-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
/
Copy pathpeli.py
131 lines (98 loc) · 4.52 KB
/
peli.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
import pygame
class Sokoban:
def __init__(self):
pygame.init()
self.lataa_kuvat()
self.uusi_peli()
self.korkeus = len(self.kartta)
self.leveys = len(self.kartta[0])
self.skaala = self.kuvat[0].get_width()
nayton_korkeus = self.skaala * self.korkeus
nayton_leveys = self.skaala * self.leveys
self.naytto = pygame.display.set_mode((nayton_leveys, nayton_korkeus + self.skaala))
self.fontti = pygame.font.SysFont("Arial", 24)
pygame.display.set_caption("Sokoban")
self.silmukka()
def lataa_kuvat(self):
self.kuvat = []
for nimi in ["lattia", "seina", "kohde", "laatikko", "robo", "valmis", "kohderobo"]:
self.kuvat.append(pygame.image.load(nimi + ".png"))
def uusi_peli(self):
self.kartta = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
[1, 2, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 2, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 4, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]
self.siirrot = 0
def silmukka(self):
while True:
self.tutki_tapahtumat()
self.piirra_naytto()
def tutki_tapahtumat(self):
for tapahtuma in pygame.event.get():
if tapahtuma.type == pygame.KEYDOWN:
if tapahtuma.key == pygame.K_LEFT:
self.liiku(0, -1)
if tapahtuma.key == pygame.K_RIGHT:
self.liiku(0, 1)
if tapahtuma.key == pygame.K_UP:
self.liiku(-1, 0)
if tapahtuma.key == pygame.K_DOWN:
self.liiku(1, 0)
if tapahtuma.key == pygame.K_F2:
self.uusi_peli()
if tapahtuma.key == pygame.K_ESCAPE:
exit()
if tapahtuma.type == pygame.QUIT:
exit()
def liiku(self, liike_y, liike_x):
if self.peli_lapi():
return
robon_vanha_y, robon_vanha_x = self.etsi_robo()
robon_uusi_y = robon_vanha_y + liike_y
robon_uusi_x = robon_vanha_x + liike_x
if self.kartta[robon_uusi_y][robon_uusi_x] == 1:
return
if self.kartta[robon_uusi_y][robon_uusi_x] in [3, 5]:
laatikon_uusi_y = robon_uusi_y + liike_y
laatikon_uusi_x = robon_uusi_x + liike_x
if self.kartta[laatikon_uusi_y][laatikon_uusi_x] in [1, 3, 5]:
return
self.kartta[robon_uusi_y][robon_uusi_x] -= 3
self.kartta[laatikon_uusi_y][laatikon_uusi_x] += 3
self.kartta[robon_vanha_y][robon_vanha_x] -= 4
self.kartta[robon_uusi_y][robon_uusi_x] += 4
self.siirrot += 1
def etsi_robo(self):
for y in range(self.korkeus):
for x in range(self.leveys):
if self.kartta[y][x] in [4, 6]:
return (y, x)
def piirra_naytto(self):
self.naytto.fill((0, 0, 0))
for y in range(self.korkeus):
for x in range(self.leveys):
ruutu = self.kartta[y][x]
self.naytto.blit(self.kuvat[ruutu], (x * self.skaala, y * self.skaala))
teksti = self.fontti.render("Siirrot: " + str(self.siirrot), True, (255, 0, 0))
self.naytto.blit(teksti, (25, self.korkeus * self.skaala + 10))
teksti = self.fontti.render("F2 = uusi peli", True, (255, 0, 0))
self.naytto.blit(teksti, (200, self.korkeus * self.skaala + 10))
teksti = self.fontti.render("Esc = sulje peli", True, (255, 0, 0))
self.naytto.blit(teksti, (400, self.korkeus * self.skaala + 10))
if self.peli_lapi():
teksti = self.fontti.render("Onnittelut, läpäisit pelin!", True, (255, 0, 0))
teksti_x = self.skaala * self.leveys / 2 - teksti.get_width() / 2
teksti_y = self.skaala * self.korkeus / 2 - teksti.get_height() / 2
pygame.draw.rect(self.naytto, (0, 0, 0), (teksti_x, teksti_y, teksti.get_width(), teksti.get_height()))
self.naytto.blit(teksti, (teksti_x, teksti_y))
pygame.display.flip()
def peli_lapi(self):
for y in range(self.korkeus):
for x in range(self.leveys):
if self.kartta[y][x] in [2, 6]:
return False
return True
if __name__ == "__main__":
Sokoban()