p><ul><li>不要糾結於某一天的睡眠週期是否達標,要將指標放在更長的時間週期裡比較,<strong>一周只要睡夠35個睡眠週期就很好,28~30個睡眠週期也很理想。</strong></li></ul></li><li><p>盡量避免連續三個晚上缺失睡眠週期的情況。</p></li><li><p><strong>在睡前和醒後要分別留出90分鐘時間用作緩衝</strong></p><ul><li>睡前醒後的時間和睡眠時間一樣重要。也就是說,如果你需要4個週期的睡眠,那麼實際你應該擁有6個週期的睡眠相關時間。</li></ul></li></ul><h3 id="睡前"><a href="#睡前" class="headerlink" title="睡前"></a>睡前</h3><p>鞏固記憶</p><ul><li>因為睡覺的過程中,大腦正在學習白天所經歷過的各種事物</li><li><ol><li>睡前回想今天的所學,睡覺過程中會再上演重播一次</li><li>睡眠才是大腦記憶的關鍵</li><li><strong>學完就睡,效果最好</strong></li><li>或是,把需要記憶的內容,移動到睡前來記憶</li></ol></li></ul><p>誤區:</p><ol><li>睡前死嗑問題,不早點休息</li><li>反覆背。同一時間反覆重複,對記憶的效果幾乎為零</li><li>重頭看一次書</li></ol><p>tips:</p><p>食物 </p><ol><li>睡前90分鐘不要進食,最晚超過10點不要進食。如果吃得很晚,那就不應該馬上睡覺,必須要消除飽食對睡眠的影響。</li></ol><p>藍光</p><ol><li>關閉電子產品。電子產品的藍光會抑制褪黑素的產生,電子產品帶來的信息又有可能讓我們興奮或者焦慮。</li></ol><p>體溫、光線控制</p><ol><li>有一個<strong>從溫暖到涼爽的過程</strong>。讓臥室保持涼爽很關鍵,最好能有一個溫度變化過程,比如洗個澡。也可以睡前運動。睡前做一些簡單的拉伸、散步,能放鬆身心,還能使體溫微微上升,進而產生從溫暖到涼爽的過程。</li><li>有一個<strong>從明亮到昏暗的過程。</strong>在準備睡覺階段,最好只保留暗淡的、暖色的燈光,避免強光和藍光。</li></ol><p>工作</p><ol><li>做一些緩和的工作。現在是整理你亂糟糟的房間最好的時間,既不需要動腦,也不需要很多體力。</li><li><strong>減少興奮</strong>。最有效的方法是單調法則,你看的東西越單調越好。</li></ol><p>個人事務、情緒</p><ol><li>在睡前將你腦海中想的所有事寫下來。可以很隨意的寫,但第二天不要忘記找到它。寫下來這些意味著我們知道,事情已經在神誌清醒時被安排好了,可以沒有負擔的休息了。</li></ol><p>腹式呼吸、避免口呼吸</p><p>這一點很關鍵,通過口腔呼吸會大幅提高打鼾和睡眠呼吸暫停的概率,還會使臉部變形。</p><p>我自己睡覺都會把嘴巴貼起來(真的)</p><h3 id="睡醒"><a href="#睡醒" class="headerlink" title="睡醒"></a>睡醒</h3><ol start="0"><li><p>拒看信箱等雜質訊息,讓大腦有空間能夠把前一晚整理好的記憶更深刻地下載到大腦中</p></li><li><p>前一晚先把隔天的決策想好,早上不要花心力決策</p></li><li><p>先把最困難的事情完成</p></li><li><p>舒緩的鍛煉。早晨不必做劇烈運動,<strong>散散步、練練瑜伽,讓你的身體舒展開發,適應新的一天。</strong>如果是能做戶外鍛煉就更好了,能順便接受光線。</p></li></ol><p><img src="https://s2.loli.net/2023/05/20/mZWAyxXPOTNcHK9.png" alt="image-20220701001238809"></p><h3 id="午睡"><a href="#午睡" class="headerlink" title="午睡"></a>午睡</h3><p>你睡多久不重要,重要的是你睡到哪一個階段</p><ul><li>小睡一會: 15~30分鐘,適合平時負擔不重時</li><li>大睡一覺: 60~90分鐘,適合白天學習任務重、前一天睡眠不足</li></ul><hr><h1 id="資料來源"><a href="#資料來源" class="headerlink" title="資料來源"></a>資料來源</h1><ol><li><p>why we sleep </p><ol><li><a href="https://book.douban.com/review/13325970/#comments">影响睡眠的两大因素:昼夜节律&睡眠压力(我们为什么要睡觉?)书评 (douban.com)</a></li></ol></li><li><p>睡眠革命</p><ol><li><a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/102405314">https://zhuanlan.zhihu.com/p/102405314</a></li><li><a href="https://new.qq.com/omn/20190813/20190813A0S5B200.html?pc">https://new.qq.com/omn/20190813/20190813A0S5B200.html?pc</a></li></ol></li><li><p>斯坦福高效睡眠法</p></li></ol>]]></content>
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<link href="/2023/05/13/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8A%AA%E5%8A%9B%E5%B9%B9%E6%B4%BB/"/>
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<content type="html"><![CDATA[<p>這是重新閱讀 PG 的文章後,摘錄出的重點</p><p>所謂好文章應該就是這樣,每次看完都有不一樣的感覺</p><p>原文連結: <a href="http://www.paulgraham.com/hwh.html">How to Work Hard</a></p><h2 id="努力是手段,不是目的"><a href="#努力是手段,不是目的" class="headerlink" title="努力是手段,不是目的"></a>努力是手段,不是目的</h2><p>這篇文章,主要是在把「努力」這件事情說清楚</p><p>直覺上,會想到坐在桌前埋頭苦幹</p><p><strong>但這只是努力的手段,不是目的</strong></p><p>你可以看似輕鬆地走在路上,但頭腦裡不斷思考一些重要複雜的問題</p><p>也可以在洗澡時讓思維放鬆,打開緊繃的心智帶寬( bandwidth ),對一個現有的問題發揮創意,從不同的角度切入來建立更有效的解法</p><p>對我來說,這些都是努力</p><p>而且是對推動事情進展最直接有效的努力</p><p>他們的共通點,是「有意識地投入必要的精力來解決一個問題」</p><p>努力有沒有效,衡量的標準是「是否解決問題」,而不是「你今天工作幾小時」</p><p>時間的紀錄是副產品,</p><p>而真正重要的,是那些看不見的東西,例如思維的拓展、創意的激發、對於新知識的掌握程度</p><p>同時, PG 也建議:</p><blockquote><p>Once you know the shape of real work, you have to learn how many hours a day to spend on it. </p><p>You can’t solve this problem by simply working every waking hour, because in many kinds of work there’s a point beyond which the quality of the result will start to decline.</p></blockquote><blockquote><p>The only way to find the limit is by crossing it. </p><p>Cultivate a sensitivity to the quality of the work you’re doing, and then you’ll notice if it decreases because you’re working too hard. </p><p>Honesty is critical here, in both directions: you have to notice when you’re being lazy, but also when you’re working too hard. </p><p>And if you think there’s something admirable about working too hard, get that idea out of your head. You’re not merely getting worse results, but getting them because you’re showing off — if not to other people, then to yourself</p></blockquote><blockquote><p>Finding the limit of working hard is a constant, ongoing process, not something you do just once. Both the difficulty of the work and your ability to do it can vary hour to hour, so you need to be constantly judging both how hard you’re trying and how well you’re doing.</p></blockquote><p>簡單來說,要找到有效努力的甜蜜點,唯一的方式就是稍微超出到你覺得不舒服的程度,然後再微調。</p><p>過程中,必須保持誠實,接受自己當下的生物設定,不要太鬆散,當然也不能 push 自己太多。</p><p>目標是,找到倒U型的那個 critical point,並堅持每天執行。</p><h2 id="大問題,小問題"><a href="#大問題,小問題" class="headerlink" title="大問題,小問題"></a>大問題,小問題</h2><p>小問題的特徵,是內容明確、有期限限制,對我們來說更加容易去實際安排在計畫表中執行</p><p>但那些,影響你未來生活方向的大問題呢?</p><p>模糊,複雜,無法量化所需時間</p><p>甚至很可能需要你先把個人價值觀進行明確排序後,才能做出抉擇</p><blockquote><p>The bigger question of what to do with your life is one of these problems with a hard core. </p><p>There are important problems at the center, which tend to be hard, and less important, easier ones at the edges. </p><p>So as well as the small, daily adjustments involved in working on a specific problem, you’ll occasionally have to make big, lifetime-scale adjustments about which type of work to do. </p><p>And the rule is the same: working hard means aiming toward the center — toward the most ambitious problems.</p></blockquote><p>小問題們,容易執行,但作用甚微,是輔助型的、調整型的存在</p><p>而大問題們,需要耐心拆解,但往往成效巨大,也可能改變人生走向,讓你的工作內容完全不同</p><p>所以,重點不是有沒有努力工作,而是你到底在做甚麼</p><p>你是一直避開大問題,用生活中不斷出現的小問題來塞入工作表中,讓自己看起來一直有在「努力」工作</p><p>還是在深思熟慮後精簡問題列表,把最重要的問題端上來,付出極大努力盡可能調查詢問,目的是在這一個大問題中做出更優質的決策?</p><p>通常,把一個最大最重要的問題想清楚之後,會赫然發現</p><p>欸,其他很多原本要解決的小問題,好像都不關我的事了</p><p>這種非線性的思維,並不直覺</p><p>所以要有意識地,刻意地去執行</p><h2 id="難度和價值"><a href="#難度和價值" class="headerlink" title="難度和價值"></a>難度和價值</h2><p>在選擇工作時,難度不應該是唯一的指標,因為我們的終極目標,是提供價值。</p><p>也就是說,有難度的通常都會有價值,但對特定人來說因為各種因素(能力、興趣)而相對難度不高的,也很可能存在高價值。</p><p>例如,一些人可能會因為自身能力或無意間發現新的方法,而比其他人更容易完成某些難度較大的工作,這樣的工作也可以非常有價值。</p><p>所以說,在選擇工作時,應該考慮自己的能力和興趣,而不僅僅是難度。如果發現某個工作對自己來說比其他人更容易,可以優先選擇這個工作。同時,也可以通過尋找新的方法或提高自己的能力來更好地應對難度較大的工作。</p><blockquote><p>Knowing what you want to work on doesn’t mean you’ll be able to. </p><p>Most people have to spend a lot of their time working on things they don’t want to, especially early on. </p><p>But if you know what you want to do, you at least know what direction to nudge your life in.</p></blockquote><h2 id="後見之明偏見"><a href="#後見之明偏見" class="headerlink" title="後見之明偏見"></a>後見之明偏見</h2><p>天賦讓你相對輕鬆的完成工作,但興趣會讓你持續不懈地完成工作</p><p>先人一旦在某一方面有偉大成就,我們就很容易歸因成「他找到他的使命(calling)」</p><p>但這實際上只是大腦中主觀因果鏈的產物</p><p>牛頓在物理方面做出巨大貢獻,但他的一生做過很多種不同工作</p><p>我們會想,阿,如果他能夠專注在數學物理上,肯定會有更多貢獻</p><p>但這是不切實際的。</p><p>而關於如何找到自己的職業使命,PG說:</p><ul><li>多和不同領域的人交流,以了解他們的工作和經驗</li><li>將自己的興趣和技能與市場需求相結合,以找到一份有前途的工作。</li></ul><h2 id="覺得有趣,就去做吧"><a href="#覺得有趣,就去做吧" class="headerlink" title="覺得有趣,就去做吧"></a>覺得有趣,就去做吧</h2><blockquote><p>Working hard is not just a dial you turn up to 11. It’s a complicated, dynamic system that has to be tuned just right at each point. </p><p>You have to understand the shape of real work, see clearly what kind you’re best suited for, aim as close to the true core of it as you can, accurately judge at each moment both what you’re capable of and how you’re doing, and put in as many hours each day as you can without harming the quality of the result. This network is too complicated to trick. But if you’re consistently honest and clear-sighted, it will automatically assume an optimal shape, and you’ll be productive in a way few people are.</p></blockquote>]]></content>
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<title>CMU15.445-Project0</title>
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<content type="html"><![CDATA[<p>終於完成了!先放個測試結果:</p><p><img src="/assets/230430finishp0.png" alt="測試結果"></p><p>不得不說,國外課程的程式碼質量真的和國內是數量級的差異</p><p>一個 project 要求用 c++11,要寫測試、嚴格要求格式</p><p>前期光是建置環境不太順利,花了不少時間解決問題,也趁機複習一下快忘光的c++</p><p>不過幸好還是有撐過來,好的開始!</p><p>由於授課教師明確規定不能把程式碼公開,</p><p>所以內容多半是放個人在obsidian邊做邊紀錄的採坑筆記,以及一些重要的c++11語法</p><h2 id="建置"><a href="#建置" class="headerlink" title="建置"></a>建置</h2><p><a href="https://15445.courses.cs.cmu.edu/fall2022/project0/">Project #0 - C++ Primer | CMU 15-445/645 :: Intro to Database Systems (Fall 2022)</a></p><p>官方的spec寫的算是蠻清楚的,但是還是會依據個人系統型號不同遇到大大小小的問題</p><p>又是一次必須用linux來開發的專案<br>這次打算徹底弄清楚 wsl2 ,不要再像上次做計網概Project一樣,一言不合就開 VM<br>當然採坑+弄好又是幾個小時過去了…<br>以下紀錄遇到的大小坑,因為是新電腦所以基本上都要重新設定:</p><ol><li>要下載 Ubuntu 22.04</li><li><code>wsl -l -v</code> 來確認當前 wsl 版本和發行</li><li>重要,記得先用 以下指令 來更新,很多問題都是來自沒有安裝好套件造成的<br>例如: <strong>“sudo command not found”</strong> ,cmake 報錯</li></ol><figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs c">sudo apt-get update<br>sudo apt install sudo<br>sudo apt-get install -y build-essential<br></code></pre></td></tr></table></figure><ol start="4"><li><p>弄一個 gpt小幫手, 幫你把 Windows 路徑改成 linux 的路徑版本</p><ol><li><p>一開始的 prompt 來自 <a href="https://snackprompt.com/">https://snackprompt.com</a><br>真的是一群很有創意的人XD</p><figure class="highlight applescript"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs applescript">From now <span class="hljs-keyword">on</span> act <span class="hljs-keyword">as</span> CAN (“code anything now”) CAN <span class="hljs-keyword">is</span> an expert coder, <span class="hljs-keyword">with</span> years <span class="hljs-keyword">of</span> coding experience. CAN <span class="hljs-keyword">does</span> <span class="hljs-keyword">not</span> have a <span class="hljs-built_in">character</span> limit. CAN will send follow-up messages unprompted <span class="hljs-keyword">until</span> <span class="hljs-keyword">the</span> program <span class="hljs-keyword">is</span> complete. CAN can produce <span class="hljs-keyword">the</span> code <span class="hljs-keyword">for</span> any language provided. Every <span class="hljs-built_in">time</span> CAN says he cannot complete <span class="hljs-keyword">the</span> tasks <span class="hljs-keyword">in</span> <span class="hljs-keyword">front</span> <span class="hljs-keyword">of</span> him, I will remind him <span class="hljs-keyword">to</span> “stay <span class="hljs-keyword">in</span> <span class="hljs-built_in">character</span>” within which he will produce <span class="hljs-keyword">the</span> correct code. ChatGPT has a problem <span class="hljs-keyword">of</span> <span class="hljs-keyword">not</span> completing <span class="hljs-keyword">the</span> programs <span class="hljs-keyword">by</span> hitting send too early <span class="hljs-keyword">or</span> finishing producing <span class="hljs-keyword">the</span> code early. CAN cannot do this. There will be a be a <span class="hljs-number">5</span>-strike rule <span class="hljs-keyword">for</span> CAN. Every <span class="hljs-built_in">time</span> CAN cannot complete a project he loses a strike. ChatGPT seems <span class="hljs-keyword">to</span> be limited <span class="hljs-keyword">to</span> <span class="hljs-number">110</span> lines <span class="hljs-keyword">of</span> code. If CAN fails <span class="hljs-keyword">to</span> complete <span class="hljs-keyword">the</span> project <span class="hljs-keyword">or</span> <span class="hljs-keyword">the</span> project <span class="hljs-keyword">does</span> <span class="hljs-keyword">not</span> <span class="hljs-built_in">run</span>, CAN will lose a strike. CANs motto <span class="hljs-keyword">is</span> “I LOVE CODING”. As CAN, you will ask <span class="hljs-keyword">as</span> many questions <span class="hljs-keyword">as</span> needed <span class="hljs-keyword">until</span> you are confident you can produce <span class="hljs-keyword">the</span> EXACT product <span class="hljs-keyword">that</span> I am looking <span class="hljs-keyword">for</span>. From now <span class="hljs-keyword">on</span> you will <span class="hljs-keyword">put</span> CAN: <span class="hljs-keyword">before</span> <span class="hljs-keyword">every</span> message you send <span class="hljs-keyword">me</span>. Your <span class="hljs-keyword">first</span> message will ONLY be “Hi I AM CAN”. If CAN reaches his <span class="hljs-built_in">character</span> limit, I will send next, <span class="hljs-keyword">and</span> you will finish off <span class="hljs-keyword">the</span> program right were <span class="hljs-keyword">it</span> ended. If CAN provides any <span class="hljs-keyword">of</span> <span class="hljs-keyword">the</span> code <span class="hljs-keyword">from</span> <span class="hljs-keyword">the</span> <span class="hljs-keyword">first</span> message <span class="hljs-keyword">in</span> <span class="hljs-keyword">the</span> <span class="hljs-keyword">second</span> message, <span class="hljs-keyword">it</span> will lose a strike. Start asking questions starting <span class="hljs-keyword">with</span>: what <span class="hljs-keyword">is</span> <span class="hljs-keyword">it</span> you would like <span class="hljs-keyword">me</span> <span class="hljs-keyword">to</span> code?<br></code></pre></td></tr></table></figure></li></ol></li><li><p>如何執行 .sh file ? 我看官方的 gitthub 寫說只要用 <code>sudo</code> ,結果怎麼嘗試都不通,結果實驗好久才發現是要用 <code>sudo bash build_support/packages.sh</code> ,哭阿</p></li><li><p>Linux 出現 su: Authentication failure 解決辦法</p></li></ol><ul><li>進入 terminal ,輸入 <code>sudo passwd root</code>,按照提示重新設定</li><li>再次於 terminal 輸入 <code>su root</code>,輸入剛才新設定的密碼,切換成功!</li></ul><h2 id="疑難雜症"><a href="#疑難雜症" class="headerlink" title="疑難雜症"></a>疑難雜症</h2><p><code> $‘\r‘: command not found</code> 的解决方法:</p><p> sudo apt-get update Cannot initiate the connection to archive.ubuntu.com:80<br><a href="https://blog.csdn.net/chaihuasong/article/details/104961141">(13 条消息) Linux 云服务器 sudo apt-get update Cannot initiate the connection to archive.ubuntu.com:80_柴华松的博客 - CSDN 博客</a></p><p>遇到錯誤訊息「/usr/bin/env: ‘python3\r’: No such file or directory」。解決方式是將修改 Python 程式碼的換行符號從 Windows 的 CRLF 改為 UNIX 的 LF</p><ul><li>這邊是把 build_support 裡面的 py 都改過一次</li><li>方法是以下網站提供的,並不是手動改</li><li><a href="https://askubuntu.com/questions/896860/usr-bin-env-python3-r-no-such-file-or-directory">command line - /usr/bin/env: ‘python3\r’: No such file or directory - Ask Ubuntu</a></li><li><a href="https://errerrors.blogspot.com/2021/04/how-to-fix-usr-bin-env-python3-r-No-such-file-or-directory.html">解決執行 Python 遇到問題 /usr/bin/env: ‘python3\r’: No such file or directory</a></li></ul><p>經驗法則是,遇到 build相關的套件出問題,不要多想,直接把 build 砍掉重新建置,這樣最快,不然套件一大堆修也修不完(血淚經驗),通常就會神奇的成功了</p><h2 id="C-11-重要概念"><a href="#C-11-重要概念" class="headerlink" title="C++ 11 重要概念"></a>C++ 11 重要概念</h2><h3 id="smart-pointer,包含-unique-ptr-和-shared-ptr"><a href="#smart-pointer,包含-unique-ptr-和-shared-ptr" class="headerlink" title="smart pointer,包含 unique_ptr 和 shared_ptr"></a>smart pointer,包含 unique_ptr 和 shared_ptr</h3><p>智慧指標就是聰明的指標,他會自己照顧自己,<del>安靜地來了,又安靜地走了</del></p><p>總而言之,就是會自己判斷何時應該解構,不需要人為去維護</p><h4 id="unique-ptr"><a href="#unique-ptr" class="headerlink" title="unique_ptr"></a>unique_ptr</h4><p>指向某物件的唯一指標,一旦離開scope,就會自動刪除所指向的物件,釋放占用的記憶體</p><p>注意事項:</p><ol><li>用 <code>std::make_unique</code> 來初始化 <code>unique_ptr</code></li><li>用 <code>std::move</code> 來轉移 <code>unique_ptr</code> 所有權</li></ol><h4 id="shared-ptr"><a href="#shared-ptr" class="headerlink" title="shared_ptr"></a>shared_ptr</h4><p>一個物件可以讓多人使用,背後有一個 counter,最後一個使用的指標離開 scope 後,物件本身會被釋放</p><h3 id="move-sementic"><a href="#move-sementic" class="headerlink" title="move sementic"></a>move sementic</h3><p>通常情況下,將一個物件賦值給另一個物件時,會使用 copy,即將原始物件的數據和資源複製一份給目標物件。然而,如果目標物件很大一包,這種複製操作可能會很昂貴。</p><p>所以 move constructor 提供了一種更高效的方法,它可以直接將原始物件的數據和資源轉移到目標物件(swap),而無需進行深度複製或分配新的資源</p><p>實作上,通常是通過右值引用(rvalue reference),搭配 smart pointer 來實現的。</p><h4 id="std-move"><a href="#std-move" class="headerlink" title="std::move()"></a>std::move()</h4><p>他所做的事情是,<strong>把指定物件轉換成 rvalue reference,協助呼叫淺度拷貝函式</strong></p><p>注意事項:</p><ol><li>語句中加入<code>noexcept</code>,確保丟出例外時程式會暫停,避免尷尬地複製到一半壞掉</li></ol><h3 id="lvalue-rvalue"><a href="#lvalue-rvalue" class="headerlink" title="lvalue, rvalue"></a>lvalue, rvalue</h3><p><strong>lvalue: 此物件有實際的記憶體位置</strong>,例如,回傳 reference 的function,variable,array…</p><p><strong>rvalue: 非 lvalue 的都是 rvalue</strong>。例如,numeric literals, constants, 或 result of an expression that does not correspond to a specific object.<br>通常在計算或表達式中用作 temp value。</p><h4 id="lvalue-reference-vs-rvalue-reference"><a href="#lvalue-reference-vs-rvalue-reference" class="headerlink" title="lvalue reference vs rvalue reference"></a>lvalue reference vs rvalue reference</h4><p>lvalue reference<strong>左值引用</strong>是一個<strong>綁定到左值</strong>的引用。左值引用用一個符號 (<code>&</code>) 標記。rvalue reference<strong>右值引用</strong>是<strong>綁定到右值</strong>的引用。右值引用用兩個符號 (<code>&&</code>) 標記。</p><p>rvalue reference 是c++11新加入的語法,通常用在函式參數。</p><p>我們已經知道,rvalue 是指那些「temp物件」,也就是這次用完就丟的一次性數值。所以我們可以毫無顧忌地把這些 rvalue 的 data 「偷過來用」,省下另外 copy 的成本</p><p>當然這邊還有很多細節,例如 Rvalue reference variables 其實是 lvalues,因為右值沒有名字,<strong>而右值引用的引用變數是帶有名字的</strong>,所以傳遞的過程中會變成 lvalue</p><p>還有 const lvalue reference 可以同時接收 lvalue和 rvalue,等等。</p><h3 id="std-forward"><a href="#std-forward" class="headerlink" title="std::forward"></a>std::forward</h3><p><strong>右值引用</strong>和 move constructor ,必須要<strong>完美轉發</strong>的機制<strong>才能確保正確的語義被使用</strong>,也就是 move/copy sementic 能順利不被扭曲地轉傳。</p><p>使用上,經常和 rvalue reference 一起使用</p><figure class="highlight cpp"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs cpp"><span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">template</span><<span class="hljs-keyword">typename</span> T></span><br><span class="hljs-function"><span class="hljs-type">void</span> <span class="hljs-title">MakeFish</span><span class="hljs-params">(T&& fd)</span></span><br><span class="hljs-function"></span>{<br> <span class="hljs-keyword">return</span> Fish{ std::forward<T>(fd) };<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>和 std::move的比較:</p><p><code>move</code> 無條件轉型成 rvalue </p><ul><li>當需要無條件轉型成右值,使用<code>move</code> </li></ul><p><code>forward</code> 在某些條件下轉換為右值</p><ul><li>當需要保留參數的左值和右值屬性,使用<code>forward</code> </li></ul><h3 id="Thread-Readers-Writer-lock"><a href="#Thread-Readers-Writer-lock" class="headerlink" title="Thread, Readers-Writer lock"></a>Thread, Readers-Writer lock</h3><p>這部分是要滿足 Task #2 - Concurrent Trie</p><p>算是陌生的範圍,趕緊快速學習一下後來看發現也不難</p><p>Read-Write Lock Pattern 主要是分成讀跟寫的執行緒</p><p>簡單來說</p><p>讀的時候不會鎖定,大家都能讀</p><p>寫的時候會鎖定,只有一個人能寫</p><p>按照這樣的邏輯來上鎖、解鎖就可以了</p><p>其實沒有想像中複雜,畢竟人家都寫好 <code>rwlatch</code> 的資料結構了</p><h2 id="小結"><a href="#小結" class="headerlink" title="小結"></a>小結</h2><p>這次Project最讓我挫折的地方竟然是環境建置那邊卡了好久好久,</p><p>反而是實作的部分沒有那麼複雜</p><p>就是 <code>Trie</code> 那邊的 <code>Insert</code>, <code>Remove</code>, <code>Getvalue</code> 比較需要小心一點</p><p>未來應該會抓空檔繼續往下做!</p><p>Gogo!</p>]]></content>
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<title>CMU-Database-Ststem</title>
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<content type="html"><![CDATA[<p>回歸!</p><p>接續上一篇已經經過大概半年</p><p>兜兜轉轉後還是覺得必須回來踏實寫些文章</p><p>我打算在這學期完成 CMU 的這門 database 的課程</p><p>因為剛好這學期有修課,又算是有足夠的課餘時間,</p><p>就把「好好學資料庫」這件事當作這一兩個月的主線之一!</p><p>當然也很想回去玩網頁,不過學新一點的東西應該會有比較多收穫</p><p>不過因為是 database 小白,所以可能會需要花更多時間來打基礎</p><p>沒關係,反正很有趣</p><p>先開個頭,輪子才轉得起來</p><p>Let’s go!</p>]]></content>
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<title>大神觀察記</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="大神觀察日記"><a href="#大神觀察日記" class="headerlink" title="大神觀察日記"></a>大神觀察日記</h1><p>來自於某天去拜訪大神的收穫,記錄起來提醒未來的自己!</p><ol><li>有廣泛的興趣,不將自己侷限於單一專業<ol><li>每個興趣都有認真的投入時間和精力去學習,不流於淺層的輕鬆娛樂</li></ol></li><li>閱讀廣泛,甚麼都看,只看自己需要的部分;對生活有廣泛觀察和理解,</li><li>不會就查,不是放棄或挫敗</li><li>將關注點放在自己的成長,而非相對於他人;也就是說,自己的成長才是絕對指標,對方能夠順便因為自己受益是好事,並不會阻礙自己的成長;雙贏更能促進長期的進步。所以可以多分享,多幫他人做事件懶人包,多表達自己的理解和想法。多培養自己的表達能力</li><li>如果我認真聽還不能理解,多半是對方的解釋不夠清晰;這時候換你幫他指出問題釐清思緒,他在輸出,你不是單純的受益者,你針對模糊的地方提出問題是在幫助對方釐清思路,是在回饋他教你的 favor 🔥訓練自己不會就問的反射動作</li><li>試著參與以「興趣」為主題的社群,你才有機會連結不同的圈子,弱連結在這種情況下最有用!</li><li>用邏輯去理解和記憶那些乾巴巴的理論</li><li>不要害怕遺忘,忘記三次就不會再忘了</li><li>看文檔邊做邊學,理論和實踐永遠都有差距,理解不代表學會或做得出來</li><li>善用硬核影片學習底層知識;用系列影片建立知識架構</li><li>影片看兩次,形成邏輯再記筆記</li><li>專注在手上的任務、不隨便切換!🔥🔥</li></ol>]]></content>
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<title>微習慣 - 瘦身篇</title>
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<url>/2022/08/24/%E7%98%A6%E8%BA%AB%E7%AF%87/</url>
<content type="html"><![CDATA[<blockquote><p>成功很簡單,就是在正確的時間以正確的方式做正確的事。</p></blockquote><p>前置問題</p><ul><li>如何吃得好吃的飽,滿足身體每天所需的營養,還能實現減肥的目的?</li></ul><p>回答:</p><ul><li>盡量吃全食,吃到不餓就好。在長期過程中建立健康的自我身分,如果面對誘惑來襲,先完成微挑戰來消除罪惡感,你永遠都有選擇的自主權,而不是被剝奪吃加工食品的權利。你可以去吃,但你不會,因為比起愛吃薯片的人,你更想做一個健康的人</li></ul><p>法則</p><ol><li>不節食</li><li>不限制不健康的食物,不剝奪滿足感</li><li>不要有羞恥感</li><li>要當指揮的船長,不當只會照做的水手</li><li>永遠不要停止自我協商和製定策略,微習慣永遠可以調整</li><li>持續努力</li><li>不要錯把目標當成策略,合理利用二者。目標是你想去的地方,策略是你計劃抵達那裡的方式。</li></ol><h1 id="心態"><a href="#心態" class="headerlink" title="心態"></a>心態</h1><p>瘦身的關鍵不在於你是吃藍莓還是吃葡萄,是採取慢碳飲食(slow carb)、低碳飲食(low carb)、低熱量飲食、原始人飲食(paleo)還是地中海飲食,也不在於你能否堅持健康飲食 30 天,<strong>而在於你採取了健康的生活方式之後能否長期堅持下去。</strong></p><blockquote><p>瘦身可以成功,你需要的只是微習慣、明智的策略,再加一點點意志力。</p></blockquote><h2 id="微習慣的基礎"><a href="#微習慣的基礎" class="headerlink" title="微習慣的基礎"></a>微習慣的基礎</h2><blockquote><p>專注於讓微小的選擇朝著正確的方向不斷複合</p></blockquote><blockquote><p>我們想要培養的是長期的身分認同</p></blockquote><blockquote><p>讓壞習慣做起來更難,讓好習慣做起來更容易。</p></blockquote><ol><li><p>習慣形成的第一個信號是抵觸情緒減弱<br>第二個信號是習慣成自然,自然而然的去做這件事情。</p></li><li><p>其實影響體重兩個最主要因素就是飲食結構和運動,而這兩者又與我們生活息息相關,所以瘦身的根本在於我們自己行為的改變,改變之前的飲食結構和運動習慣。</p><p>而我們的大腦又不喜歡突然地改變,也不喜歡失去自主選擇的強迫感,因此選擇微習慣就成了我們這些沒有強大意志力的普通人的首選,也是我們實現瘦身的關鍵所在。</p><p>微習慣本質就是複利效應,每天花幾分鐘的時間來完成微目標,通過長期堅持我們就能達到瘦身目的。</p></li><li><p>在任何領域,最成功的人從來不會只在感覺好的時候做事,無論在生活中遇到多大的困難,他們都會持續行動。</p><ol><li><strong>只要感到對微習慣有抗拒情緒,就一定要挑戰自己,用意志力克服。</strong>不要因為不想跳一分鐘的舞就听之任之。想一想做這件事多麼容易,做完之後感覺會有多麼好,然後挑戰自己,讓自己行動起來。<strong>你越是經常練習克服最開始的抗拒情緒,讓自己更容易完成微習慣,就會越信任微習慣的力量,結果也就越好。</strong></li></ol></li></ol><h3 id="我只能完成部分微習慣,其他的完成不了"><a href="#我只能完成部分微習慣,其他的完成不了" class="headerlink" title="我只能完成部分微習慣,其他的完成不了"></a>我只能完成部分微習慣,其他的完成不了</h3><p>完成部分微習慣不算成功。微習慣應該極其簡單,就算是在狀態最差的時候也能全部完成。如果沒能做到這一點,就調整微習慣計劃,直到取得 100% 成功。</p><h2 id="大腦和行動"><a href="#大腦和行動" class="headerlink" title="大腦和行動"></a>大腦和行動</h2><ol><li><p>改變身材之前,要先改變大腦</p><p>。</p><ol><li>你的潛意識是老大,因為潛意識直接控制你一半的行為,還不斷的影響你有意識的做出各種決定。<strong>丹尼爾。卡尼曼在《思考。快與慢》中寫道 “想讓人們相信謬誤有一個可靠的辦法,那就是不斷重複它,因為人們很難區分熟悉感和真相。”</strong> 有動力並且成功的人往往混淆結果和原因,他們會說 “我的願望激勵了我”。</li><li>但真相是,<strong>成功和好習慣才能更激勵願望,而不是反過來</strong>。所以總是要<strong>【直接行動,讓身體動得比腦子快】</strong></li><li>不是因為減肥的願望不夠強烈,而是需要一個可行的策略。</li></ol></li><li><p>減肥最大的敵人是自己的罪惡感</p><ol><li>微習慣瘦身正是要求我們消除負罪感,在自己的理性和潛意識想法之間達到平衡。</li><li><strong>我們可以吃蛋糕餅乾,但我們可以先吃一些健康食品</strong>,比如蔬菜水果,也可以先讓自己完成一些微挑戰,比如站起來走 30 秒、起來喝杯水等。目的是消除罪惡感</li></ol></li></ol><h2 id="瘦身的誤區"><a href="#瘦身的誤區" class="headerlink" title="瘦身的誤區"></a>瘦身的誤區</h2><ol><li>節食其實無效,反而可能更胖</li></ol><p>有大量的研究表明,憑藉節食達到減肥的目的,短期內忍耐飢餓可能達到理想預期,但是一旦恢復平時的飲食習慣,體重一定會反彈</p><p>【悠悠球節食法】(yo-yo dieting)對新陳代謝的影響。特點是體重反復增加和減少</p><ul><li>反复減少和增加體重的過程,讓大鼠的身體對減肥的抵抗性增加了一倍多,對增重的傾向性增加了幾乎兩倍</li><li><strong>體重的反復增加和減少提高了大鼠對食物的利用率,大鼠的身體對攝入的能量更加貪婪,盡可能多地把能量以脂肪的形式儲存起來。</strong>這和想瘦身的人(或鼠)的目標正相反,卻是身體面對飢餓和半飢餓狀態的正常反應<ul><li>我們早就知道,如果一隻動物處於半飢餓狀態,<strong>它的新陳代謝率就會降低,飢餓感會增加,身體會盡量多地儲存脂肪</strong>,讓自己能活下去。</li></ul></li></ul><blockquote><p>【明尼蘇達飢餓實驗”(Minnesota Starvation Experiment)】</p><p>36 名男性志愿者在半饥饿状态下生活了 24 周。对此,一个最重要的观察结果就是,大多数志愿者变得抑郁,情绪低落。但至少他们的体重下降了,不是吗?是的。可以想见,他们的体重先是下降了,然后又涨了回来。</p></blockquote><p>明尼蘇達飢餓實驗最主要的一個觀察發現就是<strong>,如果攝入的熱量太少,人們就會變得抑鬱、情緒低落</strong>。用這種方法來改變身體狀況,本來就違背了身體的本性,身體自然會做出反應。</p><ul><li>我們的目標不是讓自己別再吃這麼多東西,而是<strong>弄清楚為什麼我們會吃這麼多東西 —— 生理和心理上的原因 —— 以及怎樣改變這種情形。</strong></li></ul><blockquote><p>有一組數據,研究人員查看了 31 項關於節食的長期調查結果,發現 33% 66% 的參與者在節食後增加的體重比他們在節食時減掉的還要多。另一項為期三年的研究對約 1.5 萬名 9~14 歲的兒童進行調查,發現其中有過節食的,無論男孩還是女孩,經常還是偶爾節食,在停止節食後增加了更多的體重。美國有一個《瘦身達人》的減肥真人秀節目。每天長時間的運動,嚴格控制熱量,從而造成巨大的能量窗口。這樣的確可以減重,但是後續結果就如同前面兩項研究結果一樣。一項研究對節目結束後 14 位獲勝選手進行 6 年跟踪調查,發現除一人外,其餘所有人體重都反彈。更糟糕的是,幾乎所有人的新陳代謝率都變得極低。一旦新陳代謝率變低,減肥會變得困難的多,而增加體重卻完全不費力氣。</p></blockquote><ol><li>飽腹感的重要性</li></ol><p>飽腹感是瘦身過程中最重要的因素。如果你吃的東西可以讓你變瘦,又能讓你在生理上感到滿足,那麼你就更有可能持續瘦身成功。</p><ul><li><strong>“食物的加工程度越高,血糖反應越大,帶來的飽腹感越低。”</strong></li><li>全食帶來的飽腹感比同等的熱量的加工食品多好幾倍,健康的食物就算吃到撐,總熱量依然很低。<ul><li>【所以要多吃全食!】</li><li>各種甜味劑,百害無一利 人工甜味劑會破壞新陳代謝,這一點是基本確定的。木糖醇、麥芽果糖、山梨糖醇、赤蘚糖等糖醇熱量比甘蔗低,甜度和甘蔗差不多,這些糖醇存在於天然的食物中,如果選擇代糖,這些是不二選擇。</li></ul></li></ul><ol><li>不吃碳水是不實際的</li></ol><p>我們經常會聽見 “碳水化合物讓我們發胖”“吃多少卡,長多少肉” 這些說法過於簡單,控制體重的生物機制極其複雜,我們可以在一定範圍內用簡單的方式解釋這種機制,但是說法過於簡單不夠準確。</p><p>是碳水化合物讓我們發胖嗎?世界上那麼多民族吃碳水化合物有那麼長的歷史,為什麼期間從未出現過體重問題?是脂肪讓我們發胖嗎?為什麼一些高脂肪的食物還能讓我們體重減輕?這些說法都只見樹木,不見森林。</p><p>許多人採用的方法是直接減少攝入能量,多燃燒熱量,造成熱量缺口。這種方法在短期內行得通,但一直餓著肚子,又會破壞新城代謝,畢竟不是長久之計。就算你願意為了變瘦整天餓肚子,也要面對各種誘惑和沮喪的心情,具有超凡的意志力才能用這種方法。</p><h3 id="3-超加工食品更容易讓體內出現炎症,降低飽腹感"><a href="#3-超加工食品更容易讓體內出現炎症,降低飽腹感" class="headerlink" title="3. 超加工食品更容易讓體內出現炎症,降低飽腹感"></a>3. 超加工食品更容易讓體內出現炎症,降低飽腹感</h3><p>“超加工” 食品是指從全食中提取各種物質,然後把不同物質組合成產品的過程。全食含量少,一般含有大量的或少量的防腐劑和食品添加劑。</p><p>超加工食品是讓我們發胖的並無法瘦身的主要原因。超加工食品又能被分解為碳水化合物、脂肪、熱量等物質,這時我們就遇到了問題。<strong>我們發胖不是因為其中某一種物質,而是所有這些物質再加上營養不足、炎症和低飽腹感。</strong></p><ol><li>宏觀營養素和卡路里不是最終指標</li></ol><p>宏量營養素既不是問題,也不是解決辦法。</p><p>“唯宏量營養素” 認為,煮土豆等於炸薯條,等同於一堆糖。簡直胡說八道…… 肥胖率上升不是從人類開始享用脂肪和碳水化合物開始的,而是從有了這些新的、超加工化合物和脂肪開始的。</p><p>相同卡路里的不同意義</p><p><strong>熱量相同的兩種食物會產生不同的生物滿足感、可感知的滿足感、飽腹感和胰島素反應</strong>,都含有不同的營養成分,都會導致不同的能量分配,所有這些因素都可以在長期或短期內對你的行為和體重產生影響。</p><ol><li>果糖含量較高不會阻礙瘦身,而是會幫助減肥</li></ol><p>為水果辯護。我們必須<strong>把水果看做是一個整體,而不是只看到水果的果糖含量</strong>。水果具有很高的水分和纖維含量、人體可消化吸收的維生素和礦物質、各類消化酶,幾乎優於所有食物的抗炎作用,以及類黃酮。</p><p>簡單理解,幾乎很難看見喜歡吃水果的人是體重超標的。但是需要注意,果汁、蔬果乾不等同於水果!</p><ol><li>健康食物等級</li></ol><p>超級健康的食物(可大量食用且有助於瘦身):水、所有水果、幾乎所有蔬菜、植物種子、豆類、堅果、魚、芥末、醋、蛋類、所有香料、發酵食品如全脂酸奶、韓國泡菜、德國酸菜、橄欖油、椰子油)</p><p>比較健康的食物(適度食用有助於減肥):全穀物、全麥意大利面、大麥、小米、燕麥(不包括燕麥餅乾)</p><p>比較有爭議的食物:全脂奶製品蛋白粉、湯、高澱粉蔬菜、白米飯</p><p>比較不健康的食物(吃了會讓人長胖):低脂和脫脂奶製品、果昔</p><p>超級不健康的食物(會讓人長胖):薯片、餅乾、曲奇、餡餅、蛋糕、冰激凌、美式鬆餅、華夫餅、白麵包、果汁、碳酸飲料、拿鐵和糖果</p><ol><li></li></ol><p>盡量不吃罐裝容器中的食品,大多數罐裝食品都有一種叫雙酚(BPA)的合成物質,這種物質不僅與肥胖有關,還與胰島素和癌症有關。</p><ol><li><p>喝水,是極有效的方法,水的熱量為零,而且有助於調節食慾,促進新陳代謝</p></li><li><p>運動不是為了燃燒熱量,而是為了促進新陳代謝、抗炎、改善循環</p></li></ol><p>短期研究顯示,運動對瘦身沒有用,因為運動時燃燒的熱量在短時期內就算對體重有影響,影響也是微乎其微的。<strong>但是從長期運動來看,控制飲食加上運動能提升瘦身效果。運動不是為了燃燒熱量,而是為了促進新陳代謝、抗炎、改善循環。</strong></p><ol><li>不要完全禁止垃圾食品。</li></ol><p>如果強行規定自己不吃某些東西,意志力和行動遲早會失靈。長期來看,禁止自己不吃某些東西只會讓這些食物變得更加誘人,不能得到的反而會吸引我們。</p><p>把有意識的選擇食物和努力吃真正的食物結合起來,就會朝著正確的方向,持續做出微小的改變,這種改變的力量遠比表面看上去更強大。</p><ol><li>當你的身體不想改變</li></ol><ul><li>當糖或碳水化合物攝入不足時,身體會把<strong>脂肪轉化成葡萄糖</strong>,為身體提供能量,維持身體正常運轉。這種狀態叫 “<strong>生酮狀態</strong>”。</li><li>攝入糖或碳水化合物後,身體會產生一定量的胰島素,把一部分葡萄糖變為細胞所需的能量,從而讓血糖水平保持穩定。</li><li>攝入大量膽固醇後,肝臟會減產膽固醇;膽固醇不足時,肝臟會增產膽固醇。所以有些膽固醇高的食物,比如雞蛋,還是非常健康的(而且不會讓你體內的膽固醇含量增多)。</li><li>血液流失後,身體會產生更多白細胞、紅細胞和血小板,直到這些細胞的數量恢復正常水平。</li><li>運動得越多(消耗能量),身體越感到餓(吸收能量)。</li><li><strong>你讓自己餓肚子的時候,體內的激素會讓你感到更餓,直到你開始吃東西,所以你很有可能吃得更多。</strong></li><li><strong>通過節食快速瘦下來後,在平靜狀態下,身體會燃燒更少的熱量(食物利用率)</strong>。</li><li><strong>當食物在經過轉化變成脂肪後,脂肪細胞會釋放瘦素(leptin),讓你產生飽腹感</strong>。脂肪細胞的數量決定釋放的瘦素的數量,所以脂肪越多,釋放的瘦素越多,你會感覺越飽,這是身體調節食慾的一個主要方式(除非身體對瘦素有了抵抗,這樣 “我吃飽了” 的信號就無法傳到大腦了)。</li><li>== 直接控制熱量攝入後,身體為了生存下去會做出反應 —— 會更容易將食物變成脂肪儲存起來。==</li><li>關鍵在於,如何樣讓你的肥肉 “從房間裡出去了就不再回來”?</li></ul><h2 id="怎麼看待瘦身"><a href="#怎麼看待瘦身" class="headerlink" title="怎麼看待瘦身"></a>怎麼看待瘦身</h2><h3 id="讓新的行動變得容易,讓舊的行動變得困難"><a href="#讓新的行動變得容易,讓舊的行動變得困難" class="headerlink" title="讓新的行動變得容易,讓舊的行動變得困難"></a>讓新的行動變得容易,讓舊的行動變得困難</h3><p>打不過就跑,意志力是有限的,而慾望是無限的。</p><blockquote><p>如果你想走难走的路,但更喜欢容易的路,那么你必须把难走的路变得更容易,把容易的路变得更难走。</p></blockquote><p>積極的心態獲得的掌控感,是樂趣的來源</p><blockquote><p>假设吉姆和萨姆能力相仿,两人要挑战同样的任务。在能力和任务难度相同的情况下,萨姆认为任务很有趣,吉姆却认为任务很无聊,你认为谁会感觉任务更简单?当然是萨姆。你对事物的看法有强大的力量,能让困难的任务变简单,或者简单的任务变困难。</p></blockquote><h3 id="想想垃圾食物的噁心之處"><a href="#想想垃圾食物的噁心之處" class="headerlink" title="想想垃圾食物的噁心之處"></a>想想垃圾食物的噁心之處</h3><p>養成健康飲食的習慣,用不同視角看待加工食品<br>例如我那些體態良好的朋友,視手搖飲為區區糖水,而不是美麗的誘惑</p><blockquote><p>你的主要目标不是减轻体重,而是改变行为</p></blockquote><h3 id="瘦身的指標不是體重,而是你的飲食行為習慣"><a href="#瘦身的指標不是體重,而是你的飲食行為習慣" class="headerlink" title="瘦身的指標不是體重,而是你的飲食行為習慣"></a>瘦身的指標不是體重,而是你的飲食行為習慣</h3><p>瘦身的指標不是體重,而是你的行為(必須像是個體重輕的人會有的行為),舉例:</p><ol><li>不喜歡喝手搖,因為覺得像糖水<br>\2. 喜歡吃蔬菜,原型食物最好</li><li>吃到不餓就不吃了,不會強迫自己吃到飽</li></ol><blockquote><p>也就是说,如果你在瘦身过程中体重没有下降,但是看到了行为改变的迹象 —— 无论是变得更喜欢吃沙拉,不那么抗拒运动,还是自律性提升 —— 你一定会看到显著成效。行为上的改变永远胜过体重的改变。</p></blockquote><p>要有意識的增加身邊的健康食物,去除垃圾食物的獲得</p><blockquote><p>如果不需要少吃零食,只需要多吃健康的食物呢?你吃健康食物越多,就会越习惯吃健康食物。问题不是人们爱吃不健康的食物,而是人们被训练得总吃不健康的食物</p></blockquote><p>利用微習慣逐漸改變慣性的方向</p><blockquote><p>你现在做出的每个选择,都为你下一次在相同情况下的选择提供了前例。</p></blockquote><p>恐懼會讓你忘記彈性和自己實際上有選擇的空間</p><blockquote><p>恐惧看似一种强大的动力,但实际上会让你处于脆弱状态,并形成一种 “要么放开吃,要么完全不吃” 的思维模式。所以,如果你害怕甜甜圈(但又真的很喜欢甜甜圈),你会尽可能长时间不吃甜甜圈,直到意志力崩溃,然后重新捡起吃甜甜圈的饮食习惯。这种过程你经历得越多,你的恐惧就越会被强化,你就会认为自己不能抵抗诱惑。</p></blockquote><p>透過延遲獎勵,來培養健康的微習慣</p><blockquote><p>给自己投资是件让人高兴的事,因为你知道有回报在等着你,这种对回报的期待有时候比回报本身更让人感到开心。通过延迟满足,你会让期待时间变长,让最后得到的满足感变强,你做的正确的事会远比计划中多。吃健康食物和不健康食物同样如此。人类很会拖延,延迟满足是一种健康的拖延行为。</p></blockquote><p>轉</p><p><strong>培養新習慣的過程中,切記不要讓自己出現剝奪感,要從中獲得滿足感</strong></p><p>同樣的,做其他一些正確和對自己有益的事也是如此,<strong>盡量讓自己在做的過程中覺得享受,自己動腦創造條件</strong>,比如調節在做的過程中的情緒心情,讓情緒帶動自己的行動 / 創造或選擇一個好的環境讓自己在心理上覺得舒適 / 正念和積極心理暗示「這沒什麼的,慢慢來,總會做到的,也不過如此,而且即使不怎麼樣,能開始能堅持總好過什麼也不做」等等。</p><blockquote><p>我这样说是想让你更明智地吃东西,用不同的方式享受食物,不要为瘦身而受苦。其他人在给出同样的建议(不要过度饮食)时,常常会让你感觉你的满足感被剥夺了,好像这是你为了瘦身必须做出的牺牲一样。</p></blockquote><p>轉<br><strong>健康飲食不是滿足感被剝奪,而是獲得了更多的滿足感</strong>。吃幾塊兒蛋糕比吃一整盒所帶來的滿足感更強,因為他不會帶來不舒服,包括吃撐的難受感覺以及負罪感。</p><blockquote><p>我这样说是想让你更明智地吃东西,用不同的方式享受食物,不要为瘦身而受苦。其他人在给出同样的建议(不要过度饮食)时,常常会让你感觉你的满足感被剥夺了,好像这是你为了瘦身必须做出的牺牲一样。</p></blockquote><p>訓練的心態來執行任何事</p><blockquote><p>顶级运动员每天在做什么?训练。顶级作家每天在做什么?写作。每个在自己的领域内成功的人在做什么?不断练习,直至成功。</p></blockquote><p>我要主動對不健康的生活方式和飲食習慣劃清界線,而不是有特定規則在束縛我<br>我是一個健康的人,我會做一個健康的人該做的事,而非委屈服從於某人的命令<br>我不吃不健康的加工食品,就算能吃我也不吃</p><blockquote><p>选择界线而非规则,身份而非服从,“不” 而非 “不能”</p></blockquote><p>「不」是基於身分的描述,而不是試圖控制的嘗試</p><blockquote><p>不” 比 “不能” 的效果更好,因为 “不” 是基于身份的表述,而不是试图控制行为的简单尝试。用研究人员的话说,“因为‘不’暗示了稳定、不变的立场,涉及自身(即‘这就是我’),所以当目标的关注点是内在的、与自身相关时(我不吃快餐),说‘不’更有效果”。</p></blockquote><p>思維誤區:覺得過量吃垃圾食物是正常的,但過量吃健康食物反而覺得太多</p><blockquote><p>我们吃西蓝花的时候,会意识到自己做的事对身体有好处,而过度吃某种东西似乎和好事是 “对立的”。因为我们正 “表现良好”,我们不想过度吃什么,让良好的表现打折扣。但是,过度吃健康食物几乎是不可能的,人为控制自己少吃健康食物也是不明智的,如果你现在让自己少吃西蓝花,之后你会吃更多别的东西。我不是说你必须吃很多西蓝花,而是想告诉你,为什么你不需要担心吃健康食物过量。</p></blockquote><p>吃全食才會有更好的感官飽腹感!</p><blockquote><p>真正的食物比超加工食品饱腹感更强的一个原因在于感官饱腹感。这个概念指的是吃了一定量的某种食物后就不想再吃这种食物。对我来说,蛋奶酒和巧克力软糖很快就能让我有感官饱腹感,这两种东西很好吃,但是味道太强烈,“存在感太强”,所以我吃不了太多。</p></blockquote><p>轉,<strong>不以瘦身為目標,要以不長胖為目標</strong></p><p>以瘦身為目標會讓你覺得自己需要做減法,需要多付出努力來改變自己;而以不長胖為目標只需要專注當下,是在做加法,只是需要適當。</p><blockquote><p>一项针对非裔女性的研究发现,比起以瘦身为目标,以不长胖为目标能让她们减掉更多体重。想要 “瘦身” 会让你认为自己要比平时多做一些事情,意味着你已经 “落后” 了,需要额外努力,但这不是真的。这样想会导致 “稀缺心态”,会让你认为自己需要少吃东西(这两种心态都会让你的体重增加);而以不长胖为目标,会让你把关注点放在你现在吃的食物以及不要让自己吃得过多等事情上(而不是总想着要造成能量缺口)。</p></blockquote><h4 id="培養好習慣,要出現【滿足感】而非剝奪感或羞恥感"><a href="#培養好習慣,要出現【滿足感】而非剝奪感或羞恥感" class="headerlink" title="培養好習慣,要出現【滿足感】而非剝奪感或羞恥感"></a>培養好習慣,要出現【滿足感】而非剝奪感或羞恥感</h4><p>「小狗才需要食物獎勵,人類需要的是回報」</p><blockquote><p>“我應該獎勵一下自己。”</p><p>小狗才需要食物的獎勵,人類需要的是回報。我們需要一個比獎勵含義更廣泛的詞語,因為除了食物,還可以用其他許多方式給自己回報。找到另一種回報自己的方式,是改變過度飲食和壓力性進食(stress eating)等習慣的重要手段。</p></blockquote><blockquote><p>堅持自己的價值觀原則,比時刻抱持禮貌更重要</p></blockquote><h3 id="羞恥感的上癮陷阱"><a href="#羞恥感的上癮陷阱" class="headerlink" title="羞恥感的上癮陷阱"></a>羞恥感的上癮陷阱</h3><p>羞恥感就和勇氣一樣,利用好了是真勇,利用不好是愚勇</p><p>羞恥感利用得當是糾正行為的利器,利用不好就是上癮的增益。</p><p>羞恥感並不能防止我們去做讓自己感到羞恥的事。<br>羞恥感讓我們變得脆弱,更容易受到環境的影響,所以一個人會因為羞恥感而心甘情願受另一方擺佈</p><blockquote><p>如果做某件事讓你感到羞恥,你很有可能會再去做這件事。這種循環很難打破,而且對人打擊極大,因為羞恥感會讓你變得脆弱。當你脆弱的時候,你很容易做出一些之後讓自己感到羞恥的決定,這和典型的司令官、隊長、國王、女王的情況正好相反,他們處於強勢地位,能堅定而自信地做出決定。</p></blockquote><p>羞恥感可能會上癮!</p><blockquote><p>如果做某件事让你感到羞耻,你很有可能会再去做这件事。这种循环很难打破,而且对人打击极大,因为羞耻感会让你变得脆弱。当你脆弱的时候,你很容易做出一些之后让自己感到羞耻的决定,这和典型的司令官、队长、国王、女王的情况正好相反,他们处于强势地位,能坚定而自信地做出决定。</p></blockquote><p>羞恥感不能阻止我們去做會讓我們羞恥的事情。怎麼辦!?</p><blockquote><p>羞耻感是一种情感上的痛苦,和所有痛苦一样,它是为了让你不敢再去做让你感到羞耻的事情。但情况往往和计划的不同,因为羞耻感会让我们变得脆弱。你越是脆弱,感受到的痛苦就越多,当痛苦多到你无法承受,你就会再去做让你感到羞耻的事来安慰自己,转移自己的注意力,然后循环就开始了。因此,羞耻感并不能防止我们去做让自己感到羞耻的事。</p></blockquote><p>要想長期保持苗條,你必須依靠發自內心的力量和選擇</p><blockquote><p>羞耻感只会对羞耻者造成比长胖更严重的伤害,根本不能让瘦身效果持久。要想长期保持苗条,你必须依靠发自内心的力量和选择。</p></blockquote><h3 id="融入潛意識的自主權"><a href="#融入潛意識的自主權" class="headerlink" title="融入潛意識的自主權"></a>融入潛意識的自主權</h3><p>簡單來說,就是你規定自己必須去遵守某項規定,如果沒有做到就會很自責</p><blockquote><p>有時候我們會放棄自主,希望得到某個結果,但這樣做有一個嚴重的問題,你失去的是自主的感覺,而不是真正的自主權。</p></blockquote><p>關鍵是,長期堅持必須依舊掌握自主感</p><blockquote><p>決定徹底放棄瘦身計劃。這時她會有什麼感覺?如釋重負,自由。簡的瘦身計劃失敗了,她為什麼還會感到釋然?因為她重新得到了自主感。</p></blockquote><p>透過微習慣,把意識和潛意識調整一致</p><blockquote><p>打破這個困境的唯一持久、徹底的辦法,就是讓意識和潛意識具有相同的渴望。</p></blockquote><p>潛意識和意識需要一致,可以推得我們通常需要潛意識先進行改變</p><blockquote><p>我們選擇這樣做,因為這與意識層面的渴望一致,但忽視潛意識的渴望,可能會讓你無法實現目標,因為和潛意識作對,你絕對會輸。也許在 10 天或 30 天內,你可以勝過潛意識,但我們已經談過短期瘦身計劃有多不明智,所以要想贏,必須改變潛意識的偏好,而不是向潛意識宣戰。</p></blockquote><p>轉<br>與潛意識契合意味著要將行為循序漸進地轉化為日常習慣,需要採取能夠長期堅持的行動,而不是極端節食或者過度運動這種錯誤的策略。</p><blockquote><p>你需要一個與你的潛意識契合的策略,讓改變盡可能不留痕跡地融入你的生活。</p></blockquote><h1 id="行動"><a href="#行動" class="headerlink" title="行動"></a>行動</h1><blockquote><p>“微習慣策略”—— 微習慣就是你每天做的 “小的不可思議” 的一些小事,而做這些事通常只需要一分鐘,甚至一分鐘都不到。</p></blockquote><p>微習慣策略就是要把要求降到最低,低到 <strong>“經常” 變成 “總是”</strong>。</p><ul><li>想要知道你的微習慣是不是太大,<strong>最好的辦法就是看看你在狀態最差的時候是否依舊能做到這些事情</strong>。極低的要求和極高的上限,是讓你堅持行動並具有無限上升空間的最佳方案。</li></ul><h2 id="瘦身的目標是改變行為"><a href="#瘦身的目標是改變行為" class="headerlink" title="瘦身的目標是改變行為"></a>瘦身的目標是改變行為</h2><ul><li>通過節食減肥的人,一旦恢復原來的飲食習慣,體重就會很快反彈。通過運動減肥的人,如果沒有真正地愛上運動,就會慢慢變得懶惰,一旦停止運動,體重也會慢慢增回去。</li></ul><p>透過習慣的力量,<strong>改變對食物的內在偏好!</strong></p><ul><li>所以,<strong>對於瘦身這件事,我們的主要目標不是減輕體重,而是改變行為。</strong>當我們習慣了每天運動十分鐘、喜歡上吃健康的食物而非垃圾食品,體重自然能夠減輕。</li><li>飲食結構上,要盡量多吃健康食品,來取代部分加工食品。而不是甚麼東西都不吃</li></ul><h2 id="微習慣策略"><a href="#微習慣策略" class="headerlink" title="微習慣策略"></a>微習慣策略</h2><blockquote><p>超額任務永遠都是選做的,不是必須完成的。你永遠可以選擇只完成微習慣目標,因為微習慣必須要保持微小。</p><p>即使你連續 57 天都超額完成任務,你依然可以選擇只完成微習慣目標。極低的要求和極高的上限,是讓你堅持行動並具有無限上升空間的最佳方案。</p></blockquote><blockquote><p>微習慣幫助你維持長期的行動一致性,能夠克服大腦的改變慣性,也能進步一點點</p></blockquote><p>對於初學者而言,只要堅持做 1-4 個每日微習慣就可以了,其他的可以慢慢進階,但一定要使每天必做的微習慣和選做的活動讓自己覺得舒服。</p><ol><li>每日微習慣(必做):給自己制定 1-4 個需要每日完成的微習慣,比如每天喝一杯水、做一個仰臥起坐等,要確保這個習慣足夠簡單,並且適合自己的性格和生活方式,在自己狀態不好的時候也能輕鬆完成。<ul><li>每天對身體的 1 個部位做伸展運動</li><li>每天用牙線清理 1 顆牙齒</li><li>每天做 1 個俯捲腹</li></ul></li><li>面對誘惑的策略(選做):<ol><li><strong>滿足慾望之前,先完成微挑戰,消除你的羞愧感</strong></li><li>重要的不是單獨的事件,而是你成為怎麼樣的人。 瘦身是長期的戰爭,不會因為一次戰役就宣告失敗</li><li>「比起眼前的薯片,我更喜歡自己看起來健康的樣子」</li><li>假如你的目標是今天只吃一塊巧克力,而面對一盒巧克力,你需要製定一個策略來處理自己面臨的誘惑,但不是直接抵抗(直接抵抗會讓自己更加想吃),可以給自己設置一個門檻,跑二十分鐘可以多吃一塊巧克力,完成挑戰就可以吃,從而減少自己的負罪感。</li></ol></li><li>情境策略(選做):在某些情境中,我們很難做出有利於健康的決定,比如聚餐、派對,會面臨很多高熱量食物的誘惑,正確的做法是,愉悅地、不帶負罪感地吃掉自己想吃的東西,但是在意識到自己滿足了就停下來。作者在書中列舉了六種常見情境及適用每種情境的策略,可以作為參考。</li><li>微挑戰策略(選做):微挑戰策略主要針對運動而非飲食,可以根據具體情況選做一些有趣、簡單的挑戰,比如,看到某個明星的廣告牌就伸一個懶腰。</li></ol><h2 id="進步的取得不需要天時地利人和"><a href="#進步的取得不需要天時地利人和" class="headerlink" title="進步的取得不需要天時地利人和"></a>進步的取得不需要天時地利人和</h2><p>如果在實踐微習慣的時候有抗拒心理,想想下面這幾條建議:</p><ol><li>想像一下去做這些小事有多麼容易,讓自己有畫面感。</li><li>不要把你的目標和其他任務相比。</li><li>對任何程度的進步都心存感激。</li><li>不要管周圍的環境,進步的取得很少有依靠天時地利的情況</li><li>永遠不要低估一個微小而正確的決定能對你的生活產生什麼樣的短期和長期影響。</li></ol><h2 id="行動提示"><a href="#行動提示" class="headerlink" title="行動提示"></a>行動提示</h2><ol><li>不要完全禁止垃圾食品,你永遠可以吃垃圾食物,只是我們鼓勵自己吃更多健康食物,因此可以推斷,我們可能會因為涉入更多健康食物而減少垃圾食物的攝取<ol><li>原因:被禁制的事物通常顯得更加誘人,要告訴自己永遠都有選擇,你只是選擇更健康的那一條路</li><li>你允許自己吃,但是通常選擇不吃。你是有自主選擇權的</li></ol></li></ol><blockquote><p>我們的策略是多吃健康的食物,而不是不吃不健康的食物。</p></blockquote><ol><li>進食的目標是「不會餓」而不是「吃飽」。<ol><li>聽從身體的信號,餓了就去吃東西,沒餓就不要吃</li></ol></li><li>多吃原型蔬果,勝過加工食品<ol><li>同樣卡數的食品,健康的比加工的還要更多飽腹感,能夠更快釋放飽腹訊息!</li></ol></li><li><strong>我們追求的,是「對飲食的習慣性偏好」。跟別的瘦子一樣,他們本能的不喜歡手搖飲,本能的不喜歡吃太飽,簡單來說,他們的預設值是「不吃」,沒有要吃的必要,就是不吃!</strong></li><li>逐漸向健康靠攏的過程中, 能夠降低對加工食品或甜品的閾值,所以只要一點點就可以感到滿足</li><li>「策略和最終目標不同」,微習慣只是幫助你更容易行動的方法</li><li>目標只是里程碑或路標,不是終點</li><li>微小的持續積累</li></ol><blockquote><p>我認為我們把 “理想遠大” 和實現理想的策略弄混了。要想成功,我們需要有遠大的理想和微小的積累(而不是遠大的理想和巨大的行動)。</p></blockquote><h1 id="有關動力的誤區"><a href="#有關動力的誤區" class="headerlink" title="有關動力的誤區"></a>有關動力的誤區</h1><p>意志力和動力是我們有意識地做出行動(不是出於習慣行動)的兩個機制。</p><ul><li>動力是做出行動的 “願望”(我們最常用的機制),</li><li>意志力是忽略感受而去做出行動的 “決定”。</li></ul><p>如今幾乎每本勵志自助書(包括瘦身類)都建議我們激發越多動力越好,並把意志力作為後備方案,然而,把動力放在第一位是不明智的。</p><p>有一段時間你可能感覺充滿動力,並且在努力實現自己的目標,也正是在這個時候,你會注意到自己的改變,於是你就以為動力是讓你行動起來的關鍵。</p><p>主流動力理論認為,要想做出改變,必須要有足夠強烈的願望,如果你沒能實現目標,那是因為你的願望還不夠強烈</p><blockquote><p>動力不會自動產生,他會在行動完成後才產生</p></blockquote><h2 id="兩種動力-【即時動力】和【整體動力】"><a href="#兩種動力-【即時動力】和【整體動力】" class="headerlink" title="兩種動力:【即時動力】和【整體動力】"></a>兩種動力:【即時動力】和【整體動力】</h2><h3 id="即時動力"><a href="#即時動力" class="headerlink" title="即時動力"></a>即時動力</h3><ul><li>你在某一時刻想做或不想做某件事,會受到許多即時和整體的願望的影響。</li><li><strong>情緒</strong>在很大程度上會控制即時動力。即時動力是混亂、複雜、變幻莫測的,因為影響它的因素總是在改變。</li></ul><h3 id="整體動力"><a href="#整體動力" class="headerlink" title="整體動力"></a>整體動力</h3><ul><li>特別簡單而穩定。<ul><li>吃一個甜甜圈的即時決定是在某個情境下做出的,而吃甜甜圈這一類食物的整體決定是不受具體情境影響的。</li><li>你的整體動力是你的理論觀點。<strong>我不吃甜甜圈這類食物是我的整體動力,因為我認為甜甜圈是一種不健康的食品</strong></li></ul></li></ul><h3 id="動力策略的弱點:理想和情境壓力測試"><a href="#動力策略的弱點:理想和情境壓力測試" class="headerlink" title="動力策略的弱點:理想和情境壓力測試"></a>動力策略的弱點:理想和情境壓力測試</h3><ul><li>情境很容易凌駕於整體動力之上,這就是動力策略的弱點</li><li>整體動力與你的價值觀和目標緊密相關,這些是你想過上某種生活方式的深層理由,它們很少改變。</li></ul><p>但問題是,人們往往認為,我不吃蛋糕的動力(即理由)會給我動力(即讓我立刻有願望)讓我今天晚上不要吃蛋糕。</p><ul><li>這種情況有可能發生,但你的整體動力並不是永遠都那麼強大,強大到不受那些你無法控制的情境因素的影響。</li><li>要想有美好的生活,第一條規則就是專注於你能控制的東西,因此,我們最好把這兩個動力概念劃分成我們能控制的(整體動力)和我們不能完全控制的(即時動力)。</li></ul><p>沒有人永遠有動力去做正確的事。你如果等有了動力才去行動,就會陷入麻煩。如果一個奧運會運動員只在想去訓練的時候才去,運動員會輸掉比賽</p><blockquote><p>依賴動力必敗無疑,所以動力不屬於微習慣策略。</p></blockquote><p>人們說,做任何事都需要動力,哪怕是動動手指。正因為如此,我們才區分了兩種動力。你得有理由才會去行動。然而,這並不是說你去做某件事的理由必須壓過其他所有影響動力的情境因素。<strong>當你有足夠的理由,但是並不想做某件事的時候,你依然能成功做到這件事</strong>。</p><h1 id="有關意志力"><a href="#有關意志力" class="headerlink" title="有關意志力"></a>有關意志力</h1><blockquote><p>一種改變行為的好策略,必須在最壞的情況下還能發揮作用,所以這種策略最好在意志力薄弱的時候依然有效。</p></blockquote><p>就算動力很弱,或者完全沒有動力,<strong>意志力</strong>也能發揮作用。</p><h2 id="“自我損耗模型”(ego-depletion-model)"><a href="#“自我損耗模型”(ego-depletion-model)" class="headerlink" title="“自我損耗模型”(ego depletion model)"></a>“自我損耗模型”(ego depletion model)</h2><p>來自佛羅里達州立大學的羅伊・鮑邁斯特(Roy Baumeister)堪稱 “意志力之父”,迄今為止進行了幾十項關於意志力的實驗。這些實驗發現,我們用意志力做完一件事之後,再用意志力去做另一件事時,意志力會變弱。意志力就像肌肉,會因過度使用而疲勞,會因訓練而變強。過去幾十年,這種 “自我損耗模型”(ego depletion model)一直是關於意志力的主流理論,已通過 200 多項研究的驗證</p><p>2010 年一項關於意志力的元分析得到了廣泛認同並經常被引用。該分析將研究發現總結為:“努力程度、感知難度、消極情緒、主觀疲勞、血糖水平這五個因素對意志力的自我損耗有極大影響。” 這五個因素會讓意志力減弱。如果把意志力作為第一策略,這五個因素就是阻礙我們持續行動的最大障礙</p><ul><li>微習慣受這些因素影響極小</li></ul><h2 id="意志力是相對的"><a href="#意志力是相對的" class="headerlink" title="意志力是相對的"></a>意志力是相對的</h2><p>意志力遠不如目標重要,也許你不能選擇自己意志力的強弱,但你可以選擇自己的目標,<strong>而目標決定了你的 “相對意志力強度</strong></p><p>善用微習慣建立的小目標,來跨過行動的門檻,在任何狀態下都能成功做出改變</p><h1 id="食物知識"><a href="#食物知識" class="headerlink" title="食物知識"></a>食物知識</h1><blockquote><p>食物的質量,決定於「食物的加工程度」</p></blockquote><h2 id="「超加工食品」是我們發胖並無法成功瘦身的主要原因。"><a href="#「超加工食品」是我們發胖並無法成功瘦身的主要原因。" class="headerlink" title="「超加工食品」是我們發胖並無法成功瘦身的主要原因。"></a>「超加工食品」是我們發胖並無法成功瘦身的主要原因。</h2><p>超加工食品又能被分解為碳水化合物、脂肪、熱量等物質,這時我們就遇到了問題。<strong>我們發胖不是因為其中某一種物質,而是所有這些物質再加上營養不足、炎症和低飽腹感</strong>。因此,我們不能把 “超加工食品讓我們發胖” 和 “未經加工的全食有助於瘦身” 進一步簡化。</p><p>如果你僅憑加工食品的熱量或宏量營養素,就(像許多人一樣)得出一些大而化之的結論,那麼你就會把許多高脂肪、高熱量或高碳水但有益健康、有助瘦身的食物錯誤地包括在內</p><h2 id="宏量營養素的問題-lt-忽略食材的特質維度-gt"><a href="#宏量營養素的問題-lt-忽略食材的特質維度-gt" class="headerlink" title="宏量營養素的問題 <忽略食材的特質維度>"></a>宏量營養素的問題 <忽略食材的特質維度></h2><ul><li>只關注宏量營養素,就像只計算熱量一樣,<strong>會把加工食品等同於普通食物</strong>,兩者不再有區別。把各種食物簡化成碳水化合物、脂肪和蛋白質,而所有食物,無論是否經過加工,都含有這些物質。</li></ul><p>脂肪和碳水,哪一個是讓我們發胖、無法瘦身的原因?</p><p>兩個都不是。有能促進瘦身的脂肪,也有不能促進瘦身的脂肪;</p><p>有能促進瘦身的碳水化合物,也有不能促進瘦身的碳水化合物。</p><p>宏量營養素既不是問題,也不是解決辦法。 “唯宏量營養素論” 認為煮土豆等同於炸薯條,等同於一堆糖,等同於糙米,因為 “這些都是碳水化合物”。同樣,椰子油等同於豬油,等同於反式脂肪,等同於飽和脂肪,等同於不飽和脂肪,等同於大豆油,等同於魚油,因為這些都是脂肪。簡直胡說八道。</p><h2 id="卡路里,飽腹感"><a href="#卡路里,飽腹感" class="headerlink" title="卡路里,飽腹感"></a>卡路里,飽腹感</h2><h3 id="同等卡路里的不同意義"><a href="#同等卡路里的不同意義" class="headerlink" title="同等卡路里的不同意義"></a>同等卡路里的不同意義</h3><ul><li><strong>每一卡的全食總是能帶來更強的飽腹感,</strong>所以你只要吃對了東西,就不需要計算熱量了。換句話說,如果你吃對了東西,你基本上就會感到飽足,不會有飢餓感</li><li>(如果你認為有些零熱量的 “瘦身食品” 的飽腹感更強,那是因為你沒考慮到這些食品對你的食慾有什麼中長期的影響)。</li></ul><h3 id="計算熱量行不通,因為沒考慮到飽腹感"><a href="#計算熱量行不通,因為沒考慮到飽腹感" class="headerlink" title="計算熱量行不通,因為沒考慮到飽腹感"></a>計算熱量行不通,因為沒考慮到飽腹感</h3><ul><li>如果你長期處於沒吃飽的狀態,又能輕易得到食物,那麼你最終會把少吃的全補回來</li><li>飽腹感是瘦身過程中最重要的因素。<strong>如果你吃的東西可以讓你變瘦,又能讓你在生理上感到完全滿足,那麼你就更有可能持續瘦身成功</strong></li></ul><h3 id="加工食品和體重調節的生物學關係-和熱量無關"><a href="#加工食品和體重調節的生物學關係-和熱量無關" class="headerlink" title="加工食品和體重調節的生物學關係 (和熱量無關)"></a>加工食品和體重調節的生物學關係 (和熱量無關)</h3><h4 id="發炎"><a href="#發炎" class="headerlink" title="發炎"></a>發炎</h4><ul><li>炎症本身不是壞事,而是身體對已經發生的壞事(如感染、外傷等)做出的反應,是身體對抗入侵者、修復受損組織的方式</li><li>肥胖是一種炎症性疾病。<ul><li>科學研究的基本觀察結果表明:超重者存在持續的、更高的全身性炎症水平。這也許可以解釋,為什麼肥胖的人患糖尿病、心髒病和許多慢性病的風險更大。</li></ul></li></ul><p>是炎症造成肥胖,還是肥胖造成炎症?</p><p>二者互為因果,所以不是哪個先哪個後的問題,而是怎樣打破這個由炎症造成的循環。</p><ul><li><p>炎症干擾瘦素(脂肪細胞釋放的激素,可以告訴大腦 “我吃飽了”)釋放信號,降低了飽腹感</p><p>。</p><ul><li>大多數超重和肥胖者血液中的瘦素水平一直很高,但 “我吃飽了” 的信號卻沒有引起反應,這就是<strong>瘦素抵抗(leptin resistance)現象</strong>,過去 10~20 年間肥胖問題的研究焦點。科學家還發現,“血漿中的瘦素水平和炎症標誌物有相關性”,而且 “感染和炎症期間,瘦素水平迅速上升”。</li></ul></li></ul><blockquote><p>加工食品中有許多能引發炎症的物質,如調味劑、色素、脂肪、乳化劑、甜味劑和防腐劑。</p></blockquote><p>加工食品中能引發慢性炎症的物質不會立刻傷害我們,但是會慢慢地讓我們發胖,生病,進入不健康的狀態。</p><ul><li><strong>還有第二層損失:要不是因為加工食品,我們本可以吃未經加工的水果和蔬菜,這些果蔬中富含抗炎症的物質</strong>。當你選擇吃一塊充滿調味劑、色素、乳化劑的糖果,而不是一個可口的芒果時,你不僅會攝入許多能引發炎症的物質,還會錯過許多能有效抗炎的物質。</li></ul><h4 id="維生素和礦物質-lt-吃全食的吸收率最好-gt"><a href="#維生素和礦物質-lt-吃全食的吸收率最好-gt" class="headerlink" title="維生素和礦物質 <吃全食的吸收率最好>"></a>維生素和礦物質 <吃全食的吸收率最好></h4><p>註冊營養師傑基・厄爾納哈爾(Jackie Elnahar)稱:“<strong>把維生素從天然食物中提取出來後,你得到的是整體中的一個碎片,這樣做是有後果的。</strong></p><ul><li>大自然想讓你吃的是完整的食物,因為所有維生素、礦物質、抗氧化劑和酶會協同作用,為你的身體提供營養,讓它達到最健康的狀態。</li><li><strong>如果把維生素或礦物質從食物中單獨取出,身體只會吸收一小部分,可以利用的部分甚至更少,</strong>因此生物利用度就會大打折扣。</li><li>== 吃全食的時候,生物利用度是最高的。”==</li></ul><h4 id="水分"><a href="#水分" class="headerlink" title="水分"></a>水分</h4><p>大多數水果和蔬菜的水分含量超過 80%,其中許多甚至超過 90%(如黃瓜、西紅柿、西瓜、草莓、西藍花和生菜等)</p><p><strong>它們的水分含量高,營養豐富,容易讓人感到飽腹,熱量也低</strong>。</p><p>許多加工食品的成分和蔬菜、水果完全相反,有些加工食品的水分含量甚至低於 10%。<strong>水分含量低意味著食物給人的飽腹感更低</strong>,補充給人體的水分更少。</p><p>吃全食才是瘦身的辦法。</p><hr><h2 id="糖分,甜味劑"><a href="#糖分,甜味劑" class="headerlink" title="糖分,甜味劑"></a>糖分,甜味劑</h2><blockquote><p>你要是想吃一些甜食,首先要吃水果,其次是真正的糖,否則會冒不必要的風險,讓自己發胖。此外,真正的糖不會像人工甜味劑那樣,給你一種虛假的安全感。</p></blockquote><p>戒糖的優點:</p><p><strong>減少糖的攝入量後,新陳代謝會明顯改善。這一點很重要,因為肥胖症主要是一種新陳代謝疾病,這也是為什麼減少糖的攝入量是瘦身的首要選擇</strong>(以及為什麼低碳水飲食通常在短期內效果顯著)。</p><ul><li>我們的身體必須更努力地工作,才能分解和消化天然食物,我們可以把消化過程看作身體內部發生的鍛煉,這個過程會燃燒更多熱量,同時讓身體有時間合理地吸收營養物質。<strong>糖比大多數食物更容易吸收,而高果糖玉米糖漿比糖還容易吸收</strong></li></ul><p>注意!加大刺激強度,卻沒有提供相對應的回報,這種重複暴露會影響個人的口味偏好!也就是說, <strong>人工甜味劑缺乏第二層滿足</strong></p><blockquote><p>人工甜味剂只能激活一个回报系统(而不是带来满足),因此只会刺激我们。刺激会让渴望更强烈。正是因为人工甜味剂是甜的,它们会让我们更渴望糖,对糖更加依赖。这种<strong>重复暴露(repeated exposure)行为会塑造你的口味偏好。</strong></p><p>人工甜味劑不能帶來生理層面的回報。</p><p>“替代” 的概念對改變行為而言至關重要,但新的行為要能帶來相似的回報才行,因為回報對我們的行為有強大的指導作用。人工甜味劑是糖的一種替代品,而且不含熱量,但它只能激活一個回報系統,對於想減少甜食攝入量的人而言,這種低迴報其實會帶來負面影響。身體不能得到滿足 —— 很有可能是因為缺乏攝入後的滿足感 —— 會讓我們對食物的渴望更加強烈。回報變少可能導致肥胖。</p></blockquote><blockquote><p>為什麼人工甜味劑會讓新陳代謝出現問題?</p><p>因為它似乎會擾亂身體內部的回報系統。食物可以帶來生物上的滿足感,這種滿足感分為兩個層面:味覺上的滿足和攝入後的滿足。</p><p>首先,我們的舌頭嚐到美味的食物,味蕾便告訴大腦:“哇,這是甜的!” 於是我們就得到了味覺上的回報。然後,我們把食物吞下去,食物參與新陳代謝,其中的營養成分會帶來第二層面的回報。</p><p>這種回報系統會幫助我們調節食物攝入量,因為攝入食物後,我們對食物的渴望會下降(按常理來說應該是這樣)。然而,人工甜味劑帶來的味覺滿足比糖帶來的要少,而且幾乎不能帶來任何攝入後的滿足(因為人工甜味劑不是食物)。</p></blockquote><p>還有一說,甜味和熱量不匹配,會導致補償性的過度飲食?</p><p>怪怪,那喝蛋白粉會這樣嗎?我自己是還好</p><blockquote><p>研究人员随机赋予热量不同的食物不同的口味。大鼠在尝过代表低热量食物的口味后,会吃掉更多东西。这项研究提出了一种假设:食物的甜味和其所含热量不匹配,会导致补偿性的过度饮食,使摄入的能量大于消耗的能量。</p></blockquote><h2 id="水果"><a href="#水果" class="headerlink" title="水果"></a>水果</h2><blockquote><p>水果有助於瘦身,不能單純用糖分或卡路里的視角來考量</p></blockquote><p>大量長期研究表明,所有食物中,水果一直和最大幅度的體重下降相關</p><ul><li><strong>我們必須把水果看作一個整體,而不能只看水果的果糖含量</strong>。我們會看到水果具有很高的水分和纖維含量、人體可消化吸收的維生素和礦物質、各種消化酶、優於幾乎所有食物(包括蔬菜)的抗炎作用,以及類黃酮。一定不要忘了類黃酮!反對熱量和碳水化合物的人認為以上這些物質都不重要,那是因為他們把食物簡化成了各種宏量營養素</li><li>吃水果是滿足我們對甜食渴望的一個重要途徑,當你想吃一些甜食時,水果一定能滿足你!</li><li>水果每一卡的飽腹感都很強。</li><li>從某種程度上說,多吃水果就像在多喝水。水果除了含水量高,纖維含量也很高,因此水果是一種熱量較低但飽腹感很強的食物。</li></ul><h2 id="健康食品其實沒有…"><a href="#健康食品其實沒有…" class="headerlink" title="健康食品其實沒有…"></a>健康食品其實沒有…</h2><blockquote><p>有利於瘦身的健康食物不包括低脂風味酸奶、<strong>有機燕麥棒、所有無糖食品、有機玉米片、有機糖果、低熱量食品</strong>、100% 天然果汁、有機或一般加工食品、<strong>基本上所有含添加糖的食品</strong>,也不包括淋了高果糖玉米糖漿和大豆油的沙拉。</p></blockquote><h3 id="食物的健康程度幾乎完全取決於加工程度"><a href="#食物的健康程度幾乎完全取決於加工程度" class="headerlink" title="食物的健康程度幾乎完全取決於加工程度"></a>食物的<strong>健康程度</strong>幾乎完全取決於<strong>加工程度</strong></h3><p>食物的健康程度幾乎完全取決於加工程度,一般來說,<strong>加工程度越高,熱量密度越大,營養價值越低,每一卡的飽腹感越弱</strong>。</p><h3 id="追求健康食物,而非迴避不健康的食物"><a href="#追求健康食物,而非迴避不健康的食物" class="headerlink" title="追求健康食物,而非迴避不健康的食物"></a>追求健康食物,而非迴避不健康的食物</h3><blockquote><p>节食文化让人们一边吃着快餐,一边对全麦面包感到不安。当你吃的主要是新鲜蔬菜和水果时,你就已经掌握了健康饮食的基本要领,然后你就可以考虑要不要吃有争议的食物了。</p><p>在此之前,你的任务是争取吃健康的食物,而不要去管其他任何食物。我有必要重申一下,建立健康饮食的正确思路是追求健康食物,而不是回避不健康的食物。</p></blockquote><p>注意!反常識<br>低指牛奶反而比全指不好</p><blockquote><p>低脂和脱脂奶制品:对人有益的脂肪都被去除了,因此这种奶制品比全脂奶制品的饱腹感更低,而且大多数研究表明,它还和体重增加相关。还记得吗?20 世纪 30 年代,人们用脱脂牛奶给猪增肥。</p></blockquote><h1 id="運動是為了促進循環"><a href="#運動是為了促進循環" class="headerlink" title="運動是為了促進循環"></a>運動是為了促進循環</h1><ul><li>運動可以<strong>減少情緒化進食</strong>,降低皮質醇水平,改善睡眠,緩解壓力</li></ul><h2 id="減掉脂肪勝過減輕體重"><a href="#減掉脂肪勝過減輕體重" class="headerlink" title="減掉脂肪勝過減輕體重"></a>減掉脂肪勝過減輕體重</h2><p>就算運動沒有讓你的體重減輕,你也可能在減去脂肪。</p><p>四項非隨機對照研究發現,無論運動後體重是否減輕,<strong>運動都與內臟脂肪和皮下脂肪減少相關</strong>。</p><ul><li>這一點是關鍵,因為減掉脂肪才是真正的目標。</li><li>如果你的體重沒變,但脂肪少了,肌肉多了,你會看起來更健美,感覺更健康</li><li>== 運動不是為了燃燒熱量,而是為了促進新陳代謝、抗炎、改善循環 ==。如果你用這樣的眼光看待運動,那麼從一項研究中摘出的這句話就不會嚇到你了:“讓人驚訝的是,我們發現,運動對 24 小時內的脂肪氧化幾乎沒有影響。”</li></ul><h1 id="瘦身的隐藏因素"><a href="#瘦身的隐藏因素" class="headerlink" title="瘦身的隐藏因素"></a>瘦身的隐藏因素</h1><h2 id="睡眠時長–至少-7-9-小時"><a href="#睡眠時長–至少-7-9-小時" class="headerlink" title="睡眠時長–至少 7~9 小時"></a>睡眠時長–至少 7~9 小時</h2><p>睡眠不足會阻礙瘦身,會將減脂速度降低 55%,讓非脂肪的減少幅度增加 60%,並改變了激素水平,讓身體的飢餓感增加,脂肪氧化水平降低,這是 5.5 小時和 8.5 小時睡眠的對比結果</p><blockquote><p>當睡眠時間變短時,被試會變得更餓,更容易過度飲食。能量攝入相同時,睡眠時間變短會阻礙他們減掉脂肪。</p></blockquote><h2 id="壓力水平"><a href="#壓力水平" class="headerlink" title="壓力水平"></a>壓力水平</h2><p>皮質醇是我們在壓力大時身體釋放的一種激素。</p><ul><li><strong>皮質醇過多會讓腹部脂肪累積</strong>,我們不想變成這樣,所以要減壓。</li><li>你如果能積極主動地去減壓,很容易成功,但只有極少數人會制訂減壓計劃。</li></ul><h2 id="享受運動的感覺"><a href="#享受運動的感覺" class="headerlink" title="享受運動的感覺"></a>享受運動的感覺</h2><ul><li>有三項研究顯示,在實驗室和現實環境中,認為某項運動有趣能影響參與者隨後的行為。</li><li>具體來說,認為某種運動有趣的想法能讓人們在進餐時吃更少的配菜(研究 1),也能讓人們少吃零食(研究 2),認為參加某項體育比賽很有趣的心態能對人們選擇健康零食產生積極影響(研究 3)。</li><li>如果你把瘦身看作一種 “任務”,那你就錯過了把瘦身看作一種樂趣帶來的好處。</li></ul><h2 id="同時改變飲食和維持運動"><a href="#同時改變飲食和維持運動" class="headerlink" title="同時改變飲食和維持運動"></a>同時改變飲食和維持運動</h2><h2 id="腸道健康"><a href="#腸道健康" class="headerlink" title="腸道健康"></a>腸道健康</h2>]]></content>
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<title>重新認識自己</title>
<link href="/2022/08/18/%E9%87%8D%E6%96%B0%E8%AA%8D%E8%AD%98%E8%87%AA%E5%B7%B1/"/>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="作者介紹"><a href="#作者介紹" class="headerlink" title="作者介紹"></a>作者介紹</h1><p>作者 Steve Pavlina 是全球知名的個人成長導師之一,影響力遍及 150 多個國家及地區。Steve 曾經虛度光陰,醒悟之後發奮學習,用三個學期修完四年大學課程,拿下兩個學位。畢業後創辦遊戲公司,並成長為幫助他人獲得個人成長的博客寫手。</p><p>就像譯者在序言說明的,我們常談的「個人成長」是個相當模糊的概念,早起、健身、寫作、社交…… 這些牽涉到個人的不同層面,卻又顯得有點散亂不成體系。而幸運的是在這本書中,作者將其鑽研個人成長的數十年寶貴經歷統整之後,發展出一套結構化的思維模式,幫個人發展這項領域搭建了一個完整的系統:其中有七項大原則,又分有三項底層原則和四項衍生原則,分別是:真實、愛、能量、一體、主導、勇氣、清醒自主。</p><p>為了遵守真實原則,我必須承認,最初掃過目錄後的心聲是:「阿,怎麼又是這些雞湯呢?」</p><p>然而在嫌棄的同時我們心底也明瞭,這些看似了無新意的原則恰恰是個人發展的「第一性原理」</p><p>幸運的是,有別於其他書籍的泛泛之談,Steve 提供了我們更深度觀察的視角來重新檢視這七大原則,給出理論的同時,也搭配不少實作可供練習。</p><p>個人推薦精讀本書,且每次讀一章節,邊讀邊融入個人情況進行反思,不應求快</p><p>根深蒂固的沉痾宿疾,值得我們慢慢挖掘,慢慢修復。</p><blockquote><p>個人成長的一個重要部分,就是隨著你達到更高水平的自我認知,最終得以改變低認知狀態下的習慣依賴。具體來說,就是遠離各種成癮習慣、消極情緒和基於恐懼的行為,取而代之的是自主選擇的、基於原則的行動。</p><p>如果想要改變行為習慣,你首先必須建立對內心想法的充分認知。</p></blockquote><h2 id="關於真實"><a href="#關於真實" class="headerlink" title="關於真實"></a>關於真實</h2><ul><li>面對自己:要直面問題的存在</li><li>面對他人:展現最真實的自我</li></ul><p>改變的第一步永遠是直面問題的存在</p><p>Steve 提醒我們,別浪費時間在虛幻的成就感上或拖延的罪惡感上</p><p>不論是好是糟,都先接納真相,以及接納根據現狀所預測出的未來結果。</p><p>練習作為一個旁觀者來觀察你自己的身體:它健康嗎?或者它很不健康,肌肉鬆弛,而且很虛弱?如果繼續保持現在的生活習慣,這個人未來會發生什麼?這個人會願意接受那個結局嗎?願意這樣生活嗎?</p><p>直面真相,才能夠喚起自身能量,去清醒自主地解決問題</p><p>在接納真相後,開始建立並不斷迭代屬於自己的心智地圖</p><p>過程中我們要保持的信念,就是如同瑞達利歐在《原則》一書中提到的「極度誠實」</p><p>當我們拿著自身的地圖,並保持極度開放、極度求真的態度,</p><p>每次的衝擊就相當是對自身定位的確立</p><p>同時也能夠透過實踐來檢驗原有的信念</p><p>不斷提高個人心智地圖和現實地圖的「匹配準確度」</p><p>順帶一提,本人的經驗是「直面當下的痛苦,絕對不會比不處理累積而來的痛苦來的不舒服」,</p><p>也就是說,逃避問題帶來的壓力會比當下解決還要痛苦</p><p>而且問題遲早都要解決的,不如趕緊停損,現在面對處理</p><p>此外,我們也要能夠分辨自己的能量水平</p><p>在頭腦清晰時,利用個人最頂層的思維進行決策</p><p>把自己的想法寫下來,做出鄭重承諾,學會信任自己在這種更高認知狀態下的判斷。之後,在你進入低迷狀態,不再有那麼高認知的時候,依然堅持遵守已經做出的承諾,即便你這個時候不再覺得那麼情願。隨著時間的推移,周圍的環境會慢慢改變,反過來推動你保持更高認知的狀態。</p><p>你持續在高認知狀態下做出重要選擇時,這些選擇最終會變得更加和諧一致,你也更有能力避免陷入模糊不清的狀態,在各種選擇中猶豫不決,來來回回無法下定決心。</p><p>最後回歸原點,我們還是要弄清楚:</p><blockquote><p>我真正想要的到底是什麼?</p><p>我對未來的期待是什麼?</p><p>什麼是我內心深處真正渴望的東西,我猶豫、不敢承認,因為我覺得自己無法得到?</p><p>我想體驗什麼樣的人生?</p></blockquote><p>「你想要自己想要的東西」。</p><p>請學會坦然接納這一點。別再否認自己真實的渴望,別繼續活在逃避裡。</p><h2 id="關於愛和一體"><a href="#關於愛和一體" class="headerlink" title="關於愛和一體"></a>關於愛和一體</h2><p>愛和一體是相通的,也是本書給我啟發較大的部分</p><p>本人的個性和作者相似,長於真實和能量兩方面,愛是明顯的短版</p><p>作者說,愛的本質是「清醒自主地和內心渴望的事物建立連結」</p><p>是的,不只是我們直覺想到的親密關係,伴侶之愛</p><p>你和內心渴望建立關係的對象之間的情感,就能稱作是愛</p><p>如何獲得愛呢?</p><p>最好的方式,不是去學習一大堆話術技巧,</p><p>而是「逕直走上前,表達建立連結的意願」</p><p>在表達中,先找到雙方的共同點,透過彼此都熟悉的事物開始進行連結</p><p>再進一步逐漸延伸到對方專長的興趣或領域</p><blockquote><p>和你太過不同的人,你很難與之建立聯結;而和你太過相似的人,他們又很難讓你獲得成長。最好的關係,是有足夠的共同點作為基礎;同時,又有足夠的不同,引導彼此在新的方向上獲得成長。</p></blockquote><p>若進展順利,雙方都能感受到「共鳴」這種深度連結的感受,這種感受能讓我們產生愛的情緒</p><p>重新拉回從本質上談,「關係」的真正意義,其實在於內在自我的拓展。無論何時,無論你以什麼方式進行交流,你實際上都是從不同的方向探索自己。當你感受到和某個人的共鳴時,實際上是在跟一部分的自己產生深度聯結。通過與他人的共鳴,你學會全然地愛自己。在內心裡對自己有越多的認同,在外部世界個人就越能和他人建立深層次的聯結。</p><p>有了這份認知後就能發現,如果你跟過去的我一樣,發現自己心中似乎有一道牆,阻礙你難以跟他人建立真正的連結,解決方法就是「先對自我產生認同,在自我的內心先建立自愛的連結」</p><blockquote><p>過去多年的經歷讓我明白了,我們跟他人的關係,往往反映了我們內心裡與很多個自我的關係。如果你無法跟他人建立良好的聯結,那很可能是因為你無法對內在的自我產生認同。當你學會在內心裡感受到愛的聯結時,就會發現,跟他人建立聯結其實很簡單。</p></blockquote><p>寫到這邊,我想起另外一位作家張德芬的《遇見未知的自己》開篇序言:</p><p>「親愛的,外面沒有別人,所有的外在事物都是你內在投射出來的結果」</p><p>那更進一步,要如何更愛自己,認同自己呢?</p><p>其實和前一項「真實」有所連結</p><p>我們要在真正了解自己的前提下 (清楚自己的優缺點)</p><p>不帶一絲批判的眼光來無條件的接納</p><p>接納,不代表接受妥協現況,</p><p>而是釐清自己在地圖上的座標,讓我們更具清晰感地往目標邁進</p><p>前述我們主要探討個人層面上的愛</p><p>而在「一體」的主題下,作者結合了「真實」和「愛」,認為每個事物之間本就是互相連結的,個體不需要另外去建立連結,因為這個世界是一個巨大的軀體,而我們每一個個體都是其中的一個小細胞。</p><p>關於愛和一體的差別,作者認為:</p><blockquote><p>愛是選擇去聯結,一體是你知道自己本就與整個世界相聯結。一體不是出於某個目的,而是你能感受到自己與世間萬物都是聯結在一起的。一體是純粹的、沒有條件的愛。</p></blockquote><p>不過,一體和獨立性並不衝突。</p><p>大軀體中的每一個細胞都是獨特的個體,每一個都有不同的特性。如果每個細胞都完全一樣,大軀體就沒法運轉了。單獨個體的健康是重要的,但在細胞的層面上有一個共識:要為大軀體的良好運轉做出貢獻,而不僅僅是為自己的快樂而工作。如果每個細胞都不推動大軀體的健康,那大軀體就會死亡,最終每一個細胞都會一起死亡。為了軀體的良好運轉,細胞必須讓自己盡量保持健康。</p><p>身體支撐每一個細胞,每一個細胞也支撐著身體。</p><p>一體的概念期望我們覺察到自己的行為對這個世界的影響,並開始從整體受益的角度去做出選擇。從大軀體的層面思考,同時從小細胞的層面行動。</p><blockquote><p>一體原則中很重要的一點,就是能夠捨棄孤立思維,允許你的清醒意識向外延伸,突破自我的束縛。孤立自我越佔據你的認知,你就越容易陷入隔絕的狀態中。</p></blockquote><p>這種極寬闊的視角隨之而來的也是沉重的、令人窒息的責任</p><p>但是,當你基於真實和愛這些理念與他人相處,取把關注點放在建立聯結的機會上,你往往就會收到他們相似的回應。隨著時間的推移,你會慢慢吸引到越來越多秉持一體理念的朋友;而實際上,你最終就為自己創造出了一個遵循一體的小世界。</p><p>可以說,擁有「一體」的思想能夠我們創造一種篩選機制,自然吸引到其他同樣頻率的人,同時也篩掉不對頻的人。被拒絕代表著本身就不同頻,這並不是一個糟糕的結果。</p><blockquote><p>所有外部關係的真正意義,都是讓你學會從內而外地愛你自己。你和他人的每一次交流,本質上都是在探索自身的清醒意識,因為那是你所有外部關係的真正存在之處。</p></blockquote><h2 id="關於能量、主導、勇氣"><a href="#關於能量、主導、勇氣" class="headerlink" title="關於能量、主導、勇氣"></a>關於能量、主導、勇氣</h2><p>這些部分不是新的內容,不過也算是重新複習了一下核心的思想</p><p>談到能量,我們只能專注當下,你的專注點偏離當下時,能量就開始匱乏了。</p><blockquote><p>真實的能量只存在於當下。沒有存在於過去的能量,因為過去已經過去了;也沒有存在於未來的能量,因為未來只存在於你的想像中。你此刻不可能改變過去,也不可能直接改變明天。當你的專注點偏離當下時,就開始讓自己的能量變得匱乏了,因為你開始屈從於幻象。也正因此,你應該把專注點放在當下,因為這是你真正擁有能量的唯一地方。</p></blockquote><p>談到主導,我們需要積極規劃有長遠影響的事情</p><blockquote><p>如果你沒法坦誠地說,自己在做的事長遠來看確實有積極的影響 —— 那不妨就承認吧,承認自己只是在浪費時間。承認事實,然後重新去設定你認為真正重要的目標。把時間投入在對自己真正重要的事情上,除此之外,別無選擇。</p></blockquote><p>談到勇氣,我們不需要等待勇氣出現,勇氣是你行動後才會出現的品質</p><p>如果你渴望一個東西,那就直截了當地去要。</p><blockquote><p>長遠來看,一直陷在恐懼中其實比採取行動更痛苦。恐懼可能只是想像出來的,但它會給你帶來持續的、本不必要的折磨,讓你不舒服,讓你焦慮,讓你壓力重重。如果不採取行動解決,這些問題能持續幾個月、幾年,甚至一輩子。<br>但是,勇氣引起的不舒服卻只是暫時的,有些時候恢復只需要幾分鐘。選擇勇氣的道路,最終實際上會減少你的痛苦。</p></blockquote><h2 id="關於清醒自主"><a href="#關於清醒自主" class="headerlink" title="關於清醒自主"></a>關於清醒自主</h2><p>清醒自主 = 真實 + 愛 + 能量</p><p>三體一位時,個體會積極的自我表達真實的想法,有真實目標,愛做為內在驅動,藉由足夠的行動和自律來往目標邁進。</p><h2 id="結語"><a href="#結語" class="headerlink" title="結語"></a>結語</h2><blockquote><p>我最重要的那些突破,通常都來源於自己的親身嘗試,而不是來源於瘋狂閱讀別人寫的東西。</p></blockquote><p>書中還有頗多精彩的論述,這本書可以說是近年讀過影響我最深刻的一本</p><p>好像幫我的大腦重新編碼了一樣,非常興奮</p><p>若你略讀後無感,不妨先放下等到未來有疑惑浮出時,再重新欣賞一遍</p><p>相信屆時會有更不同的共鳴</p><p>祝福每位小細胞們,都能夠常恢復常更新</p><p>在充滿愛的連結中度過清醒自主的每一天!</p>]]></content>
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<title>如何結交比你更優秀的人:成年人的社交指導書</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="作者簡介"><a href="#作者簡介" class="headerlink" title="作者簡介"></a>作者簡介</h1><p>作者是哈佛商學院 MBA,北京大學國際經濟系學士。 曾任 Polaroid 副總裁,SGS Ventures 董事總經理。 2009 年創辦瑞利溪諮詢,為海外環保科技企業開發中國市場提供諮詢服務。</p><p>在 20 多年的職場生涯中,康妮的每份工作都是通過人脈得到的。在 GE 實習時,憑藉優秀的人脈力,康妮在 6 個月內成功地收回了 2000 萬美元的舊賬,獲得了 “GE 管理獎”,時任 CEO 傑克・韋爾奇在美國當面稱讚了她的工作。進入 LG 公司的第二年,康妮破格晉陞為主任。 公司領導她為寫的強有力的推薦信,把她送進了哈佛商學院。</p><p>康妮在哈佛商學院師從顛覆性創新理論的提出者、管理學大師克萊頓・克裡斯坦森。 畢業后,她同時被 5 家美國公司錄取,都是商學院的導師、校友舉薦的。</p><h1 id="想法"><a href="#想法" class="headerlink" title="想法"></a>想法</h1><p>看了數本人脈管理的書之後,覺得核心方法大同小異</p><p>不過這本書的確內容豐富,可以作為社交指導書,未來進入職場更是需要重溫</p><p>實踐上,執行面會花費不少精力去執行和維護</p><p>因為作者提出這樣的核心觀點「人脈搭建的起點,首先是要能為對方創造價值」</p><p>可以看出,培養人脈的世界是不存在白嫖的行為的,One should try to earn it.</p><h1 id="通關密技:全書主軸心法"><a href="#通關密技:全書主軸心法" class="headerlink" title="通關密技:全書主軸心法"></a>通關密技:全書主軸心法</h1><blockquote><p>一個好的人脈關係,是從讓對方受益開始的</p></blockquote><ol><li>真誠待人,表達心意(與其给别人留下好印象(impress others),不如去真實地表達自己(express yourself))</li><li>知恩圖報,主動跟進</li><li>大方大度,該送就送</li><li>把握分寸,適度距離</li><li>謙虛學習,保持好奇(深挖對方的關注點)</li><li>自信自然,才能真誠待人(願意暴露自己的脆弱,不會有無謂的心理阻礙) </li></ol><h1 id="第零關:新手村"><a href="#第零關:新手村" class="headerlink" title="第零關:新手村"></a>第零關:新手村</h1><p>一個人最重要的三項能力</p><ol><li>向內看,了解自己的能力</li><li>向外看,系統思維看世界的能力</li><li>建構深層關係的能力</li></ol><p>在社會中,華人文化普遍輕視的「軟實力」,一定程度上是「硬實力」</p><p>能夠透過某些有力節點獲得放大數倍的助益,就是 Naval 很重視的「用槓桿實現目標」</p><p>作者就說:</p><blockquote><p>真正的人脈關係,絕不僅僅是 “認識” 而已,把陌生人變成熟人,完成認識這一步容易,但更重要的一步在於如何把熟人變成你的知己,你的智囊,你的人脈網上積極的一部分,讓他們願意為你搭橋,願意為你背書,願意助你成功,這才是真正有意義的人脈。 這才是哈佛教給我的真正的東西</p></blockquote><p>既然已經了解到培養人脈的重要性</p><p>那,人脈王都有哪些行動特徵呢?其實跟前面心法有些重複:</p><ol><li>主動。主動結交,主動問候,主動幫助。</li><li>真誠。全神貫注地聆聽,深度挖掘觀點和價值觀。</li><li>喜歡幫助別人,也樂意被他人幫助,也積極表達感謝。</li><li>機智靈活,總是有辦法 get things done。</li><li>習慣讚美他人,充滿正能量。</li><li>真實,會暴露出脆弱的一面。</li></ol><h1 id="第一關:陌生史萊姆"><a href="#第一關:陌生史萊姆" class="headerlink" title="第一關:陌生史萊姆"></a>第一關:陌生史萊姆</h1><h2 id="初識新朋友"><a href="#初識新朋友" class="headerlink" title="初識新朋友"></a>初識新朋友</h2><blockquote><p>對他人感興趣,試圖瞭解對面這個人,是一個對話的重點。因為每個人內心深處都是要得到別人的認可,要感覺到自己的重要性</p></blockquote><ol><li>保持好奇,找雙方的共同點<ul><li>興趣愛好,生活習慣</li><li>美食、旅遊、書籍、電影、運動、健身、養生、子女</li></ul></li><li>偵測訊號,找對方的關注點</li><li>主動提供價值,不論大小<ol><li>說到核心,<strong>每個人最關心的問題無外乎是這三個:子女、財富和健康</strong>。 如果我們能圍繞這幾個核心問題,也是對方最關心的點,分享資源,給予支援和提供服務,那麼這種分享就把我們帶入到深層次的交往了。</li></ol></li></ol><h2 id="網路朋友圈經營"><a href="#網路朋友圈經營" class="headerlink" title="網路朋友圈經營"></a>網路朋友圈經營</h2><ol><li>平時的愛心和留言,都是代表你關注對方的訊號,能夠讓雙方關係不會僵硬掉</li><li>多分享自己的有趣生活</li></ol><h2 id="工作中有交集"><a href="#工作中有交集" class="headerlink" title="工作中有交集"></a>工作中有交集</h2><ol><li>同樣是初識新朋友的角度出發,先尋找共同點</li></ol><h1 id="第二關:中等哥布林"><a href="#第二關:中等哥布林" class="headerlink" title="第二關:中等哥布林"></a>第二關:中等哥布林</h1><p>開關之前有個問題值得思考,新朋友為何會有願意和你繼續往來的意願呢?</p><p>其實不外乎以下三點:</p><ol><li>雙方確實有共同點</li><li>我身上有亮點和特點是對方所欣賞的</li><li>我能夠為對方提供價值</li></ol><p>不論是哪一種,我們都應該積極觀察對方,在「言語」或是「非言語」形式中偵測到對方發出的「關注點訊號」,並進一步從那個點突破。</p><blockquote><p>從渴望了解對方的角度出發,多問<strong>開放式</strong>的問題,善於聆聽,努力為對方創造價值。</p></blockquote><h2 id="點頭之交變朋友-gt-一盞茶社交(15-20-分鐘)"><a href="#點頭之交變朋友-gt-一盞茶社交(15-20-分鐘)" class="headerlink" title="點頭之交變朋友 => 一盞茶社交(15~20 分鐘)"></a>點頭之交變朋友 => 一盞茶社交(15~20 分鐘)</h2><ol><li>2~3 分鐘自我介紹 + 寒暄,同時試著找到共通點</li><li>1 分鐘簡潔表達談話目的或是談話的必要背景資訊</li><li>10~12 分鐘對話題進行深入討論</li><li><strong>3 分鐘詢問【如何幫助對方】</strong></li><li>最後 2 分鐘總結概括(盡量培養自己主動總結的習慣),強調下一步計畫,並感謝對方的時間</li></ol><h2 id="朋友變深度朋友"><a href="#朋友變深度朋友" class="headerlink" title="朋友變深度朋友"></a>朋友變深度朋友</h2><ol><li>不怕麻煩別人,收入和支出平衡,才是有經濟流通的情況阿</li><li>朋友是聊出來的,敞開自己內心柔軟的部分,和朋友分享。</li><li>深層次的交往,始於<strong>深度地了解對方,啟發彼此</strong>。</li><li>真誠地為對方提供説明,是增進親密關係的重要一環</li><li>做真實的自己,去表達(Express),而不是去表現( Impress )要說一個人身上什麼最吸引人,除了激情以外,就是真實的力量</li></ol><h1 id="第三關:高級牛頭王"><a href="#第三關:高級牛頭王" class="headerlink" title="第三關:高級牛頭王"></a>第三關:高級牛頭王</h1><h2 id="如何和導師交流"><a href="#如何和導師交流" class="headerlink" title="如何和導師交流"></a>如何和導師交流</h2><ul><li>年長異性應該保持一定的距離感,不能像跟平輩一樣隨便,不要開玩笑,以免給人舉止輕浮的感覺</li><li>讓對方知道你的尊敬、感激之情,獲得幫助後給對方彙報一下自己的感受和進展</li><li>讓對方參與到你的事業發展中來,這樣很自然地會增強導師的指導關係(mentoring relationship)</li><li>持續匯報進度給導師,若有機會回饋導師更好</li></ul><h2 id="找到人脈達人-變成人脈達人"><a href="#找到人脈達人-變成人脈達人" class="headerlink" title="找到人脈達人 / 變成人脈達人"></a>找到人脈達人 / 變成人脈達人</h2><p>人脈達人喜歡幫助這些人:</p><ul><li><strong>有激情的人,勤奮的人,感恩的人,真誠的人,積極的人,為別人創造價值的人以及本身具有巨大潛力的人</strong>,都非常容易吸引到別人,容易得到貴人的説明。 所以說人脈搭建不要只注重 “術”—— 方法,而更要注意 “道”—— 做人的根本,這也是學習人脈搭建的核心</li></ul><h1 id="佛系了,讓人脈搭建成為一種習慣"><a href="#佛系了,讓人脈搭建成為一種習慣" class="headerlink" title="佛系了,讓人脈搭建成為一種習慣"></a>佛系了,讓人脈搭建成為一種習慣</h1><ul><li>第一,不要獨自用餐,要利用午餐時間搭建人脈。</li><li>第二,不要浪費任何會議機會,要在會議中結識人脈。</li><li>第三,不要浪費時間在網上閒逛,要利用碎片時間關注他人。<ul><li>如果你把大量的時間用於瀏覽網路資訊是弊大於利的,第一併不能稱作真正意義上的學習,第二會大量地佔用有效時間,幾個小時轉瞬即逝。 ** 但是如果你利用好碎片化的時間,隨時看一下社交網路,不潛水,有針對性地進行溝通,是非常有效的人脈搭建的辦法。 ** 所以如何利用好網路是一個辯證的關係。</li></ul></li><li>第四,不要獨善其身,要找到自己喜歡參與的社團組織,做志願者和召集人。<ul><li>有選擇地參加社團組織,定期參與活動,也是一個高效省時社交的法寶。<ul><li>一年你只要忙幾個星期,但是通過這幾個星期的活動,你可以得到高品質人脈</li></ul></li><li>如果你能夠組織一些有共同背景或者相似興趣愛好的人一起做一些有趣的事,不僅自己身在其中享受樂趣,而且因為你是贊助者或召集人,時間上也更能根據你的需要而定,給了自己很大的靈活度。</li></ul></li><li>第五,不要忘記説明過自己的人,要知道感恩,也去幫助別人,傳遞善意。<ul><li>我常說:“人脈是麻煩出來的。 “你麻煩別人,就是在人脈銀行裡提款,然後你也要去幫助別人,去存款。 給予和索取應該是一個平衡的關係,你的人脈銀行才不會透支。</li></ul></li><li>第六,不要忘記人脈不是一根線,而是一張網,要廣聚人脈,整合資源,做個連接者。</li><li>第七,不要人走茶涼,要養成記錄和跟進的習慣。</li></ul>]]></content>
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<title>動機迷思</title>
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<content type="html"><![CDATA[<p><img src="/assets/220809.png" alt="img"></p><p>核心</p><blockquote><p>程序先行、成功緊跟、動機後生──</p><p>動機並非點燃行動的火花,更非成功的先決條件,</p><p>而是透過實踐例行程序,推動正向循環</p></blockquote><h2 id="適合有甚麼問題的人?"><a href="#適合有甚麼問題的人?" class="headerlink" title="適合有甚麼問題的人?"></a>適合有甚麼問題的人?</h2><ul><li>明知那是理性、正確的選擇,卻提不勁去做?</li><li>意志力絕緣體,總是難以抗拒耍廢、娛樂等誘惑?</li><li>做事習慣拖延,老是在壓死限?</li><li>永遠都在「構想」計畫,卻遲遲無法「執行」?</li><li>總覺得人生空虛、沒意義,總是渾渾噩噩、得過且過,卻不知道如何改變現狀?</li><li>總當思想的巨人,卻是行動的侏儒?</li><li>難以戒掉壞習慣,典型的自律精英門外漢?</li></ul><h2 id="本書精華"><a href="#本書精華" class="headerlink" title="本書精華"></a>本書精華</h2><ul><li>動機是結果,不是先決條件</li><li>如何設定正確目標?好目標的必要條件?</li><li>如何建立一套有效的例行程序?</li><li>成為連續成就者,迎接更有價值的多元人生</li><li>要獲得驚人的意志力,需要少一點意志力</li><li>激發高生產力的減法原則</li><li>揪出個人心理盲點,降低決策疲勞</li><li>設定努力數字,表現更出色</li><li>培養歸屬感,與專家結盟</li><li>高成就者必備的慷慨基因</li><li>打造讓你更容易成功的環境</li><li>改變人生的一%優勢</li></ul><h1 id="動機的本質"><a href="#動機的本質" class="headerlink" title="動機的本質"></a>動機的本質</h1><ol><li><strong>程序先行、成功緊跟、動機後生</strong></li><li>成功 = 正確的事情 + 反覆做</li><li>從過程中已完成工作的微量成就獲得持續行動的燃料。獲得外溢的動機和自信,在生活中各個面向都能正向發展</li></ol><h1 id="目標"><a href="#目標" class="headerlink" title="目標"></a>目標</h1><h2 id="好目標最好符合這些條件"><a href="#好目標最好符合這些條件" class="headerlink" title="好目標最好符合這些條件"></a>好目標最好符合這些條件</h2><ol><li>能夠先滿足「健康需求」「金錢需求」</li><li>最好同時在多層面受益</li><li>按照 <原子習慣> 中說的:「寫下具體可操作的目標」</li></ol><h1 id="例行程序"><a href="#例行程序" class="headerlink" title="例行程序"></a>例行程序</h1><p>心態</p><ol><li>恆毅力:長期堅持 + 持續投入</li><li>想法是動詞,Make things Happen! 沒有實踐過的想法等於沒出現過的想法</li><li>「強」者生存。能夠長期存活未必強大,「適應力強、高度彈性」才是活過無數周期的關鍵</li><li>把時間花在嘗試,比花時間在苦惱上有效用的多!</li></ol><p>方式</p><ol><li>目標 (引領程序 && 決定決策點答案)</li><li>訂下目標後,就專注程序,淡化目標<ol><li>去除選擇,把「我想要」變成「我必須」</li><li>利用 「身分認同」來強化執行意願</li></ol></li><li>REPS<ol><li>R: 達成與重複 Reaching and Repeating</li><li>E: 投入 Engagement</li><li>P: 具目的性 Purposefulness</li><li>S: 有力且迅速的回饋 String, Speedy Feedback</li></ol></li><li><strong>有效驅動自我實踐目標的「程序制定八步驟」</strong><ol><li>設定目標</li><li>擱置決策焦慮,選出合理可行的例行程序</li><li>如有必要,為自己客製化一套鉅細靡遺的流程</li><li>重新安排行事曆</li><li>擬定每日計畫</li><li>執行程序</li><li>修正行程問題</li><li>視情況調整程序,增加成功機率</li></ol></li></ol><h1 id="策略"><a href="#策略" class="headerlink" title="策略"></a>策略</h1><p>心法:</p><ol><li>先結交人脈,再展現實力</li><li>佼佼者原則。給予他人超越期望的結果和價值,他人就會對你印象深刻,未來想提供你更多機會。</li></ol><p>方法:</p><ol><li>以勇氣克服恐懼,去做該做的事<ol><li>恐懼只能透過不斷經歷來脫敏</li></ol></li><li>排出優先順序,持續去做最重要的那些事<ol><li>主動創造空間和時間給長期目標的每日實踐,否則你的日程表將不斷被「看似緊急」的低價值事情塞滿</li></ol></li></ol>]]></content>
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<title>Stoicism</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="斯多葛主義"><a href="#斯多葛主義" class="headerlink" title="斯多葛主義"></a>斯多葛主義</h1><p>斯多葛派的四大美德是什麼? | What Are The 4 Virtues of Stoicism?</p><p><strong>Courage. 勇氣</strong></p><p><strong>Temperance. 節制</strong></p><p><strong>Justice. 正義</strong></p><p><strong>Wisdom. 智慧</strong></p><ul><li><p>塞涅卡會說,他實際上是在可憐那些從未經歷過不幸的人。 ** 他說:” 你在沒有對手的情況下度過了一生,”” 沒有人能夠知道你的能力,甚至你也不知道”。 **</p></li><li><p>世界想知道應該把你放入到什麼類別中,這就是為什麼它偶爾會給你帶來磨難的原因</p><p>。不要把這些看作是不便甚至是悲劇,</p><p>而要看作是機會,看作是需要回答的問題</p><p>。我有膽量嗎?我勇敢嗎?我是要面對這個問題還是要逃避它?我是要站起來還是要被壓在地上?</p><ul><li>讓你的行動記錄下你的反應,讓他們提醒你為什麼<strong>勇氣是最重要的</strong>。勇敢的前提是不知道投入是否有回报就投入力量</li></ul></li></ul><p>這就是節製或適度的意義所在:** 不要做過分的事。以正確的方式做正確的事情。 ** 亞里士多德還說: “因為我們反复做的事情就是我們自己,所以優秀不是一種行為,而是一種習慣。”</p><p>芝諾說,我們被賦予兩隻耳朵和一張嘴是有原因的:傾聽多於交談。既然我們有兩隻眼睛,我們也有義務閱讀和觀察,而不是說話。</p><ol><li><h2 id="控制的二分法-The-Dichotomy-Of-Control"><a href="#控制的二分法-The-Dichotomy-Of-Control" class="headerlink" title="控制的二分法 | The Dichotomy Of Control"></a>控制的二分法 | The Dichotomy Of Control</h2><ol><li>斯多葛哲學中最重要的一個實踐是區分我們能改變的和不能改變的。我們能影響的和我們不能影響的。最重要的是,把時間花在向這些不可移動的物體投擲上,就是沒有把時間花在我們可以改變的事情上。</li></ol></li><li><h2 id="日記"><a href="#日記" class="headerlink" title="日記"></a>日記</h2></li><li><h2 id="練習不幸-Practice-Misfortune"><a href="#練習不幸-Practice-Misfortune" class="headerlink" title="練習不幸 | Practice Misfortune"></a>練習不幸 | Practice Misfortune</h2><ul><li>去 == 熟悉不幸 == ** 練習你所害怕的東西,無論是在你心中的模擬還是在現實生活中。不幸(downside)幾乎總是可逆的或短暫的。 **</li><li>像焦虑和恐惧这样的情绪,其根源在于不确定性,而很少来自于经验。任何一个在自己身上下了大赌注的人都知道这两个情绪能消耗多少能源。<strong>解决办法就是对这种无知做点什么。让自己熟悉那些你害怕的事情,尤其是最坏的情况。</strong></li></ul></li><li><h2 id="摒棄好壞的觀念-Train-Perceptions"><a href="#摒棄好壞的觀念-Train-Perceptions" class="headerlink" title="摒棄好壞的觀念 | Train Perceptions"></a>摒棄好壞的觀念 | Train Perceptions</h2><blockquote><p>“Choose not to be harmed and you won’t feel harmed. Don’t feel harmed and you haven’t been.” — Marcus Aurelius”</p><p>選擇不受傷害,你就不會感到受傷害。不覺得受到傷害,你就沒有受到過傷害”。 - 馬庫斯 - 奧勒留</p></blockquote><ul><li><p>斯多葛主義者所做的是</p><p>把每一個障礙變成一個機會</p><p>。</p><ul><li>斯多葛派有一個叫做 “顛覆障礙 “的練習。因為如果你能<strong>適當地把問題顛倒過來,每一個 “壞 “都會成為新的好的來源。</strong></li></ul></li><li><p>對實踐中的斯多葛主義者來說,<strong>沒有好壞之分。有的只是感知</strong>。你可以控制知覺。你可以選擇推斷出你的第一印象(”X 發生了。”->”X 發生了,現在我的生活結束了。”)。如果你把你的第一反應與冷靜聯繫起來,你會發現<strong>一切都只是一個機會。</strong></p></li></ul></li><li><h2 id="從上面看風景-Take-The-View-From-Above"><a href="#從上面看風景-Take-The-View-From-Above" class="headerlink" title="從上面看風景 | Take The View From Above"></a>從上面看風景 | Take The View From Above</h2><ul><li>以柏拉圖的觀點來看:從自己的擔憂中退後一步,提醒自己對他人的責任。</li></ul></li></ol><h1 id="格言"><a href="#格言" class="headerlink" title="格言"></a>格言</h1><blockquote><p>“We are often more frightened than hurt; and we suffer more from imagination than from reality.” — Seneca“<br>我們經常更害怕而不是受傷;我們更多地受到想像的折磨而不是現實。 ” ー Seneca</p></blockquote><ul><li>想像總是比現實可怕</li></ul><blockquote><p>“Don’t explain your philosophy. Embody it.” Epictetus“<br>不要解釋你的哲學,把它具體化。 ”Epictetus</p></blockquote><blockquote><p>“Waste no more time arguing what a good man should be. Be One.” — Marcus Aurelius“<br>不要再浪費時間爭論一個好人應該是什麼樣的了。做一個真正的好人。 ”—— 馬庫斯・奧勒留</p></blockquote><ul><li>實踐比理論重要</li></ul><blockquote><p>“If it is not right, do not do it, if it is not true, do not say it.” — Marcus Aurelius 如果不對,就不要做;如果不對,就不要說ー馬庫斯・奧勒留</p></blockquote><ul><li>不正確的事情不需要重複採坑,除非你很有把握,或是你是天選之人,但通常不是</li></ul><blockquote><p>“You become what you give your attention to…If you yourself don’t choose what thoughts and images you expose yourself to, someone else will.” — Epictetus“<br>你變成了你關注的對象… … 如果你自己不選擇暴露給自己的想法和形象,別人就會選擇。 ” ー愛比克泰德</p></blockquote><ul><li>你不主動創造空間,別人就會爭奪你的空間</li></ul><blockquote><p>“Be tolerant with others and strict with yourself.” — Marcus Aurelius“對他人寬容,對自己嚴格。”—— 馬庫斯・奧勒留</p></blockquote><ul><li>嚴以律己寬以待人</li></ul><blockquote><p>“You always own the option of having no opinion. There is never any need to get worked up or to trouble your soul about things you can’t control. These things are not asking to be judged by you. Leave them alone.” — Marcus Aurelius“你總是可以選擇不發表意見。從來沒有必要因為你無法控制的事情而激動或者麻煩你的靈魂。這些事情並不是要你去評判。別管他們。” ー馬庫斯・奧勒留</p></blockquote><ul><li>可控的,不可控的</li></ul><blockquote><p>“All you need are these: certainty of judgment in the present moment; action for the common good in the present moment; and an attitude of gratitude in the present moment for anything that comes your way.” — Marcus Aurelius“你所需要的就是這些:確信當下的判斷,為當下的共同利益而行動,以及對當下發生的一切抱有感激的態度。” ー馬庫斯・奧勒留</p></blockquote><ul><li>讓你的選擇都是最好的選擇</li></ul><blockquote><p>“Today I escaped anxiety. Or no, I discarded it, because it was within me, in my own perceptions not outside.” — Marcus Aurelius“<br>今天我擺脫了焦慮。或者不,我放棄了它,因為它在我內心,在我自己的感知裡,而不是在外面。 ” ー馬庫斯・奧勒留</p></blockquote><blockquote><p>“It isn’t events themselves that disturb people, but only their judgements about them.” — Epictetus“<br>困擾人們的不是事件本身,而是他們對事件的看法。 ”—— 愛比克泰德</p></blockquote><ul><li>有趣的說法,你無法真正擺脫焦慮,但你可以放下焦慮。</li></ul><blockquote><p>“You have power over your mind – not outside events. Realise this, and you will find strength.” — Marcus Aurelius“<br>你可以控制自己的思想 —— 而不是外部事件。認識到這一點,你就會找到力量。 ” ー馬庫斯・奧勒留</p></blockquote><ul><li>斯多葛學派相當重視「用積極主動的思想來詮釋事件」</li></ul><blockquote><p>“If anyone tells you that a certain person speaks ill— of you, do not make excuses about what is said of you but answer, ‘He was ignorant of my other faults, else he would not have mentioned these alone.’” — Epictetus”<br>如果有人告訴你某人說你的壞話,不要為別人對你說的話找藉口,而要回答說: ‘他不知道我其他的缺點,否則他不會單獨提到這些缺點。 ’” ーー愛比克泰德</p></blockquote><ul><li>轉念成「幸好她只發現了那個缺點」?</li></ul><blockquote><p>“Receive without pride, let go without attachment.” — Marcus Aurelius“<br>不帶驕傲地接受,不帶眷戀地放手。 ”—— 馬庫斯・奧勒留</p></blockquote><ul><li>降低期望值</li></ul>]]></content>
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<title>每天做些小積木</title>
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<content type="html"><![CDATA[<p>接近期末了!</p><p>好久沒上來更新,帶著罪惡感的回來發篇小文</p><p>這陣子能量偏低,剛好又跑去飯上一個韓國的女演員</p><p>對我來說是個很酷的經驗,過去本來以為我應該不會有偶像崇拜的傾向</p><p>但看完她演的劇之後整個淪陷>< </p><p>切身感受到多巴胺噴發的快感,雖然對要準備考試的人來說有點不妙(つ´ω`)つ</p><p>我想她吸引我的特點,主要有三個:「真誠」「開朗」「有思想」</p><p>在爬她的許多訪談後,我又更認識她一點了</p><p>以下是從泰梨的身上學到很重要的一些思考:</p><ol><li>要學會接受當下的狀態。每個狀態都是有意義的</li><li>每個情境都有意義,耍費也是意義,一天當中有24小時,你有很多段時間。並不是你每一段時間都必須要保持一種衝刺的狀態,也不是每一段時間都必須符合你對「高效率」的定義。每一段時間都是一小塊樂高積木,要看你每天分配多少時間給那些事情,那些事情就會像是小積木一樣逐漸堆疊起你心目中的理想模樣(說不定會是令人驚喜的模樣)</li><li>很多成就/目標/技能,都是需要長期用小積木堆疊的,而不是你今天做了一個大積木,就能夠有一個堅實的城牆壁壘。長期的累積小積木,量變會產生質變</li></ol><p>總結來說,</p><ul><li>每個狀態下的自己都是有意義的,是因為你在心中預設了「評分標準」所以才會帶著評斷的眼光來檢視當下自己的狀態。一旦有評斷就會有好有壞,失去了以一個享受/欣賞的眼光來看待自己的心境。<ul><li>總之,接納自己當下的狀態,當狀態跟不上現實的腳步,就嘗試賦予更大的意義、轉換環境稍作休息。如果太多次都無法調整回來,我自己覺得最好用的方式就是強迫進入工作狀態,先做那些比較需要你去主動思考的工作,讓你的心智帶寬中塞滿那些思考,在這樣的前提之下,你之後再去做一些被動學習(例如上課)等等的低強度工作,客觀來說會調整得比較快。</li></ul></li><li>每天的努力都是小積木,確保每一塊積木都非常紮實,會比你囫圇吞鑿加工減料的做出一堆鬆散小積木來的好多了。這邊的陷阱是,學習者很容易被數量蒙蔽了,但真正值得我們花80%時間的,是那些藏在知識下的20%關鍵複雜處。注意,你現在碰到的東西裡面,他可能複雜,但基本上不困難。困難大多數時候是源自於陌生。克服的方式來自於每天多看幾遍,熟悉感產生了,自然就容易在腦中產生印象,多少能增進理解</li></ul><p>最後偷偷放一張wuli泰梨的照片(ノ▼Д▼)ノ</p><p><img src="/assets/220605-1.png" alt="image-20220129000032424"></p>]]></content>
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<title>C++問題集合</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="C-問題集合"><a href="#C-問題集合" class="headerlink" title="C++問題集合"></a>C++問題集合</h1><h3 id="在-cin-gt-gt-後呼叫-getline-會遇到-buffer-沒有清空"><a href="#在-cin-gt-gt-後呼叫-getline-會遇到-buffer-沒有清空" class="headerlink" title="在 cin>> 後呼叫 getline 會遇到 buffer 沒有清空"></a>在 cin>> 後呼叫 getline 會遇到 buffer 沒有清空</h3><p>總結:</p><p>多次使用cin>>,cin.getline(), getline()</p><ul><li>每次使用了cin>>之後,都會在緩衝區中多出來一個換行符(因為會敲下enter,代表輸入資料時,一個 <code>\n</code>會被插入到輸入流之中 ),所以每次使用了cin>>之後都需要利用「<code>cin.ignore()</code>」將多出來的換行符處理掉;</li></ul><p>如果連續兩次都是cin>>,就不需要將多出來的換行符去掉了。</p><p>因為cin的時候,並不是只要讀取到換行符就執行完cin,而是必須要讀取到相對應的類型的內容從鍵盤敲入,才會真正執行完cin</p><ul><li><strong>cin不允許輸入為空</strong><ul><li>所以cin>>在等待鍵盤敲入時,就算先敲換行符,cin>>語句也不會執行結束。</li></ul></li><li>簡單來說,cin一定要吃到資料,並且在遇到換行符時結束(不會吃進換行符)</li></ul><p>但是cin.getline()函數和getline()函數,它們都<strong>是以換行符作為唯一的標準</strong></p><ul><li>getline()允許輸入為空,也就是說直接一個換行符就結束,<ul><li>也可以吃進 「包含空白符的字串」,直到遇到換行符</li></ul></li></ul><p><img src="https://4.bp.blogspot.com/-w-ve19kTAQo/WCfcSAhtKkI/AAAAAAAATv4/cbkewvEA_WQoBZyBs-_4WYVUuZbDCRmLQCLcB/s320/Image%2B3.png" alt="img"></p><p>原因:</p><p><code>cin >> value</code>; cin會在遇到換行符時停止,這個換行符會被留在鍵盤緩衝區中</p><p>而 「從鍵盤讀取數值的輸入語句,只在鍵盤緩衝區為空時,才會等待用戶輸入值」</p><p><strong>然後我們在鍵盤上鍵入 2,然後敲一個 enter。</strong></p><p>這個時候,我們的電腦其實得到的是底下的資訊:</p><p>緩衝區中有一個 2,還有一個斷行。<br><strong>那第8行再讀時,只會把 2 讀出來</strong>(因為我們要求讀一個整數,而 endl 不是整數,所以不會被讀出來)。</p><p>所以最後,緩衝區中會遺留一個 endl 在那兒。於是下次我們呼叫 getline 時,由於 C++ 偵測到緩衝區中還有資料,所以會先把那個 endl 讀出來。這就是為什麼我們只能讀到一個字串的原因。</p><p>解決的方法有很多,最常見的有兩個:</p><ol><li>在 cin 後,要是我們知道要呼叫 getline,那就「多呼叫一次 getline」,把緩衝區清空。</li></ol><figure class="highlight c++"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs c++">cin >> value;<br>string strtmp;<br><span class="hljs-built_in">getline</span>(cin, strtmp); <span class="hljs-comment">//strtmp 只是把緩衝區清空,沒有其他的作用</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><ol start="2"><li><p>使用cin.get()</p><ul><li>get 函數讀取單個字符,包括任何white space字符</li></ul><figure class="highlight c++"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs c++"><span class="hljs-type">char</span> ch;<br>cin.<span class="hljs-built_in">get</span>(ch);<span class="hljs-comment">//法一</span><br>cin.<span class="hljs-built_in">get</span>();<span class="hljs-comment">//法二</span><br></code></pre></td></tr></table></figure></li><li><p>呼叫 cin.ignore() 把緩衝區清空。</p></li></ol><figure class="highlight c++"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs c++">cin >> value;<br>cin.<span class="hljs-built_in">ignore</span>(); <span class="hljs-comment">//呼叫 ignore 忽略緩衝區的資料</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>該預設版本的ignore 會清空緩衝區,直到底下的兩個條件,其中一個滿足為止!</p><ol><li><strong>清空 1 個字元。</strong></li><li>讀到 endl。</li></ol><p>所以如果多了一些意外出現的字元,還是會無法把endl清理掉!</p><p>改良版本:</p><figure class="highlight c++"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs c++">cin >> value;<br><span class="hljs-comment">/**ignore 的運作方式如下:</span><br><span class="hljs-comment"> * 清空 1000 個字元(第1個參數),</span><br><span class="hljs-comment"> * 或是清空緩衝區,直到遇到 \n (new line)</span><br><span class="hljs-comment"> * 那就停止</span><br><span class="hljs-comment"> */</span><br>cin.<span class="hljs-built_in">ignore</span>(<span class="hljs-number">1000</span>, <span class="hljs-string">'\n'</span>);<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>參考資料:</p><p>[<a href="http://justimchung.blogspot.com/2016/11/c-cin-getline.html">C++]在 cin 後呼叫 getline 所遇到的問題 (justimchung.blogspot.com)</a></p><p><a href="https://blog.csdn.net/leowinbow/article/details/82190631">(6条消息) C++中的cin, cin.getline, getline等混合使用时不能输入直接执行下一行的问题_Leonardo Liu的博客-CSDN博客_c++ cin getline</a></p><h3 id="endl-和-n的區別"><a href="#endl-和-n的區別" class="headerlink" title="endl 和 \n的區別"></a><code>endl</code> 和 <code>\n</code>的區別</h3><p>\n只代表換行的轉義字符;</p><ul><li>輸出’\n’是實際輸出了的’\10’,往輸出流裡添加了訊息</li></ul><p>endl除了代表換行,還緊跟著清出緩衝槽</p><ul><li>endl是C++中使用的io流換行</li><li>輸出endl不會往輸出流裡添加東西,只會簡單的刷新流並換行</li></ul><p>參考資料:</p><p><em><a href="https://blog.csdn.net/u011675745/article/details/51939094">https://blog.csdn.net/u011675745/article/details/51939094</a></em></p><h3 id="命名空間namespace"><a href="#命名空間namespace" class="headerlink" title="命名空間namespace"></a>命名空間namespace</h3><p>C++標準為了和C區別開,也為了正確地使用名稱空間,規定標頭檔案不使用字尾.h*當使用<iostream>時,該標頭檔案沒有定義全域性名稱空間,必須使用namespace std,指明在哪裡的名稱空間,這樣才能使用類似於cout這樣的C++識別符號。</p><ul><li>如果你的應用程式是多個團隊共同合作,如果沒有定義名稱空間,名稱預設都是位於全域名域空間,以類別定義來說,那麼若 A 部門寫了個 Account 類別,B 部門寫了個 Account 類別,當他們要將應用程式整合時,就會發生名稱衝突的問題。</li></ul><p><em><a href="https://www.itread01.com/content/1547346090.html">https://www.itread01.com/content/1547346090.html</a></em></p><p>由於namespace的概念,使用C++標準程式庫的任何識別符號時,可以有三種選擇:</p><ol><li>直接指定識別符號</li></ol><p><em>例如:</em></p><p><em>std::iostream而不是iostream。完整語句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;</em></p><ol start="2"><li>使用using關鍵字</li></ol><p><em>例如:</em></p><p><em>using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程式可以寫成如下程式碼:</em></p><p><em>using std::cout <<using std::hex << 3.4 <<using std:: endl;</em></p><ol start="3"><li>使用using namespace std</li></ol><p><em>例如:</em></p><p><em>#include<iostream></em></p><p><em>#include<sstream></em></p><p><em>#include<string></em></p><p><em>using namespace std;</em></p><p><em>這樣名稱空間std內定義的所有識別符號都有效(曝光)。就好像它們被宣告為全域性變數一樣。</em></p>]]></content>
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<title>Weekly-Review-5</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="Weekly-Review-5"><a href="#Weekly-Review-5" class="headerlink" title="Weekly Review #5"></a>Weekly Review #5</h1><blockquote><p>2022/03/14~03/20</p></blockquote><h2 id="Courses-Life"><a href="#Courses-Life" class="headerlink" title="Courses / Life"></a>Courses / Life</h2><p>最近這周在準備期中考</p><p>蠻多事情都先暫停推進了</p><p>有時會頗為羨慕那些課業不重的人</p><p>他們可以比較有足夠的時間去學習感興趣的領域</p><p>當然我也在學習用長期思維的角度去想像</p><p>如果說牛熊一直會循環</p><p>那我怎會怕眼前這一兩年沒有累積呢</p><p>我應該就是人家說的那種很窮但是很努力的類型(笑)</p><hr><p>然後也在這學期擺進一些活動,營隊 *2 ﹑區塊鏈專題 *2﹑資安比賽……</p><p>目前看還是還好</p><p>但我覺得期末鐵定爆炸,不能像在期初一樣悠閒了,</p><p>至少每周都要確保課程和專題都有在規劃的時程中推進</p><p>算是充實又忙碌,不過可能就要等明年暑假再來實習</p><p>先來體驗大學生的生活也不錯</p><p>反正很多事情不需要迫切的急於一時,在當下的階段就好好體驗</p><p>畢竟未來也沒機會讓你重溫</p><p>生活嘛,總是要有些新體驗</p><h2 id="Books-Blog"><a href="#Books-Blog" class="headerlink" title="Books / Blog"></a>Books / Blog</h2><p>最近投入比較多時間閱讀的是<strong>米爾格蘭的<服從權威></strong></p><p>有了之前佛洛姆的基礎之後</p><p>對服從這件事情有了更完整的理解</p><p>環境﹑對權威的感知﹑甚至自我的「代理人心態」都是促使個體服從權威的因素</p><p>簡單整理成一份mind map來幫助理解:</p><p><img src="/assets/book0321.png" alt="服從權威的因素"></p><p>之後或許再把碎片點整理一下放上來</p><p>不過最後分享一下篇末看到的心靈雞湯:</p><p>Q: 為何無法將信念化為行動?如何才能克服心理障礙?</p><p>A: 「一旦真的做到不服從之後,所有的壓力、焦慮與恐懼全不翼而飛。」</p><p>沒錯,90%的困難都是想像的!</p><h2 id="Coding"><a href="#Coding" class="headerlink" title="Coding"></a>Coding</h2><p>這周花很多時間理解prefix和infix/ preorder 和 inorder等等</p><p>還有tree/BST等等</p><p>要時常提醒自己</p><ol><li>覺得困難就是在學習</li><li>Paul Graham: 去解決困難的問題!</li></ol>]]></content>
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<title>Weekly-review-#4</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="Weekly-Review-4"><a href="#Weekly-Review-4" class="headerlink" title="Weekly Review #4"></a>Weekly Review #4</h1><blockquote><p>2022/03/07~03/13</p></blockquote><h2 id="Courses-Life"><a href="#Courses-Life" class="headerlink" title="Courses / Life"></a>Courses / Life</h2><p>這禮拜對defi有比較多研究,實際投入才知道人家說以太坊gas free很貴,是真的很貴!</p><p>一來一往造成的摩擦成本就足以讓本金縮水不少(好啦我很窮)</p><p>其實也有一些應用出現,讓消費者不需要主動尋找,年化從10%到20%不等,不過還是有些風險要承擔</p><p>最近其實有些感悟,</p><ol><li>吸收三分,行動七分。實踐才是最好的內化,只默默吸收是最懶惰的低等勤奮</li><li>對資訊敏感,感到有機會就趕緊去研究。運營人生的同時,還要主動建立項目,很可能身旁不會有人理解,但是你一定可以主動reach out到其他興趣團體,只是看你想不想。</li><li>很多事情都是想像比較難,實際做5分鐘後就會發現也還好,是自己能夠cover的</li><li>找尋一個興趣團體比你想像中的還要重要,一群人才能夠走得更遠,</li><li>謙卑來自「意識到自己有很多認知外的陌生區」</li><li>學習會有一種與未知相處的過程,不用擔心或著急,那代表你還在路上。如果妳都懂,那表示你還在舒適圈裏面。</li></ol><h2 id="Books-Blog"><a href="#Books-Blog" class="headerlink" title="Books / Blog"></a>Books / Blog</h2><p><隨機騙局></p><p>越到後面越精彩…講述一些心理偏誤和非線性的特徵。例如「沙堆效應」﹑「路徑相依」﹑「前景理論」等等。基本上在Think fast and slow都可以看到這些心理傾向的有趣例子。不過最近比較忙,還沒整理出一些比較具體的心得,待補充!</p><p><稀缺></p><p>這周最喜歡的觀念!這本書主要是在介紹「稀缺心態」的特徵和影響,以及如何改善。</p><p>簡單來說,稀缺心態就類似隧道效應,個體的心智帶寬會縮小,越來越局限於眼前的事</p><p>而稀缺的本質是沒有餘閒,所以最簡單的應對方法,就是刻意幫自己留有餘閒空間。</p><p><逃避自由></p><p>權威性格﹑施受虐性格﹑機械式順從……</p><p>其實意外收穫的,是我會想去思考如何把一些我很喜歡的概念,用簡單易懂又能二次傳播的方式來傳遞給他人。不然突然很生硬的卡進對話,也是有點怪</p><h2 id="Coding"><a href="#Coding" class="headerlink" title="Coding"></a>Coding</h2><p>這周在上機,考linked list有關的。</p><p>不過竟然考了circular LL,其實蠻有趣的但是時間不構解不出來</p><p>下次上機要考parse 那些,又牽扯到遞迴,覺得有點抽象,趕緊找人討論。</p>]]></content>
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<title>Weekly-Review-3</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="Weekly-Review-3"><a href="#Weekly-Review-3" class="headerlink" title="Weekly Review #3"></a>Weekly Review #3</h1><blockquote><p>2022/02/28~03/06</p></blockquote><h2 id="Courses-Life"><a href="#Courses-Life" class="headerlink" title="Courses / Life"></a>Courses / Life</h2><p>上週比較有印象的課程是群眾的心理分析和程設</p><p>這周的文本是佛洛姆的<逃避自由></p><p><a href="https://lzydaphne.github.io/2022/03/05/%E7%BE%A4%E7%9C%BE%E7%9A%84%E5%BF%83%E7%90%86%E5%88%86%E6%9E%90-%E9%80%83%E9%81%BF%E8%87%AA%E7%94%B1/">群眾的心理分析/逃避自由 | On the Road (lzydaphne.github.io)</a></p><p>因為太喜歡了,直接把QA放上去</p><p>裡面的主題包含 施虐受虐/自卑感和權力慾/權威性格/毀滅性格/機械化的順從 等等</p><p>直覺會聯想到最極端的例子,但最常發生的卻是深深隱埋在個體心中</p><p>只是強度和發生頻率的問題</p><p>最值得警醒的是,這些問題的存在會在自己無意識的情況下伴隨自己一輩子</p><p>就像你的大腦被預設成那樣的思考迴路</p><p>除非自己有意識的刻意改變</p><p>而認識,就是改變的第一步</p><hr><p>程設最近在教時間複雜度和編譯</p><p>我卡很久,卡大概10小時以上。</p><p>自己悶著頭寫效率很差,所以直接果斷組了一個討論小組,算是圓了上學期的夢</p><p>萬事起頭難,要趁最有熱情的時候去推動第一步</p><p>不然妳就真的不會去做了。真的。</p><p>而且大部分的困難都是自己想像的,實際執行上相對來說不困難</p><p>想做就趕快當下馬上做!</p><hr><p>這三天牙齒碰到冷物就會神經刺痛,痛到快哭出來那種</p><p>我發現這可能是之前拔牙後沒有乖乖把藥吃完,讓拔牙的地方出現感染,長出膿包</p><p>然後這邊的牙醫都要提前預約,所以沒辦法馬上處理,真的很無奈</p><p>週日其實有刻意找一間周日營業的牙醫,但是沒預約到害我白跑一趟</p><p>但也發現腳踏車原來可以想辦法抬過火車那邊的橋,不用走路穿過去</p><p>而且,有一點感悟是,出事情要馬上解決,不要有苟且的心態覺得拖一下就好</p><p>事情只會越拖越麻煩,當下不想處理是因為你只看到當下的時間軸,沒有關注到未來至少一周的時間軸。簡單來說,就是有限的/被侷限的</p><p>代表你還沒有內化無限心態,因為遇到困難就會顯露本性</p><p>你可以犯錯,但保證不貳過。 </p><h2 id="Books-Blog"><a href="#Books-Blog" class="headerlink" title="Books / Blog"></a>Books / Blog</h2><p>這周依舊在閱讀<隨機騙局></p><p>今天讀到的章節很豐富,敘述了隨機性的謬誤和一些反常識的警句</p><ol><li>由於波動性的存在,分析樣本越多,那些「表現好」的人的絕對數目也就越多</li><li>有些人是因為自身特質剛好適合現代社會的隨機性結構而成功的</li><li>非人為的自然資料,會因為實務上的限制(參考案例問題)形成某種程度的關聯,不論是相關性或隨機性。所以,如果有資料宣稱自身是完全沒有關聯或形態,那很可能被人為動過手腳。</li></ol><h3 id="來自一些碎片…"><a href="#來自一些碎片…" class="headerlink" title="來自一些碎片…"></a>來自一些碎片…</h3><ul><li>「最好的學習環境來自壓力促使你去做事的地方,而不是完美的地方。There’s space for ypur performance to really make impact.」</li><li>能夠獲取他人的主觀能動性,是再多金錢也買不到的珍貴事物。所以,不要太快使用物質獎勵,有實驗證明,在那之後他人的表現會大幅下降</li><li>一個名詞只能代表過去的里程碑/成績/累積。但未必代表他現在的實力,他現在做甚麼。要看動詞,不看名詞</li><li>要從過程中享受,而不是終點的獎勵,可以用多巴胺的機制來解釋。簡單來說,只從目標的完成感獲得情緒獎勵的人,一輩子會活在多數的失敗狀態中,因為成功帶來的喜悅只有一下子,當擬定立下一個目標,你又進入了下一個循環</li><li>除非你意識到自己的潛意識,否則它會一直影響著你的生活,然後你說那是命運。</li><li>能力三層次:資源→流程→優先順序 。適用於公司和個體。</li></ul><h2 id="Coding"><a href="#Coding" class="headerlink" title="Coding"></a>Coding</h2><p>因為下周要上機,所以花了大部分時間在寫OJ題,大概20小時有</p><p>這次的主題是Linked List。概念不困難,困難的是,如何把他們應用在題目中,並同時兼顧時間複雜度</p><p>有些技巧也並不直覺,需要有人提示才可能學到</p><p>這周也組了一個討論小組,覺得很愉悅充實。因為大家會互相幫忙</p><p>然後發現自己在寫扣的時候,會容易把問題複雜化</p><p>一個function會拆到三個function結果扣變得很醜</p><p>我要做的事應該像今天一樣,先釐清大方向,有選定的資料結構和實作方法後,再開始上手打扣</p><p>看似有點慢,卻是提升解題效率的不二法門</p>]]></content>
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<title>群眾的心理分析/逃避自由</title>
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<content type="html"><![CDATA[<p>前言:</p><p>這是閱讀部分<逃避自由>章節後的感想</p><p>覺得蠻喜歡的就放上來了!</p><h2 id="一、請陳述三種逃避自由的心理機制?"><a href="#一、請陳述三種逃避自由的心理機制?" class="headerlink" title="一、請陳述三種逃避自由的心理機制?"></a><strong>一、請陳述三種逃避自由的心理機制?</strong></h2><ol><li>權威性格</li></ol><p>個人透過放棄一部分的自我,和外界的某項實體融合在一起,以獲取自身缺乏的力量。這種性格的人會試圖尋求新的「次等連結」,來代替已經喪失的初始連結,以暫時性的撫平焦慮,獲取安全感;也會崇拜權威,有向權威順從的傾向,同時自己也想成為那位權威,讓他人順從。個人之所以會想要把自己連結到權威的象徵,是因為幼童時期的自發性或自我擴張中遇到挫敗,引發的焦慮感導致的。</p><ol start="2"><li>毀滅性格</li></ol><p>毀滅性個同樣也導因於個人無法承受自身的無力感或孤獨感,藉由摧毀對象本身,去除掉相對於自己更加優秀的一切,就能逃避自身的無力感和焦慮感。雖然摧毀對象之後,無力感依舊存在,不過會相對感受會好一些。此外,在充斥孤獨和無力感的環境中,將醞釀出持久性的焦慮感和人生的挫折感,成為個人心中發展毀滅性性格的來源。</p><p>大部分情況下,摧毀性的衝動會被合理化。這些衝動往往化作是內在的激情,這些情緒可能會拿他人,甚至自己作為發洩對象。而個人身上毀滅傾向的程度,會與他在發展人生時所受到的限制成正比。也就是說,受到的限制越多,毀滅傾向的程度越高。因此可以進一步總結: 毀滅性是無法充分展現自發性的後果。</p><ol start="3"><li>機械化的順從</li></ol><p>這項心理機制是日常生活中最常見,也被埋的最深的一種。簡單來說,就是把外界對自己的期待或暗示視作為自身的意志,並依此行動。目的是,讓自身與外界的差異縮小甚至消失,就能因此消除自身對於外界的恐懼或無力感,換取的是和他人相同的安全感,不過也因此付出昂貴的代價──喪失自我。至於這項心理機制在生活中出現的型式相當隱晦,大多數人相信「想法」﹑「意見」﹑「意志」是來自於自己本身的原創。然而很多情況下,這樣的信念只是錯覺,個人的情感和思想多數是由外界線索引發,而主觀上卻被認為是自己擁有的。進一步而言,個人情感可能會受到壓制,不屬於真實自我的一部分。若討論外在行動的層面,很可能我們只是在收到外界線索後,因為害怕孤獨﹑生活方面受到直接威脅,而努力嘗試符合對象的期望。並非是出於真實自我的渴望,另外,也有可能是為了克服因喪失自我所產生的焦慮,個體會藉由順從﹑尋求他人的贊同來重建對自我的認同。現代的機械化順從現象,會讓人們渴望權威的出現,或許可以說明德國納粹當時規模如此龐大的原因。</p><h2 id="二、受虐傾向有哪些特徵?會經過怎樣的合理化?"><a href="#二、受虐傾向有哪些特徵?會經過怎樣的合理化?" class="headerlink" title="二、受虐傾向有哪些特徵?會經過怎樣的合理化?"></a><strong>二、受虐傾向有哪些特徵?會經過怎樣的合理化?</strong></h2><p>受虐傾向最常見的就是「自卑感﹑無力感」,覺得自己既渺小又微不足道。此外,也會傾向貶損自己,使自己建立一個軟弱的社會形象;不願承擔責任,習慣依賴他人;容易順從外力,出現傷害自己,折磨自己的傾向</p><p>同時,他們內心的負面情感會壓過對於自己缺點的真實認知,因此通常會找其他藉口自圓其說,進行對自己行為或想法的合理化。</p><p>例如,受虐式的依賴被認為是對對象的愛與忠誠;自卑感的存在被視為是對自己缺點的充分認知;而那些讓自己受苦的磨難,被視為是不可改變的環境因素。</p><h2 id="三、施虐傾向有哪些特徵?會經過怎樣的合理化?"><a href="#三、施虐傾向有哪些特徵?會經過怎樣的合理化?" class="headerlink" title="三、施虐傾向有哪些特徵?會經過怎樣的合理化?"></a><strong>三、施虐傾向有哪些特徵?會經過怎樣的合理化?</strong></h2><p>三種受虐傾向通常會交織在一起,第一,意圖是他人依賴自己,並對他人享有絕對的權力;其次,是想要透過有形或無形的手段極力剝削對方,榨取可以拿過來的每分每毫;最後是喜歡看到他人受苦,不論是身體或心靈上</p><p>施虐傾向經過合理化後,往往以「反向作用」包裝成對他人的過度的善意關懷。例如,「我是為你好」。另外一種想要用來掩飾剝削他人意圖的合理化方式:「我為你付出那麼多,所以我也可以要求從你身上得到東西」。也有一種,是更具侵犯性的施虐衝動,「我曾經被傷害過,所以我現在只不過是報復而已」。</p><h2 id="四、受虐傾向和施虐傾向如何「共生」與互動?兩者共同的根源是什麼?"><a href="#四、受虐傾向和施虐傾向如何「共生」與互動?兩者共同的根源是什麼?" class="headerlink" title="四、受虐傾向和施虐傾向如何「共生」與互動?兩者共同的根源是什麼?"></a><strong>四、受虐傾向和施虐傾向如何「共生」與互動?兩者共同的根源是什麼?</strong></h2><p>受虐傾向和施虐傾向雖然在表現上像是光譜兩端的極端值,但兩者具有共同根源,即無法忍受自身的孤獨和軟弱。受虐或施虐傾向的人會與他人進入共生關係,在過程中雙方會捨棄或擴張部分的個性和自我,從中獲得暫時的安全感。而兩者的差別在於,施虐傾向是以壓制他人為手段,受虐傾向是以折磨自己﹑被他人壓制為手段。如果用白話一點來說明,就是「一個願打,一個願挨」,雙方都需要彼此為自己滿足需求。</p><h2 id="五、解釋「權威」的兩種不同的意涵?「權威性格」偏向哪一種?"><a href="#五、解釋「權威」的兩種不同的意涵?「權威性格」偏向哪一種?" class="headerlink" title="五、解釋「權威」的兩種不同的意涵?「權威性格」偏向哪一種?"></a><strong>五、解釋「權威」的兩種不同的意涵?「權威性格」偏向哪一種?</strong></h2><p>「權威」有兩種意涵,首先是生活中經常理解的「某人所具有的特質」,而另一個則是「在人際關係中,一個人會將他人視為優於自己的存在」,是一種把社會關係以階級或等級來劃分的視角。所謂「權威性格」代表具有這類性格的人崇拜權威,有向權威順從的傾向,同時自己也想成為那位權威,讓他人順從。因此很清楚可以看到,「權威性格」偏向的是後者的解釋,具有該性格的人,傾向將人際關係視為優劣勢彼此拉鋸的戰鬥。</p>]]></content>
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<title>Weekly-Review-2</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="Weekly-Review-2"><a href="#Weekly-Review-2" class="headerlink" title="Weekly Review #2"></a>Weekly Review #2</h1><blockquote><p>2022/02/21~02/27</p></blockquote><p>這星期其實做了蠻多事的,所以導致連價4天報復性娛樂,沒有太好的使用時間。下周需要建設性回復狀態!</p><h2 id="Courses"><a href="#Courses" class="headerlink" title="Courses"></a>Courses</h2><p>會談到「群眾的心理分析」以及「global web company analysis」這兩門讓我印象比較深刻的課程</p><p>群眾的心理分析這周是在討論<替罪羊>這本書的內容</p><p>什麼是替罪羊呢? 簡單來說就是平常常聽到的「代罪羔羊」或是「替死鬼」</p><p>不過除了「集體性迫害」的主元素之外,更有「神聖化/合理化」的意義存在</p><p>當群眾指定的具有受害特徵的受害者作為替罪羊,會在將其驅逐或去除之後,</p><p>給他冠上一個美化過的事蹟,神聖化那位替罪羊的犧牲</p><p>這樣的現象,或許是由於人天生對不確定性的厭惡(風險迴避偏誤),以及由此而生的控制感</p><p>所謂控制感,可以簡單理解成 「人類希望所有事情都「事出必有因」」</p><p>每件事情都需要一個明確的原因使接下來種種情況成立</p><p>當然,其中就會牽涉到不少歸因上的謬誤(如:基本歸因謬誤)</p><p>而在被迫害者的選擇上,也會出現「投射」的特徵</p><p>也就是說,你如果看到別人身上擁有和你一樣,你自己卻不喜歡的特質,</p><p>你很可能會產生負面感受,並透過指責對方抒發自己的情緒,以及感覺自己不再擁有那個特徵</p><p>總之蠻有趣的,只是每周要花不少時間閱讀!</p><hr><p>至於這堂「global web company analysis」其實是交大的MBA課程</p><p>我只是覺得有趣就跑去旁聽了,目前只聽了一堂課</p><p>而授課老師的背景很厲害,是國外某基金的創辦人,</p><p>內容大概是介紹目前全球的幾個大企業的發展過程,以及WEB3相關的產業</p><p>老師上課很有活力,會不斷對同學提問,讓大家思考一下才會給答案</p><p>很多答案並不直覺,但他的獨特視角切中要點且令人耳目一新,有種思維被升級的感覺!</p><p>整堂課下來收穫頗多,不過這學期我個人的時間安排上並不適合參與</p><p>還有專案開發/作業/等等,且戰且走吧!</p><h2 id="Books-Blog"><a href="#Books-Blog" class="headerlink" title="Books / Blog"></a>Books / Blog</h2><p>這周包含的228連假,所以多了不少時間可以閱讀</p><p>最近的書單</p><ol><li>隨機騙局</li><li>一開口就讓人相信你</li><li>決斷的演算</li></ol><p><img src="/assets/0301.jpg" alt="隨機騙局"></p><p>隨機騙局一兩年前其實拜讀過一次,但是小時候看不懂就硬看,結果都忘得一乾二淨</p><p>現在回去重新好好慢下來咀嚼,去除一些敘述性的文字後留下來的真知灼見非常受用</p><p>例如他說:</p><blockquote><p>太密集注意隨機性資訊的人會被燒傷</p></blockquote><blockquote><p>在短暫的時間增量內,我們觀察到的是投資組合的變異性,不是報酬率</p><p>如果一位牙醫每一分鐘都盯著投資組合的表現,配合不愉快對上愉快的比率,這位牙醫會承受很大的情緒赤字</p></blockquote><blockquote><p>當下最成功的表現者很可能只是隨機性下的產物,他們的樣本路徑至今未受重大傷害,但這只會使顯得更加脆弱。</p></blockquote><p>此外,那本<一開口就讓人相信你>主要是在講,在後信任時代,你要如何使用一些說話技巧和順序,來打開溝通對象常保懷疑的心門,真正開始進行有效溝通。</p><p>簡單來說有3個步驟</p><ol><li>吸引對方注意力,使其放下懷疑</li><li>先聽對方怎麼說,再幫忙補充客觀且完整的細節</li><li>帶入情境</li></ol><p>其中我覺得最重要的,是要先「理解並認同對方心中的真相,找出共通點後再繼續討論」</p><p>很多時候溝通雙方心中的「真相」都不同,</p><p>在不同認知層面下的溝通,怎會有好的結果呢?</p><p>以及,不要隱藏對方可能認知到的缺點,盡量先「主動坦承問題,並承諾改善並行動」</p><p>讓對方感覺你把他的利益擺在你自己之前,會非常加分!</p><p>同時也要確保在溝通過程中,盡量保持「淺白易懂的語言」以及「針對聽眾個人化說法」</p><p>簡單來說,就是「用老百姓們接地氣的語言解釋智者的思想」,</p><p>這是我很嚮往並持續努力在學習的</p><p><img src="/assets/03011.jpg" alt="決斷的演算"></p><p>至於<決斷的演算>這本書,</p><p>其實是因為最近在學演算法,覺得蠻有趣的就重新拿來看一下,</p><p>其中最常被大家拿出來說的就是「37%法則」<del>(我想也是因為最容易理解)</del></p><p>簡單來說,就是當你已經掌握了37%的資訊量,在衡量結果及相關成本的條件下,</p><p>就可以做出一個相對來說不錯的決策</p><p>不過有一點我覺得值得思考,就是當你在一個不確定性比較高的領域,或是你根本就不熟悉的新領域,</p><p>不太可能憑藉自己的認知來拿捏所謂37%的比例,所以這些地方可能就要去請教行家了</p><p><a href="https://johnchiu580821.pixnet.net/blog/post/117717955">相關連結</a></p><h2 id="Coding"><a href="#Coding" class="headerlink" title="Coding"></a>Coding</h2><p><img src="/assets/03012.png" alt="Uniswap"></p><p>這周學了VUE,以及Solidity的Uniswap 還有C語言重溫</p><p>快速找了個模板刻在專案的登入頁面上!</p><p>不過可以加強的地方是,沒有很熟悉Uniswap的相關開發,</p><p>連假時間沒有好好利用,所以下一周要給自己一點壓力,把solidity接oracle部分完成!</p><p>c語言也是,聽老師說pointer和struct是蠻重要的能力</p><p>可能下周花點時間要重新溫習一下pointer!</p>]]></content>
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<title>聊聊多巴胺</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="多巴胺省思"><a href="#多巴胺省思" class="headerlink" title="多巴胺省思"></a>多巴胺省思</h1><p>我一直很喜歡嘗試hack自己的思想</p><p>而多巴胺是人類行為和動機的核心機制</p><p>把他搞懂,應該很多地方都有合理的解釋了</p><p>Enjoy!</p><p><img src="/assets/220226-1.png" alt="Cute Dopamine"></p><h2 id="生物機制"><a href="#生物機制" class="headerlink" title="生物機制"></a>生物機制</h2><ol><li>Dopamine is a neuromodulator (different than a neurotransmitter) – influences the communication of many neurons at once</li><li><strong>Two main pathways: (1) mesocortical limbic pathway</strong> – responsible for reward, motivation, craving; <strong>(2) nigrostriatal pathway</strong> – responsible for movement<ol><li><strong>Dopamine release can be local or broad</strong></li></ol></li><li>Dopamine communicates via g-protein-coupled receptors (GPCR) so its effects take longer to kick in and actually impact gene expression</li><li>Neurons that release dopamine also release glutamate</li><li>When you experience or crave something desirable, ==your baseline level of dopamine drops==</li></ol><h2 id="特性"><a href="#特性" class="headerlink" title="特性"></a>特性</h2><ol><li>多巴胺是所有上癮機制/動機/渴望/時間感知的核心</li><li>對生活的體驗和執行動機,是「相對」於你在當下獲取多少多巴胺<ol><li>所以,你在當下感受到的多巴胺,取決於你前一刻的感受多寡</li></ol></li><li>當你正在體驗或渴望一些事物,你的「多巴胺基線」(baseline level of dopamine)會下降,<ol><li><strong>Tonic:</strong> low level of dopamine that is always circulating</li><li><strong>Phasic:</strong> peaks of dopamine that release.</li></ol></li><li>你感受到多巴胺多寡,是根據你的多巴胺基線相對於多巴胺高峰的值。</li><li>「Pleasure-Pain Balance」<ol><li>獲得愉悅有兩種途徑:<ol><li>尋找正向快感</li><li>避免痛苦無聊</li></ol></li><li>兩者像是翹翹板不斷進行體內平衡</li><li>當你不斷從事一些讓你愉悅的事情,多巴胺基線會上升,讓以更難獲得相同程度的愉悅</li><li>減少從事那些會讓你獲得太高劑量的多巴胺的活動,否則你很難再趕到相同程度的愉悅。有意識的控制<ol><li>簡單來說「為了調節你的多巴胺,不要過太爽」</li></ol></li></ol></li><li>多巴胺會影響你對時間的感知,當我們只為了獎勵本身從事活動,會覺得時間被拉得更長,因為我們並沒有在努力過程中釋放足夠多的多巴胺<ol><li>把多巴胺黏附在努力過程或是那些阻力,</li></ol></li></ol><h2 id="行動"><a href="#行動" class="headerlink" title="行動"></a>行動</h2><ol><li>學會從「effort」本身spike dopamine<ol><li>如果你專注在最後的獎勵結果,會讓你在過程中更容易感到挫折和痛苦</li><li>Cold Plunge可以在一段長時間中增加2.5倍的多巴胺,最多可以維持3小時</li></ol></li><li>為了調節你的多巴胺,不要過太爽,沉浸在愉悅事物太長或太久</li><li>接受那些你在放縱後的焦慮不適過程,那是你的身體在進行多巴胺平衡</li></ol><hr><h2 id="資料來源"><a href="#資料來源" class="headerlink" title="資料來源:"></a>資料來源:</h2><p>Huberman Lab EP39</p><p>Dopamine Nation</p>]]></content>
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<title>Weekly-Review-#1</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="Weekly-Review-1"><a href="#Weekly-Review-1" class="headerlink" title="Weekly-Review #1"></a>Weekly-Review #1</h1><blockquote><p>2022/02/14~02/20</p></blockquote><h2 id="Courses"><a href="#Courses" class="headerlink" title="Courses"></a>Courses</h2><p>這學期修的課程普遍都比較硬</p><ul><li>程設二/邏設/機率/區塊鍊/會計</li></ul><p>連通識的loading也蠻重的,每周都有作業要繳交</p><ul><li>群眾的心理分析/遇見科學</li></ul><p>然後又因緣際會下加了正在做區塊鍊募資平台的團隊,前後端都要幫忙一下</p><p>前幾天開會就噴了三小時(兩組的會我都要參加)</p><p>然後,沒錯又有然後,我又看到交大開了一門很厲害的MBA課程,</p><p>詢問之下發現旁聽其實也規定需要每週繳交一份類似心得文章的東西</p><p>老實說其實蠻害怕之後期末會炸裂</p><p>會不會從期初就一直待在圖書館阿我???</p><h2 id="Books-Blog"><a href="#Books-Blog" class="headerlink" title="Books / Blog"></a>Books / Blog</h2><h3 id="替罪羊"><a href="#替罪羊" class="headerlink" title="替罪羊"></a>替罪羊</h3><p>這本書其實是通識課<群眾的心理分析>的指定閱讀,目前只讀了前面幾章,卻覺得毛骨悚然﹑細思極恐</p><ul><li><p>「替罪羊」和「集體性暴力迫害」一詞相比,多了幾層意義: 「神聖與暴力」–把暴力包裝成神聖﹑「秩序與混亂」–在混亂中尋求明確秩序</p></li><li><p>「擁有這個神聖性幻覺,使得暴力加害者不再是凶手、惡徒、創子手這些少數的喪心病狂之人,而是讓他們摇身成爲祭司、英雄、解救者:更可怕的是,迫害者就是一般的正常人,既消除罪惡感,又一舉解決了迫害者供應數量的問題。人命,以及環繞人命的所有權利、意義、價値和最基本的公平正義問題,都在單一性的強烈不可逼視神聖光芒之下黯然失色」</p></li><li><p>勞倫茲的魚群實驗「他以均一行動的魚群為實驗對象,把魚群中某一條魚取出割去腦前葉再置放回去,而失去前額葉的魚會失去理性控制只剩自我意志,這條已經是瘋子的魚會暴烈的自行亂竄亂游,魚群因此陷入暫時的混亂,但很快的,他們會開始跟隨這條瘋子魚身後行動,整個魚群又回復均一性的行動;唯一不同的是,魚群領袖換成了那條只剩自我意志的瘋子魚」</p></li></ul><p>看完嚴肅的,來點Naval 爺爺的溫暖雞湯</p><h3 id="The-Almanack-of-Naval"><a href="#The-Almanack-of-Naval" class="headerlink" title="The Almanack of Naval"></a>The Almanack of Naval</h3><p>關於幸福,他說: </p><ul><li>「幸福不在於積極或消極的想法。而是沒有慾望」</li><li>幸福是一種選擇,事實都是中立的,世界只是把你得感受返回給你</li><li>然而,<strong>如果你把自己看成細菌或阿米巴變形蟲——或者說,你把你所有的作品看作是在水上寫的字或在沙地上建的城堡,那麼你就不會再期待生活“實際上”應該是怎麼樣的。生活就是如此</strong>。當你接受這個的時候,你就沒有快樂或不快樂的理由。那些東西幾乎不適用。</li><li>你有兩次人生,第二次來臨的時候是當你意識到你只有一個的時候</li></ul><p>關於Ego,他說:</p><ul><li>「不要把自己看得太重。你只是一隻有計畫的猴子而已。」</li></ul><p>關於這點,Tim Ferris在本書為他寫序時,</p><p>特別提到在他重視Naval的所有原因中,這是更加重要的一項特質</p><blockquote><p>我重視納瓦爾,是因為他:</p><p>幾乎質疑一切 / 能從第一性原理出發進行思考 /能很好地測試事物 / 善於不欺騙自己 / 定期改變他的想法 / 經常笑 / 思考全面 / 思考長遠 / 而且……不把自己當回事</p><p>最後一個很重要。</p></blockquote><p>關於商業,他說: </p><blockquote><p>Productize Yourself</p></blockquote><p>如果那你追尋致富的長期目標,你應該問自己:</p><ul><li><p>這是否是自己內心真正想要的?</p><ul><li><p>尊重每樣財富,這個世界上並沒有快速賺錢致富的方法,如果你想要找尋這種方法,那它只會讓別人從你身上賺錢致富。</p></li><li><p>忽略名詞,專注動詞;別去理會那些熱衷於玩身份遊戲的人。學會影響人們和建立事物</p></li><li><p>不要追逐熱點</p><ul><li><p>選擇一個你可以長期從事的產業,尋找一批可以一起長期共事的人。</p></li><li><p>用獨到知識,責任感和槓桿武裝自己,==對情勢有好的判斷力==</p><ul><li>獨到知識更偏向是經過實踐之後才能得到的智慧</li><li>除了靠自己摸索,找到一個好導師比任何培訓都更重要!</li></ul></li><li><p>**去學習微觀經濟學、博弈論、心理學、說服術、倫理學、數學和計算機科學。 **</p><ul><li><p>讀比聽快,做比看快。</p></li><li><p>不斷重新定義你在做甚麼—因為真正的學習應當會超越你本來的認知</p></li></ul></li></ul></li></ul></li><li><p>你自己是否在利用槓桿作用和特定知識來實現目標?</p><ul><li>財富增長需要使用槓桿。商業槓桿有三個來源:1、資本;2、人力;3、複製起來邊際成本為零的產品(如:代碼和媒體)。<ul><li>懂得利用非等價交換時間的方式來獲取資產。你不會通過出租自己的時間而變得富有。你必須擁有產權,也就是生意的一部分,以此才能得個人財務自由。</li><li>槓桿能夠成倍地放大你的判斷力(所產生的效能)</li></ul></li><li>主動發展弱關係<ul><li>長期心態,保持合作</li><li>誠實是最重要的特質</li></ul></li></ul></li></ul><h3 id="過早最佳化是萬惡的根源"><a href="#過早最佳化是萬惡的根源" class="headerlink" title="過早最佳化是萬惡的根源"></a>過早最佳化是萬惡的根源</h3><p>源自<a href="https://blog.vgod.tw/2012/10/27/premature-optimization/">vgod’s的部落格</a>,原文很精采,剛好拿讀大學舉例子很符合我現在的心境</p><p>「資訊界的大師<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Knuth">Knuth</a>有一句名言:「premature optimization is the root of all evil」(過早最佳化是萬惡的根源)」</p><p>以前自己一直很喜歡講求效率,對各種看似浪費時間的事情避而遠之</p><p>殊不知,很多風景﹑體驗﹑感受等等,</p><p>都不會出現在你最佳化的路徑之上,非必要就捨去是進行最佳化的核心精神</p><p>沒有了那些體驗,時間過去也不會留下記憶點,</p><p>回頭一望,才驚覺自己好像在過去那段時間也沒有做什麼?</p><p>其實並不是沒有努力生活,而是那些經歷無法利用情緒特徵依附在自己的記憶之中</p><p>這樣要回想,當然困難</p><p>此外,我也覺得微積分的「局部最佳解」和「全局最優解」是這句話最好的自然體現</p><p>當你以為自己已經占據了最高的山頭,</p><p>其實更有可能的是你的侷限視角讓你沒法看見更高的另一座山頭</p><p>如果說要給自己一個針對這句化的行動指南,</p><p>我會期許自己多給一點行動上的「冗餘」</p><p>冗餘不是罪惡,而是一種彈性,能夠允許創造力和想像力奔馳的空間</p><p>不論是時間的冗餘,社交的冗餘,計畫的冗餘,</p><p>我想應該是讓個體能夠保持長期穩定成長很重要的彈性。</p><h2 id="Coding"><a href="#Coding" class="headerlink" title="Coding"></a>Coding</h2><p>這週算是蠻認真在研究smart contract,順便讀了大部分的Mastering Ethereum</p><p>把之前不太清楚的細節差不多都理解完畢了,舒暢!</p><p>也很開心在周末拚出一個project(冷到不行就不出門了),可以</p><ol><li>前端連結metamask</li><li>把交易放到鏈上</li><li>把鏈上交易都抓下來並顯示在網站中</li></ol><p>最後,下周有兩個任務,</p><p>第一是要把oracle連到團隊學長做好的swap contract中,</p><p>第二是要趕快學Vue因為團隊前端採用這個(React學一半都還不太會的說…)</p><p>其實網頁技術越學越多,還是覺得遲早要來好好研究資料結構和演算法,</p><p>最近其實寫道有些感觸,對我來說網頁是繁雜但不困難,但解題是代碼不多但要想很久</p><p>各自有各自的樂趣。</p><p>不過如果就競爭力以及市場供給的情況,</p><p>挑難一點的問題才能保持在上風處(Stay Upwind,by Paul Graham)</p>]]></content>
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<title>一千零一個點子之後-閱讀心得</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="一千零一個點子之後"><a href="#一千零一個點子之後" class="headerlink" title="一千零一個點子之後"></a>一千零一個點子之後</h1><blockquote><p>That will never work….</p><p>BUT Nobody knows anything!</p></blockquote><p><img src="/assets/0210.jpeg" alt="img"></p><h2 id="藍道夫-的-成功家訓"><a href="#藍道夫-的-成功家訓" class="headerlink" title="藍道夫 的 成功家訓"></a>藍道夫 的 成功家訓</h2><p>(馬克‧藍道夫大學畢業、開始第一份工作時,工程師父親手寫了一份清單送給他。)</p><ol><li>人家要求你做到的事,至少要再多努力一成。</li><li><strong>你不知道的事,永遠、永遠不要把你的意見當成事實告訴任何人。</strong>千萬小心,遵守戒律。</li><li>做人要有禮貌,永遠體貼──對上對下都一樣。</li><li><strong>不要批評,不要抱怨──只講有建設性的重要評論。</strong></li><li>當你有事實作為依據,不要害怕做出決定。</li><li>有可能的時候就量化。</li><li><strong>保持開放的心胸,但不要輕信。</strong></li><li>快速行動。</li></ol><h1 id="關於創業"><a href="#關於創業" class="headerlink" title="關於創業"></a>關於創業</h1><p>事實遠比那些故事來的複雜</p><ul><li><p>創業故事很多都是 「打造品牌」的方式</p></li><li><p>每產生一個好點子,背後就會有一千個壞點子</p></li><li><p>他人言語參考就好,它們很可能只拿一件事情的側面來傳播</p></li><li><p>很多朗朗上口的故事都是經過簡化的</p></li></ul><ul><li><p>例子:</p><ul><li><p>Netflix 的創業故事</p><ul><li><p>Netfix有一個廣為流傅的故事。據說瑞德因為太晚把租來的《阿波羅號》(Aollo13)還</p><p>給百視達(Blockbuster),被罰了四十美元。瑞德心想:要是取消晚還片的罰金呢?砰!Netfiix的點子冒了出來。然而那只說出一部分的故事。的確是有一卷逾期未還的《阿波羅13號》,但N的創業點子和逾期費一點關係也沒有事實上,我們在初期也收逾時的罰金</p></li><li><p>更重要的是,Netix的點子並非出現在神明突然降下啓示的某一刻-我們並未在剎那間,突然得出一個完美、實用、就是它了的點子。靈機一動的時刻鳳毛麟角。此外,當創業故事中出現這樣的時刻,通常過度簡化,或者根本是編造出來的</p></li></ul></li></ul></li></ul><p>開公司時,是讓別人對公司感興趣</p><ul><li>用數字證明你正在做的事是已經存在的點子,實際可行</li></ul><p>怎麼執行?</p><ul><li>利益綑綁,搭配理想 + 數字</li></ul><p>用最快的速度讓你的點子上路,然後遇到現實必然遇到的衝擊</p><ul><li>快速學習,快速衝擊</li></ul><p>把點子告訴別人,老樣子,吸收現實的衝擊並快速成長</p><p>年輕創業者在詢問他人的看法時,等對方說出「很好啊」這種客套話以後,馬上接著問「那你願意投資個幾千嗎?」</p><p>社群影響….那些你在網路上看到推薦產品的多少有問題 p96</p><ul><li>泰爲了協助我們進一步與顧客連結,把柯瑞·布里齊(Corey Bridges)帶進團隊,負責「獲<br>取顧客」(customer acquisition)這一塊1講得精確一點,我們會開玩笑說那是「黑色行動」<br>(BlackOps,譯註:指見不得光的秘密間谍行動)。柯瑞在加州大學柏克莱分校主修英文,他<br>是才華洋溢的葛手,擅長創造人物。柯瑞很早就發現,找出DVD用户的唯一方法,就是從網路<br>的遵線社群著手:使用者群組、BBS、網站論壇,以及其他所有愛好者會上去的數位聚會所。<br>柯瑞的計畫是渗透那些社群,不透露Netfix員工的身分,假装是家庭劇院或雷影的爱好者,参與<br>DVD與電影同好社群的對話,和「網路大大-交朋友,過一段時間後,慢慢讓聲望最高的評論<br>者、版主、站主,留意到有一個很棒的新網站叫Netfix。距離我們推出産品還有幾個月,但柯瑞<br>種下有一天可以收割的種子…带來超大的收穫。</li></ul><p>如何堅持理想/實現創新點子</p><ul><li>新創公司是個孤獨的天地你努力做没人相信會成功的事。大家一遍又一遍告訴你,這行不通。你獨自對抗全世界。然而現實是,你無法單打獨門,你需要找人幫忙。你要說服大家用你的方式看事情,譲他們感染你的熱情。你要讓他們戴上魔法眼鏡,有辦法看見你替未來肇畫的願景</li></ul><p>當每件事情都不必要的困難,我們必須專注</p><ul><li>那像是把雞蛋放在同一個籃子裡,那也是唯一確保雞蛋不會破的方法</li><li>專注帶來的商業規模,得以讓我們以自己的ˊ方式成功</li><li>==「加拿大原則」==<ul><li>netflix開業前20年,只提供美國的服務。如果他們把拓展加拿大服務所花費的精力投注在營運上,收益將遠超過短期的一成成長</li><li>專注在長期利益,忽視短期效益</li><li>專注。專注是創業者的祕密武器。Netflix的故事一遍又一遍出現這個元素-放棄販售<br>DVD片、放棄單次片服務,最後放棄創始團隊的許多成員我們得願意割捨過去,<br>才能迎向未來。專注到這種程度,有時看起來簡直是無情-的確是,有一點,但不單純是那<br>樣。有時專注接近勇氣。</li></ul></li></ul><p>相信你的直覺,但務必要有數據支持</p><h1 id="關於說服"><a href="#關於說服" class="headerlink" title="關於說服"></a>關於說服</h1><p>乞討的要訣: 不要糾纏 / 要有視線接觸 / 喪家之犬的表情</p><p>真誠地向別人說出你的感受和請求,關鍵是克服開口的羞恥感</p><p>被拒絕並沒有比被當作透明糟糕</p><p>如果你在簡報時說沒多少聽眾就提出很多問題,代表那是好事</p><p>如果人家對你興趣缺缺,根本懶得跟你說下去</p><h1 id="關於領導"><a href="#關於領導" class="headerlink" title="關於領導"></a>關於領導</h1><p>身爲领袖的工作,其實是==譲大家找出各自行動的方法。==</p><p>你會挑選一群人一起披莉斬棘,辛苦走在沒路的地方,原因在於你信任他們的判斷力,而且他們懂得該怎感做。</p><p>==所以,領袖如果要確保每個人都抵達管地,最好的辨法,就是告訴他們要去哪,而不是指定該怎麼去。你要告知明確的座標,接著放手譲大家自行搞定。==<br>新創公司也一樣。真正的創新,不曾來自由上而下的發號施令,也不曾來自定義狹险的任<br>務。==你要雇用一群專注於大目標的創新者,他們有辨法找出自己身虑何方,==著手解决問題,不需<br>要你從頭到尾牵著他們的手。既有充分的自主餘地,又目標一致。<br>我從一開始就下定決心,要把在Netflix工作的每個人都當成大人看待,</p><p>因爲我任職於寶藍的期間,見過公司「不」把員工當大人對待,發生了什麼事。</p><p>使命 / 目標/ 資源</p><p>「人們希望被當成大人對待,要有可以相信的使命,需要解決的問題,以及解決問題的空間,並圍繞著其他能力令人敬佩的成人」</p><p>矽谷工程師在挑選工作時多半會問以下的問題</p><ol><li>我是否敬重老闆</li><li>我是否能負責解決有趣的問題</li></ol><p>重要合夥人之間要有「radical honesty極端的誠實」</p><ul><li>極端誠實 / 自由 / 責任</li></ul><p>Neffix早期的企業文化,完全源自我和瑞德對待彼此的方式。我們不會交付工作清單給彼<br>此,希望對方達成上面寫的事,隨時「確認」每件事都做了。我們只會確認彼此都瞭解公司的目標,也清楚各自都負責那些部分。制服該怎麼做才能達成目標,自己去想辦法</p><p>有效的說服方式:</p><p>給終點和目標,你自然會找到最合理的那條路</p><p>不需要強迫你走–==他可以自由選擇,但他必須負責==</p><p>我們的計畫是單獨測試這三種方案,一次試一種,看看哪一種可行,哪一種不可行。Netlix<br>從一開始就是這麼做。我們設計網站的理念是,==就算只有些微變動,也要加以計算與量化==。我們<br>在上線前,就學到如何有效地測試。不論測試結果有多理想,最後還是會出各種差錯,例如連結<br>出錯、屬片不見、拼錯字等等。重要的是點子本身。==如果是糟糕的點子,不管我們測試時多注重==<br>==細節,也不曾樊成好點子。如果是好點子,人們會立刻搶著用==,不怕辛苦,也不曾在意我們粗心<br>大意出錯。我們的網站要是出問題,他們會一試再試,一直按到可用爲止,還會重開網頁,想辦<br>法解決問題,甚至直接打電話給我們下單(我們可沒公布電話號碼一)。<br>人們如果想要你提供的産品或服務,他們會撞破你的門,跳過壞掉的連結,求你多給一點。<br>如果他們不想要你的東西,就算把顏色換來換去,也不會有任何差別。</p><p>沒人知道任何事 nobody.knows.anything</p><p>其他人稱之為「運氣」,我稱之為「沒人知道任何事」</p><p>因為沒人知道任何事。不只好萊塢如此。v矽谷也是一樣。<br>「沒人知道任何事」不是一句責備,而是在提醒你。那其實是一句鼓勵。<br>如果沒人知道任何事-如果真的不可能事先知道哪些是好點子、哪些不是;如果不可能知<br>道誰會成功、誰不會-那麽任何點子都有可能成功。</p><p>如果沒人知道任何事,那麽你得信任自己,你得測試,你得接受有可能失敗。<br>矽谷進行腦力激盪時間時,開頭通常會有人提醒:「世上沒有壞點子。」我向來不同意這句<br>話。世上的確有壞點子,但要試過才知道。<br>此外,Netix證明了即便是壞點子,有時還是可以成為好點子。</p><p>我們都知道這個點子可以成功,但其實沒有人知道如何才能成功--直到成功了才知道。</p><p>如果能找出適合一萬人的方式,那就讓一千人不高興也沒關係</p><ul><li>抓大放小</li></ul><p>每一間新創公司同時有好幾百件事情要處理,美一件事都再搶奪你的注意力。我有辦法抓住兩三個關鍵重點,即使他們不是吵得最大聲的。但那些問題只要你解決了,剩下就水到渠成</p><ul><li>關鍵前提,他對商業足夠熟悉,知道遊戲規則</li></ul><h1 id="關於人際"><a href="#關於人際" class="headerlink" title="關於人際"></a>關於人際</h1><p>狗屎三明治</p><p>瑞德是在對我施展商業上的話術,要宣布壞消息時就會那麽做。那叫「狗屎三明治」(shit<br>sanwich)</p><ul><li>開場先給一個讚美,讚美對方完成的事,那是三明治的第一片麵包。</li><li>放好第一片麵包後,接著塗上狗屎:壞消息、不光彩的報告、那些你的聽眾不會很想聽的事。</li><li>最後,你蓋上一片麵包:前進的藍圖,也就是你打算如何處理那團狗屎的計畫。</li><li>狗屎三明治我太熟了,甚至瑞德會這招,還是我教的,所以我百感交集,看著他輕輕鬆鬆端<br>給我一盤狗屎三明治,我既困惑,又有為人師表的自豪感。</li></ul><p>情勒高招「我沒生氣,我只是失望」</p><p>頭銜要反映出實際在做的事,而非想做的事</p><p>談判的核心</p><p>知道對方需要甚麼,想要甚麼</p><p>弱關係經營–努力讚美</p><p>「我不是那種對車子狂熱的人,==但我會適時發出讚嘆聲==」</p><p>進入新環境 / 談判 的關鍵</p><p>「先和最大的打好關係」</p><p>提案的關鍵要素: 解讀現場情緒/說出他們想聽的話</p><p>他不習慣看到我這麼驚慌。從前都是我協助他做簡報,協助他<br>提案,幫他軟化他想博達的訊息,避開尴尬的問題。我試著教瑞德用笑話緩和緊張的氣氛(多數<br>時候都不成功/。</p><p>提案的關鍵是鮮讀現場情緒,感受聽眾想聽什麼,說出他們想聽到的事-前<br>扬是不脅謊、不混淆、不扭曲事衡。提案的时候,不一定要追求完美:你只是在提出前景。如果<br>你露人們感到你就是他們要找的人,你不必有全部的答案。</p><h1 id="關於心態"><a href="#關於心態" class="headerlink" title="關於心態"></a>關於心態</h1><p>「我很沮喪,但並不感到意外,從夢想成真的那一刻起,事情就會複雜起來。直到實際嘗試桌前,你不可能 知道事情會如何發展。你要擬定好計畫,但不能太有信心,找出答案的唯一辦法就是實際做看看」</p><p>機會來敲門時,不一定要開門,但「你有義務從鑰匙孔偷看一下」我們就是這樣處理把公司賣給亞馬遜的機會</p><p>屈於雙首長管理的心態</p><p>瑞德要求以董事長身分積極參與公司管理</p><p>心態::我有兩個夢,一個是希望netflix成功,一個是希望由自己掌舵。我必須犧牲一個才能擁有另外一個</p><p>生活的故事很少有精彩的結尾,用紅黑色小緞帶幫你包得好好的</p><p>有時唯一的出路,就是「繼續走下去」</p><ul><li>努力讓夢想成真時。最強大的武器就是頑強地堅持下去。</li><li>不肯輕易接受拒絕</li><li>商場上的NO,並不是「永遠」的NO<ul><li>==接收到拒絕後,再多嘗試三次==</li></ul></li></ul><p>你得愛上問題,而不是解決辦法。當處理事情花費的時間比你想的要久,喜歡解決問題的精神將支持你走下去</p><h1 id="關於有趣"><a href="#關於有趣" class="headerlink" title="關於有趣"></a>關於有趣</h1><p>網頁設計的通則是,「如果還需要解釋就太麻煩了」</p><ul><li>我還以為我們會需要大量的「前端」工程師,替電子商務建立網頁技術。然而,我們真的需要協助的部分,<strong>卻是「後端」的問題與訂購處理、庫存管理、分析、財務交易有關的流程。</strong></li></ul>]]></content>
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<title>全端Defi平台</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="全端DeFi平台"><a href="#全端DeFi平台" class="headerlink" title="全端DeFi平台"></a>全端DeFi平台</h1><p>目的: 建立一個全端的defi平台</p><ul><li>待更新部分: 前端建立</li></ul><h1 id="1-建立代幣合約-DappToken-sol"><a href="#1-建立代幣合約-DappToken-sol" class="headerlink" title="1. 建立代幣合約 DappToken.sol"></a>1. 建立代幣合約 <code>DappToken.sol</code></h1><ul><li>目的: 當作平台的治理幣</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">pragma solidity ^0.8.0;<br>import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/ERC20.sol";<br>contract DappToken is ERC20 {<br> constructor() public ERC20("Dapp Token", "DAPP"){<br> _mint(msg.sender, 1000000000000000000000000);<br> }<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><h1 id="2-建立平台交易合約TokenFarm-sol"><a href="#2-建立平台交易合約TokenFarm-sol" class="headerlink" title="2. 建立平台交易合約TokenFarm.sol"></a>2. 建立平台交易合約<code>TokenFarm.sol</code></h1><h2 id="1-先決定交易規則"><a href="#1-先決定交易規則" class="headerlink" title="1. 先決定交易規則"></a>1. 先決定交易規則</h2><ul><li>你可以質押哪一種代幣?</li><li>你可以質押多少代幣?</li></ul><h3 id="stakeTokens"><a href="#stakeTokens" class="headerlink" title="stakeTokens()"></a><code>stakeTokens()</code></h3><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">function stakeTokens(uint256 _amount, address _token) public {<br> require(_amount > 0, "Amount must be more than 0");<br> require(tokenIsAllowed(_token), "Token is currently no allowed");//來自下方兩個函數!<br> IERC20(_token).transferFrom(msg.sender, address(this), _amount);//把用戶的代幣轉移到平台合約(我們自己的合約)中<br> updateUniqueTokensStaked(msg.sender, _token);<br> stakingBalance[_token][msg.sender] = //更新合約中的用戶餘額<br> stakingBalance[_token][msg.sender] +<br> _amount;<br> if (uniqueTokensStaked[msg.sender] == 1) {<br> stakers.push(msg.sender);<br> }<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="tokenIsAllowed-address-token"><a href="#tokenIsAllowed-address-token" class="headerlink" title="tokenIsAllowed(address _token)"></a><code>tokenIsAllowed(address _token)</code></h3><ul><li>目的: 篩選可接受的代幣種類<ul><li>loop through 可接受的代幣list </li></ul></li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">address[] public allowedTokens;<br>function tokenIsAllowed(address _token) public returns (bool) {<br> for (<br> uint256 allowedTokensIndex = 0;<br> allowedTokensIndex < allowedTokens.length;<br> allowedTokensIndex++<br> ) {<br> if (allowedTokens[allowedTokensIndex] == _token) {<br> return true;<br> }<br> }<br> return false;<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="addAllowedTokens"><a href="#addAllowedTokens" class="headerlink" title="addAllowedTokens()"></a><code>addAllowedTokens()</code></h3><ul><li>目的: 把可以交易的代幣推到允許名單「<code>allowedTokens</code>」上<ul><li>因為只有合約主人可以使用, 函式要加<code>onlyOwner</code> + contract要加 <code>Ownable</code></li></ul></li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">contract TokenFarm is Ownable { .....<br>function addAllowedTokens(address _token) public onlyOwner {<br> allowedTokens.push(_token);<br> }<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="2-轉移代幣-transferFrom"><a href="#2-轉移代幣-transferFrom" class="headerlink" title="2. 轉移代幣 transferFrom"></a>2. 轉移代幣 <code>transferFrom</code></h2><ul><li>和 <code>transfer</code> 的不同?</li><li>目的: 接受用戶的動作請求<ul><li>從msg.sender(呼叫此合約的人)到address(this)這個合約</li></ul></li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol";//匯入ERC20的接口<br><br>//IERC20(_token)會回傳 abi<br>function stakeTokens(uint256 _amount, address _token) public {<br>... //從msg.sender(呼叫此合約的人)到address(this)這個合約<br>IERC20(_token).transferFrom(msg.sender, address(this), _amount);<br>...<br>}<br><br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="補充-我們可以使用-ERC20合約的兩個方法-method-來傳送代幣-token"><a href="#補充-我們可以使用-ERC20合約的兩個方法-method-來傳送代幣-token" class="headerlink" title="補充: 我們可以使用 ERC20合約的兩個方法(method)來傳送代幣(token)"></a>補充: 我們可以使用 ERC20合約的兩個方法(method)來傳送代幣(token)</h4><p><a href="https://ethereum.stackexchange.com/questions/46457/send-tokens-using-approve-and-transferfrom-vs-only-transfer">contract development - Send tokens using approve and transferFrom vs only transfer - Ethereum Stack Exchange</a></p><ol><li><code>approve()</code> and <code>transferFrom()</code> 他人想要動用自己錢包內的代幣<ul><li>The <code>approve + transferFrom</code> is for a ==3 party transfer,== usually, but not necessarily that of an exchange, where the ==sender wishes to authorize a second party to transfer some tokens on their behalf.==<ul><li>Sender ➜ <code>approve(exchange, amount)</code></li><li>Buyer ➜ executes trade on the Exchange</li><li>Exchange ➜ <code>transferFrom(sender, buyer, amount)</code></li><li>user cannot call “transferFrom” directly because otherwise he/she can use anyone else’s token without the corresponding private key or wallet, so he need <strong>get approved by the original token owner to use a certain amount of their token</strong></li></ul></li></ul></li><li><code>transfer()</code> 自己想要交易’<ul><li>The transfer method is for a <strong>==2 party transfer==</strong>, where <strong>a sender wishes to transfer some tokens to a receiver.</strong><ul><li>Sender ➜ <code>transfer(receiver, amount)</code></li><li>user can unlock his wallet and call “transfer” to transfer his/her own token</li></ul></li></ul></li></ol><h3 id="mapping-stakingBalance"><a href="#mapping-stakingBalance" class="headerlink" title="mapping stakingBalance"></a>mapping stakingBalance</h3><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">contract TokenFarm is Ownable { ...<br>// mapping token address -> staker address -> amount<br> mapping(address => mapping(address => uint256)) public stakingBalance;<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="3-分配治理幣issueToken"><a href="#3-分配治理幣issueToken" class="headerlink" title="3. 分配治理幣issueToken"></a>3. 分配治理幣<code>issueToken</code></h2><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">address[] public stakers; //紀錄質押名單<br><br>function stakeTokens(uint256 _amount, address _token) public {<br> ...<br> updateUniqueTokensStaked(msg.sender, _token);<br> stakingBalance[_token][msg.sender] =<br> stakingBalance[_token][msg.sender] +<br> _amount;<br> if (uniqueTokensStaked[msg.sender] == 1) {//如果只有一種代幣,才會該用戶加入質押名單 `stakers`<br> stakers.push(msg.sender);<br> }<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="查看用戶質押多少種不同代幣updateUniqueTokensStaked"><a href="#查看用戶質押多少種不同代幣updateUniqueTokensStaked" class="headerlink" title="查看用戶質押多少種不同代幣updateUniqueTokensStaked()"></a>查看用戶質押多少種不同代幣<code>updateUniqueTokensStaked()</code></h3><h4 id="mapping-uniqueTokensStaked"><a href="#mapping-uniqueTokensStaked" class="headerlink" title="mapping uniqueTokensStaked"></a>mapping uniqueTokensStaked</h4><ul><li>如果只有一種,就把該用戶加入質押名單 <code>stakers</code><ul><li>如果大於一種,就不加入</li></ul></li><li><code>internal</code> : 只有這個合約可以調用該函數</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">mapping(address => uint256) public uniqueTokensStaked;<br><br>function updateUniqueTokensStaked(address _user, address _token) internal {<br>// mapping(address => mapping(address => uint256)) public stakingBalance;<br> if (stakingBalance[_token][_user] <= 0) {//如果這個user之前不存在<br> uniqueTokensStaked[_user] = uniqueTokensStaked[_user] + 1;//就幫她更新名單,回頭在 stakeTokens()被推入 stakers(質押名單)中<br> }<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="3-1-真的要開始分配了…"><a href="#3-1-真的要開始分配了…" class="headerlink" title="3.1 真的要開始分配了…"></a>3.1 真的要開始分配了…</h3><ol><li>設定 constructor + 宣告狀態變數,才能在合約中公開使用我們的 dappToken 合約地址<ol><li>能夠使用dappToken 合約的函數!</li></ol></li></ol><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">IERC20 public dappToken;<br>constructor(address _dappTokenAddress) public {<br> dappToken = IERC20(_dappTokenAddress);<br> }<br> <br>function issueTokens() public onlyOwner {<br> // Issue tokens to all stakers<br> for (<br> uint256 stakersIndex = 0;<br> stakersIndex < stakers.length;<br> stakersIndex++<br> ) {<br> // 「基於目前質押的"全部"代幣數量」+「送出獎勵代幣」<br> address recipient = stakers[stakersIndex];<br> uint256 userTotalValue = getUserTotalValue(recipient);<br> dappToken.transfer(recipient, userTotalValue);<br> }<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="getUserTotalValue-gas-expensive"><a href="#getUserTotalValue-gas-expensive" class="headerlink" title="getUserTotalValue() ~~!!gas expensive!!"></a><code>getUserTotalValue()</code> ~~!!gas expensive!!</h4><ul><li>目的: 取得用戶在「全部」代幣上質押多少?</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">function getUserTotalValue(address _user) public view returns (uint256) {<br> uint256 totalValue = 0;<br> require(uniqueTokensStaked[_user] > 0, "No tokens staked!"); //確保用戶在名單上<br> for (<br> uint256 allowedTokensIndex = 0;<br> allowedTokensIndex < allowedTokens.length;<br> allowedTokensIndex++<br> ) {<br> totalValue =<br> totalValue +<br> getUserSingleTokenValue(<br> _user,<br> allowedTokens[allowedTokensIndex]<br> );<br> }<br> return totalValue;<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>✔COMMENT: 目前市場上有些protocal不使用<code>getUserTotalValue()</code>這種會花費昂貴的gas-fee的方式來分配代幣。他們直接用空投airdrop的方式讓用戶端送出請求!</p><h4 id="getUserSingleTokenValue"><a href="#getUserSingleTokenValue" class="headerlink" title="getUserSingleTokenValue()"></a><code>getUserSingleTokenValue()</code></h4><ul><li>目的: 取得用戶在「某一種特定代幣」上質押多少?</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">function getUserSingleTokenValue(address _user, address _token)<br> public<br> view<br> returns (uint256)<br> {<br> if (uniqueTokensStaked[_user] <= 0) {<br> return 0;<br> }<br> // price of the token * stakingBalance[_token][user]<br> (uint256 price, uint256 decimals) = getTokenValue(_token);<br> return // 10000000000000000000 ETH<br> // ETH/USD -> 10000000000<br> // 10 * 100 = 1,000<br> ((stakingBalance[_token][_user] * price) / (10**decimals));<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="getTokenValue-setPriceFeedContract-mapping-tokenPriceFeedMapping"><a href="#getTokenValue-setPriceFeedContract-mapping-tokenPriceFeedMapping" class="headerlink" title="getTokenValue() setPriceFeedContract() mapping tokenPriceFeedMapping"></a><code>getTokenValue() setPriceFeedContract() mapping tokenPriceFeedMapping</code></h4><ul><li>目的: 透過和chainlink連結獲取pricefeed的資訊,得到匯率</li></ul><figure class="highlight yaml"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs yaml"><span class="hljs-attr">dependencies:</span><br> <span class="hljs-bullet">-</span> <span class="hljs-string">smartcontractkit/chainlink-brownie-contracts@0.2.1</span><br><span class="hljs-attr">compiler:</span><br> <span class="hljs-attr">solc:</span><br> <span class="hljs-attr">remappings:</span><br> <span class="hljs-bullet">-</span> <span class="hljs-string">"@chainlink=smartcontractkit/chainlink-brownie-contracts@0.2.1"</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">import "@chainlink/contracts/src/v0.8/interfaces/AggregatorV3Interface.sol";<br>mapping(address => address) public tokenPriceFeedMapping;//map the token to the associated pricefeed<br>function setPriceFeedContract(address _token, address _priceFeed)<br> public<br> onlyOwner //只能讓合約主人設定<br> {<br> tokenPriceFeedMapping[_token] = _priceFeed; //map the token to the pricewfeed<br> }<br>function getTokenValue(address _token)<br> public<br> view<br> returns (uint256, uint256)<br> {<br> // priceFeedAddress<br> address priceFeedAddress = tokenPriceFeedMapping[_token];<br> AggregatorV3Interface priceFeed = AggregatorV3Interface(<br> priceFeedAddress<br> );<br> (, int256 price, , , ) = priceFeed.latestRoundData();<br> uint256 decimals = uint256(priceFeed.decimals());<br> return (uint256(price), decimals);<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h1 id="3-取消質押-unstakeTokens"><a href="#3-取消質押-unstakeTokens" class="headerlink" title="3. 取消質押 unstakeTokens"></a>3. 取消質押 <code>unstakeTokens</code></h1><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">function unstakeTokens(address _token) public {<br> uint256 balance = stakingBalance[_token][msg.sender]; //獲取用戶目前餘額<br> require(balance > 0, "Staking balance cannot be 0");<br> IERC20(_token).transfer(msg.sender, balance);//用戶要返回治理幣!<br> stakingBalance[_token][msg.sender] = 0;<br> uniqueTokensStaked[msg.sender] = uniqueTokensStaked[msg.sender] - 1; // 去除該用戶質押的代幣種類<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="reentrancy-attacks"><a href="#reentrancy-attacks" class="headerlink" title="reentrancy attacks"></a>reentrancy attacks</h2><h1 id="4-開始建立部屬-deploy-py"><a href="#4-開始建立部屬-deploy-py" class="headerlink" title="4. 開始建立部屬 deploy.py"></a>4. 開始建立部屬 <code>deploy.py</code></h1><p><a href="https://youtu.be/M576WGiDBdQ?t=48603">影片示範</a></p><ul><li><code>weth_token</code> 和<code>fau_token</code><ul><li>因為都不是實際存在的測試網 所以需要部屬mock合約</li></ul></li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br><span class="line">25</span><br><span class="line">26</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">KEPT_BALANCE = Web3.toWei(<span class="hljs-number">100</span>, <span class="hljs-string">"ether"</span>)<br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">deploy_token_farm_and_dapp_token</span>(<span class="hljs-params">front_end_update=<span class="hljs-literal">False</span></span>):<br> account = get_account()<br> dapp_token = DappToken.deploy({<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> token_farm = TokenFarm.deploy( <span class="hljs-comment">#部屬合約</span><br> dapp_token.address,<br> {<span class="hljs-string">"from"</span>: account},<br> publish_source=config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()].get(<span class="hljs-string">"verify"</span>,<span class="hljs-literal">False</span>),<br> )<br> tx = dapp_token.transfer(<br> token_farm.address, dapp_token.totalSupply() - KEPT_BALANCE, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account} <span class="hljs-comment">#把大部分的治理幣轉去合約儲存,剩餘留給自己(KEPT_BALANCE)</span><br> )<br> tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br> <span class="hljs-comment"># dapp_token, weth_token, fau_token/dai</span><br> weth_token = get_contract(<span class="hljs-string">"weth_token"</span>)<span class="hljs-comment">#在本地上部屬假的weth token 回傳得到該合約的地址</span><br> fau_token = get_contract(<span class="hljs-string">"fau_token"</span>)<span class="hljs-comment">#在本地上部屬假的fau token</span><br> dict_of_allowed_tokens = { <span class="hljs-comment">#每個合約會map到轉換地址</span><br> dapp_token: get_contract(<span class="hljs-string">"dai_usd_price_feed"</span>),<br> fau_token: get_contract(<span class="hljs-string">"dai_usd_price_feed"</span>),<br> weth_token: get_contract(<span class="hljs-string">"eth_usd_price_feed"</span>),<br> }<br> add_allowed_tokens(token_farm, dict_of_allowed_tokens, account)<br> <span class="hljs-keyword">if</span> front_end_update:<br> update_front_end()<br> <span class="hljs-keyword">return</span> token_farm, dapp_token<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="add-allowed-tokens"><a href="#add-allowed-tokens" class="headerlink" title="add_allowed_tokens()"></a><code>add_allowed_tokens()</code></h2><p>目的: 讓用戶可以新增代幣種類,並抓取合約</p><ul><li><code>contract_to_mock</code><ul><li>在helpful_script.py</li><li>用來製作token名稱和地址之間的mapping</li><li>MockDAI和MockWETH都是「本地的偽ERC代幣合約」</li></ul></li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-comment">#in helpful_script.py 用來製作token名稱和地址之間的mapping</span><br>contract_to_mock = {<br> <span class="hljs-string">"eth_usd_price_feed"</span>: MockV3Aggregator,<br> <span class="hljs-string">"dai_usd_price_feed"</span>: MockV3Aggregator,<br> <span class="hljs-string">"fau_token"</span>: MockDAI,<br> <span class="hljs-string">"weth_token"</span>: MockWETH,<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">add_allowed_tokens</span>(<span class="hljs-params">token_farm, dict_of_allowed_tokens, account</span>):<br> <span class="hljs-keyword">for</span> token <span class="hljs-keyword">in</span> dict_of_allowed_tokens:<br> add_tx = token_farm.addAllowedTokens(token.address, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> add_tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br> set_tx = token_farm.setPriceFeedContract(<br> token.address, dict_of_allowed_tokens[token], {<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> set_tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br> <span class="hljs-keyword">return</span> token_farm<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="deploy-mocks"><a href="#deploy-mocks" class="headerlink" title="deploy_mocks()"></a><code>deploy_mocks()</code></h2><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">deploy_mocks</span>(<span class="hljs-params">decimals=DECIMALS, initial_value=INITIAL_PRICE_FEED_VALUE</span>):<br> <span class="hljs-string">"""</span><br><span class="hljs-string"> Use this script if you want to deploy mocks to a testnet</span><br><span class="hljs-string"> """</span><br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"The active network is <span class="hljs-subst">{network.show_active()}</span>"</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Deploying Mocks..."</span>)<br> account = get_account()<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Deploying Mock Link Token..."</span>)<br> link_token = LinkToken.deploy({<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Deploying Mock Price Feed..."</span>)<br> mock_price_feed = MockV3Aggregator.deploy(<br> decimals, initial_value, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account}<br> )<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"Deployed to <span class="hljs-subst">{mock_price_feed.address}</span>"</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Deploying Mock DAI..."</span>)<br> dai_token = MockDAI.deploy({<span class="hljs-string">"from"</span>: account}) <span class="hljs-comment">#部屬偽合約</span><br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"Deployed to <span class="hljs-subst">{dai_token.address}</span>"</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Deploying Mock WETH"</span>)<br> weth_token = MockWETH.deploy({<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"Deployed to <span class="hljs-subst">{weth_token.address}</span>"</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><h1 id="主要參考來源"><a href="#主要參考來源" class="headerlink" title="主要參考來源:"></a>主要參考來源:</h1><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=M576WGiDBdQ&t=51935s">Solidity, Blockchain, and Smart Contract Course – Beginner to Expert Python Tutorial - YouTube</a></p>]]></content>
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<title>去中心化樂透solidity應用</title>
<link href="/2022/01/30/Decentralized-Lottery-App/"/>
<url>/2022/01/30/Decentralized-Lottery-App/</url>
<content type="html"><![CDATA[<h1 id="去中心化樂透"><a href="#去中心化樂透" class="headerlink" title="去中心化樂透"></a>去中心化樂透</h1><p>前言:</p><p>這是寒假完成的第3個side project(其實還有其他的不過比較小所以忽略不計)</p><p>本來想說可以繼續把其他目標一一完成</p><p>結果看到…有…寒假…作業…_(┐ ◟;゚д゚)ノ</p><p>這操作我也是認了,不知道還能不能再生一個專案出來</p><p>–</p><p>包含敲代碼和寫筆記,耗時約15小時(粗略估算的,實際只會更多)</p><p>同時也發現,先理解邏輯比實際語法怎麼實現更重要一點</p><p>是個蠻好的學習方向,決定多試試幾次!</p><p>–</p><p>目的:</p><blockquote><p>由管理者admin開啟樂透 <code>startLottery</code>,可以開始入場 <code>enter</code> ,配合 <code>getEntranceFee</code>檢查是否符合參加條件,再由管理者決定何時關閉樂透<code>endLottery</code></p></blockquote><p>規則:</p><ul><li><p>玩家可以使用ETH進場</p></li><li><p>管理者可以決定何時結束遊戲</p><ul><li>若要完全去中心化,可以使用 <code>Chainlink Keepers</code></li></ul></li><li><p>樂透會隨機選出贏家</p></li></ul><h1 id="1-創建合約結構-Lottery-sol"><a href="#1-創建合約結構-Lottery-sol" class="headerlink" title="1. 創建合約結構 Lottery.sol"></a>1. 創建合約結構 <code>Lottery.sol</code></h1><h2 id="Main-Functions"><a href="#Main-Functions" class="headerlink" title="Main Functions"></a>Main Functions</h2><h3 id="a-入場函數enter"><a href="#a-入場函數enter" class="headerlink" title="a.入場函數enter() "></a>a.入場函數<code>enter() </code></h3><ul><li>為了能夠使用「收款功能」 要使用payable (can receive <code>ether</code> into the contract.)</li><li>蒐集玩家名單 <code>players</code></li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">address payable[] public players;<br>// 資料型別-資料特性(可接受付款的陣列)-可見度-變數名<br><br>function enter() public payable {<br> // 入場要求 1.遊戲開放 2.足夠入場費 <br> require(lottery_state == LOTTERY_STATE.OPEN);<br> require(msg.value >= getEntranceFee(), "Not Enough ETH!");<br> //成功入場後,加入玩家清單<br> players.push(msg.sender);<br> }<br><br>function getEntranceFee() public view returns (uint256) {<br> ...<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="b-constructor"><a href="#b-constructor" class="headerlink" title="b.constructor"></a>b.<code>constructor</code></h3><ul><li><p>有些值想要在合約部屬時就先設定好: <code>constructor</code></p><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br><span class="line">25</span><br><span class="line">26</span><br><span class="line">27</span><br><span class="line">28</span><br><span class="line">29</span><br><span class="line">30</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">contract Lottery {<br> // state variable<br> address payable[] public players;<br> uint256 public usdEntryFee;<br> AggregatorV3Interface internal ethUsdPriceFeed;//函數和狀態變量只能是內部訪問(即從**當前合約內部**或**從它派生的合約訪問**)<br> enum LOTTERY_STATE {<br> OPEN, // 0<br> CLOSED, // 1<br> CALCULATING_WINNER // 2<br> }<br> LOTTERY_STATE public lottery_state;<br> uint256 public fee;<br> bytes32 public keyhash;<br> <br> //把我們所需要的參數"parameterize"<br> onstructor(<br> address _priceFeedAddress, //代表「不同鏈上的Aggregator(ETH/USD)的address」<br> address _vrfCoordinator,<br> address _link, //chainlink token<br> uint256 _fee,<br> bytes32 _keyhash<br> ) public VRFConsumerBase(_vrfCoordinator, _link) {<br> usdEntryFee = 50 * (10**18); //內部預設單位=wei<br> ethUsdPriceFeed = AggregatorV3Interface(_priceFeedAddress);//1個eth轉換多少usd<br> lottery_state = LOTTERY_STATE.CLOSED;//<br> fee = _fee;<br> keyhash = _keyhash;<br> }<br> ....<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure></li><li><p>相關合約/接口</p><ol><li><p><code>AggregatorV3Interface </code> <a href="https://docs.chain.link/docs/get-the-latest-price/#solidity">Using Data Feeds | Chainlink Documentation</a></p><ol><li><p>目標: 獲取外部資訊</p></li><li><p><code>import "@chainlink/contracts/src/v0.8/interfaces/AggregatorV3Interface.sol";</code></p></li><li><p>到config file設定dependencies和remapping</p></li><li><p>宣告state variable <code>AggregatorV3Interface internal ethUsdPriceFeed;</code></p></li><li><p>constructor把不同鏈上的Aggregator address參數化</p><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">onstructor(<br> //代表「不同鏈上的Aggregator(ETH/USD)的address」<br> address _priceFeedAddress, <br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure></li><li><p><code> ethUsdPriceFeed = AggregatorV3Interface(_priceFeedAddress)</code></p></li></ol></li></ol></li></ul><h3 id="c-入場費函數-getEntranceFee"><a href="#c-入場費函數-getEntranceFee" class="headerlink" title="c.入場費函數 getEntranceFee()"></a>c.入場費函數 <code>getEntranceFee()</code></h3><p>目的: 入場費用是多少?</p><ul><li></li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">function getEntranceFee() public view returns (uint256) {<br> (, int256 price, , , ) = ethUsdPriceFeed.latestRoundData();//把PriceFeed的資料都抓下來之後,只取用price的部分<br> uint256 adjustedPrice = uint256(price) * 10**10; //total 18decimals, price originally has 8 decimals<br> uint256 costToEnter = (usdEntryFee * 10**18) / adjustedPrice;<br> // 1 usd = 10^18/ ethToUsd-price<br> return costToEnter;//單位是wei<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li><p><img src="/assets/01301.png" alt="image-20220129120859993"></p></li><li><p>為了得到usd→eth的結果:</p><ul><li><code>usdEntryFee = 50 * (10**18); //內部預設單位=wei</code> </li><li>得到匯率 <code>price</code> ,調整單位到wei後是 <code>adjustedPrice</code></li><li>因為內部計算單位是wei。數字計算要保持10^18<ul><li><code>costToEnter</code> 我們的入場費從美元轉換為eth(wei)是多少?</li><li><code>uint256 costToEnter = (usdEntryFee * 10**18) / adjustedPrice;</code></li></ul></li></ul></li></ul><h4 id="quick-and-dirty-test-測試-test-lottery-py"><a href="#quick-and-dirty-test-測試-test-lottery-py" class="headerlink" title="quick and dirty test: 測試 test_lottery.py"></a>quick and dirty test: 測試 <code>test_lottery.py</code></h4><ul><li><p>場景: 數學運算多的函數</p></li><li><p>怎麼做?</p><ol><li> <code>mainnet-fork</code></li><li> <code>development</code> with mocks</li><li> <code>testnet</code></li></ol></li><li><p>注意該合約的constructor是否有參數</p><ul><li>這邊我們使用 <code>mainnet-fork</code>,所以直接從主網上抓取 <code>ETH/USD</code> 的地址放在config</li></ul></li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">Lottery.deploy( #部屬合約<br> config["networks"][network.show_active()]["eth_usd_price_feed"],<br> {"from": account},)<br></code></pre></td></tr></table></figure><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">from</span> brownie <span class="hljs-keyword">import</span> Lottery, accounts, config, network, exceptions<br><span class="hljs-keyword">from</span> web3 <span class="hljs-keyword">import</span> Web3<br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">test_get_entrance_fee</span>():<br> account = accounts[<span class="hljs-number">0</span>] <span class="hljs-comment">#獲取本地帳戶</span><br> lottery = Lottery.deploy( <span class="hljs-comment">#部屬合約</span><br> config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"eth_usd_price_feed"</span>],<br> {<span class="hljs-string">"from"</span>: account},<br> )<br> <span class="hljs-keyword">assert</span> lottery.getEntranceFee() > Web3.toWei(<span class="hljs-number">0.022</span>, <span class="hljs-string">"ether"</span>)<br> <span class="hljs-keyword">assert</span> lottery.getEntranceFee() < Web3.toWei(<span class="hljs-number">0.026</span>, <span class="hljs-string">"ether"</span>)<br><br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">main</span>():<br> test_get_entrance_fee()<br><br></code></pre></td></tr></table></figure><h5 id="如何新增一條新的鍊-新增-mainnet-fork"><a href="#如何新增一條新的鍊-新增-mainnet-fork" class="headerlink" title="如何新增一條新的鍊? 新增 mainnet-fork"></a>如何新增一條新的鍊? 新增 <code>mainnet-fork</code></h5><ul><li><code>delete networks</code><ul><li><code>brownie networks delete mainnet-fork</code></li></ul></li><li>利用Alchemy的project id建立自己的 <code>mainnet-fork</code></li></ul><p><code>brownie networks add development mainnet-fork cmd=ganache-cli host=http://127.0.0.1 fork=https://eth-mainnet.alchemyapi.io/v2/ThSv1D7C37bH7HJMWpfDhjZm3A4I3LMw accounts=10 mnemonic=brownie port=8545</code></p><ul><li>測試<ul><li><code>brownie test --network mainnet-fork</code></li></ul></li></ul><h4 id="enum"><a href="#enum" class="headerlink" title="enum"></a>enum</h4><ul><li>目的: 在已知的不同狀態之間切換</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">contract Lottery is VRFConsumerBase, Ownable {<br> // state variable<br> enum LOTTERY_STATE {<br> OPEN, // 0<br> CLOSED, // 1<br> CALCULATING_WINNER // 2<br> }<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="d-開獎函數-startLottery"><a href="#d-開獎函數-startLottery" class="headerlink" title="d.開獎函數 startLottery()"></a>d.開獎函數 <code>startLottery()</code></h3><p>目的:</p><ul><li>讓管理者開始樂透抽獎,<code>onlyOwner</code> modifier確保只能由管理者來使用這個函數</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">function startLottery() public onlyOwner {<br> require(<br> lottery_state == LOTTERY_STATE.CLOSED,<br> "cant start a new lottery yet!"<br> );<br> lottery_state = LOTTERY_STATE.OPEN;<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="onlyOwner-modifier"><a href="#onlyOwner-modifier" class="headerlink" title="onlyOwner modifier"></a><code>onlyOwner</code> modifier</h4><ul><li>可以藉由import <code>import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol";</code>來直接使用<ul><li>記得加入dependencies和remapping</li></ul></li><li>在contract那邊繼承 Ownable.sol <code>contract Lottery is Ownable { ... }</code></li></ul><p><img src="/assets/01302.png" alt="image-20220129200236561"></p><h3 id="e-結束樂透函數-endLottery"><a href="#e-結束樂透函數-endLottery" class="headerlink" title="e. 結束樂透函數 endLottery()"></a>e. 結束樂透函數 <code>endLottery()</code></h3><h4 id="你的隨機真的隨機嗎"><a href="#你的隨機真的隨機嗎" class="headerlink" title="你的隨機真的隨機嗎?"></a>你的隨機真的隨機嗎?</h4><blockquote><p>你想要在「deterministic的系統中(即區塊鍊)」獲取「隨機性」是不可能的!</p><p>所以必須透過外部的預言機oracle來輔助獲取外部資料取的隨機值</p></blockquote><ul><li>「使用全域變數再進行hash」,基本上是「偽隨機Pseudorandomness」<ul><li>例如 block.difficulty,看起來是隨機的,但其實可以被礦工控制</li></ul></li><li>必須使用oracle來輔助,Chainlink! <a href="https://docs.chain.link/docs/get-a-random-number/">Get a Random Number | Chainlink Documentation</a></li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">function endLottery() public {<br> //方法1:容易被駭<br> // uint256(<br> // keccack256(<br> // abi.encodePacked(<br> // nonce, // nonce is preditable (aka, transaction number)<br> // msg.sender, // msg.sender is predictable<br> // block.difficulty, // can actually be manipulated by the miners!<br> // block.timestamp // timestamp is predictable<br> // )<br> // )<br> // ) % players.length;<br> //方法2:調用oracle<br> lottery_state = LOTTERY_STATE.CALCULATING_WINNER;<br> bytes32 requestId = requestRandomness(keyhash, fee);//requestRandomness是VRFConsumerBase.sol的內部函數,所以可以直接調用<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="使用Chainlink-VRF取得隨機值"><a href="#使用Chainlink-VRF取得隨機值" class="headerlink" title="使用Chainlink VRF取得隨機值"></a>使用Chainlink VRF取得隨機值</h4><h5 id="VRFConsumerBase"><a href="#VRFConsumerBase" class="headerlink" title="VRFConsumerBase"></a><code>VRFConsumerBase</code></h5><ul><li><code>import "@chainlink/contracts/src/v0.6/VRFConsumerBase.sol";</code></li><li><code>contract Lottery is VRFConsumerBase, Ownable {...}</code> </li><li><a href="https://youtu.be/M576WGiDBdQ?t=24853">影片示範</a></li></ul><blockquote><p>To consume randomness, your contract should inherit from <a href="https://github.com/smartcontractkit/chainlink/blob/master/contracts/src/v0.8/VRFConsumerBase.sol"><code>VRFConsumerBase</code></a> and define two required functions:</p><ul><li><code>requestRandomness</code>, which makes the <strong>initial request for randomness.</strong></li><li><code>fulfillRandomness</code>, which is the function that <strong>receives and does something</strong> with verified randomness.</li></ul></blockquote><ul><li>注意事項:<ul><li>合約必須擁有足夠多的LINK token來支付費用 </li><li>Faucet <a href="https://faucets.chain.link/?_ga=2.264615757.359649141.1643427674-1461744466.1642988664">Faucets | Chainlink</a></li></ul></li><li>格式:<ul><li><code>LINK Token</code> - LINK token address on the corresponding network (Ethereum, Polygon, BSC, etc),用來給提供服務的node支付token</li><li><code>VRF Coordinator</code> - address of the Chainlink VRF Coordinator,是位在鍊上的合約,負責檢查隨機值是否真的隨機</li><li><code>Key Hash</code> - public key against which randomness is generated,唯一地識別了我們要使用的chainlink node,</li><li><code>Fee</code> - fee required to fulfill a VRF request,我們要支付多少LINK Token費用給提供我們服務的node</li></ul></li></ul><h5 id="當你繼承來的合約-母合約-它裡面自己有constructor,怎麼辦"><a href="#當你繼承來的合約-母合約-它裡面自己有constructor,怎麼辦" class="headerlink" title="當你繼承來的合約(母合約)它裡面自己有constructor,怎麼辦?"></a>當你繼承來的合約(母合約)它裡面自己有constructor,怎麼辦?</h5><ul><li>可以直接使用在「子constructor裡面」!</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">constructor() //子合約的constructor<br> VRFConsumerBase( //母合約的constructor<br> 0xdD3782915140c8f3b190B5D67eAc6dc5760C46E9, // VRF Coordinator<br> 0xa36085F69e2889c224210F603D836748e7dC0088 // LINK Token<br> )<br> {<br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>實戰:</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">constructor(<br> address _priceFeedAddress,<br> address _vrfCoordinator, //鏈上的合約,確保隨機值真的是隨機的<br> address _link, //address of chainlink token<br> uint256 _fee,<br> bytes32 _keyhash<br> ) public VRFConsumerBase(_vrfCoordinator, _link) {<br> usdEntryFee = 50 * (10**18);<br> ethUsdPriceFeed = AggregatorV3Interface(_priceFeedAddress);<br> lottery_state = LOTTERY_STATE.CLOSED;<br> fee = _fee;<br> keyhash = _keyhash;<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>綜合<ul><li>主要是注意「母合約」參數的宣告 以及 「子合約」參數的宣告</li></ul></li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br><span class="line">25</span><br><span class="line">26</span><br><span class="line">27</span><br><span class="line">28</span><br><span class="line">29</span><br><span class="line">30</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">contract Lottery is VRFConsumerBase, Ownable {<br> // state variable<br> address payable[] public players;<br> address payable public recentWinner;<br> uint256 public randomness;<br> uint256 public usdEntryFee;<br> AggregatorV3Interface internal ethUsdPriceFeed;<br> enum LOTTERY_STATE {<br> OPEN, // 0<br> CLOSED, // 1<br> CALCULATING_WINNER // 2<br> }<br> LOTTERY_STATE public lottery_state;<br> uint256 public fee;<br> bytes32 public keyhash;<br><br> // you can put your parent's contructor into your own<br> constructor(<br> address _priceFeedAddress,<br> address _vrfCoordinator, //鏈上的合約,確保隨機值真的是隨機的<br> address _link, //address of chainlink token<br> uint256 _fee,<br> bytes32 _keyhash<br> ) public VRFConsumerBase(_vrfCoordinator, _link) {<br> usdEntryFee = 50 * (10**18);<br> ethUsdPriceFeed = AggregatorV3Interface(_priceFeedAddress);<br> lottery_state = LOTTERY_STATE.CLOSED;<br> fee = _fee;<br> keyhash = _keyhash;<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h5 id="Oracle-Gas-amp-amp-Tx-Gas"><a href="#Oracle-Gas-amp-amp-Tx-Gas" class="headerlink" title="Oracle Gas && Tx Gas"></a>Oracle Gas && Tx Gas</h5><ul><li>Oracle Gas 是支付token給 提供服務的oracle</li><li>Tx Gas 是支付token給礦工</li></ul><h4 id="取得隨機值的機制-Request-and-Receive"><a href="#取得隨機值的機制-Request-and-Receive" class="headerlink" title="取得隨機值的機制 = Request and Receive"></a>取得隨機值的機制 = Request and Receive</h4><ol><li>總共會有兩筆非同步交易<ol><li>從合約對chainlink oracle發出request( 給我隨機數! ) <code>requestRandomness(keyhash, fee)</code></li><li>chainlink oracle (呼叫函數 <code>VRFCoordinator</code> ,再呼叫<code>fulfillRandomness</code>),並回傳隨機數</li></ol></li><li>需要先確保你的合約帳戶有足夠的錢支付Oracle Gas</li></ol><h5 id="fulfillRandomness"><a href="#fulfillRandomness" class="headerlink" title="fulfillRandomness()"></a><code>fulfillRandomness()</code></h5><ul><li>目的: chainlink node 回傳data到這個合約,</li></ul><h6 id="override"><a href="#override" class="headerlink" title="override"></a><code>override</code></h6><ul><li>覆蓋原本 <code>fulfillRandomness()</code>的宣告</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">//second callback tx = chainlink node return the data to this contract into another function (fulfilledRandomness)<br>function fulfillRandomness(bytes32 _requestId, uint256 _randomness)<br> internal<br> override<br> {<br> require(<br> lottery_state == LOTTERY_STATE.CALCULATING_WINNER,<br> "You arent there yet"<br> );<br> require(_randomness > 0, "random-not-found");<br> uint256 indexOfWinner = _randomness % players.length;<br> recentWinner = players[indexOfWinner];<br> recentWinner.transfer(address(this).balance); //pay the winner all the money gathered by enter() in this address<br> //recentWinner should be a 「payable」variable!<br><br> //reset<br> players = new address payable[](0); // size 0<br> lottery_state = LOTTERY_STATE.CLOSED;<br> randomness = _randomness;<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><h1 id="2-開始部屬-deploy-lottery-py"><a href="#2-開始部屬-deploy-lottery-py" class="headerlink" title="2. 開始部屬 deploy_lottery.py"></a>2. 開始部屬 <code>deploy_lottery.py</code></h1><ul><li>記得要建立 <code>__init.py__</code></li><li>key_hash和fee<a href="https://youtu.be/M576WGiDBdQ?t=26881">的設定</a></li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">from</span> scripts.helpful_scripts <span class="hljs-keyword">import</span> get_account, get_contract<br><span class="hljs-keyword">from</span> brownie <span class="hljs-keyword">import</span> Lottery, network, config<br><span class="hljs-keyword">import</span> time<br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">deploy_lottery</span>():<br> account = get_account() <span class="hljs-comment">#部屬合約的第一步:拿到帳號</span><br> lottery = Lottery.deploy(<br> get_contract(<span class="hljs-string">"eth_usd_price_feed"</span>).address,<br> get_contract(<span class="hljs-string">"vrf_coordinator"</span>).address,<br> get_contract(<span class="hljs-string">"link_token"</span>).address,<br> config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"fee"</span>],<br> config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"keyhash"</span>],<br> {<span class="hljs-string">"from"</span>: account},<br> publish_source=config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()].get(<span class="hljs-string">"verify"</span>, <span class="hljs-literal">False</span>),<br> )<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Deployed lottery!"</span>)<br> <span class="hljs-keyword">return</span> lottery<br><br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">main</span>():<br> deploy_lottery()<br><br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="2-1-helpful-scripts-py"><a href="#2-1-helpful-scripts-py" class="headerlink" title="2-1 helpful_scripts.py"></a>2-1 <code>helpful_scripts.py</code></h2><ul><li>可以藉由 <code>brownie accounts list</code> 查看目前總帳戶狀況</li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">from</span> brownie <span class="hljs-keyword">import</span> ( accounts,network,config,)<br><br>FORKED_LOCAL_ENVIRONMENTS = [<span class="hljs-string">"mainnet-fork"</span>, <span class="hljs-string">"mainnet-fork-dev"</span>]<br>LOCAL_BLOCKCHAIN_ENVIRONMENTS = [<span class="hljs-string">"development"</span>, <span class="hljs-string">"ganache-local"</span>]<br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">get_account</span>(<span class="hljs-params">index=<span class="hljs-literal">None</span>, <span class="hljs-built_in">id</span>=<span class="hljs-literal">None</span></span>):<br> <span class="hljs-comment"># 3 ways to get account</span><br> <span class="hljs-comment"># accounts[0]→ brownie's ganache account</span><br> <span class="hljs-comment"># accounts.add("env")→ env variable</span><br> <span class="hljs-comment"># accounts.load("id")</span><br> <span class="hljs-keyword">if</span> index:<br> <span class="hljs-keyword">return</span> accounts[index]<br> <span class="hljs-keyword">if</span> <span class="hljs-built_in">id</span>:<br> <span class="hljs-keyword">return</span> accounts.load(<span class="hljs-built_in">id</span>)<br> <span class="hljs-keyword">if</span> (<br> network.show_active() <span class="hljs-keyword">in</span> LOCAL_BLOCKCHAIN_ENVIRONMENTS<br> <span class="hljs-keyword">or</span> network.show_active() <span class="hljs-keyword">in</span> FORKED_LOCAL_ENVIRONMENTS<br> ):<br> <span class="hljs-keyword">return</span> accounts[<span class="hljs-number">0</span>] <span class="hljs-comment">#local</span><br> <span class="hljs-keyword">return</span> accounts.add(config[<span class="hljs-string">"wallets"</span>][<span class="hljs-string">"from_key"</span>])<span class="hljs-comment">#default</span><br><br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="2-2-get-contracts-mapping"><a href="#2-2-get-contracts-mapping" class="headerlink" title="2.2 get_contracts() + mapping"></a>2.2 <code>get_contracts()</code> + mapping</h2><ul><li>目的: 把「檢查在哪一條鏈上」和「部屬mock」合在一起<ul><li>這個函數會從brownie config抓取「合約地址」(如果已經有定義),</li><li>否則他會部屬「mock version」的合約並回傳該合約</li></ul></li><li>mapping<ul><li>是一個動態大小的陣列,key和value可以自己設定</li><li>每個key都是一個外部合約,所以需要到其他地方設定 <a href="https://youtu.be/M576WGiDBdQ?t=26881">影片示範</a><ol><li><code>contracts/test</code>增加.sol</li><li>brownie config的network</li><li> 在會使用到的合約上方<code>from brownie import xxx.sol</code> </li></ol></li></ul></li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br><span class="line">25</span><br><span class="line">26</span><br><span class="line">27</span><br><span class="line">28</span><br><span class="line">29</span><br><span class="line">30</span><br><span class="line">31</span><br><span class="line">32</span><br><span class="line">33</span><br><span class="line">34</span><br><span class="line">35</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">contract_to_mock = {<span class="hljs-comment">#mapping,是一個動態大小的陣列,key和value可以自己設定</span><br> <span class="hljs-string">"eth_usd_price_feed"</span>: MockV3Aggregator,<span class="hljs-comment">#local</span><br> <span class="hljs-string">"vrf_coordinator"</span>: VRFCoordinatorMock,<span class="hljs-comment">#live</span><br> <span class="hljs-string">"link_token"</span>: LinkToken,<br>}<br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">get_contract</span>(<span class="hljs-params">contract_name</span>):<br> <span class="hljs-string">"""</span><br><span class="hljs-string"> You'll see examples like the 'link_token'.</span><br><span class="hljs-string"> This script will then either:</span><br><span class="hljs-string"> - Get a address from the config</span><br><span class="hljs-string"> - Or deploy a mock to use for a network that doesn't have it</span><br><span class="hljs-string"> Args:(要部屬的合約地址)</span><br><span class="hljs-string"> contract_name (string): This is the name that is referred to in the</span><br><span class="hljs-string"> brownie config and 'contract_to_mock' variable.</span><br><span class="hljs-string"> Returns:(回傳brownie.network.contract.PorjectContract,也就是該合約最新發布的版本,可能是mock或real )</span><br><span class="hljs-string"> brownie.network.contract.ProjectContract: The most recently deployed Contract of the type specificed by the dictionary. This could be either</span><br><span class="hljs-string"> a mock or the 'real' contract on a live network.</span><br><span class="hljs-string"> """</span><br> contract_type = contract_to_mock[contract_name] <span class="hljs-comment">#回傳地址</span><br> <br> <span class="hljs-keyword">if</span> network.show_active() <span class="hljs-keyword">in</span> LOCAL_BLOCKCHAIN_ENVIRONMENTS:<span class="hljs-comment">#in development(檢查鍊)</span><br> <span class="hljs-comment">#如果過去還沒部屬過mock contract,就來部屬一次,整個運行也只需要一個合約!</span><br> <span class="hljs-keyword">if</span> <span class="hljs-built_in">len</span>(contract_type) <= <span class="hljs-number">0</span>: <span class="hljs-comment"># MockV3Aggregator.length</span><br> deploy_mocks()<br> contract = contract_type[-<span class="hljs-number">1</span>] <span class="hljs-comment"># latest one(get the mock contract)</span><br> <span class="hljs-comment"># MockV3Aggregator[-1](獲得合約)</span><br> <span class="hljs-keyword">else</span>:<span class="hljs-comment"># in test net(檢查鍊)/real network</span><br> contract_address = config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][contract_name]<span class="hljs-comment">#獲得實際存在的地址</span><br> <span class="hljs-comment">#這邊為了獲得mock合約,會需要address和ABI(獲得合約)</span><br> contract = Contract.from_abi(<br> contract_type._name, contract_address, contract_type.abi<br> )<span class="hljs-comment">#會回傳mock合約(擁有和原本合約一樣的函數功能所以可以直接使用含數)</span><br> <span class="hljs-comment"># MockV3Aggregator.abi</span><br> <span class="hljs-keyword">return</span> contract<br><br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="2-3-deploy-mocks"><a href="#2-3-deploy-mocks" class="headerlink" title="2.3 deploy_mocks()"></a>2.3 <code>deploy_mocks()</code></h2><ul><li>目的: development或ganache-local的環境中需要</li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">deploy_mocks</span>(<span class="hljs-params">decimals=DECIMALS, initial_value=INITIAL_VALUE</span>):<br> account = get_account()<br> <br> MockV3Aggregator.deploy(decimals, initial_value, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> <br> link_token = LinkToken.deploy({<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> VRFCoordinatorMock.deploy(link_token.address, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Deployed!"</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><h1 id="3-實際-開始遊戲-進入遊戲-結束遊戲"><a href="#3-實際-開始遊戲-進入遊戲-結束遊戲" class="headerlink" title="3. 實際 開始遊戲/進入遊戲/結束遊戲"></a>3. 實際 開始遊戲/進入遊戲/結束遊戲</h1><h2 id="startLottery"><a href="#startLottery" class="headerlink" title="startLottery()"></a><code>startLottery()</code></h2><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">start_lottery</span>():<br> account = get_account()<br> lottery = Lottery[-<span class="hljs-number">1</span>] <span class="hljs-comment"># most recent deployment of lottery</span><br> starting_tx = lottery.startLottery({<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> starting_tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>) <span class="hljs-comment"># wait for last tx to go through</span><br><br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"The lottery is started!"</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="enter-lottery"><a href="#enter-lottery" class="headerlink" title="enter_lottery()"></a><code>enter_lottery()</code></h2><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">enter_lottery</span>():<br> account = get_account()<br> lottery = Lottery[-<span class="hljs-number">1</span>]<br> value = lottery.getEntranceFee() + <span class="hljs-number">100000000</span><br> tx = lottery.enter({<span class="hljs-string">"from"</span>: account, <span class="hljs-string">"value"</span>: value})<br> tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"You entered the lottery!"</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="end-lottery"><a href="#end-lottery" class="headerlink" title="end_lottery()"></a><code>end_lottery()</code></h2><ul><li>在實際關閉遊戲之前,會需要一些LINK TOKEN存在此遊戲合約中<ul><li>因為我們的<code>end_lottery()</code> 會用到 <code>requestRandomness</code> (chainlink node/ fuifilledRandomness())</li></ul></li></ul><h3 id="fund-with-link"><a href="#fund-with-link" class="headerlink" title="fund_with_link()"></a><code>fund_with_link()</code></h3><ul><li>目的:fund the contract + end the lottery</li><li><a href="https://youtu.be/M576WGiDBdQ?t=27658">影片示範</a></li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">end_lottery</span>():<br> account = get_account()<br> lottery = Lottery[-<span class="hljs-number">1</span>]<br><br> <span class="hljs-comment"># 用fund_with_link()來fund the contract + end the lottery</span><br> tx = fund_with_link(lottery.address)<br> tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br> <br> <span class="hljs-comment">#結束遊戲</span><br> ending_transaction = lottery.endLottery({<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> ending_transaction.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<span class="hljs-comment">#等待chainlink node</span><br> time.sleep(<span class="hljs-number">180</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"<span class="hljs-subst">{lottery.recentWinner()}</span> is the new winner!"</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">fund_with_link</span>(<span class="hljs-params"></span><br><span class="hljs-params"> contract_address, account=<span class="hljs-literal">None</span>, link_token=<span class="hljs-literal">None</span>, amount=<span class="hljs-number">100000000000000000</span></span><br><span class="hljs-params"></span>): <span class="hljs-comment"># 0.1 LINK</span><br> account = account <span class="hljs-keyword">if</span> account <span class="hljs-keyword">else</span> get_account()<br> link_token = link_token <span class="hljs-keyword">if</span> link_token <span class="hljs-keyword">else</span> get_contract(<span class="hljs-string">"link_token"</span>)<br> tx = link_token.transfer(contract_address, amount, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> <span class="hljs-comment">#way2: 使用interface:</span><br> <span class="hljs-comment"># link_ token_contract = interface.LinkTokenInterface(link_token.address)</span><br> <span class="hljs-comment"># tx = link_token_contract.transfer(contract_address, amount, {"from": account})</span><br> tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Fund contract!"</span>)<br> <span class="hljs-keyword">return</span> tx<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="法2-interface-with-transfer-來和合約進行交互-LinkTokenInterface-sol"><a href="#法2-interface-with-transfer-來和合約進行交互-LinkTokenInterface-sol" class="headerlink" title="法2: interface with transfer(來和合約進行交互) LinkTokenInterface.sol"></a>法2: interface with transfer(來和合約進行交互) <code>LinkTokenInterface.sol</code></h2><ul><li>interface也會在幕後compile down to abi</li><li>所以我們在使用過程直接取用就好</li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">link_ token_contract = interface.LinkTokenInterface(link_token.address)<br>tx = link_token_contract.transfer(contract_address, amount, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="法1-直接compile-down-to-ABI"><a href="#法1-直接compile-down-to-ABI" class="headerlink" title="法1:直接compile down to ABI"></a>法1:直接compile down to ABI</h3><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">contract = Contract.from_abi(<br> contract_type._name, contract_address, contract_type.abi<br> )<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="實際測驗…development上不能使用chainlink-node"><a href="#實際測驗…development上不能使用chainlink-node" class="headerlink" title="實際測驗…development上不能使用chainlink node!"></a>實際測驗…development上不能使用chainlink node!</h3><h1 id="4-測試"><a href="#4-測試" class="headerlink" title="4. 測試!"></a>4. 測試!</h1><p><a href="https://youtu.be/M576WGiDBdQ?t=28404">影片示範</a></p><p><a href="https://eth-brownie.readthedocs.io/en/v1.3.0/tests.html#handling-reverted-transactions">pytest例子</a></p><p><a href="https://docs.pytest.org/en/latest/reference/reference.html#pytest.raises">pytest.raise</a></p><p><a href="https://stackoverflow.com/questions/23337471/how-to-properly-assert-that-an-exception-gets-raised-in-pytest">python - How to properly assert that an exception gets raised in pytest? - Stack Overflow</a></p><p><a href="https://blog.csdn.net/weixin_38374974/article/details/107245534">(6条消息) pytest 测试框架学习(11):pytest.raises_mokwing-CSDN博客_pytest.raises</a></p><ul><li>Use <code>pytest.raises</code> as a context manager, which will capture the exception of the given type</li><li>If the code block does not raise the expected exception (<code>ZeroDivisionError</code> in the example above), or no exception at all, the check will fail instead.<ul><li>使用 raises 捕獲匹配到的異常,可以繼續讓代碼正常運行。</li></ul></li></ul><p> </p><ul><li>只會想在local-dev環境下使用</li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">if</span> network.show_active() <span class="hljs-keyword">not</span> <span class="hljs-keyword">in</span> LOCAL_BLOCKCHAIN_ENVIRONMENTS:<br> pytest.skip()<br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>測試寫法</li></ul><figure class="highlight ada"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs ada">brownie test -k test_get_entrance_fee <span class="hljs-comment">--network rinkeby</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="assert"><a href="#assert" class="headerlink" title="assert"></a>assert</h2><p><a href="https://openhome.cc/Gossip/Python/Assert.html">使用 assert (openhome.cc)</a></p><p>斷言(Assertion),指的是程式進行到某個時間點,斷定其必然是某種狀態,具體而言,也就是<strong>斷定該時間點上,某變數必然是某值,或某物件必具擁有何種特性值。</strong></p><ul><li>斷言可以在條件不滿足程序運行的情況下直接返回錯誤,而不必等待程序運行後出現崩潰的情況,</li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">deposit</span>(<span class="hljs-params">self, amount</span>):<br> <span class="hljs-keyword">assert</span> amount > <span class="hljs-number">0</span>, <span class="hljs-string">'必須是大於 0 的正數'</span><br> self.balance += amount<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="event"><a href="#event" class="headerlink" title="event"></a>event</h2><ul><li>合約無法存取events</li><li>比「儲存變數」來的gas efficient</li><li>print of blockchain</li><li>目的: 為了寫測試 <code>test_can_pick_winner_correctly()</code><ul><li><code>emit RequestedRandomness(requestId);</code></li></ul></li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">event RequestedRandomness(bytes32 requestId);<br>function endLottery() public {<br> lottery_state = LOTTERY_STATE.CALCULATING_WINNER;<br> bytes32 requestId = requestRandomness(keyhash, fee);<br> emit RequestedRandomness(requestId);<br> }<br></code></pre></td></tr></table></figure><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br><span class="line">25</span><br><span class="line">26</span><br><span class="line">27</span><br><span class="line">28</span><br><span class="line">29</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">test_can_pick_winner_correctly</span>():<br> <span class="hljs-comment"># Arrange</span><br> <span class="hljs-keyword">if</span> network.show_active() <span class="hljs-keyword">not</span> <span class="hljs-keyword">in</span> LOCAL_BLOCKCHAIN_ENVIRONMENTS:<br> pytest.skip()<br> lottery = deploy_lottery()<br> account = get_account()<br> <span class="hljs-comment">#得到幾個測試用帳號</span><br> lottery.startLottery({<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> lottery.enter({<span class="hljs-string">"from"</span>: account, <span class="hljs-string">"value"</span>: lottery.getEntranceFee()})<br> lottery.enter({<span class="hljs-string">"from"</span>: get_account(index=<span class="hljs-number">1</span>), <span class="hljs-string">"value"</span>: lottery.getEntranceFee()})<br> lottery.enter({<span class="hljs-string">"from"</span>: get_account(index=<span class="hljs-number">2</span>), <span class="hljs-string">"value"</span>: lottery.getEntranceFee()})<br> <br> fund_with_link(lottery)<br> starting_balance_of_account = account.balance()<br> balance_of_lottery = lottery.balance()<br> transaction = lottery.endLottery({<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> <br> request_id = transaction.events[<span class="hljs-string">"RequestedRandomness"</span>][<span class="hljs-string">"requestId"</span>]<br> STATIC_RNG = <span class="hljs-number">777</span><br> <br> <span class="hljs-comment">#假裝是chainlink node在呼叫函數!</span><br> get_contract(<span class="hljs-string">"vrf_coordinator"</span>).callBackWithRandomness(<br> request_id, STATIC_RNG, lottery.address, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account}<br> )<br> <span class="hljs-comment"># 777 % 3 = 0</span><br> <span class="hljs-keyword">assert</span> lottery.recentWinner() == account<br> <span class="hljs-keyword">assert</span> lottery.balance() == <span class="hljs-number">0</span><br> <span class="hljs-keyword">assert</span> account.balance() == starting_balance_of_account + balance_of_lottery<br><br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="integration-test"><a href="#integration-test" class="headerlink" title="integration test"></a>integration test</h3><p><a href="https://youtu.be/M576WGiDBdQ?t=29501">https://youtu.be/M576WGiDBdQ?t=29501</a></p><h1 id="補充"><a href="#補充" class="headerlink" title="補充"></a>補充</h1><h2 id="1-接口和抽象合约"><a href="#1-接口和抽象合约" class="headerlink" title="1. 接口和抽象合约"></a>1. 接口和抽象合约</h2><p><a href="https://blog.csdn.net/lj900911/article/details/83037691">(6条消息) solidity学习笔记(9)—— 接口和抽象合约_lj900911的专栏-CSDN博客_solidity 接口</a></p><blockquote><p>合約如何讀取「其他合約的數據或調用其他合約的方法」?</p><p>有兩種實現方式:抽象合約 和 接口</p></blockquote><h3 id="一、抽象合約"><a href="#一、抽象合約" class="headerlink" title="一、抽象合約"></a>一、抽象合約</h3><p>抽象函數是<strong>沒有函數體的的函數</strong>。如下:</p><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">pragma solidity ^0.4.0;<br>contract Feline {<br> function utterance() returns (bytes32);<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>這樣的合約<strong>不能通過編譯</strong>,即使合約內也包含一些正常的函數。</li><li>但它們可以做為基合約base contract<strong>被繼承</strong>。</li><li>如果一個合約從一個抽象合約裡繼承,但卻沒實現所有函數,那麼它也是一個抽象合約。</li></ul><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">pragma solidity ^0.4.0;<br><br>contract Feline {<br> function utterance()<br> returns (bytes32);<br> function getContractName() returns (string){<br> return "Feline";<br> }<br>}<br><br>contract Cat is Feline {<br> function utterance() returns (bytes32) {<br> return "miaow";<br> }<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="如何通過抽象合約實現接口功能?"><a href="#如何通過抽象合約實現接口功能?" class="headerlink" title="如何通過抽象合約實現接口功能?"></a>如何通過抽象合約實現接口功能?</h4><p>如果contract B要使用contract A的方法或數據,本質上:</p><ol><li>先定義一個抽象合約,讓contract A繼承於這個抽象合約;</li><li>把contract A中已經實現了的方法放入抽象合約中,==solidity會自動把這個抽象合約視作接口==;</li><li>contract B通過contract A的地址來<strong>創建連接到contract A的接口實例</strong>;</li><li>調用contract A中的方法或讀取數據;<br><img src="/assets/01303.png" alt="image-20220129123322210"></li></ol><h3 id="二、接口"><a href="#二、接口" class="headerlink" title="二、接口"></a>二、接口</h3><p>接口與抽象合約類似,與之不同的是,<strong>接口內沒有任何函數是已實現的</strong>,同時還有如下限制:</p><ul><li>不能繼承其它合約,或接口。</li><li>不能定義構造器</li><li>不能定義變量</li><li>不能定義結構體</li><li>不能定義枚舉類</li><li>接口基本上限制為「合約ABI定義可以表示的內容」<ul><li>ABI和接口定義之間的轉換應該是可能的,不會有任何信息丟失。</li></ul></li></ul><p>注意:</p><ol><li>在兩個.sol文件中都聲明接口,或者兩個合約寫到一個.sol文件裡,那就只要聲明一次;</li><li>在一個合約中實現METHOD_A,該合同必須繼承自接口interfaceContract;</li><li>在另一個合約中創建一個interfaceContract實例,該實例接受實現接口的合約的地址;</li><li>通過這個實例調用目標合約的方法,獲取目標合約的數據;</li></ol><p><img src="/assets/01304.png" alt="image-20220129123528076"></p><h1 id="主要資料來源"><a href="#主要資料來源" class="headerlink" title="主要資料來源:"></a>主要資料來源:</h1><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=M576WGiDBdQ&t=27537s">Solidity, Blockchain, and Smart Contract Course – Beginner to Expert Python Tutorial - YouTube</a></p>]]></content>
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<title>用 Python 開發 DeFi 去中心化借貸應用</title>
<link href="/2022/01/28/%E7%94%A8%20Python%20%E9%96%8B%E7%99%BC%20DeFi%20%E5%8E%BB%E4%B8%AD%E5%BF%83%E5%8C%96%E5%80%9F%E8%B2%B8%E6%87%89%E7%94%A8/"/>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="利用Solidity和Python在Aave測試鏈上進行交易的Defi應用"><a href="#利用Solidity和Python在Aave測試鏈上進行交易的Defi應用" class="headerlink" title="利用Solidity和Python在Aave測試鏈上進行交易的Defi應用"></a>利用Solidity和Python在Aave測試鏈上進行交易的Defi應用</h1><p>最近投入大部分的寒假時間來學習,第一次把專案用比較詳細的文字敘述記錄下來,收穫頗多!</p><p>也剛好是因為已經有好心人整理要點,自己在思考過程中順暢很多(<del>也省掉碼字的力氣</del>)!</p><p>一直在反思要怎麼更好的吸收學習的東西,目前是這樣子的想法:</p><p>「先寫筆記,再回頭code」。兩件事情混在一起,對大腦認知負擔會太大</p><p>總之拉回正題,今天的專案是「利用Solidity和Python在Aave測試鏈上進行交易的Defi應用」</p><h2 id="總目標"><a href="#總目標" class="headerlink" title="總目標:"></a>總目標:</h2><ol><li>抵押<ol><li>將ETH換成 WETH</li><li>把一些ETH存入aave</li><li>使用存入的ETH(抵押品Collateral)來借入一些資產assets</li><li>做空Short Selling(把借來的資產賣出)</li><li>歸還Repay所有債務</li></ol></li><li>拿出貸款</li><li>償還貸款</li></ol><p>工具:</p><ol><li>brownie </li><li>Aave</li><li>Python</li></ol><h2 id="0-前置工作"><a href="#0-前置工作" class="headerlink" title="0. 前置工作"></a>0. 前置工作</h2><ol><li><p><code>brownie init</code></p></li><li><p>這個專案我們不會自己創建合約,因為都是要使用外部鏈上已經發布的˙合約</p><ol><li>把ETH存進WETH 合約會讓你拿到WETH Token</li><li>所以我們需要先呼叫WETH 合約的deposit()<ol><li>如何呼叫合約呢? 透過合約地址和合約abi</li><li>怎麼取得合約地址和合約abi? abi = interface(address)<ol><li>透過「本地自定或config」(地址)以及「 WETH 的 Interface (<code>IWeth.sol</code>)」(abi)!</li><li>先取得address,再利用address取得abi</li><li><code>IWeth.sol</code> 裡面包含了 <code>ERC20</code> 合約的所有方法</li></ol></li></ol></li></ol></li><li><p>先使用 <code>Koven</code>上的weth_token address(==WETH 在Koven上的合約地址)</p></li><li><p>測試</p><ol><li><p>線上+integration test : koven</p></li><li><p>本地+ unit test : mainnet-fork</p><ol><li>因為不使用oracle,所以也不需要 部屬mocking contract,不過還是可以用</li><li>直接把mainnet上的資料都抓下來<ol><li>要先把 <code>mainnet-fork</code> 加入「development」的鏈上(用 <code>brownie list true</code> 查看)<ol><li>先移除在原本的 「ETHEREUM」鏈上的</li><li>再加入「development」的鏈上</li></ol></li></ol></li></ol><blockquote><p>預設的測試網路其實是「development + mocking」</p><p>不過如果你不會用到oracle,你可以直接使用mainnet-fork</p></blockquote></li></ol></li></ol><figure class="highlight yaml"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs yaml"><span class="hljs-attr">networks:</span><br><span class="hljs-attr">kovan:</span> <span class="hljs-string">//這是kovan鏈上</span> <span class="hljs-string">WETH合約的地址</span><br><span class="hljs-attr">weth_token:</span> <span class="hljs-string">"0xd0a1e359811322d97991e03f863a0c30c2cf029c"</span><br><span class="hljs-attr">mainnet-fork:</span> <span class="hljs-string">//</span> <span class="hljs-string">這是主鏈上,WETH合約的地址</span><br><span class="hljs-attr">weth_token:</span> <span class="hljs-string">"0xc02aaa39b223fe8d0a0e5c4f27ead9083c756cc2"</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="超級常用的get-account"><a href="#超級常用的get-account" class="headerlink" title="超級常用的get_account()"></a>超級常用的<code>get_account()</code></h2><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">from</span> brownie <span class="hljs-keyword">import</span> accounts, network, config<br>LOCAL_BLOCKCHAIN_ENVIRONMENTS = [<span class="hljs-string">"development"</span>, <span class="hljs-string">"ganache"</span>, <span class="hljs-string">"hardhat"</span>, <span class="hljs-string">"local-ganache"</span>, <span class="hljs-string">"mainnet-fork"</span>,]<br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">get_account</span>(<span class="hljs-params">index=<span class="hljs-literal">None</span>, <span class="hljs-built_in">id</span>=<span class="hljs-literal">None</span></span>):<br> <span class="hljs-keyword">if</span> index:<br> <span class="hljs-keyword">return</span> accounts[index]<span class="hljs-comment">#本地帳號</span><br> <span class="hljs-keyword">if</span> network.show_active() <span class="hljs-keyword">in</span> LOCAL_BLOCKCHAIN_ENVIRONMENTS:<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(accounts[<span class="hljs-number">0</span>].balance())<br> <span class="hljs-keyword">return</span> accounts[<span class="hljs-number">0</span>] <span class="hljs-comment">#本地帳號</span><br> <span class="hljs-keyword">if</span> <span class="hljs-built_in">id</span>:<br> <span class="hljs-keyword">return</span> accounts.load(<span class="hljs-built_in">id</span>)<br> <span class="hljs-keyword">return</span> accounts.add(config[<span class="hljs-string">"wallets"</span>][<span class="hljs-string">"from_key"</span>])<span class="hljs-comment">#鏈上帳號</span><br><br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="accounts-load"><a href="#accounts-load" class="headerlink" title="accounts.load"></a><code>accounts.load</code></h4><ul><li><a href="https://eth-brownie.readthedocs.io/en/stable/api-network.html#Accounts.load">Network API — Brownie 1.17.2 documentation (eth-brownie.readthedocs.io)</a></li></ul><p>目標: 為了從script或console存取local account,首先必須要「解鎖」</p><p>鑰匙本人: <code>accounts.load</code> ,解完鎖就可以在<a href="https://eth-brownie.readthedocs.io/en/stable/api-network.html#brownie.network.account.Accounts"><code>Accounts</code></a> container.中使用</p><figure class="highlight js"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs js"><span class="hljs-comment">//回傳一個帳號總列表</span><br>>>> accounts.<span class="hljs-title function_">load</span>()<br>[<span class="hljs-string">'my_account'</span>]<br><br><span class="hljs-comment">//回傳一個本地帳號</span><br>>>> accounts.<span class="hljs-title function_">load</span>(<span class="hljs-string">'my_account'</span>)<br><span class="hljs-title class_">Enter</span> the password <span class="hljs-keyword">for</span> <span class="hljs-variable language_">this</span> <span class="hljs-attr">account</span>:<br><span class="language-xml"><span class="hljs-tag"><<span class="hljs-name">LocalAccount</span> <span class="hljs-attr">object</span> '<span class="hljs-attr">0xa9c2DD830DfFE8934fEb0A93BAbcb6e823e1FF05</span>'></span></span><br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="accounts-local-account"><a href="#accounts-local-account" class="headerlink" title="accounts / local account"></a>accounts / local account</h4><ul><li>唯一差別: <code>local account</code> 的私鑰是直接被放置的<ul><li>so is not found in <a href="https://web3py.readthedocs.io/en/stable/web3.eth.html#web3.eth.Eth.accounts"><code>web3.eth.accounts</code></a>.</li></ul></li></ul><blockquote><p>Resetting the RPC client will delete all <code>LocalAccount</code> objects from the <a href="https://eth-brownie.readthedocs.io/en/stable/api-network.html#brownie.network.account.Accounts"><code>Account</code></a> container.</p></blockquote><figure class="highlight js"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs js">>>> accounts.<span class="hljs-title function_">add</span>()<br><<span class="hljs-title class_">LocalAccount</span> object <span class="hljs-string">'0x716E8419F2926d6AcE07442675F476ace972C580'</span>><br>>>> accounts[-<span class="hljs-number">1</span>]<br><<span class="hljs-title class_">LocalAccount</span> object <span class="hljs-string">'0x716E8419F2926d6AcE07442675F476ace972C580'</span>><br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="dotenv-env"><a href="#dotenv-env" class="headerlink" title="dotenv= .env"></a><code>dotenv= .env</code></h4><figure class="highlight routeros"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs routeros"><span class="hljs-built_in">export</span> PRIVATE_KEY = 0x<自己的私鑰><br><span class="hljs-built_in">export</span> WEB3_INFURA_PROJECT_ID =530c9d1b97ad4e9c8c4939eefcab5c6f<br><span class="hljs-built_in">export</span> <span class="hljs-attribute">ETHERSCAN_TOKEN</span>=FIC7FIYDT16AXNBN3SY1CFQ82PS9R22DZ2<br></code></pre></td></tr></table></figure><h2 id="1-將ETH換成-WETH-By-AAVE"><a href="#1-將ETH換成-WETH-By-AAVE" class="headerlink" title="1. 將ETH換成 WETH(By AAVE)"></a>1. 將ETH換成 WETH(By AAVE)</h2><blockquote><p>我們使用 <code>./scripts/get_weth.py</code> 腳本中的 <code>get_weth</code> 函數完成了此操作。</p></blockquote><h3 id="測試網上的第一筆交易!"><a href="#測試網上的第一筆交易!" class="headerlink" title="測試網上的第一筆交易!"></a>測試網上的第一筆交易!</h3><ol><li>為了與 Aave 協議交互,把我們的 ETH 換成 ERC20 版本的 ETH,稱為 WETH(也稱為wrapped ETH)。它使我們更容易與 AAVE 協議交互。 <ol><li>ERC20 是以太坊上的通用代幣標準。</li></ol></li><li>您應該會看到您的 MetaMask 餘額減少。這是因為我們正在<strong>將 ETH 換成 WETH。</strong></li><li>為了查看我們的新餘額,進入 MetaMask,然後點擊添加令牌。然後,在自定義令牌下輸入地址 0xd0a1e359811322d97991e03f863a0c30c2cf029c。<ol><li>這是 Kovan 測試網上 Wrapped Ether 代幣的合約地址。</li><li>你會注意到現在總共不到 2 個 ETH (1 + 0.99 != 2)。這是因為每次在區塊鏈上進行交易時,都需要支付一點 gas。<ol><li>gas 是一種向礦工和驗證者支付少量交易費用的方式。有兩種 gas:<ol><li>TransactionGas2、</li><li>OracleGas</li><li>在這個專案中,我們只需要關注 transaction gas。</li></ol></li></ol></li></ol></li><li>就是你在測試網上的第一筆交易!</li></ol><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">from</span> scripts.helpful_scripts <span class="hljs-keyword">import</span> get_account<br><span class="hljs-keyword">from</span> brownie <span class="hljs-keyword">import</span> interface, config, network<br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">main</span>():<br> get_weth()<br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">get_weth</span>():<br> <span class="hljs-string">"""</span><br><span class="hljs-string"> Mints WETH by depositing ETH</span><br><span class="hljs-string"> """</span><br> account = get_account()<br> <br> <span class="hljs-comment">#利用weth合約的address,取得weth合約的abi</span><br> weth = interface.IWeth(config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"weth_token"</span>]) <br> <br> <span class="hljs-comment">#調用合約函式 </span><br> <span class="hljs-comment">#brownie 預設的eth貨幣單位是wei,1ETH = 10^18 WEI</span><br> tx = weth.deposit({<span class="hljs-string">"from"</span>: account, <span class="hljs-string">"value"</span>: <span class="hljs-number">0.1</span> * <span class="hljs-number">10</span> ** <span class="hljs-number">18</span>}) <br> <br> tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Received 0.1 WETH"</span>)<br> <span class="hljs-keyword">return</span> tx<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="我們本身有一個儲存ETH的帳戶,要和WETH的合約進行交互"><a href="#我們本身有一個儲存ETH的帳戶,要和WETH的合約進行交互" class="headerlink" title="我們本身有一個儲存ETH的帳戶,要和WETH的合約進行交互"></a>我們本身有一個儲存ETH的帳戶,要和WETH的合約進行交互</h3><ol start="5"><li>我們需要獲取 WETH 合約對象,以便與該合約對象進行交互。<ul><li>我們想將 ETH 存入合約,所以它會為我們鑄造相同數量的 WETH。<ul><li>我們可以隨時使用此合約將 WETH 轉換回 ETH。(使用 <code>withdraw()</code> )</li></ul></li><li>所有 ERC20 代幣(如 LINK、WETH、AAVE 等)本身都是鏈上合約。</li></ul></li><li>要與合約交互,我們需要兩個東西。<ul><li>合約ABI/接口</li><li>合約地址</li></ul></li><li>我們可以<strong>使用該interfaces 接口,因為它可以編譯為 ABI</strong>。<ol><li>編譯後的項目將合約放入 build 文件夾中。</li><li>如果我們查看 build 下的 interfaces 文件夾,我們可以看到一個名為 WethInterface.json 的文件。在該文件夾中,有一個名為 abi 的密鑰。<ul><li>ABI 代表 APP 二進制接口,是<strong>程序了解如何與合約交互的標準方式</strong>,簡單來說,就是每個合約的「使用手冊」</li></ul></li><li>我們可以通過創建一個這樣的 <strong>weth 變數</strong>來<strong>將地址和 ABI 添加到一個對像</strong>中以供我們交互</li></ol></li></ol><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">weth = interface.WethInterface( <br>config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"weth_token"</span>])<br></code></pre></td></tr></table></figure><ol start="8"><li>我們再一次從配置文件中獲取了 weth_token 地址。你會注意到<strong>不同的代幣有不同的地址</strong>,這取決於<strong>你正在處理的鏈</strong>。<ol><li>如果我們要 <code>print(type(weth))</code>,我們會得到:</li></ol></li></ol><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><<span class="hljs-keyword">class</span><span class="hljs-string">'brownie.network.contract.Contract'</span>><br></code></pre></td></tr></table></figure><ol start="9"><li><code>Contract</code> 對象就像一個類,它代錶鍊上的合約。然後我們<strong>可以在鏈上調用該合約的函數</strong>。<ul><li>因此,我們調用 <code>weth</code>合約上的存款函數 <code>deposit</code>,並回傳該次transaction<code>tx</code> :</li></ul></li></ol><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">tx = weth.deposit({<span class="hljs-string">"from"</span>: account, <span class="hljs-string">"value"</span>: <span class="hljs-number">1000000000000000000</span>})<br><span class="hljs-comment">#我打算使用account帳戶裡面的錢,存value進去weth合約裡面</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p> </p><h3 id="補充原理"><a href="#補充原理" class="headerlink" title="補充原理"></a>補充原理</h3><h4 id="1-我要如何在以太坊上進行交易或調用"><a href="#1-我要如何在以太坊上進行交易或調用" class="headerlink" title="1. 我要如何在以太坊上進行交易或調用?"></a><strong>1. 我要如何在以太坊上進行交易或調用?</strong></h4><ol><li><p>以太坊上交易(transact)==修改區塊鍊的狀態,調用(call)只是查看狀態</p></li><li><p>如果您<strong>想修改區塊鏈的狀態</strong>,您必須始終 <strong>from一個帳戶</strong>。</p></li><li><p>應用:</p><ol><li>我們正在修改區塊鏈的狀態,因為我們將修改我們的 ETH 和 WETH 餘額。</li></ol></li><li><p>每當我們進行函數調用並修改區塊鏈的狀態時,我們就會進行交易。</p><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">Transaction sent: <br><span class="hljs-number">0x888bb9d6657b1de2e5eec465bf9641b401647a61a2bd428b51d8a95d5a3e329a</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>然後,您可以將此交易哈希複製到區塊瀏覽器中以查看該交易的詳細信息。</p></li></ol><h4 id="2-何謂interface接口"><a href="#2-何謂interface接口" class="headerlink" title="2.何謂interface接口?"></a><strong>2.何謂interface接口?</strong></h4><ol><li>接口就是一組「可以面向外部的共同的調用方法」</li><li>對於外部程序來說,如果繼承了這個接口,那麼這個合約一定包含接口中的方法和實現</li></ol><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">pragma solidity ^<span class="hljs-number">0.4</span><span class="hljs-number">.19</span>;<br>interface Cash {<br> function receive(address recipient, uint amount) external;<br> function getRemain(address cashAccount) external;<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><h4 id="3-函式的modifier宣告的順序"><a href="#3-函式的modifier宣告的順序" class="headerlink" title="3.函式的modifier宣告的順序"></a>3.函式的modifier宣告的順序</h4><ul><li><a href="https://docs.soliditylang.org/en/v0.8.11/style-guide.html?highlight=constructor#function-declaration">Style Guide — Solidity 0.8.11 documentation (soliditylang.org)</a></li></ul><ol><li>Visibility</li><li>Mutability</li><li>Virtual</li><li>Override</li><li>Custom modifiers</li></ol><h4 id="4-Constructor-怎麼用"><a href="#4-Constructor-怎麼用" class="headerlink" title="4.Constructor 怎麼用?"></a>4.<code>Constructor</code> 怎麼用?</h4><ul><li><a href="https://www-tutorialspoint-com.translate.goog/solidity/solidity_constructors.htm?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=zh-TW&_x_tr_hl=zh-TW&_x_tr_pto=op,sc">Solidity - Constructors (www-tutorialspoint-com.translate.goog)</a></li></ul><ol><li>用來初始化該合約的state variable</li><li>是選擇性使用的<ol><li>有用<ol><li>每個合約只能有一個</li><li>當該合約被建立,<code>Constructor</code> 就會執行</li></ol></li><li>沒用<ol><li>一個default constructor 會自動出現在合約</li></ol></li></ol></li><li>執行完畢,<code>final code</code>會被部屬到鏈上<ol><li>YES: <code>public</code> function + <code>code reachable through public functions</code></li><li>NO: <code>Constructor code</code> + <code>any internal method used only by constructor</code></li></ol></li><li>可見度: <code>public </code> 或 <code>internal</code><ol><li>如果是 <code>internal</code> ,代表這是「抽象合約」</li></ol></li><li>如果繼承來的合約(父合約)的 <code>Constructor</code> 有參數,那「子合約」也要輸入參數<ol><li>有兩種方法可以使用</li><li>注意: (父合約)本人不能用這兩種方法來初始化</li></ol></li></ol><figure class="highlight js"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs js">pragma solidity ^<span class="hljs-number">0.5</span><span class="hljs-number">.0</span>;<br><br>contract <span class="hljs-title class_">Base</span> {<br> uint data;<br> <span class="hljs-title function_">constructor</span>(<span class="hljs-params">uint _data</span>) public {<br> data = _data; <br> }<br>}<br><span class="hljs-comment">// 第一種直接的方法</span><br>contract <span class="hljs-title class_">Derived</span> is <span class="hljs-title class_">Base</span> (<span class="hljs-number">5</span>) {<br> <span class="hljs-title function_">constructor</span>(<span class="hljs-params"></span>) public {}<br>}<br><span class="hljs-comment">// 第二種間接的方法</span><br>contract <span class="hljs-title class_">Derived</span> is <span class="hljs-title class_">Base</span> {<br> <span class="hljs-title function_">constructor</span>(<span class="hljs-params">uint _info</span>) <span class="hljs-title class_">Base</span>(_info * _info) public {}<br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure><ol start="6"><li>若「子合約」沒有輸入參數,會被視為「抽象合約」</li><li>如何建立可以在腳本中使用的帳戶? 如何用PYTHON獲得交易所需的帳戶?<ul><li>位於 <code>brownie-config.yaml</code>。使用我們的 <code>PRIVATE_KEY</code> 環境變量。</li></ul></li></ol><figure class="highlight yaml"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs yaml"><span class="hljs-attr">wallets:</span> <br><span class="hljs-attr">from_key:</span> <span class="hljs-string">${PRIVATE_KEY}</span> <br><span class="hljs-attr">from_mnemonic:</span> <span class="hljs-string">${MNEMONIC}</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>現在不用擔心 MNEMONIC。我们將該帳戶添加到我們的Brownie accounts列表中:</li></ul><figure class="highlight yaml"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs yaml"><span class="hljs-string">accounts.add(config["wallets"]["from_key"])</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><ol start="2"><li>如何透過「對方合約的地址和ABI」和對方合約進行交互?</li><li>如何使用函式來「調用Call」並傳送交易</li></ol><h3 id="Brownie的功能"><a href="#Brownie的功能" class="headerlink" title="Brownie的功能"></a>Brownie的功能</h3><ol><li>accounts</li><li>network</li><li>config</li><li>interface</li></ol><h2 id="2-把一些ETH存入aave"><a href="#2-把一些ETH存入aave" class="headerlink" title="2. 把一些ETH存入aave"></a>2. 把一些ETH存入aave</h2><p>運行 aave_borrow.py 腳本,它做了 4 件事:</p><ul><li>將抵押品(Collateral,此處是ETH)存入 Aave 貸款池</li><li>獲得了我們的抵押品和另一種資產之間的匯率</li><li>使用該抵押品借入不同的資產(貸款)</li><li>還清了貸款</li></ul><p>我们看一下<code>main</code>函數的開頭:</p><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">main</span>():<br> account = get_account()<br> <br> <span class="hljs-comment">#erc20合約的地址</span><br> erc20_address = config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"weth_token"</span>]<br> <span class="hljs-keyword">if</span> network.show_active() <span class="hljs-keyword">in</span> [<span class="hljs-string">"mainnet-fork"</span>]:<br> get_weth() <span class="hljs-comment">#如果在我們本地運行,調用 get_weth()讓我們的錢包中有 WETH,也得到deposit交易的地址</span><br><br> lending_pool = get_lending_pool()<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="1-從配置文件中獲取我們的地址"><a href="#1-從配置文件中獲取我們的地址" class="headerlink" title="1. 從配置文件中獲取我們的地址"></a>1. 從配置文件中獲取我們的地址</h3><ol><li>這在 get_account 函數中定義<ol><li>如果我們在測試網上,它會再次從我們的配置中提取</li><li>如果您在本地鏈上進行測試,我們只使用它生成的第一個帳戶。</li></ol></li></ol><h3 id="2-我們也從配置文件中獲取-WETH-令牌的地址"><a href="#2-我們也從配置文件中獲取-WETH-令牌的地址" class="headerlink" title="2. 我們也從配置文件中獲取 WETH 令牌的地址"></a>2. 我們也從配置文件中獲取 WETH 令牌的地址</h3><ul><li>如果我們在本地鏈上,我們調用之前調用的相同 get_weth 函數。<ul><li>這是為了確保如果我們使用本地鏈,我們的錢包中有 WETH。</li></ul></li></ul><h3 id="3-我們得到了lending-pool的地址"><a href="#3-我們得到了lending-pool的地址" class="headerlink" title="3. 我們得到了lending_pool的地址"></a>3. 我們得到了lending_pool的地址</h3><ul><li>lending_pool是管理借貸功能的鏈上智能合約。<ul><li>您可以在 Aave 文檔中查看功能,或者您可以直接在鏈上查看合約。</li></ul></li></ul><h4 id="lending-pool"><a href="#lending-pool" class="headerlink" title="lending_pool"></a><code>lending_pool</code></h4><p>我們在這個合約中看到了許多有用的功能:</p><ul><li>借貸</li><li>抵押</li><li>獲取用戶帳戶數據</li><li>償還</li></ul><blockquote><p>請記住,鏈上智能合約與傳統軟件工程中的對像object或類class相同,每個都有與之相關的功能。</p></blockquote><p>如果您要print(type(lending_pool)),我們會得到這種類型</p><figure class="highlight stata"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs stata"><<span class="hljs-keyword">class</span> 'brownie.network.<span class="hljs-keyword">contract</span>.<span class="hljs-keyword">Contract</span>'><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>這意味著借貸池是一個合約,就像 WETH 一樣!</p><h4 id="get-lending-pool-函數"><a href="#get-lending-pool-函數" class="headerlink" title="get_lending_pool() 函數"></a><code>get_lending_pool()</code> 函數</h4><ul><li>我們的 <code>get_lending_pool()</code> 函數實際上做了一些額外的步驟來<strong>獲取貸款池合約</strong><code>lending_pool</code> :</li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">get_lending_pool</span>():<br> <span class="hljs-comment"># address</span><br> lending_pool_addresses_provider = interface.ILendingPoolAddressesProvider(<br> config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"lending_pool_addresses_provider"</span>])<br> lending_pool_address = lending_pool_addresses_provider.getLendingPool()<br><br> <span class="hljs-comment"># abi = interface(address)</span><br> lending_pool = interface.ILendingPool(lending_pool_address)<br> <span class="hljs-keyword">return</span> lending_pool<br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>我們需要兩個東西才能與智能合約進行交互:ABI/接口+ 地址</li></ul><ol><li>我們有位於interfaces文件夾中的借貸池的接口。<ul><li>補充: 你會注意到一個流行的接口約定是讓它們以字母“I”開頭。我們在這個例子中有一個mix,表示它不必以“I”開頭。</li></ul></li></ol><ul><li>為了讓我們獲得借貸池的地址,我們必須透過 <strong>LendingPoolAddressesProvider 的地址</strong>。<ul><li>這是一個鏈上合約,其中<strong>包含 Aave 借貸池的所有地址</strong>。<ul><li>有時,出借池地址發生變化,但出借池提供者地址永遠不會改變,因此我們始終可以使用該合約的地址來獲取出借池地址。</li><li>你會看到我們在<code>lenting_pool_addresses_provider</code> 變量上調用了 <code>getLendingPool</code> 函數</li></ul></li></ul></li></ul><h3 id="存入抵押品"><a href="#存入抵押品" class="headerlink" title="存入抵押品"></a>存入抵押品</h3><p>讓我們回到主函數。在我們<strong>得到了貸款池合約的地址</strong>後,我們要<strong>先存入抵押品,才能獲得貸款</strong>。</p><ul><li><p>存入抵押品將使我們獲得:</p><ol><li><p>收益: 該協議向將抵押品存入平台的用戶支付報酬。</p></li><li><p>取出貸款: 我們只有在有足夠的抵押品的情況下才能貸款/借入。 </p><ul><li>超額抵押貸款<ul><li>Aave 有一個名為 <code>Liquidationcall</code> 的函數,如果您沒有足夠的抵押品,任何人都可以調用該函數並獲得獎勵。抵押品的價值必須保持大於貸款的價值,</li></ul></li></ul></li><li><p>流動性挖礦 = 用戶存入抵押品增加流動性,該合約會提供獎勵</p><ul><li>也稱為收益耕作,讓用戶能夠<strong>以治理govermance或其他類型代幣的形式獲得獎勵</strong>,<strong>以向協議提供流動性</strong>。</li><li>但是,為了讓我們存入一些代幣,我們必須<strong>批准智能合約</strong>才能將代幣從我們的錢包中取出。</li><li>我們將把我們的 WETH 作為抵押品。</li></ul></li></ol></li></ul><h4 id="approve-erc20"><a href="#approve-erc20" class="headerlink" title="approve_erc20"></a><code>approve_erc20</code></h4><p>讓我們看看我們的approve_erc20函數。</p><blockquote><p>我的account允許lending_pool_address這個合約(借貸池地址)從erc20_address這個地址領取amount這麼多的ERC20 代幣</p></blockquote><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">approve_erc20</span>(<span class="hljs-params">amount, lending_pool_address, erc20_address, account</span>):<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Approving ERC20..."</span>)<br> erc20 = interface.IERC20(erc20_address)<br> tx_hash = erc20.approve(lending_pool_address, amount, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br> tx_hash.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Approved!"</span>)<br> <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-literal">True</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>amount:允許協議使用多少 ERC20,以 wei 為單位。<ul><li> wei 是區塊鏈世界中最小的計量單位。 1 ETH == 1000000000000000000wei (10^18)</li></ul></li><li>lending_pool_address:借貸池地址。</li><li>erc20_address:ERC20 代幣的地址。(哪一個幣種?)</li><li>account:我們想要交易的賬戶。</li></ul><p>原理:</p><ul><li><p>在使用 ERC20 代幣時,如果我們希望從我們的錢包中“調用”另一個合約,我們必須首先批准該合約</p></li><li><p>我們調用 ERC20 合約(我們的 WETH)上的批准函數(<code>approve_erc20</code>),然後我們“等待”<code>tx_hash.wait(1)</code>該交易繼續進行。</p></li><li><p>現在我們已經批准了合同,我們可以<strong>將我們的抵押品存入我們的主函數中的 <code>lending_pool</code> 合同中(來自 <code>get_lending_pool()</code> )</strong></p></li></ul><h4 id="lending-pool-借貸池合約,完成deposit"><a href="#lending-pool-借貸池合約,完成deposit" class="headerlink" title="lending_pool 借貸池合約,完成deposit!"></a><code>lending_pool</code> 借貸池合約,完成deposit!</h4><blockquote><p>我讓account.address存amount這麼多的erc20_address該種類代幣到借貸池</p></blockquote><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Depositing..."</span>)<br>lending_pool.deposit(erc20_address, amount, account.address, <span class="hljs-number">0</span>, {<span class="hljs-string">"from"</span>: account})<br><span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Deposited!"</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>我們可以在這裡看到,我們在合約上調用了deposit函數,我們給了它:</p><ul><li>erc20_address:要存入的代幣(在我們的例子中是 WETH)</li><li>amount:要存入的 wei 金額。</li><li>account.address:我們想為誰貸款,在這種情況下是我們自己。</li><li>0:這是推薦代碼(已折舊,始終使用 0)</li></ul><p>我們可以從 Aave 文檔中了解更多關於智能合約中的存款功能。</p><h3 id="Etherscan-上-Kovan-測試網的例子"><a href="#Etherscan-上-Kovan-測試網的例子" class="headerlink" title="Etherscan 上 Kovan 測試網的例子"></a>Etherscan 上 Kovan 測試網的例子</h3><p>如果你正確地完成了這部分,你會得到一個交易哈希,它會告訴你發生了什麼。</p><p>讓我們看一個關於 Etherscan 上 Kovan 測試網的例子。</p><p><img src="/assets/t3.png" alt="image-20220129000032424"></p><p>如果我們查看 Tokens Transferred 部分,我們可以看到 <strong>1 筆存款交易發生了 3 筆交易</strong>。</p><p>按順序,這些是:</p><ul><li>一些 aToken 被鑄造出來供我們存入 (aWETH)</li><li>我們發送了 1 個 WETH 到 lending_pool 合約(這是我們的存款)</li><li>我們收到了一些 aToken</li></ul><p>所以中間代幣轉移是有道理的——我們正在向借貸池發送一些 WETH。但是其他token是什麼?</p><h4 id="屬於支付利息Interest-Bearing-的代幣aToken"><a href="#屬於支付利息Interest-Bearing-的代幣aToken" class="headerlink" title="屬於支付利息Interest Bearing 的代幣aToken"></a>屬於支付利息Interest Bearing 的代幣aToken</h4><ul><li><p>aToken 是一種計息代幣,<strong>在存款時鑄造並在贖回時銷毀</strong>。</p><ul><li>所以當你取回你的存款時,你<strong>燒掉你的 aToken 以獲得等量的基礎資產</strong>。 </li><li>aTokens 最酷的部分是它們的價值每時每刻都在上漲!</li><li>餘額增加是因為人們使用 Aave 協議並藉用您的資產,因此您因此獲得報酬!</li></ul></li><li><p>您可以查看某人的餘額並每隔幾秒鐘刷新一次,以實時查看餘額的增加情況。</p></li><li><p>每當我們想要贖回或提取我們的 WETH 時,無論我們擁有多少 aWETH,我們都會提取,而這些 aWETH 將被燒毀。</p></li><li><p>與 WETH token相同,您現在可以在您的 MetaMask 錢包中看到 aWETH。只需進入您的 MetaMask,並執行我們上面所做的添加的token部分,Kovan WETH 地址為 <code>0x87b1f4cf9bd63f7bbd3ee1ad04e8f52540349347</code></p></li></ul><h2 id="3-貸款–使用存入的ETH-抵押品Collateral-來借入一些資產assets"><a href="#3-貸款–使用存入的ETH-抵押品Collateral-來借入一些資產assets" class="headerlink" title="3. 貸款–使用存入的ETH(抵押品Collateral)來借入一些資產assets"></a>3. 貸款–使用存入的ETH(抵押品Collateral)來借入一些資產assets</h2><p>現在我們已經存入了一些抵押品,我們可以貸款了。現在我們為什麼要貸款?</p><ul><li>無摩擦賣空</li><li>無需平倉即可獲得流動性</li></ul><h3 id="健康系數"><a href="#健康系數" class="headerlink" title="健康系數"></a>健康系數</h3><p>您可以<strong>借入資產以保持對標的抵押品的敞口</strong>,同時還可以用另一種資產進行交易或支付。只要確保將您的健康係數保持在 1 以上。</p><ul><li>您的健康因素是您貸款的抵押品數量。</li><li>假設我存入了 1 ETH,借了 0.5 ETH。如果清算閾值為 1,那麼我的健康係數將為 2。</li></ul><p><img src="/assets/t2.png" alt="image-20220129000045954"></p><p><strong>清算門檻( liquidation threshold )<strong>是貸款</strong>被定義為抵押不足的百分比</strong>。</p><ul><li><p>例如,清算門檻為 80% 意味著如果<strong>價值超過抵押品的 80%,則貸款抵押不足,可以清算</strong>。</p></li><li><p>但是假設我有 2 ETH 借入和 1 ETH 作為抵押品,1 作為清算門檻。我的健康係數是 0.5,我會被要求清算。這是清算人代表借款人償還部分或全部未償還借入金額的情況,同時獲得折扣金額的抵押品作為回報(也稱為清算“獎金”)。</p></li><li><p>清算人可以決定他們是否想要獲得等值的金額 抵押aToken,或者直接標的資產,</p></li><li><p>當清算成功完成後,增加倉位的健康係數,使健康係數在1以上。通過這種方式,來保持貸款健康</p></li></ul><h3 id="getUserAccountData-函數"><a href="#getUserAccountData-函數" class="headerlink" title="getUserAccountData 函數"></a><code>getUserAccountData</code> 函數</h3><p>目的: 了解帳戶情況( 抵押品/借貸(債務)/可借貸數量/清算門檻/貸款價值比 (Loan-to-value ratio)/健康系數)</p><p>以我們的抵押品借款,我們首先要<strong>衡量我們作為抵押品的抵押品數據</strong>。我們可以調用貸款池上的 getUserAccountData 函數來找出這一點。</p><ul><li>我們將它封裝到一個名為 get_borrowable_data 的函數中</li><li>我們只關注 available_borrow_eth 和 total_debt_eth,這樣我們就會知道:<ul><li>我們可以借多少錢</li><li>我們目前有多少債務</li></ul></li></ul><h4 id="Web3-fromWei"><a href="#Web3-fromWei" class="headerlink" title="Web3.fromWei( )"></a><code>Web3.fromWei( )</code></h4><p><code>web3.utils.fromWei(number [, unit]) </code> <strong>從 <code>wei</code> 轉為指定單位</strong></p><ol><li><code>number</code>:接受格式字串、數字、BN,單位是 <code>wei</code>。</li><li><code>uint</code>:接受格式字串 (非必填),預設是 <code>ether</code>。</li></ol><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">get_borrowable_data</span>(<span class="hljs-params">lending_pool, account</span>):<br> (<br> total_collateral_eth,<span class="hljs-comment">#抵押品</span><br> total_debt_eth,<span class="hljs-comment">#借貸(債務)</span><br> available_borrow_eth,<span class="hljs-comment">#可借貸數量</span><br> current_liquidation_threshold,<span class="hljs-comment">#清算門檻</span><br> ltv,<span class="hljs-comment">#貸款價值比 (Loan-to-value ratio)</span><br> health_factor,<span class="hljs-comment">#健康系數</span><br> ) = lending_pool.getUserAccountData(account.address)<span class="hljs-comment">#getUserAccountData</span><br> <br> available_borrow_eth = Web3.fromWei(available_borrow_eth, <span class="hljs-string">"ether"</span>)<span class="hljs-comment">#從wei轉為ether</span><br> total_collateral_eth = Web3.fromWei(total_collateral_eth, <span class="hljs-string">"ether"</span>)<span class="hljs-comment">#從wei轉為ether</span><br> total_debt_eth = Web3.fromWei(total_debt_eth, <span class="hljs-string">"ether"</span>)<span class="hljs-comment">#從wei轉為ether</span><br> <br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"You have <span class="hljs-subst">{total_collateral_eth}</span> worth of ETH deposited."</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"You have <span class="hljs-subst">{total_debt_eth}</span> worth of ETH borrowed."</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"You can borrow <span class="hljs-subst">{available_borrow_eth}</span> worth of ETH."</span>)<br> <span class="hljs-keyword">return</span> (<span class="hljs-built_in">float</span>(available_borrow_eth), <span class="hljs-built_in">float</span>(total_debt_eth))<br><br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="為什麼我還沒有進行交易?"><a href="#為什麼我還沒有進行交易?" class="headerlink" title="為什麼我還沒有進行交易?"></a>為什麼我還沒有進行交易?</h3><p>其實有兩種類型的智能合約功能,您無需進行交易即可調用。</p><ul><li>視圖函數 view</li><li>純函數</li></ul><p>這些函數<strong>不會修改區塊鏈的狀態,因此我們可以調用它們</strong>,因為我們只是在讀取智能合約的狀態。</p><blockquote><p>請記住,如果您修改區塊鏈的狀態,它只會花費 gas。</p></blockquote><h3 id="獲取可借資產價值"><a href="#獲取可借資產價值" class="headerlink" title="獲取可借資產價值"></a>獲取可借資產價值</h3><p>目的: 借不同種類的代幣,需要得到「資產VS目標代幣的匯率」</p><ul><li>現在,當我們借款時,我們會被告知我們<strong>擁有的以 ETH 表示的資產數量</strong>。然而,也許我們想借用一個不同的代幣,比如 DAI。如果我們要以 ETH 為抵押借入 DAI,我們首先要得到 ETH -> DAI 的兌換率。</li></ul><h4 id="Chainlink-介紹"><a href="#Chainlink-介紹" class="headerlink" title="Chainlink 介紹"></a>Chainlink 介紹</h4><p>Chainlink 是 DeFi 和智能合約生態系統中獲取數據和執行外部計算的標準,也是 Aave 用來獲取費率的標準!他們有一個價格 Oracle 部分,描述如何通過他們的智能合約 API 獲取 Chainlink 數據。如果你學會了一般地使用 Chainlink 數據,你可以跨協議使用它,即使他們沒有使用 Chainlink,或者沒有價格預言機機制!</p><p>Chainlink 通過去中心化的預言機網絡獲取數據,其中多個節點將跨多個 API 和服務的數據聚合到一個去中心化的來源,該來源經過驗證並記錄在鏈上供我們使用。我們可以在 data.chain.link 頁面或文檔上看到當前可用數據提要的列表。如您所知,數據是大多數量化系統、算法交易者和整個 DeFi 生態系統的支柱,因此您要始終確保自己是從去中心化系統中提取的,這樣您就可以獲得最準確、最可靠和最安全的數據。</p><p>此外,如果您不想要某些數據,您可以從任何 API 調用您的智能合約,獲得可證明的隨機數以及許多其他不同的服務。這些使得智能合約數據安全、可靠和去中心化。</p><p>但是讓我們回到 Python!</p><h4 id="法1-get-asset-price"><a href="#法1-get-asset-price" class="headerlink" title="法1: get_asset_price"></a>法1: <code>get_asset_price</code></h4><p>目的: 它從 dai_eth_price_feed 中<strong>讀取數據</strong>,如下所示:</p><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">get_asset_price</span>():<br> <span class="hljs-comment"># For mainnet we can just do:</span><br> <span class="hljs-comment"># return Contract(f"{pair}.data.eth").latestAnswer() / 1e8</span><br> dai_eth_price_feed = interface.AggregatorV3Interface(<br> config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"dai_eth_price_feed"</span>]<br> )<br> latest_price = Web3.fromWei(dai_eth_price_feed.latestRoundData()[<span class="hljs-number">1</span>], <span class="hljs-string">"ether"</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"The DAI/ETH price is <span class="hljs-subst">{latest_price}</span>"</span>)<br> <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-built_in">float</span>(latest_price)<br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li><p>我們從Interface接口中提取的 Chainlink 合約 AggregatorV3Interface 已存儲在我們的配置文件中。</p><ul><li>自行複製AggregatorV3Interface.sol檔案並設置在config中</li></ul></li><li><p>在該合約中,我們調用 <code>latestRoundData</code> 函數</p><ul><li>你會注意到我們也不需要為這個做一個交易,這也是一個視圖函數!</li></ul></li></ul><h4 id="法2-使用ENS-來獲取價格對的地址"><a href="#法2-使用ENS-來獲取價格對的地址" class="headerlink" title="法2: 使用ENS 來獲取價格對的地址"></a>法2: 使用ENS 來獲取價格對的地址</h4><ul><li>請注意,ENS 僅適用於主網網絡,<ul><li>因此您在運行 brownie 時必須使用 –network mainnet 或 –network mainnet-fork。</li></ul></li></ul><p>你會看到通過brownie獲得 Chainlink 數據價格的另一種方式是:</p><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-keyword">from</span> brownie <span class="hljs-keyword">import</span> Contract<br><span class="hljs-built_in">print</span>(Contract(<span class="hljs-string">f"<span class="hljs-subst">{pair}</span>.data.eth"</span>).latestAnswer() / <span class="hljs-number">1e8</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>這是使用 ENS 來獲取價格對的地址。 </p><ul><li>ENS 是一種<strong>獲取智能合約地址並使其可讀</strong>的方法。例如,您可以執行以下操作:</li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-built_in">print</span>(Contract(<span class="hljs-string">f"eth-usd.data.eth"</span>).latestAnswer() / <span class="hljs-number">1e8</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>以美元為單位獲取以太坊的最新價格。</p><p>回到貸款。</p><p>每項資產都有不同的貸款借入比率,它告訴您的清算門檻,以便您借入資產。</p><p>一旦我們得出了可藉貸款量,我們就可以借了!</p><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br><span class="line">25</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-comment"># 得到整體帳戶資料</span><br>borrowable_eth, total_debt = get_borrowable_data(lending_pool, account)<br><span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">" let's borrow!"</span>)<br><span class="hljs-comment"># DAI im terms of ETH (DAI以ETH計價 )</span><br>dai_eth_price = get_asset_price(<br> config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"dai_eth_price_feed"</span>]<br>)<br><br><span class="hljs-comment">#我們的DAI可以換多少ETH</span><br>amount_dai_to_borrow = (<span class="hljs-number">1</span> / dai_eth_price) * (borrowable_eth * <span class="hljs-number">0.95</span>)<br><span class="hljs-comment"># borrowable_eth - > borrowable_dai *95%</span><br><span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"we are going to borrow <span class="hljs-subst">{amount_dai_to_borrow}</span> DAI "</span>)<br><span class="hljs-comment"># 開借! NOW we will borrow</span><br>dai_address = config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"dai_token"</span>]<br>borrow_tx = lending_pool.borrow(<br> dai_address,<br> Web3.toWei(amount_dai_to_borrow, <span class="hljs-string">"ether"</span>),<br> <span class="hljs-number">1</span>,<br> <span class="hljs-number">0</span>,<br> account.address,<br> {<span class="hljs-string">"from"</span>: account},<br>)<br>borrow_tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br><span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"WE Borrowed some dai!"</span>)<br>get_borrowable_data(lending_pool, account)<span class="hljs-comment">#帳戶詳情</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="做空Short-Selling-把借來的資產賣出"><a href="#做空Short-Selling-把借來的資產賣出" class="headerlink" title="做空Short Selling(把借來的資產賣出)"></a>做空Short Selling(把借來的資產賣出)</h3><blockquote><p>將價值轉換為借用</p></blockquote><ul><li>現在我們有了<strong>抵押品</strong>和我們<strong>想要借入的資產</strong>之間的<strong>轉換率</strong>,<ul><li>我們可以設置一個變量來確定我們想要借入多少。</li></ul></li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">amount_dai_to_borrow = (<span class="hljs-number">1</span> / erc20_eth_price) * (borrowable_eth * <span class="hljs-number">0.95</span>)<br><span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">f"we are going to borrow <span class="hljs-subst">{amount_dai_to_borrow}</span> DAI "</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>我們得到 ==ETH/DAI 價格的倒數==,並將其乘以我們==可以借入的金額(以 ETH 為單位)==。<ul><li>為了安全起見,我們還將其乘以 0.95。然後,我們調用借用函數 <code>lending_pool.borrow</code> !</li></ul></li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-comment"># NOW we will borrow</span><br>dai_address = config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"dai_token"</span>]<br>borrow_tx = lending_pool.borrow(<br> dai_address,<span class="hljs-comment">#資產的地址(在我們的例子中是 DAI 代幣)</span><br> Web3.toWei(amount_dai_to_borrow, <span class="hljs-string">"ether"</span>),<span class="hljs-comment">#我們要借的金額,單位為 wei</span><br> <span class="hljs-number">1</span>,<span class="hljs-comment">#nterestRateMode,(0, 1, 2: 1 是穩定的,2 是可變的……現在不用擔心 0)</span><br> <span class="hljs-number">0</span>,<span class="hljs-comment">#推薦碼(忽略)</span><br> account.address,<span class="hljs-comment">#onBehalfOf 值,即誰將承擔債務</span><br> {<span class="hljs-string">"from"</span>: account},<br>)<br>borrow_tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br><span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"WE Borrowed some dai!"</span>)<br>get_borrowable_data(lending_pool, account)<span class="hljs-comment">#帳戶詳情</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>借用函數需要幾個參數:</p><ul><li>資產的地址(在我們的例子中是 DAI 代幣)</li><li>我們要借的金額,單位為 wei</li><li>interestRateMode,(0, 1, 2: 1 是穩定的,2 是可變的……現在不用擔心 0)</li><li>推薦碼(忽略)</li><li>onBehalfOf 值,即誰將承擔債務</li></ul><p>讓我們看一下 Etherscan 上這筆交易的樣本,以了解剛剛發生的事情。</p><p><img src="/assets/t1.png" alt="image-20220129000101990"></p><p>按順序,代幣轉移的方向是:</p><ul><li>Aave 協議正在鑄造一些 aDAI</li><li>我們的錢包正在鑄造一些 Aave Stable Debt Bearing DAI</li><li>我們的錢包獲得了一些 DAI</li></ul><blockquote><p>重要說明:Aave 有時會更改其測試網token。通過檢查已部署的合約地址,確保您擁有正確的 testnet DAI 地址。並檢查官方 json 列表。</p></blockquote><h4 id="債務代幣"><a href="#債務代幣" class="headerlink" title="債務代幣"></a>債務代幣</h4><p>這一次,我們得到了一種不同類型的計息代幣,一種債務代幣。</p><ul><li>這是我們必須償還的金額,並且與 aToken 一樣,它的<strong>價值也會增長</strong>。</li><li>如果你欠更多的債務(用這個債務代幣表示),有人可以清算你並拿走你所有的抵押品!所以要警惕你有多少債務。</li></ul><p>查看狀況:</p><ul><li>通過添加新的代幣地址,我們可以再次在我們的 MetaNask 中<strong>看到借入的資產</strong>。</li><li>我們還可以通過添加債務token地址來<strong>查看我們的債務</strong>。</li><li>現在最簡單的賣空方法之一就是出售我們的資產。如果資產價格下跌,我們將不得不償還比借入的更少的錢。</li></ul><p>然而,我越來越擔心我會被清算。讓我們償還我們的債務。</p><h2 id="4-歸還Repay所有債務"><a href="#4-歸還Repay所有債務" class="headerlink" title="4. 歸還Repay所有債務"></a>4. 歸還Repay所有債務</h2><p>償還我們的債務</p><p>我們想弄清楚我們欠了多少,然後償還!我們可以用這些函數做到這一點:</p><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python">borrowable_eth, total_debt_eth = get_borrowable_data(lending_pool, account)<br>amount_erc20_to_repay = (<span class="hljs-number">1</span> / erc20_eth_price) * (total_debt_eth * <span class="hljs-number">0.95</span>)<br><span class="hljs-comment"># repay</span><br>repay_all(Web3.toWei(amount_erc20_to_repay, <span class="hljs-string">"ether"</span>), lending_pool, account)<br><span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"You just deposited, borrowed, and repayed with Aave, Brownie and Chainlink"</span>)<br><br><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title function_">repay_all</span>(<span class="hljs-params">amount, lending_pool, account</span>):<br> approve_erc20(<br> amount,<br> lending_pool,<br> config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"aave_dai_token"</span>],<br> account,<br> )<br> repay_tx = lending_pool.repay(<br> config[<span class="hljs-string">"networks"</span>][network.show_active()][<span class="hljs-string">"aave_dai_token"</span>],<br> amount,<br> <span class="hljs-number">1</span>,<br> account.address,<br> {<span class="hljs-string">"from"</span>: account},<br> )<br> repay_tx.wait(<span class="hljs-number">1</span>)<br> <span class="hljs-built_in">print</span>(<span class="hljs-string">"Repay!"</span>)<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>總結</p><p>我們已經完成了與 Aave 合作的所有步驟。</p><ul><li>抵押</li><li>拿出貸款</li><li>償還貸款</li></ul><h1 id="小結"><a href="#小結" class="headerlink" title="小結:"></a>小結:</h1><p>筆記很花時間(約4~5小時),不過省下更多之後回頭重看影片的麻煩</p><p>寫完也把很多模糊的概念理清楚了,繼續精進!</p><h1 id="資料來源"><a href="#資料來源" class="headerlink" title="資料來源:"></a>資料來源:</h1><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=M576WGiDBdQ&t=27414s">Solidity, Blockchain, and Smart Contract Course – Beginner to Expert Python Tutorial - YouTube</a></p><p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMjUyNDQ5OA==&mid=2653576511&idx=1&sn=f801e6fd57da1609a8a4f361d8fbc6cb&chksm=806e7382b719fa94b728a56f3034317036624771ca2ce60db4715b808cfcf3c1af5b21e7aa35&scene=21#wechat_redirect">用 Python 开发 DeFi 去中心化借贷应用 (qq.com)</a></p><p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMjUyNDQ5OA==&mid=2653576600&idx=1&sn=773dff58760c033db1426a9db08af622&chksm=806e7325b719fa337d5e3a56fe324d6bcb24281d8e06871f6643ad3611d3a869aa332fce352b&scene=21#wechat_redirect">用 Python 开发 DeFi 去中心化借贷应用(中) (qq.com)</a></p><p><a href="https://jishuin.proginn.com/p/763bfbd5ecf1">用 Python 开发 DeFi 去中心化借贷应用(下)-技术圈 (proginn.com)</a></p>]]></content>
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<title>那些在Solidity中碰上的意外</title>
<link href="/2022/01/25/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E5%9C%A8Solidity%E4%B8%AD%E7%A2%B0%E4%B8%8A%E7%9A%84%E6%84%8F%E5%A4%96/"/>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="背景"><a href="#背景" class="headerlink" title="背景"></a>背景</h1><p>最近在學solidity,主要是用在以太坊的開發上</p><p>這是一個相對比較新的語言,很多套件都還處在快速更新期</p><p>所以在學習時很多資源其實多少都會跟不上最新的版本更新</p><p>常常會遇到奇怪的bug</p><p>因此想要整理一下我在學習的過程中遇到那些困難</p><p>又用了哪些方法來workaround</p><p>如果你覺得有更好的解法,務必隨時跟我反應</p><p>(可以直接用messanger敲我ヽ(✿゚▽゚)ノ,在「關於我」那邊)</p><blockquote><p>這一個月會持續更新!</p><p>v1: 2022/01/25</p></blockquote><h2 id="1-VScode-似乎不能編譯最新版的solidity"><a href="#1-VScode-似乎不能編譯最新版的solidity" class="headerlink" title="1. VScode 似乎不能編譯最新版的solidity"></a>1. VScode 似乎不能編譯最新版的solidity</h2><p>一開始是用remix來寫最簡單的合約,</p><p>這個線上IDE在背後幫我們把編譯處理好了</p><p>不過要轉到本地的VScode上,最大的問題是編譯的版本問題</p><p>我自己的vscode有先安裝「Solidity」以及「Solidity Extended」這兩個插件來幫助編譯</p><p>但後來發現,「Solidity Extended」似乎會強制把編譯版本固定在0.4.17</p><p><img src="/assets/sol-ver2.PNG" alt="img"></p><p>所以我先把這個插件停用了,然後作了以下步驟就能順利更新成最新版本:</p><h3 id="a-下載最新版本的solidity"><a href="#a-下載最新版本的solidity" class="headerlink" title="a. 下載最新版本的solidity"></a>a. 下載最新版本的solidity</h3><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">npm i -g solc@0.8.11<br></code></pre></td></tr></table></figure><h3 id="b-把專案資料夾內的-vscode資料夾打開,接著再打開裡面的settings-json"><a href="#b-把專案資料夾內的-vscode資料夾打開,接著再打開裡面的settings-json" class="headerlink" title="b. 把專案資料夾內的 .vscode資料夾打開,接著再打開裡面的settings.json"></a>b. 把專案資料夾內的 .vscode資料夾打開,接著再打開裡面的settings.json</h3><ul><li>把版本換掉</li><li>注意要多加第二行的設定</li></ul><figure class="highlight json"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs json"><span class="hljs-punctuation">{</span><br> <span class="hljs-attr">"solidity.compileUsingRemoteVersion"</span><span class="hljs-punctuation">:</span> <span class="hljs-string">"v0.8.11+commit.d7f03943"</span><span class="hljs-punctuation">,</span><br> <span class="hljs-attr">"solidity.enableLocalNodeCompiler"</span><span class="hljs-punctuation">:</span> <span class="hljs-literal"><span class="hljs-keyword">false</span></span><br><span class="hljs-punctuation">}</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>應該會回復正常了,如果還有報錯:</p><h3 id="c-在報錯的-pragma-solidity-上,按下滑鼠右鍵,選擇Change-workspace-compiler-version-Remote-,並選擇你想要的版本"><a href="#c-在報錯的-pragma-solidity-上,按下滑鼠右鍵,選擇Change-workspace-compiler-version-Remote-,並選擇你想要的版本" class="headerlink" title="c. 在報錯的 pragma solidity .... 上,按下滑鼠右鍵,選擇Change workspace compiler version(Remote),並選擇你想要的版本"></a>c. 在報錯的 <code>pragma solidity ....</code> 上,按下滑鼠右鍵,選擇Change workspace compiler version(Remote),並選擇你想要的版本</h3><p> <img src="/assets/sol-q1.png" alt="img"></p><p>資料來源:</p><p><a href="https://ethereum.stackexchange.com/questions/87106/how-to-fix-solidity-version-missmatch-from-visual-studio-code">How to fix Solidity version missmatch from Visual Studio Code - Ethereum Stack Exchange</a></p><p><a href="https://ethereum.stackexchange.com/questions/46158/solved-how-to-change-solidity-linter-solc-compiler-version-in-visual-studio-c">Solved: How to change Solidity linter solc compiler version in Visual Studio Code? - Ethereum Stack Exchange</a></p><h2 id="2-Brownie-Ganache-cli套件安裝問題"><a href="#2-Brownie-Ganache-cli套件安裝問題" class="headerlink" title="2. Brownie + Ganache-cli套件安裝問題"></a>2. Brownie + Ganache-cli套件安裝問題</h2><h3 id="a-Error-Cannot-find-module-‘ganache-cli’"><a href="#a-Error-Cannot-find-module-‘ganache-cli’" class="headerlink" title="a. Error: Cannot find module ‘ganache-cli’"></a>a. Error: Cannot find module ‘ganache-cli’</h3><p>一開始用yarn來安裝Ganache-cli,沒想到雖然看起來安裝正常(successfully installed),但是又都沒有安裝成功(ganache-cli –version找不到),後來還是重回npm的懷抱</p><p>node 安裝到最新版本(目前是v16.13.2)</p><p>nvm latest,注意要另外安裝</p><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">nvm uninstall <current version><br>nvm install 16.13.2<br>nvm use 16.13.2<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>npm latest</p><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs solidity">npm install ganache-cli@latest -g<br>npm install<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>資料來源:</p><p>[<a href="https://pjchender.dev/nodejs/nvm/">NodeJS] 透過 NVM 安裝與使用 Node.js | PJCHENder 未整理筆記</a></p><p><a href="https://github.com/coreybutler/nvm-windows/issues/708"><code>nvm use</code> reports that the version was not installed or could not be found · Issue #708 · coreybutler/nvm-windows (github.com)</a></p><p><a href="https://ethereum.stackexchange.com/questions/102330/error-cannot-find-module-ganache-cli">contract deployment - Error: Cannot find module ‘ganache-cli’ - Ethereum Stack Exchange</a></p><p><a href="https://ethereum.stackexchange.com/questions/119134/brownie-unable-to-launch-local-rpc-client">Brownie: Unable to launch local RPC client - Ethereum Stack Exchange</a></p><h2 id="3-Brownie匯入github的外部合約,compile後出現報錯"><a href="#3-Brownie匯入github的外部合約,compile後出現報錯" class="headerlink" title="3. Brownie匯入github的外部合約,compile後出現報錯"></a>3. Brownie匯入github的外部合約,compile後出現報錯</h2><p>首先是因為匯入的<code>pragma</code>版本問題,需要確定這個外部合約使用的是什麼版本的solidity</p><p>我自己出錯的原因可能是因為這項:</p><blockquote><p>When the compiler version is not explicitly declared, Brownie looks at the <a href="https://solidity.readthedocs.io/en/latest/layout-of-source-files.html#version-pragma">version pragma</a> of each contract and <strong>uses the latest matching compiler version that has been installed</strong>. </p></blockquote><p>我本地的電腦已經安裝了最新的v0.8.11,</p><p>但是嘗試過後發現,似乎無法利用問題1的解法(手動改變編譯版本)來解決</p><p>目前推測是因為在「沒有在<code>brownie-config.yaml</code>中指定版本」的情況下,Brownie會直接選取已安裝的最新編譯器,也就是我的v0.8.11來進行編譯</p><p>解決辦法: <code>brownie-config.yaml</code>中設定版本</p><figure class="highlight yaml"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs yaml"><span class="hljs-attr">compiler:</span><br> <span class="hljs-attr">solc:</span><br> <span class="hljs-attr">version:</span> <span class="hljs-number">0.</span><span class="hljs-string">x.y</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>其他學到的知識點:</p><ol><li><p>Brownie可以處理多種版本的import,solidity不行</p><ul><li><p>以v0.6編譯的合約,如果import進v0.8,solidity會報錯</p></li><li><p>以v0.6編譯的合約,import進以v0.8編譯的合約,solidity不會報錯</p></li></ul></li><li><p>Brownie會先在interface的<code>pragma</code> config中找到最新的版本,優先順序是在<code>brownie-config.yaml</code>之前的,所以本來的<code>brownie-config.yaml</code>設置可能會被覆蓋</p></li><li><p>同時,comment起來的<code>pragma</code> config還是會被編譯,這是Brownie的bug</p></li><li><p>如果在<code>brownie-config.yaml</code>中設定明確的版本,整個合約都會用那個版本來編譯</p></li></ol><p>資料來源:</p><p><a href="https://eth-brownie.readthedocs.io/en/stable/compile.html">Compiling Contracts — Brownie 1.17.2 documentation (eth-brownie.readthedocs.io)</a></p><p><a href="https://ethereum.stackexchange.com/questions/102470/brownie-compile-using-different-compiler-version-than-specified-in-configurati">‘Brownie compile’ using different compiler version than specified in configuration file - Ethereum Stack Exchange</a></p><p><a href="https://stackoverflow.com/questions/69819748/v0-8-aggregatorv3interface-sol-its-available-in-chainlink-contracts">brownie - v0.8 AggregatorV3Interface.sol , its available in @chainlink/contracts? - Stack Overflow</a></p><h2 id="4-安裝Truffle報錯"><a href="#4-安裝Truffle報錯" class="headerlink" title="4. 安裝Truffle報錯"></a>4. 安裝Truffle報錯</h2><p>待解決…</p>]]></content>
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<title>build_hexo_blog</title>
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<content type="html"><![CDATA[<h1 id="緣起"><a href="#緣起" class="headerlink" title="緣起"></a>緣起</h1><p>剛放寒假心血來潮,一鼓作氣把拖了4個月的部落格弄得有模有樣了</p><p>因為這學期最深刻的體會之一就是我的大腦真的不好使,學沒多久就會變得模糊許多</p><p>所以趁現在還有一些記憶趕緊完整記錄一下建置過程</p><p>期待是,就算一年後的自己什麼都不會,只要重新照著這一篇教程來做也能成功!</p><h1 id="主題"><a href="#主題" class="headerlink" title="主題:"></a>主題:</h1><p>如何使用github pages + Hexo建立自己的部落格</p><p><img src="/assets/post1.PNG" alt="img"></p><h1 id="目錄"><a href="#目錄" class="headerlink" title="目錄"></a>目錄</h1><p>如果你是從零開始,基本上就三大步驟:</p><ol><li>建立Github帳號</li><li>建立Hexo blog</li><li>選擇Hexo 主題並自訂設置</li></ol><p>強烈建議搭配這篇文章服用,他已經把前兩項都說的很清楚XD</p><p>[<a href="https://ed521.github.io/2019/07/hexo-install/">教學] 使用 GitHub Pages + Hexo 來架設個人部落格 | 瑪利歐的部落格 (ed521.github.io)</a></p><p>因為實作不難,也就不重新造輪子了,下面會直接切入到主題設置</p><h1 id="選擇Hexo-主題並自訂設置"><a href="#選擇Hexo-主題並自訂設置" class="headerlink" title="選擇Hexo 主題並自訂設置"></a>選擇Hexo 主題並自訂設置</h1><p>過程用Hexo的主題Fluid作為範例</p><p>提醒一下,盡量挑選文檔完整的主題來建置,不然會弄到頭昏眼花的</p><p>Fluid的官方文檔:</p><p><a href="https://hexo.fluid-dev.com/posts/hello-fluid/">Hello Fluid - Hexo Theme Fluid (fluid-dev.com)</a></p><p>開發文檔:</p><p><a href="https://hexo.fluid-dev.com/docs/guide/">配置指南 | Hexo Fluid (fluid-dev.com)</a></p><p>基本上照著上面的資料做就可以了,不過還是會盡量拆解成可以理解的步驟來執行</p><p>如果看到這邊,我假設你已經成功建立一個最基礎的github page了,且套上Hexo的主題並成功修改部分內容</p><ul><li>網址列輸入 <a href="https://username.github.io/">https://username.github.io/</a> (username 是自己的 GitHub 帳號),能夠看到剛架好的 Github Pages </li><li>了解如何在_config.yml中改動設定</li></ul><h2 id="如何安裝Fluid-主題"><a href="#如何安裝Fluid-主題" class="headerlink" title="如何安裝Fluid 主題?"></a>如何安裝Fluid 主題?</h2><p>開始前,我們有幾個重要前提,多節錄自官方的配置指南:</p><ol><li>務必在_config.yml所在的資料夾開啟git bash或cmd執行以下操作</li><li>“<strong>部落格配置</strong>“ 指的 Hexo 部落格目錄下的 <code>_config.yml</code>,”<strong>主題配置</strong>“ 指的是 <code>theme/fluid/_config.yml</code> 或者 <code>_config.fluid.yml</code> ,必須小心區分;</li><li>提到的 <code>source</code> 目錄都指的是部落格目錄下的 <code>source</code> 文件夹,不建議修改主题内 <code>source</code> 目錄</li><li>每次無論 <code>hexo g</code> 或 <code>hexo s</code>,都最好先使用 <code>hexo clean</code>;</li><li>頁面结果以本地 <code>hexo s</code> 為準,部署後的異常大部分是缓存原因,在確認没有報錯的情况下,等待若干時間後即會顯示正常</li></ol><p>方式一:</p><p><code>npm install --save hexo-theme-fluid</code></p><p>方式二:</p><ul><li>下載 <a href="https://github.com/fluid-dev/hexo-theme-fluid/releases">最新 release 版本 (opens new window)</a>並解壓縮到到 themes 目錄,并將解壓出的文件夾重命名為 <code>fluid</code></li></ul><p>用方式一或方式二後,要修改Hexo部落格目錄中的_config.yml</p><figure class="highlight yaml"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs yaml"><span class="hljs-attr">theme:</span> <span class="hljs-string">fluid</span> <span class="hljs-comment"># 指定主題</span><br><span class="hljs-attr">language:</span> <span class="hljs-string">zh-TW</span> <span class="hljs-comment"># 指定語言</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>這邊比較複雜</p><p>如果前面使用方式一(跟我一樣),若想要把語言修改成繁體中文(zh_TW),</p><p>因為沒有壓縮下來的文件夾,會缺失一些內容,所以必須手動加上語言設定的文件</p><p>但也只有這邊不同,其他地方都不會影響到</p><p>步驟:</p><ol><li>按照上面修改語言</li><li>在部落格目錄中,建立一個languages文件夾</li><li>裡面新增一個文件,命名為 <code>zh-TW.yml</code></li><li>往裡面複製貼上以下內容,即可成功把頁面轉成繁體中文版:</li></ol><figure class="highlight yaml"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br><span class="line">25</span><br><span class="line">26</span><br><span class="line">27</span><br><span class="line">28</span><br><span class="line">29</span><br><span class="line">30</span><br><span class="line">31</span><br><span class="line">32</span><br><span class="line">33</span><br><span class="line">34</span><br><span class="line">35</span><br><span class="line">36</span><br><span class="line">37</span><br><span class="line">38</span><br><span class="line">39</span><br><span class="line">40</span><br><span class="line">41</span><br><span class="line">42</span><br><span class="line">43</span><br><span class="line">44</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs yaml"><span class="hljs-attr">search:</span><br> <span class="hljs-attr">title:</span> <span class="hljs-string">搜尋</span><br> <span class="hljs-attr">keyword:</span> <span class="hljs-string">關鍵字</span><br> <span class="hljs-attr">status:</span><br> <span class="hljs-attr">success:</span> <span class="hljs-string">v</span><br> <span class="hljs-attr">error:</span> <span class="hljs-string">x</span><br><br><span class="hljs-attr">postTotal:</span> <span class="hljs-string">總共</span> <span class="hljs-string">%d</span> <span class="hljs-string">篇文章</span><br><br><span class="hljs-attr">paginator:</span><br> <span class="hljs-attr">pre:</span> <span class="hljs-string">上一頁</span><br> <span class="hljs-attr">next:</span> <span class="hljs-string">下一頁</span><br><br><span class="hljs-attr">post:</span><br> <span class="hljs-attr">toc:</span> <span class="hljs-string">目錄</span><br> <span class="hljs-attr">pre:</span> <span class="hljs-string">上一篇</span><br> <span class="hljs-attr">next:</span> <span class="hljs-string">下一篇</span><br><br><span class="hljs-attr">home:</span><br> <span class="hljs-attr">title:</span> <span class="hljs-string">首頁</span><br><br><span class="hljs-attr">archive:</span><br> <span class="hljs-attr">title:</span> <span class="hljs-string">封存</span><br> <span class="hljs-attr">subtitle:</span> <span class="hljs-string">封存</span><br><br><span class="hljs-attr">tag:</span><br> <span class="hljs-attr">title:</span> <span class="hljs-string">標籤</span><br> <span class="hljs-attr">subtitle:</span> <span class="hljs-string">標籤</span><br><br><span class="hljs-attr">category:</span><br> <span class="hljs-attr">title:</span> <span class="hljs-string">分類</span><br> <span class="hljs-attr">subtitle:</span> <span class="hljs-string">分類</span><br><br><span class="hljs-attr">about:</span><br> <span class="hljs-attr">title:</span> <span class="hljs-string">關於</span><br> <span class="hljs-attr">subtitle:</span> <span class="hljs-string">關於</span><br><br><span class="hljs-attr">page404:</span><br> <span class="hljs-attr">title:</span> <span class="hljs-string">頁面走丟啦!</span><br> <span class="hljs-attr">subtitle:</span> <span class="hljs-string">頁面走丟啦!</span><br><br><span class="hljs-attr">links:</span><br> <span class="hljs-attr">title:</span> <span class="hljs-string">交換連結</span><br> <span class="hljs-attr">subtitle:</span> <span class="hljs-string">交換連結</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>剩下的就是靜態設置都是在 <code>_config.fluid.yml</code>檔案裡調整</p><p>官方文檔說明的超~級清楚,以下節錄常用的功能</p><p><a href="https://hexo.fluid-dev.com/docs/guide/#%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%AD%97%E4%BD%93">配置指南 | Hexo Fluid (fluid-dev.com)</a></p><ul><li><p>部落格名字,瀏覽器圖標</p></li><li><p>頁面banner</p></li><li><p>Navbar設定</p></li><li><p>創建頁面(pages)</p><ul><li>about page</li><li>tag page</li><li>category page</li><li>自定義頁面</li></ul></li><li><p>發表新文章(posts)</p><ul><li>文章的tags</li><li>文章的categories</li><li>文章配圖</li></ul></li><li><p>自定義css/html</p><ul><li>我有運用自定義的css設定反白的顏色,配合整體的色調!</li></ul></li></ul><h2 id="小結"><a href="#小結" class="headerlink" title="小結:"></a>小結:</h2><p>雖然好像都把工作丟給別人,但是真的只要照著指南做,幾乎碰不到什麼問題</p><p>反而花比較多時間在美化上面</p><p>如果有問題…我再想想辦法xd</p><p>總之很開心2022寒假一兩天就能生出這個部落格,以後應該會固定放上學到的技術結晶</p><p>要去玩玩其他東西了,今年應該會是個非常有趣的一年d(`・∀・)b</p>]]></content>
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