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Esto hace xpos positivo (xpos=2047en el join) y así se soluciona el bug.
Pero como desconozco sobre tilemaps tengo mis dudas, no se si es aquí en la librería el bug o es sólo un bug en Simon.c que hace que Layer.c (TLN_GetLayerTile) no funcione correctamente.
Buen apunte! En realidad este ejemplo es demasiado complejo para formar parte de la distribución d tilengine, ya que debería estar al margen d implementaciones de mecánicas jugables. PEro es uno de los primeros ejemplos que hice y ahí se quedó. Los ejemplos más complejos que demuestran mecánicas jugables ya están en sus propios repositorios como SuperMarioClone o TilenginePythonPlatformer.
Lo que comentas no es un bug de la biblioteca: ti.index devuelve 0 porque en esa posición no hay ningún tile, está vacía, de ahí el índice 0. Reviso a fondo tu propuesta, gracias!
Hola Marc
Encontré una característica en éste bug y es que sucede en la unión del tilemap. Voy tratar de explicarme 😃
Lo que ocurre en la línea
Tilengine/samples/Simon.c
Line 140 in 54037fc
for
,ti.index
no se cumple por lo tantosy
no se asigna a cero.Esto es porque en la línea
Tilengine/src/Layer.c
Line 425 in 54037fc
x
es negativo(por lo tanto tambiénxpos
) y desde ahí cualquierti.index
es igual a cero, ya sea enLayer.c
oSimon.c
.Lo solucioné agregando la siguiente línea en el archivo
Layer.c
:Esto hace
xpos
positivo (xpos=2047
en el join) y así se soluciona el bug.Pero como desconozco sobre tilemaps tengo mis dudas, no se si es aquí en la librería el bug o es sólo un bug en
Simon.c
que hace queLayer.c (TLN_GetLayerTile)
no funcione correctamente.Nota:
Tilengine/samples/Simon.c
Line 139 in 54037fc
x+c+xworld
tiene valores entre 72 .. -21, etc.Saludos.
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