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import pygame.font
class Level():
def __init__(self, ai_settings, screen):
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.ai_settings = ai_settings
# Legt die Abmessungen und Eigenschafften der Schaltfläche fest
self.text_color = (60, 254, 0)
self.font = pygame.font.Font("rsc/calibri.ttf", 38)
# Richtet das Anfangsbild für den Punktestand ein
self.prep_level() # Wandelt den Text in ein Bild um
def prep_level(self):
score = int(self.ai_settings.game_speed)
score_str = "{:,}".format(score)
self.score_image = self.font.render("Lvl: " + score_str, True, self.text_color, None)
# Zeigt den Punktestand oben rechts auf dem Bildschirm an
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.left = self.screen_rect.centerx - 40
self.score_rect.bottom = self.screen_rect.bottom - 20
def show_level(self):
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)