You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: README.md
+17-10Lines changed: 17 additions & 10 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -76,6 +76,9 @@ Very very fast - Very slow, and you can't process multiple images at the same ti
76
76
Defined grid structure, little contrasty and may be present Gibbs ringing artifacts\r\n\r\nVery very fast - Very slow, and you can't process multiple images at the same time without losing speed<br>
77
77
Very very fast - Very slow, and you can't process multiple images at the same time without losing speed<br><br>
78
78
79
+
-**scaleBAmonochrome**<br>
80
+
Smooth, curve and same time sharpness result, but monochrome (colors may be distorted)<br>
81
+
Very slow, and you can't process multiple images at the same time without losing speed<br><br>
79
82
You can increase speed instead of accuracy and vice versa<br><br>
@@ -103,44 +106,48 @@ scaleSmooth это приложение Windows на .NET 8.0 на Visual Studio
103
106
3. Функция вернёт Вам новое изображение (с повышенным разрешением) как тип Image<br>
104
107
105
108
ℹ️ Описание методов<br><br>
106
-
**scaleSmooth**<br>
109
+
-**scaleSmooth**<br>
107
110
Наиболее точный метод для сцен, где объекты полностью находятся на изображении, но результат немного размыт (гораздо меньше, чем при любой интерполяции) и структура сетки все еще видна<br>
108
111
Очень быстро - Медленно, и вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно, не теряя скорости (просто запустите функцию в другом потоке или запустите .exe еще раз)<br><br>
109
112
110
-
**scaleSmoothContinuous**<br>
113
+
-**scaleSmoothContinuous**<br>
111
114
Наиболее точный метод для сцен, где объекты выходят за границы изображения, но результат немного размыт (гораздо меньше, чем при любой интерполяции) и структура сетки все еще видна<br>
112
115
Очень быстро - Медленно, и вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно, не теряя скорости (просто запустите функцию в другом потоке или запустите .exe еще раз)<br><br>
113
116
114
-
**scaleSmoothContrast**<br>
117
+
-**scaleSmoothContrast**<br>
115
118
Очень плавно-гладко-размыто, но после обратной корректировки - наиболее точный для любых сцен, но очень контрастный и структура сетки кое-где все еще видна
116
119
Медленно?, но вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно, не теряя скорости (просто запустите функцию в другом потоке или запустите .exe еще раз)<br><br>
117
120
118
-
**boldScale**<br>
121
+
-**boldScale**<br>
119
122
Сетчатая структура, немного шумно и контрастно (для точности желательно последующее обратная корректировка), и слишком мелкие детали могут быть потеряны<br>
120
123
Очень быстро - Очень очень медленно, но вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно без потери скорости<br><br>
121
124
122
-
**contrastBoldScale**<br>
125
+
-**contrastBoldScale**<br>
123
126
Идеальный результат, но слишком контрастный (для точности требуется последующее обратное исправление), и слишком мелкие детали теряются<br>
124
127
Очень быстро - Очень очень медленно, но вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно без потери скорости<br><br>
125
128
126
-
**scaleFurry**<br>
129
+
-**scaleFurry**<br>
127
130
Красивый и детализированный результат, но только если большая версия должна быть монохромным изображением (только чисто черно-белым, или для цветного - только чисто красным, черным, зеленым, желтым, фуксией, синим, голубым и белым)<br>
128
131
Очень медленно - Очень очень медленно, но Вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно без потери скорости<br><br>
129
132
130
-
**scaleRough**<br>
133
+
-**scaleRough**<br>
131
134
Типографская растровая стилизация, но если большая версия должна быть монохромным изображением, то дает приемлемый результат для масштабирования<br>
132
135
Очень медленно, но вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно без потери скорость<br><br>
133
136
134
-
**scaleSeparate**<br>
137
+
-**scaleSeparate**<br>
135
138
Дает красивый, но почти монохромный результат и есть артефакты звона (чтобы избежать, можно попробовать несколько x2-x4)<br>
136
139
Очень очень быстро - быстро, но Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно без потери скорости<br><br>
137
140
138
-
**scaleBilinearApproximation**<br>
141
+
-**scaleBilinearApproximation**<br>
139
142
Четко определенная структура сетки и могут присутствовать артефакты звона Гиббса, но это лучше, чем ближайшим соседом<br>
140
143
Очень очень быстро - Очень медленно, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно без потери скорости<br><br>
141
144
142
-
**scaleBAContrast**<br>
145
+
-**scaleBAContrast**<br>
143
146
Видна сеточная структура, немного контрастно и могут присутствовать артефакты звона<br>
144
147
Очень очень быстро - Очень медленно, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно без потери скорости<br><br>
145
148
149
+
-**scaleBAmonochrome**<br>
150
+
Гладкий, криволинейный и в то же время чёткий результат, но монохромный (вследствие чего цвета могут искажаться)<br>
151
+
Очень медленно, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно<br><br>
152
+
146
153
Можно увеличить скорость за счёт точности и наоборот
0 commit comments