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future_scenarios_alex.md

File metadata and controls

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Szenarien

  • Siegelring
  • Event based
  • Colletable
  • Mystische Crypto
  • Social Network
  • Einmalig ausführbare Aktion zwischen Peers
  • System das mit Hilfe künstlicher Wertschöpfung Leute dazu auffordert sich miteinander zu treffen
  • Karten zu kaufen wie Zigaretten, enthalten einen bestimmten Wert, den man zusamenn entladen kann, absoluter Kick --> reich gleich mehr Geld (Abstraktion der Zigarette), je mehr Geld, desto sichtbarer im Cluster
  • Wert der Karte steigt, wenn sie nicht gepaart wird. Vorteile für Outsider?
  • Meta-Game: Mesh aufspannen
  • Authentifizierung

  • Social Network

Abstract Cigarette

Ein herausragendes Produkt des 20. Jahrhunderts war die Markenzigarette. Sie funktioniert auf Grund ihrer Wirkung in Kombination mit einer ausgeprägten Markentreue und sozialem Druck bzw. Anlässen. Das konzeptionelle Kondesat der Zigarette ist der Kick in Gesellschaft zu demonstrieren, dass man bereit ist einen Teil seines Wohlergehens aufzugeben. Wie kann man diesen Mechanismus in die Digitalisierung des frühen 21. Jahrhunders transportieren? Die Bereitschaft bei einer sozialen Interaktionen einen finanziellen Betrag zu vernichten. Die Karte wird am Kiosk als Markenprodukt verkauft, das sich an dem Zeitgeist von Millenials labt. Jede Karte hat, wie eine Packung Zigaretten, eine fixe Anzahl Interaktionen. Durch das Entladen kann der Nutzer seine soziale Dominanz beweisen. Premiumprodukte ziehen einen höheren Betrag pro Interaktion ab und entleeren Karten normaler Menschen schneller. Can't touch this.

Social cluster presence

Eine Interaktion zwei Karten erzeugt einen Node in einem graph based social network. Das Netzwerk ist angelehnt an zeitgenössische Dienste wie Instagram oder Twitter und lässt sich genauso gut integrieren. Die Essenz ist aber kein linearer Feed, sondern ein Graph mit mehrdimensionalen Verkettungen und Clusterbildung aus sozialen Bindungen und Geolokalität. Mit jeder Interaktion verewigt man sich in dem Netzwerk unlöschbar und für alle sichtbar. Die Interaktion ist analog zum Schnitzen an Bäumen. Teurere Interaktionen erzeugen kräftigere Nodes. Jedem Node kann ein Text und/oder Foto angefügt werden, sodass es als Erinnerung dient. Die Website ist schlicht und einfach, aber prägnant.

Real social network (Menschen begenen)

Mit dem Kauf einer Karten nimmt man einem Spiel teil, das die Spieler anreizt, sich zu begegnen. Eine AI schlägt auf Grund verschiedener Bedingungen Kontakte vor, deren Pairing zu Punkten führt. Es gibt lokale und globale Leaderboards sowie alternative Darstellungen mit Graphen etc. Der Reiz liegt bspw. daran, dass ich zwar mit jemandem aus Bremen zwei Punkte bekommen, in Hamburg sind es aber vielleicht fünf und in Kolumbien 200.

Authentifizierung für Zirkel

Die Karte dient als Instrument zur Authentifizierung und Interaktion auf Events wie Festivals. Die Karten sind daran gebunden und sind danach unbrauchbar oder dienen als Artefakt. Jedoch lässt sich die Historie der Interaktionen online verfolgen und zwischen den IDs anonymisiert kommunizieren. So ist man bspw. auf Festivals nicht direkt darauf angewiesen seine Telefonnummer herzugeben. Gleichtzeitig wird allen anderen Nutzern das Verhalten transparent dargestellt, also mit wem man sich getroffen hat oder wie oft man sich Getränke geholt hat oder ob man einmal dem Headliner begegnet ist.