При выборе клетки на какую пойти - менять курсор, например на изображение ноги. Если с ногой сложно, то можно сделать для выбора пирата стрелку, а для выбора хода палец.
Мотивация: сейчас курсор одинаковый при выборе пирата на клетке и при выборе клетки на какую пойти, можно ошибиться.