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Decidere quale scheletro usare per il rigging #28

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wbigger opened this issue Feb 22, 2023 · 5 comments
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Decidere quale scheletro usare per il rigging #28

wbigger opened this issue Feb 22, 2023 · 5 comments
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@wbigger
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wbigger commented Feb 22, 2023

Per il rigging, considerare che siamo in ambiente VR, quindi non abbiamo la possibilità di avere un'alta risoluzione per quanto riguarda il numero di ossa. Scegliere uno standard, anche in base a quali strumenti potremo usare per le pose.

Quindi questo task prevede anche di studiarsi le diverse possibilità per le pose, es. Mixamo, DeepMotion, etc.

@wbigger wbigger converted this from a draft issue Feb 22, 2023
@wbigger wbigger moved this to Todo in Scuola di Atene Feb 22, 2023
@wbigger
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wbigger commented Feb 22, 2023

Consiglio di guardare il rigging che mette a disposizione questa applicazione: MakeHuman. Scaricate l'applicazione e guardate i vari tipi di standard per il rigging dello scheletro.

@wbigger
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wbigger commented Feb 22, 2023

Guardate anche gli standard usati da Mixamo e DeepMotion

@wbigger
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wbigger commented Mar 1, 2023

DeepMotion: le pose che escono sono molto poco rifinite, non sembra una strada percorribile.
Mixamo: ha delle ottime animazioni, temo sia pesante, bisogna provare.
Maya, Z-Brush: da provare
Suggerimento di Lorenzo Bellincampi: scegliere un nostro scheletro e fare il retargeting.

@wbigger wbigger moved this from Todo to In Progress in Scuola di Atene Mar 1, 2023
@wbigger
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wbigger commented Mar 29, 2023

Scelta proposta: retargeting di uno scheletro esistente.
Preferibilmente quelli di Mixamo.
Retargeting in Unreal.

@wbigger
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wbigger commented Mar 29, 2023

Consiglio da un professionista: provare Motion Builder, gratis per le scuole.

@wbigger wbigger moved this from In Progress to Done in Scuola di Atene Dec 2, 2023
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