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#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include <stdbool.h>
#include "position.h"
#include "fight.c"
void reloadOverlay(){
SDL_BlitSurface(gTextEmpty, NULL, gScreenSurface, &interfaceRect);
//Areaabhängigkeit
if(fightstarted==false){
if(portalused==false){
SDL_BlitSurface(gBackground, NULL,gScreenSurface, NULL);
SDL_BlitSurface(gPortal, NULL,gScreenSurface, &portalRect);
//Chestabhängigkeit
if(chestopen==false){
SDL_BlitSurface(gChest, NULL,gScreenSurface, &chestRect);
if(position[0]>116 && position[0]<119 && position[1]>128 && position[1]<131)
SDL_BlitSurface(gTextPortal2, NULL, gScreenSurface, &interfaceRect);
}
else{
if(swordtaken==true){
SDL_BlitSurface(gOpenChest, NULL, gScreenSurface, &chestRect);
SDL_BlitSurface(gTextSword, NULL, gScreenSurface, &interfaceRect);
}
else{
SDL_BlitSurface(gOpenChest, NULL, gScreenSurface, &chestRect);
SDL_BlitSurface(gTextChest, NULL, gScreenSurface, &interfaceRect);
//Extrabedingung für stehen auf dem Portal ohne schwert
if(position[0]>116 && position[0]<119 && position[1]>128 && position[1]<131)
SDL_BlitSurface(gTextPortal2, NULL, gScreenSurface, &interfaceRect);
}
}
}
else{
SDL_BlitSurface(gCave, NULL, gScreenSurface, NULL);
if(position[0]==108 && bossalive==true)
SDL_BlitSurface(gTextBlock, NULL, gScreenSurface, &interfaceRect);
else
SDL_BlitSurface(gTextPortal, NULL, gScreenSurface, &interfaceRect);
if(bossalive==true)
SDL_BlitSurface(gBossSprite, &fromBossRect, gScreenSurface, &bossRect);
else
SDL_BlitSurface(gTextVictory, NULL, gScreenSurface, &interfaceRect);
}
if(direction==true){
if(portalused==true) SDL_BlitSurface(gSpriteFightLeft, NULL,gScreenSurface, &spriteRect);
if(portalused==false) SDL_BlitSurface(gSpriteLeft, NULL, gScreenSurface, &spriteRect);
}
if(direction==false){
if(portalused==true) SDL_BlitSurface(gSpriteFight, NULL, gScreenSurface, &spriteRect);
if(portalused==false) SDL_BlitSurface(gSpriteRight, NULL, gScreenSurface, &spriteRect);
}
}
else {
SDL_BlitSurface(gFightScreen, NULL,gScreenSurface, NULL);
SDL_BlitSurface(gSpriteFight, NULL, gScreenSurface, &spriteFightRect);
SDL_BlitSurface(gBossSprite, &fromBossRect, gScreenSurface, &bossFightRect);
SDL_BlitSurface(gTextStartFight, NULL, gScreenSurface, &interfaceRect);
}
}
void moveLeft(){
//Bewegung nach links
if(fightstarted==false){
if(portalused==false){
if (position[0]>4)
position[0]--;
spriteRect.x=7*position[0];
direction=true;
}
else{
if (position[0]>0)
position[0]--;
spriteRect.x=7*position[0];
direction=true;
}
}
}
void moveRight(){
//Bewegung nach rechts
if(fightstarted==false){
if(portalused==false){
if(position[0]<136)
position[0]++;
spriteRect.x=7*position[0];
direction=false;
}
else{
if(position[0]==108 && bossalive==true){
printf("Die Macht des boesen Erzmagiers Bangalunka blockiert den Weg.");
}
else {
if(position[0]<139)
position[0]++;
else{
printf("Sie haben gewonnen ! \n Credits : Markus Mutas & Felix Lorenz \n");
close();
}
}
spriteRect.x=7*position[0];
direction=false;
}
}
}
void moveUp(){
//Bewegung nach oben hat auf der oberen Ebene ein größeres Areal als im unteren.
if(fightstarted==false){
if(portalused==false){
if(position[1]>8)
position[1]--;
spriteRect.y=3*position[1];
}
else{
if(position[1]>165)
position[1]--;
spriteRect.y=3*position[1];
}
}
}
void moveDown(){
//Bewegung nach unten
if(fightstarted==false){
if(portalused==false){
if(position[1]<170)
position[1]++;
spriteRect.y=3*position[1];
}
else{
if(position[1]<181)
position[1]++;
spriteRect.y=3*position[1];
}
}
}
void interact(){
if(fightstarted==true){
if(fight()){
fightstarted=false;
bossalive=false;
}
else{
printf("Game Over");
close();
}
}
else{
if(portalused==false){
if(position[0]>116 && position[0]<120 && position[1]>48 && position[1]<52){
if(chestopen==true && swordtaken==false){
swordtaken=true;
player.AW_EQP+=weaponboost;
}
if(chestopen==false){
printf("Truhe geoeffnet.\nDu siehst Elguni, das legendaere Schwert des Portalmeisters, was zufaelligerweise einen \nPortalstein in seine Klinge eingearbeitet hat ");
printf("und zusaetzlich noch zufaelligerweise unbewacht in dieser Truhe liegt. Möchtest du Elguni an dich nehmen? Interagiere erneut mit der Truhe um es an dich zu nehmen.\n");
chestopen=true;
}
}
//Höhle betreten
if(position[0]>116 && position[0]<119 && position[1]>128 && position[1]<131 ){
if(swordtaken==true){
portalused=true;
position[0]=0;
position[1]=173;
spriteRect.y=3*position[1];
spriteRect.x=7*position[0];
reloadOverlay();
}
}
}
else{
//Kampf starten
if(position[0]==108 && bossalive==true){
fightstarted=true;
reloadFightOverlay();
}
}
}
}
int main(int argc, char* args[]){
//Start up SDL
if (!init())
printf("Failed to initialize!\n");
else {
//Load Media
if(!loadMedia(2))
printf("Failed to load media!\n");
else{
//Apply the Image
SDL_BlitSurface(gBackground, NULL,gScreenSurface, NULL);
while(!quit){
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 ){
//User requests quit
switch( e.type ){
//User wants to quit
case SDL_QUIT:
close();
case SDL_KEYDOWN:
switch(e.key.keysym.sym){
//Escape to quit
case SDLK_ESCAPE:
close();
break;
case SDLK_LEFT:
moveLeft();
break;
case SDLK_RIGHT:
moveRight();
break;
case SDLK_UP:
moveUp();
break;
case SDLK_DOWN:
moveDown();
break;
case SDLK_f:
interact();
break;
case SDLK_o:
fightstarted=true;
break;
}
default:
break;
}
//Update the imageSurface
reloadOverlay();
SDL_UpdateWindowSurface(gWindow);
}
}
}
close();
return 0;
}
}