Skip to content

Commit

Permalink
Fixed: Replace Russian words with more Bulgarian ones
Browse files Browse the repository at this point in the history
Fixed: Some typos and grammar
  • Loading branch information
dvdvideo1234 committed Jan 15, 2025
1 parent a5e73e4 commit 2c0fb82
Showing 1 changed file with 28 additions and 28 deletions.
56 changes: 28 additions & 28 deletions data_static/gwater2/locale/gwater2_bg.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -22,7 +22,7 @@ GWATER2 НЕ МОЖЕ ДА НАМЕРИ МОДУЛ!

Това вероятно означава, че не сте инсталирали DLL файловете на GWater2.
Моля, инсталирайте бинарните файлове и се уверете, че DLL файловете на GWater2 се намират в папката GarrysMod/garrysmod/lua/bin.
Имайте предвид, че GWater2 НЕ работи нативно на Linux или Mac системи.
Имайте предвид, че GWater2 НЕ работи присъщо на Linux или Mac системи.
]]

"gwater2.error.modulefailedtoload.1"=[[
@@ -59,11 +59,11 @@ GWATER2 не можа да се зареди!
------------------------

"gwater2.gun.adv.controls.lclk"=[[
Ляво-клик за създаване на частици
Ляв-клик за създаване на частици
]]

"gwater2.gun.adv.controls.rclk"=[[
Дясно-клик за отваряне на менюто на оръжието
Десен-клик за отваряне на менюто на оръжието
]]

"gwater2.gun.adv.controls.reload"=[[
@@ -159,7 +159,7 @@ GWater2 (%s)
]]

"gwater2.menu.About Tab.help"=[[
Във всяка вкладка, тази област ще съдържа полезна информация.
Във всеки раздел, тази област ще съдържа полезна информация.

Например:
Щракването извън менюто или повторното натискане на бутона за меню ще го затвори.
@@ -176,7 +176,7 @@ GWater2 (%s)
]]

"gwater2.menu.Parameters.help"=[[
Тази вкладка е мястото, където можете да промените как водата взаимодейства със себе си и с околната среда.
Този раздел е мястото, където можете да промените как водата взаимодейства със себе си и с околната среда.

Задръжте курсора върху параметър, за да видите неговата функция.
]]
@@ -190,7 +190,7 @@ GWater2 (%s)
]]

"gwater2.menu.Visuals.help"=[[
Тази вкладка контролира как изглежда течността.
Този раздел контролира как изглежда течността.

Задръжте курсора върху параметър, за да видите неговата функция.
]]
@@ -204,7 +204,7 @@ GWater2 (%s)
]]

"gwater2.menu.Performance.help"=[[
Тази вкладка съдържа опции, които могат да помогнат за подобряване на производителността.
Този раздел съдържа опции, които могат да помогнат за подобряване на производителността.

Всяка опция е оцветена между зелено и червено, за да индикира влиянието й върху производителността. Всички параметри влияят директно на GPU.

@@ -222,7 +222,7 @@ GWater2 (%s)
]]

"gwater2.menu.Interactions.help"=[[
Няколко параметъра, които контролират как водата взаимодействва с играчите и обектите.
Няколко параметъра, които контролират как водата взаимодейства с играчите и обектите.
]]

"gwater2.menu.Developer.title"=[[
@@ -240,19 +240,19 @@ GWater2 (%s)

Въпреки това добавих описания, така че не се колебайте да експериментирате.

Тази вкладка се появява само когато 'developer 1' е активиран в конзолата
Този раздел се появява само когато 'developer 1' е активиран в конзолата
]]

"gwater2.menu.Presets.title"=[[
Предустановени настройки
Пресет настройки
]]

"gwater2.menu.Presets.titletext"=[[
Предустановени настройки
Пресет настройки
]]

"gwater2.menu.Presets.help"=[[
Таб за предварително зададени настройки, заредете, редактирайте и запазете всяка течност, която създадете.
Раздел за предварително зададени настройки, заредете, редактирайте и запазете всяка течност, която създадете.

Щракването с десния бутон върху предварително зададена настройка ще ви позволи да изтриете или копирате нейната информация (за изпращане на приятели, ако е необходимо)
]]
@@ -266,7 +266,7 @@ GWater2 (%s)
]]

"gwater2.menu.Credits.help"=[[
Тази вкладка съдържа списък на всички хора, които са помогнали в разработката на GWater2 директно или индиректно.
Този раздел съдържа списък на всички хора, които са помогнали в разработката на GWater2 директно или индиректно.

Списъкът на Патроните е сортиран в азбучен ред и ще бъде актуализиран редовно до излизането на версията.

@@ -277,15 +277,15 @@ GWater2 (%s)
v------------+----- Разработчици ------------------v
Meetric | Главен разработчик
googer | Пренаписване на менюто, подобрена водна пушка, поддръжка на Wiremod, Транспортьор
jn | Взаимодействия на вода и играч, ентитет на сила на полето
jn | Взаимодействия на вода и играч, обектна единица на сила на полето
Xenthio | Подобрения на дифузията и осветление, VVIS отсяване
MyUsername | Помощ за Linux
Stickrpg | Сигнали за реактивни сили
Mikey | StarfallEx API
Joka | Икона на водна пушка
Spanky | Код за разтягане на частици
PotatoOS | Математика на кватерниони
AndrewEathan | GWater1 ентитети
AndrewEathan | GWater1 обектни единици
Kodya | Код за плуване
Nvidia | FleX библиотека
v------------+------- Покровители -------------------v
@@ -334,7 +334,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v
"gwater2.menu.Parameters.Cohesion.desc"=[[
Контролира колко добре частиците се държат заедно.

По-високите стойности правят течността по-стабилна/ригидна, докато по-ниските я правят по-течна и разхлабена.
По-високите стойности правят течността по-стабилна/твърда, докато по-ниските я правят по-течна и отпусната.
]]

"gwater2.menu.Parameters.Surface Tension"=[[
@@ -452,7 +452,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v
]]

"gwater2.menu.Visuals.Diffuse Threshold.desc"=[[
Контролира количеството сила, необходимо за създаване на мехур/пяна частице.
Контролира количеството сила, необходимо за създаване на частица от мехур/пяна.
]]

"gwater2.menu.Visuals.Color"=[[
@@ -484,7 +484,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v
]]

"gwater2.menu.Visuals.Reflectance.desc"=[[
Променя колко отразителна е водата.
Променя колко отразяваща е водата.

Вътрешно това е свързано с IOR (индекса на пречупване).
]]
@@ -537,7 +537,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v
]]

"gwater2.menu.Performance.Depth Fix"=[[
Фикс на дълбочина
Поправка на дълбочина
]]

"gwater2.menu.Performance.Depth Fix.desc"=[[
@@ -568,7 +568,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v
]]

"gwater2.menu.Performance.Particle Limit.warning"=[[
Това може да бъде опасно, защото всички частици трябва да бъдат алокирани на GPU.
Това може да бъде опасно, защото всички частици трябва да бъдат заделени в GPU паметта.
НЕ НАСТРОЙВАЙТЕ ЛИМИТА НА ЧАСТИЦИТЕ НА ПО-ВИСОКА СТОЙНОСТ ОТ ТОВА, КОЕТО ВАШИЯТ КОМПЮТЪР МОЖЕ ДА ПОДДЪРЖА.
НЕ ПОЕМАМ ОТГОВОРНОСТ ЗА ВСЯКАКВИ ЩЕТИ ПО ХАРДУЕРА, КОИТО МОЖЕ ДА ПРИЧИНИТЕ
]]
@@ -578,7 +578,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v
]]

"gwater2.menu.Performance.Iterations.desc"=[[
Контролира колко пъти физическото решение се опитва да конвергира към решение на всяка подстъпка.
Контролира колко пъти числения метод за физиката се опитва да схожда към решение на всяка подстъпка.

Този параметър не се запазва.

@@ -592,7 +592,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v
"gwater2.menu.Performance.Player Collision.desc"=[[
Активира/деактивира сблъсъка с играча (вас).

Това не влияе толкова на производителността, но съм го поставил в този раздел, защото предустановките не могат да настройват тази стойност
Това не влияе толкова на производителността, но съм го поставил в този раздел, защото пресетите не могат да настройват тази стойност
]]

"gwater2.menu.Performance.Diffuse Enabled"=[[
@@ -603,7 +603,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v
Активира/деактивира дифузни частици
(пяна/мехурчета)

Тъй като тази настройка е в раздела за производителност, НЕ МОЖЕ да бъде настроена чрез предустановки. Ако желаете да деактивирате дифузни частици за персонализирана предустановка, отидете в раздела за визуализация и настройте Продължителност на пяната на 0.
Тъй като тази настройка е в раздела за производителност, НЕ МОЖЕ да бъде настроена чрез пресети. Ако желаете да деактивирате дифузни частици за персонализиран пресет, отидете в раздела за визуализация и настройте Продължителност на пяната на 0.

ЗАБЕЛЕЖЕТЕ, ЧЕ ТОВА ЩЕ ДЕАКТИВИРА И ЗВУКА, КАТО ЗВУКЪТ СЕ ИЗЧИСЛЯВА ЧРЕЗ ДИФУЗНИТЕ ЧАСТИЦИ

@@ -627,14 +627,14 @@ FPS на симулацията
]]

"gwater2.menu.Performance.Mirror Rendering.desc"=[[
Активира рендерирането на течността в отражения като източникова вода и огледала.
Активира рендерирането на течността в отражения като вода от източник и огледала.

Когато VRMod е активиран, тази настройка е зададена на 1

0 = Без отражения

1 = Евтини отражения
(Фрустум / пространство на екрана)
(Пресечен конус / пространство на екрана)
(Това ще деактивира изрязването на PVS на течности)

2 = Скъпи отражения
@@ -918,7 +918,7 @@ FPS на симулацията
]]

"gwater2.menu.Developer.solid_rest_distance.desc"=[[
разстояние на сблъсък на частица с твърди обекти (ригидни тела / плат).
разстояние на сблъсък на частица с твърди обекти (твърди тела / плат).

Това не се използва за нищо друго освен за разстоянието между частиците на платното
]]
@@ -928,7 +928,7 @@ FPS на симулацията
]]

"gwater2.menu.Developer.smoothing.desc"=[[
силата на Лапласиановото изглаждане, прилагано към частиците. Просто визуално намалява повърхността.
силата на Лапласовото изглаждане, прилагано към частиците. Просто визуално намалява повърхността.

Аз използвам това за визуализация, така че уверете се, че стойността не е 0, в противен случай частиците няма да се движат
]]
@@ -1010,7 +1010,7 @@ FPS на симулацията
]]

"gwater2.menu.Developer.solid_pressure.desc"=[[
добавя налягане от твърди обекти към частиците. Това не прави нищо, защото не дефинирам ригидни тела
добавя налягане от твърди обекти към частиците. Това не прави нищо, защото не дефинирам твърди тела
]]

"gwater2.menu.Developer.buoyancy"=[[

0 comments on commit 2c0fb82

Please sign in to comment.