-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
klient_nowy.py
266 lines (234 loc) · 7.75 KB
/
klient_nowy.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
import socket
import time
import sys
from random import choice
from random import randrange
if (len(sys.argv)-1) < 1:
print("python client.py [lok/ser]")
ktore = sys.argv[1]
if ktore == "lok":
IP = '127.0.0.1' #'136.243.156.120' #IP SERWERA
PORT = 12345 #12186 #PORT
else:
IP = '136.243.156.120' #IP SERWERA '127.0.0.1' #'
PORT = 12186 #PORT 12345 `
"""Slownik alfabetu"""
alfabet = ['a', 'ą', 'b', 'c', 'ć', 'd', 'e','ę', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'ł', 'm', 'n', 'ń', 'o', 'ó', 'p', 'q', 'r', 's', 'ś', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'ż', 'ź']
def Otrzymaj(client):
"""Otrzymuje wiadomosc dekoduje i usuwa znaki konca linii"""
try:
response = client.recv(2048)
response = response.decode()
response = response.rstrip()
czy_same_litery = 1 #tak
for lit in response:
if lit not in alfabet:
czy_same_litery = 0
break
if len(response) >=2 and (czy_same_litery == 1):
#otrzymano słowo <-> odczytuje reszte i kończe grę
print("Slowo zgadnięte: "+response) #slowo
response = client.recv(2048)
response = response.decode()
response = response.rstrip()
print("Zebranych punktów: "+response) #punkty
response = client.recv(2048)
response = response.decode()
response = response.rstrip()
print("Kończe połączenie - " + response) #punkty
client.close()
return False
return response
except:
#klient chyba się rozłączył dla pewności rozłączam
Rozlacz_ladnie(client)
return False
def Rozlacz_ladnie(client):
"""Rozłącz klienta"""
time.sleep(2)
client.close()
def Zgadnij_slowo():
"""Funkcja zwraca dowolne słowo"""
file = open('slowa.txt', 'r')
a = randrange(200)
i=0
lines = file.readlines()
for i, slowo in enumerate(lines):
if i == a:
return slowo.rstrip()
i+=1
file.close()
def Zgadnij_literke():
global alfabet
"""Funckja zwraca literke"""
return choice(alfabet)
def Logowanie(klient):
"""Funkcja loguje klienta na serwer"""
index = input("Podaj nr indexu: ")
try:
klient.send(str.encode(index+"\n"))
except:
#klient chyba się rozłączył dla pewności rozłączam
Rozlacz_ladnie(klient)
return False
haslo = input("Podaj hasło: ")
try:
klient.send(str.encode(haslo+"\n"))
except:
#klient chyba się rozłączył dla pewności rozłączam
Rozlacz_ladnie(klient)
return False
return True
print(Zgadnij_slowo())
print(Zgadnij_literke())
while(True):
slowa_zgadywane = []
alfabet_gra = alfabet
Slowo_odgadniete = []
Slowo_hint = []
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect((IP, PORT))
#logowanie
if Logowanie(client) == False:
continue
# Czy zalogowano
czy_zalogowano = Otrzymaj(client)
if czy_zalogowano == False:
continue
print(czy_zalogowano)
if(czy_zalogowano == "+1"):
print("logowanie powiodło się")
else:
print("logowanie nie powiodło się - czekam 2s i próbuje się znowu połączyć")
Rozlacz_ladnie(client)
continue
response = Otrzymaj(client)
if response == False:
continue
print(response)
if response == "?":
#serwer wyrzucił gracza
Rozlacz_ladnie(client)
continue
else:
#gracz dostal hint
Slowo_hint = list(response)
dlugosc_slowa = len(response)
slowa_zgadywane = ['_'] * dlugosc_slowa
print(response)
print(slowa_zgadywane)
#zgadywanie słowa w 10 rundach
for i in range(10):
print("Runda: %d" %i)
literka = ""
slowko = ""
znak = input("Podaj literke [+] [enter] [literka]/ slowo [=] [enter] [slowo]: ")
tresc = input()
if znak == "+":
czy_litera = 1 #literka
if len(literka)>=1:
literka = tresc[0]
else:
literka = Zgadnij_literke()
znak = "+"
else:
czy_litera = 0 #nie, slowo
slowko = tresc
znak = "="
try:
client.send(str.encode(znak + "\n" + tresc+ "\n"))
except:
Rozlacz_ladnie(client)
break
response = Otrzymaj(client)
print(response)
if response == False:
print("Wystąpił błąd")
break
if response == "":
response = Otrzymaj(client)
if response == False:
print("Wystąpił błąd")
break
if response == "":
#zostalam rozlaczona
break
if response[0] == "?":
#cos zle wyslalam serwerowi
Rozlacz_ladnie(client)
break
elif response[0] == "#":
print("Zostłaś zignorowana")
continue
elif response[0] == "!":
#zle slowo
if czy_litera == 0:
print("Niepoprawne slowo!")
else:
#zla literka usuwam z alfabetu a jak już była no to nie usuwam
if literka in alfabet_gra:
alfabet_gra.remove(literka)
print("Niepoprawna litera!")
print(alfabet_gra)
continue
elif response[0] == '=':
if czy_litera == 0:
print("Poprawne slowo!")
#punkty
response = Otrzymaj(client)
if response == False:
break
print("Liczba zdobytych punktów: ", response)
#znak końca linii
response = Otrzymaj(client)
if response == False:
break
print("Koniec gry! - 2s czekam")
time.sleep(2)
break
else:
print("Poprawna litera!")
#hint - wysylanie liter
response = Otrzymaj(client)
if response == False:
break
#zamiana ciagu na zgadniete literki
for i in range(dlugosc_slowa):
print(response[i])
if(response[i] == "1"):
slowa_zgadywane[i] = literka
print(slowa_zgadywane)
if literka in alfabet_gra:
alfabet_gra.remove(literka) #nie powinno być takiej sytuacji ale just in case
print("SERWER POPSUTY")
#sprawdzam czy znalazłam wszystkie literki
czy_koniec = 0
if "_" in slowa_zgadywane:
czy_koniec = 1
if czy_koniec == 0:
#tak
print("Poprawne slowo!")
#punkty
response = Otrzymaj(client)
if response == False:
break
print("Liczba zdobytych punktów: ", response)
#znak ? i końca linii
response = Otrzymaj(client)
print(response)
if response == False:
break
print("Koniec gry! - 2s czekam")
time.sleep(2)
break
else:
#nie
print("Literki niezgadnięte: ")
print(alfabet_gra)
continue
else:
#jakis niezrozumialy ciąg rozłączam
Rozlacz_ladnie(client)
break
continue
client.close()