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【抽象工厂设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

简介

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)属于创建者模式,是一个超级工厂,主要用来创建其他的工厂。工厂方法是一个具体工厂,用来创建对象,而抽象工厂则是用来创建工厂的类。

它为访问类提供一个创建一组相互依赖对象的接口,且访问类无须指定具体类就能得到同类下不同等级的对象的模式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

如果代码需要与多个不同系列的相关产品交互,但是无法提前获取产品信息, 出于对未来扩展的考虑,不希望代码基于产品的具体实现进行构建,这时可以使用抽象工厂。

作用

  1. 工厂的创建和调用解耦,便于不同系列产品之间的关联调用。
  2. 屏蔽复杂的对象创建逻辑,交由统一的工厂方法,工厂本身也由工厂创建。
  3. 采用统一的方式来实例化,还可以防止内存中实例对象不断增多。

实现步骤

  1. 建立一个抽象工厂类,再建立一系列具体工厂类,继承自抽象工厂,负责具体产品的制造。
  2. 建立工厂创建类,负责具体工厂的创建。返回抽象工厂类型。
  3. 新建不同系列具体产品的接口,再新建不同系列具体的产品类,实现具体产品的接口。
  4. 当要制造具体产品时,通过获得具体工厂,再实例化产品对象。

UML

代码

基础工厂抽象类/接口,定义工厂的基本方法

// AbstractFactory.java 定义工厂基本规范,抽象类或是接口
public abstract class AbstractFactory {
  public abstract Vehicle getVehicle(VehicleType type);
  public abstract Shop getShop(String name);
}

具体工厂类,可以有多个,不同产品由不同的工厂生产,继承或实现基础工厂类

// VehicleFactory.java,车辆创建类,继承自抽象工厂基类
public class VehicleFactory extends AbstractFactory {
  @Override
  public Vehicle getVehicle(VehicleType type) {
    switch (type) {
      case BUS:
        return new Bus();
      case CAR:
        return new Car();
      case MOTORCYCLE:
        return new Motorcycle();
      case VAN:
        return new Van();
      default:
        return null;
    }

  }

  @Override
  public Shop getShop(String name) {
    return null;
  }
}
// ShopFactory.java,商店创建类,继承自抽象工厂
public class ShopFactory extends AbstractFactory {
  @Override
  public Shop getShop(String name) {
    if (name.equals("AgencyShop")) {
      return new AgencyShop();
    } else if (name.equals("DirectSaleShop")) {
      return new DirectSaleShop();
    } else if (name.equals("SupermarketShop")) {
      return new SupermarketShop();
    } else {
      return null;
    }
  }

  @Override
  public Vehicle getVehicle(VehicleType type) {
    return null;
  }
}

工厂创建者类,只有一个,根据不同工厂类型来返回具体某个工厂

// FactoryCreator.java,工厂创建者,用来创建不同的工厂
public class FactoryCreator {
  public static AbstractFactory getFactory(String name) {
    switch (name) {
      // 车辆工厂
      case "vehicle":
        return new VehicleFactory();
      // 商店工厂
      case "shop":
        return new ShopFactory();
      default:
        return null;
    }
  }
}

具体产品类接口,可以多个。这里分为Shop和Vehicle两大类

// Shop.java,商店类接口,约束具体产品的行为
public interface Shop {
  void greetings();
}
// Vehicle.java,商店类接口,约束具体产品的行为
public interface Vehicle {
  void run();
}

具体产品类,可以多个。这里分为Shop和Vehicle两种

// SupermarketShop.java 具体产品类
public class SupermarketShop implements Shop {
  @Override
  public void greetings() {
     System.out.println("SupermarketShop::greetings().");
  }
}
// DirectSaleShop.java 具体产品类
public class DirectSaleShop implements Shop {
  @Override
  public void greetings() {
     System.out.println("DirectSaleShop::greetings().");
  }

  public void welcome() {
     System.out.println("DirectSaleShop::welcome().");
  }
}
// AgencyShop.java 具体产品类
public class AgencyShop implements Shop {
  @Override
  public void greetings() {
    System.out.println("AgencyShop::greetings().");
  }
}
// Bus.java 具体产品类
public class Bus implements Vehicle {
 
  @Override
  public void run() {
     System.out.println("Bus::run().");
  }
}
// Van.java 具体产品类
public class Van implements Vehicle {
 
  @Override
  public void run() {
     System.out.println("Van::run().");
  }
}
// Car.java 具体产品类
public class Car implements Vehicle {
 
  @Override
  public void run() {
     System.out.println("Car::run().");
  }
}
// Motorcycle.java 具体产品类
public class Motorcycle implements Vehicle {
 
  @Override
  public void run() {
     System.out.println("Motorcycle::run().");
  }
}

测试调用

    /**
     * 抽象工厂就是把生产产品的工厂也根据统一的抽象工厂来创建,
     * 这样不同类型的工厂可以在统一的约束下,整体上看更新加清晰。
     * 当声明工厂时可以通过抽象类型或具体工厂来声明,然后依据工厂来生产不同的产品。
     */

    // 声明一个汽车工厂
    AbstractFactory vehicleFactory = FactoryCreator.getFactory("vehicle");
    // 从汽车工厂获取Bus对象,并调用它的 run 方法
    Vehicle bus = vehicleFactory.getVehicle(VehicleType.BUS);
    bus.run();

    // 获取Car对象,类型强转,并调用它的 run 方法
    Vehicle car = vehicleFactory.getVehicle(VehicleType.CAR);
    Car car1 = (Car) car;
    car1.run();

    /*********************** 分割线 ******************************************/

    // 声明商店工厂
    AbstractFactory shopFactory = FactoryCreator.getFactory("shop");
    // 从商店工厂获取商店对象
    Shop shop = shopFactory.getShop("SupermarketShop");
    // 调用商店的方法
    shop.greetings();

    // 声明时强转
    AgencyShop agencyShop = (AgencyShop) shopFactory.getShop("AgencyShop");
    // 调用商店的方法
    agencyShop.greetings();

    /*********************** 分割线 ******************************************/

    // 再声明一个商店工厂
    AbstractFactory shopFactory2 = FactoryCreator.getFactory("shop");
    Shop directSaleShop = shopFactory2.getShop("DirectSaleShop");
    directSaleShop.greetings();
    // Shop接口没有welcome方法,故调用失败
    // directSaleShop.welcome();

    // 类型转换测试,将Shop接口类强转为DirectSaleShop实现类
    DirectSaleShop directSaleShop2 = (DirectSaleShop) directSaleShop;
    directSaleShop2.greetings();
    // 通过类型转换就可以调用welcome了
    directSaleShop2.welcome();

更多语言版本

不同语言设计模式源码:https://github.com/microwind/design-pattern