diff --git a/data_static/gwater2/locale/gwater2_pl.txt b/data_static/gwater2/locale/gwater2_pl.txt index 01c61c2..7bf141a 100644 --- a/data_static/gwater2/locale/gwater2_pl.txt +++ b/data_static/gwater2/locale/gwater2_pl.txt @@ -354,7 +354,7 @@ Lepkość ]] "gwater2.menu.Parameters.Viscosity.desc"=[[ -Kontroluje, jak bardzo cząsteczki opierają się ruchowi. +Kontroluje, jak bardzo cząsteczki są lepkie. Wyższe wartości wyglądają bardziej jak miód lub syrop, podczas gdy niższe wartości wyglądają jak woda lub olej. @@ -370,11 +370,11 @@ Kontroluje wielkość każdej cząsteczki. W podglądzie jest ograniczona do 15, aby uniknąć błędów. -Wielkość jest mierzona w jednostkach źródłowych i jest taka sam dla wszystkich cząsteczek. +Wielkość jest mierzona w jednostkach silnika Source i jest taka sam dla wszystkich cząsteczek. ]] "gwater2.menu.Parameters.Timescale"=[[ -Skala czasu +Prędkość symulacji ]] "gwater2.menu.Parameters.Timescale.desc"=[[ @@ -414,7 +414,7 @@ Zauważ, że mniejsza odległość kolizji spowoduje częstsze przenikanie cząs ]] "gwater2.menu.Parameters.Fluid Rest Distance"=[[ -Odległość spoczynkowa cieczy +Odległość między cząsteczkami ]] "gwater2.menu.Parameters.Fluid Rest Distance.desc"=[[ @@ -474,7 +474,7 @@ Czas istnienia piany "gwater2.menu.Visuals.Diffuse Lifetime.desc"=[[ Kontroluje, jak długo bąbelki/cząsteczki piany trwają po ich stworzeniu. -Jest to zależne od parametru Skala czasu. +Jest to zależne od parametru Prędkość symulacji. Ustawienie tego na 0 nie stworzy żadnych cząsteczek piany. ]] @@ -611,7 +611,7 @@ ZWRÓĆ UWAGĘ, ŻE TO RÓWNIEŻ WYŁĄCZY DŹWIĘK, PONIEWAŻ DŹWIĘK JEST OBL ]] "gwater2.menu.Performance.Simulation FPS"=[[ -Ilość FPS symulacji +FPS symulacji ]] "gwater2.menu.Performance.Simulation FPS.desc"=[[ @@ -672,7 +672,7 @@ Siły reakcji musi być włączona, aby ten parametr działał ]] "gwater2.menu.Interactions.Force Dampening"=[[ -Tłumienie siły +Siła tłumienia ]] "gwater2.menu.Interactions.Force Dampening.desc"=[[