Skip to content

Latest commit

 

History

History

Лабораторная работа #5

Вариант 367081

Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса Product, описание которого приведено ниже.

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

  • Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
  • Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
  • Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.PriorityQueue
  • При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
  • Имя файла должно передаваться программе с помощью: аргумент командной строки.
  • Данные должны храниться в файле в формате json
  • Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.io.FileReader
  • Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.PrintWriter
  • Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
  • Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутствие прав доступа к файлу и т.п.).

В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:

  • help : вывести справку по доступным командам
  • info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
  • show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
  • add {element} : добавить новый элемент в коллекцию
  • update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
  • remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id
  • clear : очистить коллекцию
  • save : сохранить коллекцию в файл
  • execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
  • exit : завершить программу (без сохранения в файл)
  • head : вывести первый элемент коллекции
  • add_if_max {element} : добавить новый элемент в коллекцию, если его значение превышает значение наибольшего элемента этой коллекции
  • add_if_min {element} : добавить новый элемент в коллекцию, если его значение меньше, чем у наименьшего элемента этой коллекции
  • sum_of_price : вывести сумму значений поля price для всех элементов коллекции
  • filter_by_price price : вывести элементы, значение поля price которых равно заданному
  • filter_contains_part_number partNumber : вывести элементы, значение поля partNumber которых содержит заданную подстроку

Формат ввода команд:

  • Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
  • Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
  • При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
  • Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
  • При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
  • Для ввода значений null использовать пустую строку.
  • Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.

Описание хранимых в коллекции классов:

public class Product {
    private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
    private java.time.LocalDate creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private Long price; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0
    private String partNumber; //Строка не может быть пустой, Поле может быть null
    private UnitOfMeasure unitOfMeasure; //Поле может быть null
    private Organization manufacturer; //Поле может быть null
}

public class Coordinates {
    private Integer x; //Поле не может быть null
    private Long y; //Поле не может быть null
}

public class Organization {
    private Integer id; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private long employeesCount; //Значение поля должно быть больше 0
    private OrganizationType type; //Поле не может быть null
    private Address postalAddress; //Поле не может быть null
}

public class Address {
    private String street; //Строка не может быть пустой, Поле не может быть null
    private String zipCode; //Длина строки должна быть не меньше 6, Поле может быть null
}

public enum UnitOfMeasure {
    KILOGRAMS,
    SQUARE_METERS,
    LITERS,
    MILLILITERS;
}

public enum OrganizationType {
    COMMERCIAL,
    GOVERNMENT,
    TRUST,
    PRIVATE_LIMITED_COMPANY;
}

Отчёт по работе должен содержать:

  1. Текст задания.
  2. Диаграмма классов разработанной программы.
  3. Исходный код программы.
  4. Выводы по работе.

Вопросы к защите лабораторной работы:

  1. Коллекции. Сортировка элементов коллекции. Интерфейсы java.util.Comparable и java.util.Comparator.
  2. Категории коллекций — списки, множества. Интерфейс java.util.Map и его реализации.
  3. Параметризованные типы. Создание параметризуемых классов. Wildcard-параметры.
  4. Классы-оболочки. Назначение, область применения, преимущества и недостатки. Автоупаковка и автораспаковка.
  5. Потоки ввода-вывода в Java. Байтовые и символьные потоки. "Цепочки" потоков (Stream Chains).
  6. Работа с файлами в Java. Класс java.io.File.
  7. Пакет java.nio - назначение, основные классы и интерфейсы.
  8. Утилита javadoc. Особенности автоматического документирования кода в Java.