-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 18
/
Copy pathmain.cpp
188 lines (163 loc) · 6.56 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <vector>
struct Position { // позиция на столе
int x;
int y;
};
struct Item { // один элемент столешницы
int x;
int y;
int w; // размер обрезка
Item(int x, int y, int w) {
this->x = x;
this->y = y;
this->w = w;
}
friend std::ostream& operator <<(std::ostream& os, Item item);
};
std::vector<Item> GetRes(int N); // поиск результата
std::vector<Item> GetResEven(int N); // возвращает результата, если размер четный
bool PutItem(Item item, bool** table, int N, std::vector<Item>& m_Arr, std::vector<Item>& res, int sumS); // попытка добавить еще один итем в текущую раскладку
void Add(bool** table, std::vector<Item>& m_Arr, Item item); // добавляет указанный обрезок в раскладку
void RemoveLast(bool** table, std::vector<Item>& m_Arr); // удаляет последний элемент из раскладки
void ShowTable(bool** table, int N); // вывод таблицы на экран (для дебага)
bool CanAdd(bool** table, int N, Item item); // можно ли добавить указанный итем в таблицу
bool GetFirstEmpty(bool** table, int N, Position &position); // возвращает первую свободную позицию
int main() {
int N;
std::cout << "Size N = ";
std::cin >> N;
std::cout << std::endl;
// расчет
std::chrono::steady_clock::time_point start = std::chrono::steady_clock::now();
auto res = GetRes(N);
std::chrono::steady_clock::time_point end = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << std::endl;
// вывод результата
std::cout << res.size() << std::endl;
for (auto i = res.begin(); i != res.end(); ++i)
std::cout << *i << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << "Time: " << std::chrono::duration<double>(end - start).count() << " s." << std::endl << std::endl;
return 0;
}
std::ostream& operator <<(std::ostream& os, Item item) {
return os << item.x + 1 << ' ' << item.y + 1 << ' ' << item.w; // +1 тк расчет ведем в системе координат от 0 а на экран требуют от 1
}
std::vector<Item> GetRes(int N) {
if (N % 2 == 0) return GetResEven(N);
// если сторона составная
int div = 1;
for (int i = 2; i <= N; ++i) {
if (N % i == 0) {
div = N / i;
N = i;
}
}
std::vector<Item> m_Arr; // текущий список выложенных квадратов
std::vector<Item> res; // результат
// создаем двумерный массив, описывающий доску
bool** table = new bool* [N];
for (auto i = 0; i < N; ++i) {
table[i] = new bool[N];
for (auto j = 0; j < N; ++j)
table[i][j] = false;
}
// вывод дебага
std::cout << "scan N=" << N << std::endl;
// вставка 3 изначальных квадратов
Add(table, m_Arr, Item(0, 0, N / 2 + 1));
Add(table, m_Arr, Item(N / 2 + 1, 0, N / 2));
Add(table, m_Arr, Item(0, N / 2 + 1, N / 2));
int sumS = (N / 2 + 1) * (N / 2 + 1) + (N / 2) * (N / 2) + (N / 2) * (N / 2); // суммарная занятая площадь
// ищем первое свободное
Position pos;
GetFirstEmpty(table, N, pos);
// поиск результата (вставкой всех возможных плиток вначало)
for (int i = N/2+1; i > 0; --i)
PutItem(Item(pos.x, pos.y, i), table, N, m_Arr, res, sumS);
// удаляем доску
for (auto i = 0; i < N; ++i) delete[] table[i];
delete[] table;
// восстановление размера
for (auto i = res.begin(); i != res.end();++i) {
(*i).x *= div;
(*i).y *= div;
(*i).w *= div;
}
// вывод результата
return res;
}
std::vector<Item> GetResEven(int N) // возвращает результата, если размер четный
{
if (N % 2 != 0) throw "N is not even";
std::vector<Item> res;
res.push_back(Item(0, 0, N / 2));
res.push_back(Item(0, N / 2, N / 2));
res.push_back(Item(N / 2, 0, N / 2));
res.push_back(Item(N / 2, N / 2, N / 2));
return res;
}
bool PutItem(Item item, bool** table, int N, std::vector<Item>& m_Arr, std::vector<Item>& res, int sumS) // попытка добавить еще один итем в текущую раскладку
{
// ограничитель
if (m_Arr.size() > res.size() && res.size() > 0) return false;
if (sumS >= N * N) return false; // если площадь вся занята
if (!CanAdd(table, N, item)) return false;
// вставка итема
Add(table, m_Arr, item);
sumS += item.w * item.w;
// берем индекс первого пустого места
Position position;
if (GetFirstEmpty(table, N, position)) {
// делаем вставку всех итемов, которые возможны
for (int i = N/2+1; i > 0; --i) {
PutItem(Item(position.x, position.y, i), table, N, m_Arr, res, sumS);
}
}
else { // если попали сюда, то доска стала заполненой - проверяем результат
if (m_Arr.size() < res.size() || res.size() == 0)
res = m_Arr;
}
// удаление итема
RemoveLast(table, m_Arr);
return true;
}
bool GetFirstEmpty(bool** table, int N, Position& position) // возвращает первую свободную позицию
{
for (int x = 0; x < N; ++x)
for (int y = 0; y < N; ++y)
if (!table[x][y]) {
position.x = x;
position.y = y;
return true;
}
return false;
}
bool CanAdd(bool** table, int N, Item item) // можно ли добавить указанный итем в таблицу
{
if (item.x < 0 || item.x + item.w > N) return false;
if (item.y < 0 || item.y + item.w > N) return false;
for (int x = item.x; x < item.x + item.w; ++x)
for (int y = item.y; y < item.y + item.w; ++y)
if(table[x][y]) return false;
return true;
}
void Add(bool** table, std::vector<Item>& m_Arr, Item item) // добавляет указанный обрезок в раскладку
{
// добавляем в список
m_Arr.push_back(item);
// в таблицу
for (int x = item.x; x < item.x + item.w; ++x)
for (int y = item.y; y < item.y + item.w; ++y)
table[x][y] = true;
}
void RemoveLast(bool** table, std::vector<Item>& m_Arr) // удаляет последний элемент из раскладки
{
auto item = m_Arr.back();
m_Arr.pop_back();
for (int x = item.x; x < item.x + item.w; ++x)
for (int y = item.y; y < item.y + item.w; ++y)
table[x][y] = false;
}