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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
template<class Key, class Item>
class ARN{
private:
/*
* Subclasse: Node
* -------------------
* Essa subclasse guarda o tipo de nó da árvore. Os atributos
* Node *esq, *dir, *pai são ponteiros que apontam para o filho esquerdo, direito, e pai do nó
* atual. Key key e Item val são a chave e item associados ao nó.
* int Peso é o tamanho da subárvore do nó. É essencial para melhorar a complexidade de algumas funções.
* int cor é cor do nó. 1->preto, 0->vermelho.
*/
class Node{
public:
Node *esq, *dir, *pai;
Key key;
Item val;
int peso, cor;
Node(){
esq = dir = pai = NULL;
key = Key();
val = Item();
peso = cor = 0;
}
Node(Node* _pai, Key _key, Item _val){
key = _key;
val = _val;
esq = dir = NULL;
pai = _pai;
peso = 1;
cor = 0;
}
};
// Cada objeto tem sua raiz, que é uma variável global do objeto.
// NULO é um nó de cor preta que representa o NULL
Node *root, *NULO;
public:
ARN(){
root = new Node();
NULO = new Node();
root->pai = NULO;
NULO->cor = 1;
}
/*
* Função: isEmpty
* Uso: isEmpty();
* -------------------
* Retorna um booleano se a tabela de símbolos está vazia. Complexidade O(1)
*/
bool isEmpty(){
return root->peso == 0;
}
/*
* Função: balancear_peso
* Uso: balancear_peso(Node *raiz);
* -------------------
* Atualiza o peso do nó *raiz. É necessário que o peso dos filhos estejam corretos. Complexidade O(1)
*/
void balancear_peso(Node *raiz){
int peso_novo = 1;
if(raiz->esq != NULO) peso_novo += raiz->esq->peso;
if(raiz->dir != NULO) peso_novo += raiz->dir->peso;
raiz->peso = peso_novo;
}
/*
* Função rotate_left
* Uso: rotate_left(Node *raiz);
* --------------------
* Rotaciona o nó para a esquerda, como na figura abaixo
* A C
* / \ -> / \
* B C A y
* / \ / \
* x y B x
*/
void rotate_left(Node *A){
Node* C = A->dir;
A->dir = C->esq;
if(C->esq != NULO)
C->esq->pai = A;
C->pai = A->pai;
if(A->pai != NULO){
if(A == A->pai->esq)
A->pai->esq = C;
else
A->pai->dir = C;
}
else{
root = C;
}
C->esq = A;
A->pai = C;
// após a rotação, é preciso balancear os pesos
balancear_peso(A);
balancear_peso(C);
}
/*
* Função rotate_right
* Uso: rotate_right(Node *raiz);
* --------------------
* Rotaciona o nó para a direita, como na figura abaixo
* A B
* / \ -> / \
* B C x A
* / \ / \
* x y y C
*/
void rotate_right(Node *A){
Node* B = A->esq;
A->esq = B->dir;
if(B->dir != NULO)
B->dir->pai = A;
B->pai = A->pai;
if(A->pai != NULO){
if(A == A->pai->esq)
A->pai->esq = B;
else
A->pai->dir = B;
}
else root = B;
B->dir = A;
A->pai = B;
// após a rotação, é preciso balancear os pesos
balancear_peso(A);
balancear_peso(B);
}
/*
* Função: add
* Uso: add(Node *raiz, Key _key, Item _val);
* -------------------
* Adiciona o par (_key, _val) na subárvore de *raiz. Complexidade O(logN), altura da árvore.
*/
void add(Node *raiz, Key _key, Item _val){
if(raiz->key == _key){
raiz->val = _val;
}
else if(_key < raiz->key){
// Se _key for menor do que a chave do nó, então devemos ir para o filho esquerdo
if(raiz->esq == NULO){
raiz->esq = new Node(raiz, _key, _val);
// sempre que criamos um novo nó, devemos fazer seus
// filhos serem NULO, a variável global
raiz->esq->esq = raiz->esq->dir = NULO;
}
add(raiz->esq, _key, _val);
}
else{
// Se _key for maior do que a chave do nó, então devemos ir para o filho direito
if(raiz->dir == NULO){
raiz->dir = new Node(raiz, _key, _val);
raiz->dir->esq = raiz->dir->dir = NULO;
}
add(raiz->dir, _key, _val);
}
// temos que preservar as propriedades da árvore rubro-negra, em que vértices de cor vermelha
// só tem filhos de cor preta
Node* p = raiz->pai;
if(raiz->cor == 0 and p->cor == 0){
// se o nó atual e o pai forem vermelhos
assert(p->pai != NULO and p != NULO); // temos que garantir que root e NULO sao sempre pretos!
// caso o pai seja filho esquerdo do avô
if(p == p->pai->esq){
Node* y = p->pai->dir; // tio do nó atual
// se y for vermelho, podemos pintar p e y de pretos, e p->pai vermelho
if(y->cor == 0){
p->cor = 1;
y->cor = 1;
p->pai->cor = 0;
}
else{
if(raiz == p->dir){
// se o nó é filho direito do pai, devemos rotacionar para esquerda
raiz = p;
rotate_left(raiz);
}
// pintamos o pai de preto e o avo de vermelho
raiz->pai->cor = 1;
raiz->pai->pai->cor = 0;
// rotacinamos para direita
rotate_right(raiz->pai->pai);
}
}
else{ // caso o pai seja filho direito do avô.
Node* y = p->pai->esq; // tio do nó atual
if(y->cor == 0){
// se y for vermelho, podemos pintar p e y de pretos, e p->pai vermelho
p->cor = 1;
y->cor = 1;
p->pai->cor = 0;
}
else{
if(raiz == p->esq){
// se o nó é filho esquerdo do pai, devemos rotacionar para direita
raiz = p;
rotate_right(raiz);
}
// pintamos o pai de preto e o avo de vermelho
raiz->pai->cor = 1;
raiz->pai->pai->cor = 0;
rotate_left(raiz->pai->pai);
}
}
}
balancear_peso(raiz);
}
/*
* Função: add
* Uso: add(Key _key, Item _val);
* -------------------
* Adiciona o par (_key, _val) na tabela de símbolos.
* Basicamente, faz a chamada de add(root, _key, _val). Complexidade O(logN).
*/
void add(Key _key, Item _val){
if(root->peso == 0){
root->key = _key;
root->val = _val;
root->peso = 1;
root->cor = 1;
root->esq = root->dir = NULO;
}
else add(root, _key, _val);
// utilizamos a convencao de a raiz ter sempre cor preta
if(root->cor == 0) root->cor = 1;
assert(root->cor == 1);
}
/*
* Função: value
* Uso: value(Node *raiz, Key _key);
* -------------------
* Procura o Item associado à chave _key na subárvore de *raiz. Caso não exista a chave _key,
* retorna o construtor vazio Item(). Complexidade O(h).
*/
Item value(Node *raiz, Key _key){
if(raiz->key == _key) return raiz->val;
if(_key < raiz->key){
// se _key for menor do que a chave do nó, procura na subárvore esquerda
if(raiz->esq != NULO) return value(raiz->esq, _key);
else return Item();
}
else{
// se _key for maior do que a chave do nó, procura na subárvore direita
if(raiz->dir != NULO) return value(raiz->dir, _key);
else return Item();
}
}
/*
* Função: value
* Uso: value(Key _key);
* -------------------
* Procura o Item associado à chave _key na tabela de símbolos. Complexidade O(h).
*/
Item value(Key _key){
if(root->peso == 0) return Item();
return value(root, _key);
}
/*
* Função: rank
* Uso: rank(Node *raiz, Key _key);
* -------------------
* Retorna a quantidade de chaves estritamente menor que _key na subárvore de *raiz. Complexidade O(h)
*/
int rank(Node *raiz, Key _key){
if(raiz == NULO) return 0;
if(raiz->key < _key){
// Se _key for maior que a chave do nó, então todos os nós
// da subárvore esquerda são menor que key
int quant = 1;
if(raiz->esq != NULO) quant += raiz->esq->peso;
return quant + rank(raiz->dir, _key);
}
// Caso contrário, devemos procurar na subárvore esquerda
// porque toda a subárvore direita é maior que nó
else return rank(raiz->esq, _key);
}
/*
* Função: rank
* Uso: rank(Key _key);
* -------------------
* Retorna a quantidade de chaves estritamente menor que _key na tabela de símbolos. Complexidade O(h)
*/
int rank(Key _key){
return rank(root, _key);
}
/*
* Função: select
* Uso: select(Node *raiz, Key _key);
* -------------------
* Retorna k-ésima chave da subávore de Node *raiz, sendo a menor chave a chave 0. Complexidade O(h).
*/
Key select(Node *raiz, int k){
int peso_esq = 0;
if(raiz->esq != NULO) peso_esq = raiz->esq->peso;
// caso tenhamos exatamente k - 1 chaves na subárvore esquerda,
// então a resposta é o nó atual
if(k == peso_esq) return raiz->key;
// verificamos se não existe subárvore esquerda
if(raiz->esq == NULO) return select(raiz->dir, k - 1);
// vamos para a subárvore esquerda se ela tem mais de k elementos
if(raiz->esq->peso - 1 >= k) return select(raiz->esq, k);
// caso contrário, vamos para a subárvore direita
else return select(raiz->dir, k - 1 - raiz->esq->peso);
}
/*
* Função: select
* Uso: select(Key _key);
* -------------------
* Retorna k-ésima chave da tabela de símbolos, sendo a menor chave a chave 0. Complexidade O(h).
*/
Key select(int k){
if(k < 0 || k >= root->peso) return Key();
return select(root, k);
}
};