-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
serwer_nowy.py
871 lines (771 loc) · 33.8 KB
/
serwer_nowy.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
import socket
import select
import threading
import hashlib
import time
import json
import re
import os
import random
import configparser
import sys
import gc
import mmap
from typing import List
from _thread import *
from datetime import datetime
Slownik_hasel = {}
"""Hasła trzymane są w shadow.txt w postaci hashy"""
#'123123':'96cae35ce8a9b0244178bf28e4966c2ce1b8385723a96a6b838858cdd6ca0a1e' #haslo 123123
#'000001': 'a7fda0b61e2047f0f1057d1f5f064c272fd5d490961c531f4df64b0dd354683a' #haslo 000001
DO_KONCA_GRY = 100
WSKAZNIK = 0
ILOSC_RUND = 10
MIN_UZYTKOWNIKOW = 2
MAX_UZYTKOWNIKOW = 10
NIESKONCZONOSC_POLACZEN = 100
CZAS_NA_WPROWADZENIE_SLOWA = 2
ILE_MAX_ROZGRYWEK = 2
Ilosc_graczy = 0
Numery_gier = 0
Slownik_nazwa_klient = {} #stałe
Kolejka_graczy = []
Kolejka_zapisu = []
Czas_do_rundy = 30
Slownik_slow = {}
Slownik_punktow = {} #ilosc punktow rundy
Slownik_punktow_plik = {} #z pliku ogólna ilosc punktow
Slownik_gier = {} # id_gry:1 - zgadnieto slowo/ 0-niezgadnieto CZYSCIC!!!!! <-> czyszczone po zapisie
Slownik_logow = {} #id_gry:tresc CZYSIC!!!!! <-> czyszczone po zapisie
Slownik_nazwa_gra = {} #nazwa_uzy:id_gry stałe
Slownik_id_gracze = {} #{id_gry:[nazwa_uzy1, nazwa_uzy2]}
Slownik_barier = {} #{id_gry:bariera_id}
Slownik_nazwa_ilosc_gier = {} #nazwa_uzy:ilosc_rozegranych_gier
Lista_slow_do_losowania = [] #uzywana do przetasowania tablicy nastepnie usuwana <-> RAM friendly
def Zaladuj_slowa():
"""Ładuje 5 lub więcej literowe słowa do tablicy Lista_slow_do_losowania, zabiera ok 200Mb ramu i trwa 4s"""
global Lista_slow_do_losowania
print("Rozpoczynam ładowanie słów do tablicy...")
with open("slowa.txt") as file:
while (line := file.readline().rstrip()):
if len(line) >= 5:
Lista_slow_do_losowania.append(line)
print("Zakonczono ładowanie słów do tablicy")
def Zapisz_slowa_mini():
"""Tworzy plik z 5 lub więcej literowymi słowami dla mmapa oraz tasuje liste do zapisu 3 razy"""
global Lista_slow_do_losowania
print("Rozpoczynam tasowanie słów do tablicy...")
for i in range(3):
random.shuffle(Lista_slow_do_losowania)
print("Potasowanych słów: " + str(len(Lista_slow_do_losowania)))
print("Zapisuje do pliku...")
file = open("/home/Balalaika/slowa_mini.txt", "w")
for slowo in Lista_slow_do_losowania:
file.write(slowo + "\n")
file.close()
print("Usuwam liste słow...")
del Lista_slow_do_losowania
gc.collect()
def Losuj_slowo():
"""Losowanie slowa bez uzycia RAM-u"""
global WSKAZNIK
with open("/home/Balalaika/slowa_mini.txt", mode="r", encoding="utf-8") as file_obj:
with mmap.mmap(file_obj.fileno(), length=0, access=mmap.ACCESS_READ) as mmap_obj:
text = mmap_obj.readline()
for i in range(WSKAZNIK):
text = mmap_obj.readline()
WSKAZNIK += 1
if WSKAZNIK >= 3045268:
WSKAZNIK%=3045268
return text.decode().replace("\n", "")
def Czy_zgadnieto_slowo(id_gry):
"""Funkcja sprawdza czy w grze o podanym id zostało zgadnięte słowo. True - zgadnięto; False - nie; (-1) - błąd"""
global Slownik_gier
try:
if Slownik_gier[id_gry] == 1:
return True
else:
return False
except:
print("Brak gry o podanym id, albo slownik wybuchł")
return (-1)
def Prasowanie():
"""Co kilka s aktualizowana jest zawartosc ustawien"""
global ILOSC_RUND
global DO_KONCA_GRY
global CO_ILE_POLACZENIE
global CZAS_NA_WPROWADZENIE_SLOWA
global MAX_UZYTKOWNIKOW
global ILE_MAX_ROZGRYWEK
global MIN_UZYTKOWNIKOW
global Slownik_logow
global Slownik_gier
global Slownik_punktow
global Czas_do_rundy
config = configparser.ConfigParser()
config.read('ustawienia.ini')
try:
ILOSC_RUND = int(config['serwer']['ilosc_rund'])
Czas_do_rundy = int(config['serwer']['czas_do_rundy'])
CZAS_NA_WPROWADZENIE_SLOWA = int(config['serwer']['czas_na_slowo'])
MAX_UZYTKOWNIKOW = int(config['serwer']['max_uzytkownikow'])
czyszczacz = int(config['serwer']['czyszczacz'])
uzytkownik = int(config['serwer']['uzytkownik'])
DO_KONCA_GRY = int(config['serwer']['do_konca_gry'])
CO_ILE_POLACZENIE = float(config['serwer']['co_ile_polaczenie'])
ILE_MAX_ROZGRYWEK = int(config['serwer']['ile_max_rozgrywek'])
MIN_UZYTKOWNIKOW = int(config['serwer']['min_uzytkownikow'])
except:
print("Błąd w parsowaniu")
return False
if czyszczacz == 1: #czysci pamiec
print("Wyczyszczono pamiec")
Slownik_logow.clear()
Slownik_gier.clear()
gc.collect()
if uzytkownik != 0: #usuwanie komus punktow o wielkosc uzytkownik_usuwanie
try:
Slownik_punktow[uzytkownik] = 0
except:
print("błąd w usuwaniu punktów")
def Zapisz_logi_gry(id_gry):
"""Zapisuje logi danej gry do pliku z logami gier. Zwraca True gdy powiódł się zapis"""
global Slownik_logow
tresc = Slownik_logow[id_gry]
try:
a = datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S_")
sciezka_zapisu = "./logi_gry"
nazwa_gry = a + str(id_gry) + ".log"
lokalizacja = os.path.join(sciezka_zapisu, nazwa_gry)
plik = open(lokalizacja, "w")
plik.write(tresc)
plik.close()
return True
except:
print("Błąd przy zapisie - Zapisz_logi_gry")
return False
def Usun_logi_gry_i_slownik_gier(id_gry):
"""Usuwa logi danej gry ze słownika z logami gier. Zwraca True gdy powiódł się zapis"""
global Slownik_logow
global Slownik_gier
try:
del Slownik_logow[id_gry]
del Slownik_gier[id_gry]
gc.collect()
except:
print("Blad usuwania logow gry albo slownika - gra o ponadym id nie istnieje")
def Kolejka_graczy_json():
"""Parsuje kolejke bieżących graczy tak by można było ją zapisać do jsona. True - zapisano/False - nie"""
global Kolejka_graczy
do_zapisu = []
try:
if Kolejka_graczy == []:
do_zapisu = [["e m p t y"]]
json.dump(do_zapisu, open("kolejka.json", 'w'))
else:
for gracz in Kolejka_graczy:
do_zapisu.append([ gracz ]) #zgodnie z kolejnością
json.dump(do_zapisu, open("kolejka.json", 'w'))
return True
except:
print("Błąd zapoisu - Kolejka_graczy_json")
return False
"""Słownik na hinty"""
Slownik_hint = {
'a':1,
'ą':1,
'b':3,
'c':1,
'ć':1,
'd':3,
'e':1,
'ę':1,
'f':4,
'g':2,
'h':3,
'i':1,
'j':2,
'k':3,
'l':3,
'ł':3,
'm':1,
'n':1,
'ń':1,
'o':1,
'ó':1,
'p':2,
'q':2,
'r':1,
's':1,
'ś':1,
't':3,
'u':1,
'v':1,
'w':1,
'x':1,
'y':2,
'z':1,
'ź':1,
'ż':1
}
class ThreadWithReturnValue(threading.Thread):
def __init__(self, group=None, target=None, name=None,
args=(), kwargs={}, Verbose=None):
threading.Thread.__init__(self, group, target, name, args, kwargs)
self._return = None
def run(self):
if self._target is not None:
self._return = self._target(*self._args, **self._kwargs)
def join(self, *args):
threading.Thread.join(self, *args)
return self._return
def Update_Slownik_hasel():
global Slownik_hasel
Slownik_hasel = json.load(open("shadow.txt"))
def Update_ilosc_gier():
"""Wczytuje ilość rozegranych gier graczy do słownika"""
global Slownik_nazwa_ilosc_gier
Slownik_nazwa_ilosc_gier = json.load(open("ilosc_gier_graczy.txt"))
def Rozlacz_ladnie(client, nazwa):
try:
client.close()
except:
print("połączenie zakończono")
def Polacz_ladnie(client, nazwa):
"""Dodawanie bierzacych uzytkowikow do ich listy"""
global Slownik_nazwa_klient
Slownik_nazwa_klient[nazwa]=client
def Uwierzytelnienie(polaczenie):
"""Uwierzytelnienie(client) - zajmuje sie logowaniem uzytkownika zwraca +/- do klienta gdzie: '+' True, '-' False """
#patrze sie czy gracza nie ma w kolejce <=> żeby nie był w jendej rundzie!! moze grac 2 rundy naraz ale różne
global Kolejka_graczy
global Slownik_hasel
global Slownik_nazwa_ilosc_gier
global ILE_MAX_ROZGRYWEK
try:
nazwa_uzy = polaczenie.recv(2048)
nazwa_uzy = str(nazwa_uzy.decode())
nazwa_uzy = nazwa_uzy.replace("\0", "\n")
nazwa_uzy = nazwa_uzy.rstrip()
except error:
print("Uwierzytelnienie -nazwa- blad z decode() albo polaczeniem - zakanczam je")
return False, "none"
try:
haslo_uzy = polaczenie.recv(2048)
haslo_uzy = haslo_uzy.decode()
haslo_uzy = haslo_uzy.replace("\0", "\n")
haslo_uzy = haslo_uzy.rstrip()
except:
print("Uwierzytelnienie -haslo- blad z decode() albo polaczeniem - zakanczam je")
return False, nazwa_uzy
haslo_uzy=str(hashlib.sha256(haslo_uzy.encode()).hexdigest())
Update_Slownik_hasel()
#funkcja updejtujaca baze danych urzytkownikow z pliku
if (nazwa_uzy not in Slownik_hasel) or (Slownik_hasel[nazwa_uzy] != haslo_uzy):
polaczenie.send(str.encode('-\n'))
return False, nazwa_uzy
else:
if nazwa_uzy not in Slownik_nazwa_ilosc_gier:
Slownik_nazwa_ilosc_gier[nazwa_uzy] = 0
if nazwa_uzy in Kolejka_graczy: #bylo Slownik_nazwa_klient
"""Zeby nie bylo sytuacji ze ktos sie łączy i gra sam ze sobą nabija sb punkty"""
polaczenie.send(str.encode('-\n'))
return False, nazwa_uzy
elif Slownik_nazwa_ilosc_gier[nazwa_uzy] >= ILE_MAX_ROZGRYWEK:
"""Każdy gracz powinien odbyć taką samą liczbę rozgrywek"""
polaczenie.send(str.encode('-\n'))
print("Gamon " + str(nazwa_uzy) + " już grał")
return False, nazwa_uzy
else:
Polacz_ladnie(polaczenie, nazwa_uzy)
polaczenie.send(str.encode('+1\n'))
return True, nazwa_uzy
def Wprowadz_dane(client):
"""Sprawdza wprowadzone słowo od klienta"""
try:
p = time.time()
slowo = client.recv(2048)
slowo = str(slowo.decode())
k = time.time()
return str(slowo) +":"+ str(k-p)
except Exception as e:
print(e)
print("blad przy przesylaniu slowa")
return str("0:11")
def Obsluga_klienta(client, adres):
"""Obsluga_klienta(client) - nowy watek komunikuje sie z klientem"""
global Ilosc_graczy
global Kolejka_graczy
global Slownik_slow
global Slownik_punktow
global Slownik_nazwa_gra
global Slownik_gier
global Slownik_logow
global Slownik_id_gracze
global Slownik_barier
global Slownik_nazwa_klient
global Slownik_nazwa_ilosc_gier
global ILOSC_RUND
czy_uwierzytelniony, nazwa_uzy = Uwierzytelnienie(client)
if (czy_uwierzytelniony == False):
client.close()
else:
Kolejka_graczy.append(nazwa_uzy)
Ilosc_graczy +=1
Slownik_slow[nazwa_uzy] = ""
while(True):
if(Slownik_slow[nazwa_uzy] != ""):
break
time.sleep(1.5)
#zamykam nieużywane wątki
if "[closed]" in str(client):
print("Dbaj o zasoby segreguj nieużywane wątki <-> zamykam wątek gracza: "+ str(nazwa_uzy))
return False
#zwiekszam ilosc rozegranych gier
if nazwa_uzy not in Slownik_nazwa_ilosc_gier:
Slownik_nazwa_ilosc_gier[nazwa_uzy] = 1
else:
Slownik_nazwa_ilosc_gier[nazwa_uzy] += 1
#id_gry do ktorej nalezy klient
id_gry = Slownik_nazwa_gra[nazwa_uzy]
Slownik_punktow[id_gry][nazwa_uzy] = 0
#tego uzywam do zliczania punktow ze slowa
slowo = Slownik_slow[nazwa_uzy]
nie_odgadniete_literki = slowo
#10 rund
for runda in range(ILOSC_RUND):
#zgadnieto slowo w poprzedniej rundzie
if Czy_zgadnieto_slowo(id_gry) == 1:
print("tak w poprzedniej rundzie")
try:
client.send(str.encode(str(Slownik_slow[nazwa_uzy]) + "\n"))
client.send(str.encode(str(Slownik_punktow[id_gry][nazwa_uzy]) + "\n"))
client.send(str.encode("?\n"))
except:
print("błąd - nie można wysłać - punlktow - klient rozłączony: " + str(nazwa_uzy))
#time.sleep(2) #czekam az Gra() wysle slowo/npunkty/n?
break
#e = threading.Event()
t = ThreadWithReturnValue(target=Wprowadz_dane, args=(client,))
t.start()
parse = t.join(10)
if parse != None:
#ktos wyslal stringa z wiecej niz jednym znakiem :
if parse.count(":") > 1:
print("Jakis gamoń mi to chce popsuć - rozłączam")
try:
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
return False
except:
print("błąd w obsłudze klienta - rozlacz ladnie")
return False
parse = parse.replace("\0", "\n")
parse = parse.replace("\n","")
parse = parse.lower()
parse = parse.rstrip()
parse = parse.split(":")
wprowadzone_dane, czas = parse[0], parse[1]
if t.is_alive():
#jeszcze nie skonczono wpisywania <-> kończe wątek i wyrzucam gracza
#e.set()
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ " rozłączam minęło 10s\n"
try:
#rozlaczam po 10s
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
return False
except:
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ "błąd - klient rozłączony\n"
print("błąd w obsłudze klienta - rozlacz ladnie - rozłączony albo słownik wybuchł")
return False
else:
#skonczono wpisywanie
if str(Wprowadz_dane) == "0" and str(czas) == "11":
#nastąpił błąd w funkcji wprowadzania <-> rozłączam
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ " błąd w funkcji wprowadź dane - rozłączam" +"\n"
print("blad w funkcji Wprowadz_dane")
try:
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
return False
except:
print("błąd w obsłudze klienta - rozlacz ladnie - Wprowadz dane - rozłączony albo słownik wybuchł")
return False
if float(czas) > float(CZAS_NA_WPROWADZENIE_SLOWA):
#odpowiedz po 2s
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ " odpowiedź po: "+ str("{:.2f}".format(float(czas))) +"s ignoruję gracza"+"\n"
try:
client.send(str.encode("#\n"))
#continue
except:
#klient rozłączony <-> rozłączam go ładnie
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
try:
Update_barier(id_gry)
except:
print("Odpowiedz po 2s i błąd bariery przy rozłączaniu")
return False
if (len(wprowadzone_dane)>=1) and ("=" == wprowadzone_dane[0]):
#zgadywanie slowa
if slowo == wprowadzone_dane[1:]:
try:
client.send(str.encode("=\n"))
Slownik_punktow[id_gry][nazwa_uzy] += 5
client.send(str.encode(str(Slownik_punktow[id_gry][nazwa_uzy])+"\n"))
client.send(str.encode("?\n"))
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ " zgadł słowo - dostaje 5 punktów" +"\n"
bariera = Slownik_barier[id_gry] #synchronizacja klientów po rundzie
try:
bariera.wait()
Slownik_gier[id_gry] = 1 #zgadnięto słowo
except:
print("Błąd z synchronizacją u zwycięzcy")
Slownik_gier[id_gry] = 1
try:
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
except:
print("Boze ile bledow")
return True
except:
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ "błąd - klient rozłączony\n"
print("Jakis blad przy zgadywaniu slowa")
try:
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
except:
print("Boze ile bledow")
return False
else:
#niepoprawne słowo
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ " nie zgadł słowa, wprowadził: "+ str(wprowadzone_dane[1:]) +"\n"
try:
client.send(str.encode("!\n"))
#continue
except:
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ "błąd - klient rozłączony\n"
print("Jakis blad przy zgadywaniu slowa - klient prawdopodobnie rozlaczony")
try:
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
except:
print("Boze ile bledow")
return False
elif (len(wprowadzone_dane)>=2) and ("+" == wprowadzone_dane[0]):
#zgadywanie litery
literka = wprowadzone_dane[1]
if literka in nie_odgadniete_literki:
try:
slowo_tymczasowe = slowo #je wysle uzytkownikowi
client.send(str.encode("=\n"))
licznik_punktow = nie_odgadniete_literki.count(literka)
Slownik_punktow[id_gry][nazwa_uzy] += licznik_punktow
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ " odgadł literkę: "+ literka+" dostał punktów: "+str(licznik_punktow)+"\n"
#wyrzucam wszystkie zgadniete literki
nie_odgadniete_literki = nie_odgadniete_literki.replace(literka, "")
#zamiana na 0/1 ciąg 1-zgadnieta literka reszte rzeczy wyrzucam ze stringa
slowo_tymczasowe = slowo_tymczasowe.replace(literka, "1")
slowo_tymczasowe = re.sub(re.compile("[a-z2-9ęóąśłżźćń]"), '0', slowo_tymczasowe)
#jak klient wysle jakis syf (np.: +_=-!@$@$#%^$%)to jego problem
client.send(str.encode(str(slowo_tymczasowe)+"\n"))
#continue
except:
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ "błąd - klient rozłączony\n"
print("Klient rozlaczony albo cos nei tak z moim regexem")
try:
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
except:
print("Boze ile bledow w literkach")
return False
else:
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ " wybrał literkę: "+ literka+ " nie dostał punktów\n"
#brak takiej literki (znaku/cyfry) jak ktos cos nieladnego wpisal w slowie
try:
client.send(str.encode("!\n"))
#continue
except:
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ "błąd - klient rozłączony\n"
print("Jakis blad przy zgadywaniu slowa - klient prawdopodobnie rozlaczony")
try:
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
except:
print("Boze ile bledow - brak literki znaku cyfry")
return False
else:
#niespodziewana odpowiedz
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gracz: " +str(nazwa_uzy)+ " wprowadził niespodziewaną odpowiedź - rozłączam:"+ str(wprowadzone_dane)+"\n"
try:
client.send(str.encode("?\n"))
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
return False
except:
try:
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
Update_barier(id_gry)
except:
print("Boze ile bledow nie moge wyslac ?")
print("wprowadzono niezrozumianą sekwencje - dodatkowo błąd z wysyłaniem ?")
return False
#print(Slownik_barier[id_gry])
bariera = Slownik_barier[id_gry] #synchronizacja klientów po rundzie
try:
bariera.wait()
except:
print("Błąd z synchronizacją klienta - nieaktualna bariera użyta :<")
time.sleep(0.2)
#koniec rundy
#Koniec obsługi <-> koniec połączenia klienta wracam do Gry
Rozlacz_ladnie(client, nazwa_uzy)
if nazwa_uzy in Slownik_id_gracze[id_gry]:
Slownik_id_gracze[id_gry].remove(nazwa_uzy)
return True
def Wez_slownik_punkty():
"""Bierze aktualne wyniki z pliku"""
global Slownik_punktow_plik
Slownik_punktow_plik = json.load(open("punkty.txt"))
def Zapisz_slownik_nazwa_ilosc_gier():
"""Zapisuje akualną ilość gier do pliku"""
global Slownik_nazwa_ilosc_gier
do_zapisu = []
try:
json.dump(Slownik_nazwa_ilosc_gier, open("ilosc_gier_graczy.txt", 'w'))
for nazwa_uzy in Slownik_nazwa_ilosc_gier:
do_zapisu.append([ nazwa_uzy, Slownik_nazwa_ilosc_gier[nazwa_uzy] ])
json.dump(do_zapisu, open("ilosc_gier_graczy.json", 'w'))
except:
print("Błąd w zapisie punktów, slownik się posypoał")
def Zapis_slownika_punkty():
"""Zapisuje aktualne wyniki do plików, punkty.txt oraz punkty.json"""
global Slownik_punktow_plik
do_zapisu = []
try:
json.dump(Slownik_punktow_plik, open("punkty.txt", 'w'))
for nazwa_uzy in Slownik_punktow_plik:
do_zapisu.append([ nazwa_uzy, Slownik_punktow_plik[nazwa_uzy] ])
json.dump(do_zapisu, open("punkty.json", 'w'))
except:
print("Błąd w zapisie punktów, slownik się posypoał")
def Czasomierz():
"""Oblicza czas między rundami oraz sprawdza ilosc graczy w kolejce - jeśli 10 rozpoczyna gre albo czas"""
global Ilosc_graczy
global Kolejka_graczy
global Czas_do_rundy
global Kolejka_zapisu
global Slownik_nazwa_klient
global MAX_UZYTKOWNIKOW
global MIN_UZYTKOWNIKOW
Wez_slownik_punkty()
Update_ilosc_gier()
print("|#####################|")
i=0
ile_razy_kratka = 1
trwanie_do_rundy = round(Czas_do_rundy / 2)
animacja = round(Czas_do_rundy/30)
while True:
Prasowanie()
#wyrzucanie gracza z kolejki
for pedent in Kolejka_graczy:
klient = Slownik_nazwa_klient[pedent]
rs, _, _ = select.select([klient], [], [], 0.01)
if len(rs) != 0:
Ilosc_graczy -= 1
Kolejka_graczy.remove(pedent)
Rozlacz_ladnie(klient, pedent)
trwanie_do_rundy = round(Czas_do_rundy / 2)
animacja = round(Czas_do_rundy/30)
#rysowanie pasku ładowania do kolejnej gry (jesli zbierze sie odp ilosc graczy)
if i%animacja == 0:
print("|" + "#"*ile_razy_kratka + (16-ile_razy_kratka)*" " + "|" + str(Ilosc_graczy))
print(Kolejka_graczy, end=" wąt: ")
print(threading.active_count())
ile_razy_kratka += 1
if (Ilosc_graczy >= MAX_UZYTKOWNIKOW) or (i>=trwanie_do_rundy):
i=0
ile_razy_kratka=1
if(Ilosc_graczy <= MIN_UZYTKOWNIKOW-1):
continue
print("Nowa runda")
Bierzaca_gra_gracze = []
liczba_graczy = min(Ilosc_graczy, MAX_UZYTKOWNIKOW)
for j in range(liczba_graczy):
gracz = Kolejka_graczy.pop(0)
Bierzaca_gra_gracze.append(gracz)
Ilosc_graczy -= liczba_graczy
time.sleep(0.5) #GRY BEDĄ DZIAŁAŁY ASYNCHRONICZNIE ALE ZEBY NIE BYŁO PROBLEMU Z R/W DO PLIKU
gra_watek = threading.Thread(target=Gra, args=(Bierzaca_gra_gracze, liczba_graczy), daemon=True) #funkcja zarządzająca barierami
gra_watek.start()
time.sleep(2)
i += 1
Kolejka_graczy_json() #tylko ta funkcja zarządza kolejką klientów
#sprawdza czy jest cos do zapisu <-> zapis wszystkiego naraz żeby nie uszkodzic plików <-> zapis w tym samym czasie z dwóch wątków
if len(Kolejka_zapisu) >= 1:
Zapis_slownika_punkty()
Zapisz_slownik_nazwa_ilosc_gier()
Kolejka_zapisu = []
def Przetlumacz_na_hinta(slowo: str):
"""Zamienia słowo na postać cyfrową tak jak podano w poleceniu z urzyciem słownika"""
hint = ""
for i in slowo:
hint += str(Slownik_hint[i])
return hint
def Broadcast_hinta(tablica_klientow, hint: str):
"""Wysyłanie do wszystkich wiadomości z hasłem"""
for klient in tablica_klientow:
try:
klient.send(str.encode(hint + "\n")) #niewiem czy ma byc koniec linii
except:
print("błąd - Broadcast_hinta")
continue
def Update_barier(id_gry):
"""Funkcja zajmująca się odświeżaniem barier dla każdej gry o zadanym id"""
global Slownik_id_gracze
global Slownik_barier
if len(Slownik_id_gracze[id_gry]) > 0:
try:
Slownik_barier[id_gry] = threading.Barrier(len(Slownik_id_gracze[id_gry]), timeout=3)
except:
print("błąd - Update_barier - coś nie tak")
return False
return True
def Gra(Bierzaca_gra_gracze, Ilosc_w_grze):
"""dostaje liste 10-2 graczy z kolejki odsługuje wszystkich naraz a później się wyłącza"""
global Slownik_slow
global Slownik_punktow
global Slownik_punktow_plik
global Slownik_nazwa_klient
global Numery_gier
global Slownik_gier
global Kolejka_zapisu
global Slownik_logow
global Slownik_nazwa_gra
global Slownik_id_gracze
global Slownik_barier
global DO_KONCA_GRY
#id_gry
id_gry = Numery_gier
Numery_gier+=1
Slownik_punktow[id_gry] = {}
Slownik_id_gracze[id_gry] = []
Slownik_gier[id_gry] = 0
Slownik_logow[id_gry] = "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Zaczęto grę o id: " + str(id_gry) +"\n"
#DEBUG_ZONE
#print(Bierzaca_gra_gracze)
#print(Slownik_id_gracze)
#print(Slownik_logow)
#print(Slownik_nazwa_klient)
#klienci_gry
tablica_klientow = []
for i in range(Ilosc_w_grze):
try:
tablica_klientow.append(Slownik_nazwa_klient[Bierzaca_gra_gracze[i]])
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Dodano gracza: " + str(Bierzaca_gra_gracze[i]) +"\n"
Slownik_id_gracze[id_gry].append(Bierzaca_gra_gracze[i])
except:
print("Nie udało się dodać gracza nr: " + str(i))
#Wybranie Słowa
slowo = Losuj_slowo()
print("Wybrano słowo: " + slowo)
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Wybrano słowo: "+ slowo +"\n"
hint = Przetlumacz_na_hinta(slowo)
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " +"Przetłumaczone słowo: "+ hint +"\n"
Broadcast_hinta(tablica_klientow, hint)
print("Wysłano hint: " + hint)
#wysyłam klientom slowa gdy beda nie puste rozpocznie sie runda oraz id_gry do zbierania logów
for nazwa_uzy in Bierzaca_gra_gracze:
Slownik_slow[nazwa_uzy] = slowo
Slownik_nazwa_gra[nazwa_uzy] = id_gry
Slownik_barier[id_gry] = threading.Barrier(len(Slownik_id_gracze[id_gry]), timeout=10) #bo po 10s ma klienta rozłączać
#obsluga 10 rund po stronie klienta
do_konca = 0
DO_KONCA_GRY_PRZEZ_2 = round(DO_KONCA_GRY/2)
while True:
if do_konca >= DO_KONCA_GRY_PRZEZ_2:
break
if len(Slownik_id_gracze[id_gry]) == 0:
time.sleep(3) #na spokojnie żeby wszystkie wątki się skończyły
break
if Czy_zgadnieto_slowo(id_gry) == (-1):
#błąd slownika
print("Błąd słownika - Gra")
break
print(Slownik_id_gracze[id_gry], end =" id: ")
print(id_gry)
do_konca+=1
time.sleep(2)
print("Koniec gry")
for nazwa_uzy in Slownik_punktow[id_gry]:
Slownik_logow[id_gry] += "["+ datetime.now().strftime("%d-%m-%Y_%H:%M:%S") + "] " + "Gra dla "+str(nazwa_uzy)+" zakończona wynikiem: " + str(Slownik_punktow[id_gry][nazwa_uzy]) +"\n"
Zapisz_logi_gry(id_gry)
Usun_logi_gry_i_slownik_gier(id_gry) #mniej użycia ramu
for nazwa_uzy in Bierzaca_gra_gracze: #jeden gracz w jednej grze po jej zakonczeniui tak musi czekac w kolejce 2s
if nazwa_uzy not in Slownik_punktow_plik:
Slownik_punktow_plik[nazwa_uzy] = 0
try:
Slownik_punktow_plik[nazwa_uzy] += Slownik_punktow[id_gry][nazwa_uzy]
except:
print("brak uzytkownika: " + str(nazwa_uzy) + "w slowniku punktow - pomijam")
continue
print("id_gry" + str(id_gry))
print(Slownik_punktow_plik)
print(Slownik_punktow[id_gry])
for nazwa_uzy in Bierzaca_gra_gracze: # RAM friendly
try:
del Slownik_punktow[id_gry][nazwa_uzy]
except:
print("brak uzytkownika: " + str(nazwa_uzy) + "w slowniku punktow - pomijam")
continue
del Slownik_punktow[id_gry]
del Slownik_id_gracze[id_gry]
del Slownik_barier[id_gry]
#nawet jesli uzytkownik sie rozłączy punkty zostaną dodane
#aktualizacja slownika dla kazdego gracza w grze <-> dodaje do kolejki zapisu
Kolejka_zapisu.append(id_gry)
#zapis w funkcji Czasomierz()
if __name__=="__main__":
if (len(sys.argv)-1) < 1:
print("python serwer_nowy.py [lok/ser]")
quit()
ktore = sys.argv[1]
if ktore == "lok":
print("Serwer działa na loopbacku")
host = '127.0.0.1'
port = 12345
else:
print("Serwer działa na stronce")
host = '136.243.156.120'
port = 12186
ServerSocket = socket.socket(family = socket.AF_INET, type = socket.SOCK_STREAM)
ServerSocket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
try:
ServerSocket.bind((host, port))
except socket.error as e:
print(str(e))
ServerSocket.listen(NIESKONCZONOSC_POLACZEN)
print("Serwer up")
Zaladuj_slowa()
Zapisz_slowa_mini()
czasomierz_watek = threading.Thread(target=Czasomierz, args=(), daemon=True)
czasomierz_watek.start()
while True:
client, adres = ServerSocket.accept()
print (adres[0] + " połączony")
klient_wontek = threading.Thread(target=Obsluga_klienta, args=(client, adres), daemon=True)
klient_wontek.start()
time.sleep(0.05)
client.close()
ServerSocket.close()