-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathjogo.h
52 lines (45 loc) · 1.01 KB
/
jogo.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
#ifndef ___JOGO_H___
#define ___JOGO_H___
/**
@file jogo.h
Define as funções principais do jogo. As que controlam e todo o estado.
*/
//#define BOSS
#include "estrutura.h"
#include "actionMap.h"
#include "antiCheat.h"
#include "levelMaker.h"
#include "calcularCombate.h"
#include "IA/IA.h"
#include "shop.h"
#include "score.h"
#include "items.h"
#include "UI/UIMaster.h"
/** \brief Caminho para os ficheiros de jogador */
#define FILEPATH "/var/www/html/files/"
/**
\brief Calcula um novo estado conforme a ação que esteja no estado que recebe
@param e Estado do jogo
@returns Estado do jogo alterado
*/
ESTADO calcularNovaEstado(ESTADO e);
/**
\brief Lê o estado de um ficheiro e ação da QUERY_STRING
@param args QUERY_STRING
@returns Estado do jogo lido
*/
ESTADO ler_estado (char *args);
/**
\brief Escreve o estado no ficheiro
@param e Estado do jogo
*/
void escrever_estado(ESTADO e);
/**
\brief Corre o jogo.
lê do ficheiro
Calcula o novo estado
Escreve no ficheiro
@returns Estado do jogo
*/
ESTADO runGame();
#endif