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@_mathken edited this page Dec 23, 2023
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19 revisions
- 3DとVRどちらでもビルドしやすくするようにして、両方でノウハウを共有できるようにします
- プロジェクトをオープンソースにすることで、他の人に知見を共有します
- 現在、『地獄スイカ割り』というゲームをサンプルとして遊べます
- AudioSourceが3DとVRで違うので、それぞれのときに切り替えられるようにする必要がある
以下がメインのスクリプトフォルダです。
- Assets/vr-action-game-kit/Scripts
上記以外に、以下のスクリプトにも攻撃・移動関連処理が書かれています
- Assets/UnityChan/Scripts/UnityChanControlScriptWithRgidBody.cs
- Assets/UnityChan/Scripts/IKCtrlRightHand.cs
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Hierarchyの3Dの部分のゲームオブジェクトを有効化し、VRの部分のゲームオブジェクトを無効化してプレイ・ビルドします
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パブリックリポジトリのままでunityroomの以下のランキングに対応する場合、インスペクタにキーを書いたままだと公開されてしまいます。そのため、キーをインスペクタに書いてビルドしてからキーを消してからコミットすることを推奨します。
- https://help.unityroom.com/how-to-implement-scoreboard
- もしキーをつけたままコミットしてしまったら、unityroom の機能でキーの方を変更しましょう
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unityroomにアップロードする場合は右記のページを参考にアップロードしてください https://dkrevel.com/makegame-beginner/unityroom/
- HierarchyのVRの部分のゲームオブジェクトを有効化し、3Dの部分のゲームオブジェクトを無効化してプレイ・ビルドします