From 2c0fb8230c47e68a35823476ccc0fd8fa043cb91 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dvdvideo1234 Date: Wed, 15 Jan 2025 20:59:46 +0200 Subject: [PATCH] Fixed: Replace Russian words with more Bulgarian ones Fixed: Some typos and grammar --- data_static/gwater2/locale/gwater2_bg.txt | 56 +++++++++++------------ 1 file changed, 28 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/data_static/gwater2/locale/gwater2_bg.txt b/data_static/gwater2/locale/gwater2_bg.txt index 8e31d50..eaeb796 100644 --- a/data_static/gwater2/locale/gwater2_bg.txt +++ b/data_static/gwater2/locale/gwater2_bg.txt @@ -22,7 +22,7 @@ GWATER2 НЕ МОЖЕ ДА НАМЕРИ МОДУЛ! Това вероятно означава, че не сте инсталирали DLL файловете на GWater2. Моля, инсталирайте бинарните файлове и се уверете, че DLL файловете на GWater2 се намират в папката GarrysMod/garrysmod/lua/bin. -Имайте предвид, че GWater2 НЕ работи нативно на Linux или Mac системи. +Имайте предвид, че GWater2 НЕ работи присъщо на Linux или Mac системи. ]] "gwater2.error.modulefailedtoload.1"=[[ @@ -59,11 +59,11 @@ GWATER2 не можа да се зареди! ------------------------ "gwater2.gun.adv.controls.lclk"=[[ -Ляво-клик за създаване на частици +Ляв-клик за създаване на частици ]] "gwater2.gun.adv.controls.rclk"=[[ -Дясно-клик за отваряне на менюто на оръжието +Десен-клик за отваряне на менюто на оръжието ]] "gwater2.gun.adv.controls.reload"=[[ @@ -159,7 +159,7 @@ GWater2 (%s) ]] "gwater2.menu.About Tab.help"=[[ -Във всяка вкладка, тази област ще съдържа полезна информация. +Във всеки раздел, тази област ще съдържа полезна информация. Например: Щракването извън менюто или повторното натискане на бутона за меню ще го затвори. @@ -176,7 +176,7 @@ GWater2 (%s) ]] "gwater2.menu.Parameters.help"=[[ -Тази вкладка е мястото, където можете да промените как водата взаимодейства със себе си и с околната среда. +Този раздел е мястото, където можете да промените как водата взаимодейства със себе си и с околната среда. Задръжте курсора върху параметър, за да видите неговата функция. ]] @@ -190,7 +190,7 @@ GWater2 (%s) ]] "gwater2.menu.Visuals.help"=[[ -Тази вкладка контролира как изглежда течността. +Този раздел контролира как изглежда течността. Задръжте курсора върху параметър, за да видите неговата функция. ]] @@ -204,7 +204,7 @@ GWater2 (%s) ]] "gwater2.menu.Performance.help"=[[ -Тази вкладка съдържа опции, които могат да помогнат за подобряване на производителността. +Този раздел съдържа опции, които могат да помогнат за подобряване на производителността. Всяка опция е оцветена между зелено и червено, за да индикира влиянието й върху производителността. Всички параметри влияят директно на GPU. @@ -222,7 +222,7 @@ GWater2 (%s) ]] "gwater2.menu.Interactions.help"=[[ -Няколко параметъра, които контролират как водата взаимодействва с играчите и обектите. +Няколко параметъра, които контролират как водата взаимодейства с играчите и обектите. ]] "gwater2.menu.Developer.title"=[[ @@ -240,19 +240,19 @@ GWater2 (%s) Въпреки това добавих описания, така че не се колебайте да експериментирате. -Тази вкладка се появява само когато 'developer 1' е активиран в конзолата +Този раздел се появява само когато 'developer 1' е активиран в конзолата ]] "gwater2.menu.Presets.title"=[[ -Предустановени настройки +Пресет настройки ]] "gwater2.menu.Presets.titletext"=[[ -Предустановени настройки +Пресет настройки ]] "gwater2.menu.Presets.help"=[[ -Таб за предварително зададени настройки, заредете, редактирайте и запазете всяка течност, която създадете. +Раздел за предварително зададени настройки, заредете, редактирайте и запазете всяка течност, която създадете. Щракването с десния бутон върху предварително зададена настройка ще ви позволи да изтриете или копирате нейната информация (за изпращане на приятели, ако е необходимо) ]] @@ -266,7 +266,7 @@ GWater2 (%s) ]] "gwater2.menu.Credits.help"=[[ -Тази вкладка съдържа списък на всички хора, които са помогнали в разработката на GWater2 директно или индиректно. +Този раздел съдържа списък на всички хора, които са помогнали в разработката на GWater2 директно или индиректно. Списъкът на Патроните е сортиран в азбучен ред и ще бъде актуализиран редовно до излизането на версията. @@ -277,7 +277,7 @@ GWater2 (%s) v------------+----- Разработчици ------------------v Meetric | Главен разработчик googer | Пренаписване на менюто, подобрена водна пушка, поддръжка на Wiremod, Транспортьор -jn | Взаимодействия на вода и играч, ентитет на сила на полето +jn | Взаимодействия на вода и играч, обектна единица на сила на полето Xenthio | Подобрения на дифузията и осветление, VVIS отсяване MyUsername | Помощ за Linux Stickrpg | Сигнали за реактивни сили @@ -285,7 +285,7 @@ Mikey | StarfallEx API Joka | Икона на водна пушка Spanky | Код за разтягане на частици PotatoOS | Математика на кватерниони -AndrewEathan | GWater1 ентитети +AndrewEathan | GWater1 обектни единици Kodya | Код за плуване Nvidia | FleX библиотека v------------+------- Покровители -------------------v @@ -334,7 +334,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v "gwater2.menu.Parameters.Cohesion.desc"=[[ Контролира колко добре частиците се държат заедно. -По-високите стойности правят течността по-стабилна/ригидна, докато по-ниските я правят по-течна и разхлабена. +По-високите стойности правят течността по-стабилна/твърда, докато по-ниските я правят по-течна и отпусната. ]] "gwater2.menu.Parameters.Surface Tension"=[[ @@ -452,7 +452,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v ]] "gwater2.menu.Visuals.Diffuse Threshold.desc"=[[ -Контролира количеството сила, необходимо за създаване на мехур/пяна частице. +Контролира количеството сила, необходимо за създаване на частица от мехур/пяна. ]] "gwater2.menu.Visuals.Color"=[[ @@ -484,7 +484,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v ]] "gwater2.menu.Visuals.Reflectance.desc"=[[ -Променя колко отразителна е водата. +Променя колко отразяваща е водата. Вътрешно това е свързано с IOR (индекса на пречупване). ]] @@ -537,7 +537,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v ]] "gwater2.menu.Performance.Depth Fix"=[[ -Фикс на дълбочина +Поправка на дълбочина ]] "gwater2.menu.Performance.Depth Fix.desc"=[[ @@ -568,7 +568,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v ]] "gwater2.menu.Performance.Particle Limit.warning"=[[ -Това може да бъде опасно, защото всички частици трябва да бъдат алокирани на GPU. +Това може да бъде опасно, защото всички частици трябва да бъдат заделени в GPU паметта. НЕ НАСТРОЙВАЙТЕ ЛИМИТА НА ЧАСТИЦИТЕ НА ПО-ВИСОКА СТОЙНОСТ ОТ ТОВА, КОЕТО ВАШИЯТ КОМПЮТЪР МОЖЕ ДА ПОДДЪРЖА. НЕ ПОЕМАМ ОТГОВОРНОСТ ЗА ВСЯКАКВИ ЩЕТИ ПО ХАРДУЕРА, КОИТО МОЖЕ ДА ПРИЧИНИТЕ ]] @@ -578,7 +578,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v ]] "gwater2.menu.Performance.Iterations.desc"=[[ -Контролира колко пъти физическото решение се опитва да конвергира към решение на всяка подстъпка. +Контролира колко пъти числения метод за физиката се опитва да схожда към решение на всяка подстъпка. Този параметър не се запазва. @@ -592,7 +592,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v "gwater2.menu.Performance.Player Collision.desc"=[[ Активира/деактивира сблъсъка с играча (вас). -Това не влияе толкова на производителността, но съм го поставил в този раздел, защото предустановките не могат да настройват тази стойност +Това не влияе толкова на производителността, но съм го поставил в този раздел, защото пресетите не могат да настройват тази стойност ]] "gwater2.menu.Performance.Diffuse Enabled"=[[ @@ -603,7 +603,7 @@ v------------+------- Покровители -------------------v Активира/деактивира дифузни частици (пяна/мехурчета) -Тъй като тази настройка е в раздела за производителност, НЕ МОЖЕ да бъде настроена чрез предустановки. Ако желаете да деактивирате дифузни частици за персонализирана предустановка, отидете в раздела за визуализация и настройте Продължителност на пяната на 0. +Тъй като тази настройка е в раздела за производителност, НЕ МОЖЕ да бъде настроена чрез пресети. Ако желаете да деактивирате дифузни частици за персонализиран пресет, отидете в раздела за визуализация и настройте Продължителност на пяната на 0. ЗАБЕЛЕЖЕТЕ, ЧЕ ТОВА ЩЕ ДЕАКТИВИРА И ЗВУКА, КАТО ЗВУКЪТ СЕ ИЗЧИСЛЯВА ЧРЕЗ ДИФУЗНИТЕ ЧАСТИЦИ @@ -627,14 +627,14 @@ FPS на симулацията ]] "gwater2.menu.Performance.Mirror Rendering.desc"=[[ -Активира рендерирането на течността в отражения като източникова вода и огледала. +Активира рендерирането на течността в отражения като вода от източник и огледала. Когато VRMod е активиран, тази настройка е зададена на 1 0 = Без отражения 1 = Евтини отражения -(Фрустум / пространство на екрана) +(Пресечен конус / пространство на екрана) (Това ще деактивира изрязването на PVS на течности) 2 = Скъпи отражения @@ -918,7 +918,7 @@ FPS на симулацията ]] "gwater2.menu.Developer.solid_rest_distance.desc"=[[ -разстояние на сблъсък на частица с твърди обекти (ригидни тела / плат). +разстояние на сблъсък на частица с твърди обекти (твърди тела / плат). Това не се използва за нищо друго освен за разстоянието между частиците на платното ]] @@ -928,7 +928,7 @@ FPS на симулацията ]] "gwater2.menu.Developer.smoothing.desc"=[[ -силата на Лапласиановото изглаждане, прилагано към частиците. Просто визуално намалява повърхността. +силата на Лапласовото изглаждане, прилагано към частиците. Просто визуално намалява повърхността. Аз използвам това за визуализация, така че уверете се, че стойността не е 0, в противен случай частиците няма да се движат ]] @@ -1010,7 +1010,7 @@ FPS на симулацията ]] "gwater2.menu.Developer.solid_pressure.desc"=[[ -добавя налягане от твърди обекти към частиците. Това не прави нищо, защото не дефинирам ригидни тела +добавя налягане от твърди обекти към частиците. Това не прави нищо, защото не дефинирам твърди тела ]] "gwater2.menu.Developer.buoyancy"=[[