Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса Product
, описание которого приведено ниже.
- Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
- Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
- Для хранения необходимо использовать коллекцию типа
java.util.PriorityQueue
- При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
- Имя файла должно передаваться программе с помощью: аргумент командной строки.
- Данные должны храниться в файле в формате
json
- Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса
java.io.FileReader
- Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса
java.io.PrintWriter
- Все классы в программе должны быть задокументированы в формате
javadoc
. - Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутствие прав доступа к файлу и т.п.).
help
: вывести справку по доступным командамinfo
: вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)show
: вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представленииadd {element}
: добавить новый элемент в коллекциюupdate id {element}
: обновить значение элемента коллекции,id
которого равен заданномуremove_by_id id
: удалить элемент из коллекции по егоid
clear
: очистить коллекциюsave
: сохранить коллекцию в файлexecute_script file_name
: считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.exit
: завершить программу (без сохранения в файл)head
: вывести первый элемент коллекцииadd_if_max {element}
: добавить новый элемент в коллекцию, если его значение превышает значение наибольшего элемента этой коллекцииadd_if_min {element}
: добавить новый элемент в коллекцию, если его значение меньше, чем у наименьшего элемента этой коллекцииsum_of_price
: вывести сумму значений поля price для всех элементов коллекцииfilter_by_price price
: вывести элементы, значение поляprice
которых равно заданномуfilter_contains_part_number partNumber
: вывести элементы, значение поляpartNumber
которых содержит заданную подстроку
- Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки,
String
, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды. - Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
- При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
- Если поле является
enum
'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен). - При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в
enum
'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля. - Для ввода значений
null
использовать пустую строку. - Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.
public class Product {
private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
private java.time.LocalDate creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private Long price; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0
private String partNumber; //Строка не может быть пустой, Поле может быть null
private UnitOfMeasure unitOfMeasure; //Поле может быть null
private Organization manufacturer; //Поле может быть null
}
public class Coordinates {
private Integer x; //Поле не может быть null
private Long y; //Поле не может быть null
}
public class Organization {
private Integer id; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private long employeesCount; //Значение поля должно быть больше 0
private OrganizationType type; //Поле не может быть null
private Address postalAddress; //Поле не может быть null
}
public class Address {
private String street; //Строка не может быть пустой, Поле не может быть null
private String zipCode; //Длина строки должна быть не меньше 6, Поле может быть null
}
public enum UnitOfMeasure {
KILOGRAMS,
SQUARE_METERS,
LITERS,
MILLILITERS;
}
public enum OrganizationType {
COMMERCIAL,
GOVERNMENT,
TRUST,
PRIVATE_LIMITED_COMPANY;
}
- Текст задания.
- Диаграмма классов разработанной программы.
- Исходный код программы.
- Выводы по работе.
- Коллекции. Сортировка элементов коллекции. Интерфейсы
java.util.Comparable
иjava.util.Comparator
. - Категории коллекций — списки, множества. Интерфейс
java.util.Map
и его реализации. - Параметризованные типы. Создание параметризуемых классов. Wildcard-параметры.
- Классы-оболочки. Назначение, область применения, преимущества и недостатки. Автоупаковка и автораспаковка.
- Потоки ввода-вывода в Java. Байтовые и символьные потоки. "Цепочки" потоков (Stream Chains).
- Работа с файлами в Java. Класс
java.io.File
. - Пакет
java.nio
- назначение, основные классы и интерфейсы. - Утилита
javadoc
. Особенности автоматического документирования кода в Java.