-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathviikko8.html
441 lines (362 loc) · 10.1 KB
/
viikko8.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
---
layout: material
title: Viikko 8
---
<p>Tämän viikon tehtävät 1-3 liittyvät ongelmanratkaisuun puissa ja 4-6 kekoon.</p>
<div class="exercise" id="t1">
<header>
<h1>Tehtävä 1</h1>
</header>
<div>
<p>Palindromi on merkkijono joka on sama kumminkin päin luettuna. Esimerkiksi sana anna on palindromi mutta sana talo ei. Kirjaimista A...C voidaan muodostaa seuraavat 3 kirjaimen pituiset palindromit:</p>
<p>AAA, ABA, ACA, BAB, BBB, BCB, CAC, CBC, CCC</p>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Toteuta metodi:
<code>void palindromit(int kirjaimia, int pituus)</code>, joka tulostaa kaikki <code>pituus</code>-pituiset palindromit, jotka muodostuvat <code>kirjaimia</code> kpl aakkosten ensimmäisistä kirjamesta.
</p>
<p>
Voit olettaa, että kirjaimia on korkeintaan 26 ja pituus on korkeintaan 100.
</p>
<p>
<em>Huom!</em> älä tee niin että generoit merkkijonon ja sitten tarkistat onko se palindromi. Kaikkia merkkijonoja on paljon enemmän kuin palindromeja. Voit nähdä tämän itse kirjoittamalla paperille kaikki pituuden 3 merkkijonot merkeistä A,B,C ja kaikki pituuden 3 palindromit merkeistä A,B,C.
</p>
<h2>Esimerkki 1</h2>
<p>Seuraava koodi testaa metodia:</p>
{% highlight java %}
palindromit(3,3)
{% endhighlight %}
<p>Koodin tulostuksen tulisi olla seuraava:</p>
{% highlight text %}
AAA
ABA
ACA
BAB
BBB
BCB
CAC
CBC
CCC
{% endhighlight %}
<h2>Esimerkki 2</h2>
<p>Seuraava koodi testaa metodia:</p>
{% highlight java %}
palindromit(2,4)
{% endhighlight %}
<p>Koodin tulostuksen tulisi olla seuraava:</p>
{% highlight text %}
AAAA
ABBA
BAAB
BBBB
{% endhighlight %}
</div>
</div>
<div class="exercise" id="t2">
<header>
<h1>Tehtävä 2</h1>
</header>
<div>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Toteuta metodi:
<code>int evaluoi(String lauseke)</code>, joka laskee käyttäjän antaman laskutoimituksen. Laskutoimitus voi sisältää kokonaislukuja väliltä 0...1000, operaatioita + ja * sekä sulkuja. Voit olettaa, että laskutoimituksen jokainen välivaihe mahtuu int-muuttujaan.
</p>
<p>
Ohjelmasi voi olettaa, että laskutoimituksen muoto on oikea (eli ohjelman ei tarvitse sisältää virheenkäsittelyä). Laskutoimitus muodostuu merkeistä 0–9, +, *, ( ja ), eikä siinä ole ylimääräisiä välilyöntejä.
</p>
<p><em>Vihje!</em> Yksi algoritmi tehtävän ratkaisuun tunnetaan nimellä "shunting yard". Saattaa olla kuitenkin hauskempaa keksiä itse sopiva algoritmi!</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<h3>Esimerkki 1</h3>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">Anna laskutoimitus: <span class="user-input">2+5*3</span>
Tulos: 17</code></pre>
</div>
<h3>Esimerkki 2</h3>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">Anna laskutoimitus: <span class="user-input">(1+1)*5</span>
Tulos: 10</code></pre>
</div>
<h3>Esimerkki 3</h3>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">Anna laskutoimitus: <span class="user-input">2*(3*(5+2)+1)</span>
Tulos: 44</code></pre>
</div>
<h3>Esimerkki 4</h3>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">Anna laskutoimitus: <span class="user-input">100*10*10</span>
Tulos: 10000</code></pre>
</div>
</div>
</div>
<div class="exercise" id="t3">
<header>
<h1>Tehtävä 3</h1>
</header>
<div>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Tee metodi void <code>ratkaise(int[][] sudoku)</code>, joka ratkaisee annetun sudokun. Sudoku annetaan kaksiulotteisena int-taulukkona. Taulukossa 0 tarkoittaa tyhjää paikkaa ja numerot 1-9 tarkoittavat numeroita 1-9. Metodin pitäisi muokata annettua taulukkoa niin että se on oikein täytetty sudoku, eli:
</p>
<ul>
<li>
Yksikään taulukon paikka ei ole 0.
</li>
<li>
Taulukon jokaisella rivillä esiintyvät luvut 1-9, jokainen tasan kerran.
</li>
<li>
Taulukon jokaisessa sarakkeessa esiintyvät luvut 1-9, jokainen tasan kerran.
</li>
<li>
Kun taulukko jaetaan yhdeksään 3x3 neliöön, jokaisessa neliössä esiintyvät luvut 1-9, jokainentasan kerran.
</li>
</ul>
<p>Voit olettaa, että metodille annettuun sudokuun on olemassa yksikäsitteinen ratkaisu.</p>
<p>
Suomalainen Arto Inkala on laatinut "maailman vaikeimman Sudokun":
<a href="http://www.telegraph.co.uk/news/science/science-news/9359579/Worlds-hardest-sudoku-can-you-crack-it.html" target="_blank">Maths whiz creates hardest Sudoku yet (The Sun)</a>
</p>
<p>
Tee ohjelmastasi sellainen, että se ratkaisee kyseisen sudokun (ja muutkin löytämäsi sudokut) silmänräpäyksessä.
</p>
<p>
<em>Vihje!</em>
Luentokalvojen kuningattaret shakkilaudalla -esimerkki.
</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<h3>Helppo sudoku</h3>
<p>(Tämän pitäisi ratketa hyvin nopeasti)</p>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">Anna sudoku: <span class="user-input">
8??93???2
??9????4?
7?21??96?
2??????9?
?6?????7?
?7???6??5
?27??84?6
?3????5??
5???62??8
</span>
Ratkaisu:
846937152
319625847
752184963
285713694
463859271
971246385
127598436
638471529
594362718</code></pre>
</div>
<h3>"Maailman vaikein" sudoku</h3>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">Anna sudoku: <span class="user-input">
??53?????
8??????2?
?7??1?5??
4????53??
?1??7???6
??32???8?
?6?5????9
??4????3?
?????97??
</span>
Ratkaisu:
145327698
839654127
672918543
496185372
218473956
753296481
367542819
984761235
521839764</code></pre>
</div>
<h3>Toinen vaikea sudoku</h3>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">Anna sudoku: <span class="user-input">
?????????
?????3?85
??1?2????
???5?7???
??4???1??
?9???????
5??????7?
??2?1????
????4???9
</span>
Ratkaisu:
237658914
469173285
851924367
123567498
784239156
695481732
546392871
972815643
318746529</code></pre>
</div>
</div>
</div>
<div class="exercise" id="t4">
<header>
<h1>Tehtävä 4</h1>
</header>
<div>
<p>
Asunnonvälitystoimisto toimii seuraavasti: kullekin henkilölle määritellään jonoon liittyessä kiireellisyysarvo. Asunnon vapautuessa sen saa henkilö, jonka kiireellisyysarvo on suurin. Jos monella henkilöllä on yhtä suuri kiireellisyysarvo, asunnon saa aakkosissa ensimmäinen henkilö. Jos monella henkilöllä on sama nimi, kuka tahansa heistä voi saada asunnon.
</p>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Toteuta luokka <code>Toimisto</code>, joka tarjoaa seuraavat metodit:
</p>
<ul>
<li>
<code>void lisaaJonoon(String nimi, int kiire)</code><br>
lisää henkilön nimeltä nimi jonoon kiireellisyysarvolla kiire
</li>
<li>
<code>String annaAsunto()</code><br>
palauttaa henkilön nimen, joka saa vapautuvan asunnon
</li>
</ul>
<p>
Jokainen nimi muodostuu kirjaimista a..z. Nimen ensimmäinen kirjain on iso ja kaikki muut pieniä. Nimen pituus on enintään 10 kirjainta.
</p>
<p>
Kiireellisyysarvo on kokonaisluku välillä 1..10<sup>9</sup>. Mitä suurempi luku on, sitä kiireellisempi henkilön tilanne on.
</p>
<p>
Testauksessa metodeita kutsutaan enintään 10<sup>5</sup> kertaa.
</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<p>Seuraava koodi testaa luokkaa:</p>
{% highlight java %}
Toimisto t = new Toimisto();
t.lisaaJonoon("Uolevi", 8);
t.lisaaJonoon("Maija", 4);
System.out.println(t.annaAsunto());
t.lisaaJonoon("Liisa", 5);
System.out.println(t.annaAsunto());
System.out.println(t.annaAsunto());
{% endhighlight %}
<p>Koodin tulostuksen tulisi olla seuraava:</p>
{% highlight text %}
Uolevi
Liisa
Maija
{% endhighlight %}
</div>
</div>
<div class="exercise" id="t5">
<header>
<h1>Tehtävä 5</h1>
</header>
<div>
<p>
Tämä tehtävä käsittelee lukuja, jotka saadaan kertomalla lukuja 2 ja 3. Ensimmäiset tällaiset luvut ovat:
</p>
<ul class="compact">
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4 = 2·2</li>
<li>6 = 2·3</li>
<li>8 = 2·2·2</li>
<li>9 = 3·3</li>
<li>12 = 2·2·3</li>
</ul>
<p>
Tehtäväsi on selvittää järjestyksessä <em>n.</em> tällainen luku.
</p>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Toteuta metodi:
<code>long etsiTulo(int n)</code>
</p>
<p>
Parametri <code>n</code> määrittää, monesko luku metodin tulee palauttaa. Kaikissa testeissä <code>n</code> on välillä 1..1000 ja vastaus mahtuu <em>long</em>-muuttujaan.
</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>#</th>
<th>metodin kutsu</th>
<th>haluttu palautusarvo</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>etsiTulo(2)</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>etsiTulo(20)</td>
<td>108</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>etsiTulo(49)</td>
<td>2304</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>etsiTulo(200)</td>
<td>15925248</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="exercise" id="t6">
<header>
<h1>Tehtävä 6</h1>
</header>
<div>
<p>
Tehtäväsi on toteuttaa luokka, joka tarjoaa kaksi toimintoa: uuden luvun lisääminen sekä mediaanin laskeminen kaikista lisätyistä luvuista.
</p>
<p>
Mediaani tarkoittaa lukua, joka on keskimmäisenä, jos kaikki luvut järjestetään pienimmästä suurimpaan.
</p>
<p>
Jos lukujen määrä on parillinen, mediaani ei ole yksikäsitteinen. Tässä tehtävässä tulkintana on, että mediaani on silloin vasemmanpuoleinen luku kahdesta keskimmäisestä.
</p>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Toteuta luokka
<code>Mediaani</code>,
joka tarjoaa seuraavat metodit:
</p>
<ul>
<li>
<code>void lisaaLuku(int luku)</code><br>
lisää uuden luvun (kokonaisluku väliltä 1..10<sup>9</sup>)
</li>
<li>
<code>int mediaani()</code><br>
palauttaa mediaanin lisätyistä luvuista
</li>
</ul>
<p>Testauksessa metodeita kutsutaan enintään 10<sup>5</sup> kertaa.</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<p>Seuraava koodi testaa luokkaa:</p>
{% highlight java %}
Mediaani m = new Mediaani();
m.lisaaLuku(1);
System.out.println(m.mediaani());
m.lisaaLuku(5);
m.lisaaLuku(4);
System.out.println(m.mediaani());
{% endhighlight %}
<p>Koodin tulostuksen tulisi olla seuraava:</p>
{% highlight text %}
1
4
{% endhighlight %}
</div>
</div>